Está en la página 1de 3

Elementos extra.

Creando elementos base.

1.-En el nivel 1, creamos un nuevo hijo que será StaticBody, el cual llamaremos Ladrillo.
Le daremos un hijo que será un sprite que permita representar el objeto a mostrar en
escena.

2.- Al sprite le cargamos la imagen que queremos, en nuestro caso será brick, y en
animación pasamos a Hframes, para que nos divida el sprite en dos frames.

3.- Dentro de Ladrillo, creamos un área de colisión con un CollisionShape, lo ajustamos al


bloque.

4.- Hacemos un segundo elemento el cual se llamará cubo, pero al tener 5 frames, solo
cambiamos esa propiedad para posteriormente realizar una animación.

5.- Creamos dos grupos nuevos “ladrillo” y “cubo”.

6.- Creamos una animación para el cubo.

7.- Creamos una animación con 0, 1, 2 y 1, en ese orden marcar los frames. Le damos una
duración de 0.4.

8.- Creamos otra animación la cual se llamará explorer y marcamos el frame 3 en ella, con
una duración de 0.1

9.- Marcamos la animación cubo como la principal.


Mapeando elementos en nivel.

10.- Guardamos ambos Statics como escenas, y los eliminamos.

11.- Las insertamos y las acomodamos a nuestro placer.

12.- En el cubo, aplicamos un loop para que se active la animación y se reproduzca


constantemente.

13.- Seleccionando el animationplayer, vamos a PlayBack Options, y le damos una


velocidad menor, juguemos con ese valor.

14.- Metemos a las dos escenas al grupo Suelo, para que me permita desplazarme en ellas

15.- Mapeamos todo nuestro nivel a nuestra conveniencia.


16.-Creamos dos objetos vacíos los cuales llamaremos “Ladrillos” y “Cubos”, en los cuales
meteremos todos los elementos que les correspondan a cada uno. Esto para mantener un
orden.

También podría gustarte