El conocimiento proyectual es un saber y un hacer en relación a la producción material y
simbólica del hábitat cultural. Los diseñadores son “operadores culturales” que producen y modifican objetos materiales. Robinson produjo a partir de objetos materiales utensilios para la pronta necesidad y además diseñó a partir de la memoria objetos con un valor consumista. Es así como la figura de Robinson representa el hombre moderno burgués quien es el sujeto protagonista de la fase inventiva. Las acciones del diseñador y de Robinson tienen finalidades de uso, de habitabilidad, de comunicación y significación, las cuales impactan en las formas de uso, apropiación, percepción y simbolización de los sujetos individuales o sociales. El campo de conocimiento proyectual estudia la relación entre los objetos materializados y los sujetos destinatarios, dicha relación sucede en un “contexto” espacio temporal, histórico, social y cultural. Se define el contexto como una trama de relaciones complejas, como un sistema en el cual si se modifica un aspecto se modifican los demás. Donde siempre hay referencias espacio-temporales de los hechos y circunstancias. Asimismo, la percepción del tiempo y el espacio variará en relación al observador de esos procesos. Por lo cual, el contexto es histórico, social y en permanente cambio y construcción. El contexto histórico y social de Robinson es la Revolución Industrial Inglesa, donde el trabajo manual se reemplaza por la industrial y la manufactura, lo cual genera incrementos en la capacidad de producción y la fabricación en serie. Se desarrolla el transporte, y la población migra a la ciudad en busca de trabajo, nace el proletariado. Como resultado se produce un deterioro social y a su vez la degradación del ambiente. Es en la revolución industrial cuando el objeto cambia su significado, es decir, es el objeto quien se transforma en una parte del entorno (Umwelt), mutandose para luego ser un elemento del sistema. El concepto de entorno se materializa en la esfera fenoménica que rodea al individuo y a través de la cual pasan sucesivamente los mensajes del otro o de los otros. Se distinguen en el entorno dos categorías epistemológicas: -El entorno próximo, todo lo que está a nuestro alcance. -El entorno lejano, aquel que requiere un esfuerzo por parte del ser físico o psicológico. La relación entre el cambio de la definición de objeto y el símbolo que representa Robinson es directa. Debido a que, es quien Robinson, el hombre moderno burgués, quien le otorga al objeto un nuevo acto utilitario. En un principio era el objeto una prolongación del acto humano en una funcionalidad. El hombre moderno, con nuevas necesidades sociales crea nuevos diseños a soluciones históricas. Las producciones en la fase consumista del diseño se caracterizan por el hecho de que tiene incorporado el valor de cambio-signo. Sin embargo, las producciones analógicas de Robinson no tienen el valor de cambio a causa de que está solo en la isla y tiene una fortuna de objetos imposibles de intercambiar. Los objetos de la fase consumista poseen a través de su carácter simbólico un valor de cambio y cobra valor a partir de su valor de signo y no por su valor de uso. El valor de los objetos define cultura, nivel intelectual y nivel económico y mantiene estable las fronteras económicas entre las clases sociales. Justo como dice Baudrillard, si los sujetos fueran desposeídos de sus objetos no consideran solamente haber perdido lo que estaba fuera de ellos, sino lo más íntimo que poseían, lo subjetivo. La sociedad, asimismo es ignorante, que está siendo manipulada con trucos de la psicología, ampliando así sus necesidades y despertando en el sujeto ilusiones y deseos más fervientes y fantásticos. En síntesis, la gran diferencia entre la fase inventiva del diseño y la consumista radica en la ausencia de funcionalidad o valor de cambio del dinero en el circuito de producción, distribución, venta y posesión de los objetos en la fase inventiva. Esta última fase se caracteriza primordialmente en la memoria del diseñador, por esta reflexión acerca de las soluciones que ya son históricas. De esta memoria hace gala Robinson, y en función de la misma desarrolla las operaciones necesarias para llevar a buen fin su proyecto de instalarse en la isla. La fase inventiva que simboliza Robinson se desprende de la naturalista y sienta la base de la etapa consumista. El período inventivo vio nacer inventos tan necesarios como lo habían sido los objetos inmediatamente necesarios de la fase naturalista, pero dio también nacimiento a los primeros artefactos absolutamente inútiles. A su vez, Robinson simboliza la tendencia racional-funcionalista del diseño además del hombre moderno-burgués, como resaltamos anteriormente. Los conceptos de orden, función de uso y sistema de objetos corren paralelos con los mitos fundamentales de la naciente ideología burguesa del siglo XVII. El hombre moderno no se adapta al medio ambiente, lo distorsiona, contorsiona hasta conseguir la forma y función adecuada para sus necesidades o exigencias, el burgués moderno es un creador del entorno, que se define como todo lo que está alrededor de un individuo en el espacio o en el tiempo. En síntesis, es un inventor. Por lo tanto Robinson a partir de la naturaleza creó su propio entorno. Es decir, no sólo residió u ocupó la isla, la habitó, dado que le dotó un sentido cotidiano de su tiempo y su espacio. Retomando el concepto de entorno, en el inventario del Umwelt perspectivista se reconocen tres componentes: las situaciones, las cuales pueden ser tanto como estáticas (mensaje pasivo del entorno), como dinámicas (fenómenos, estímulos). Los actos son las reacciones del hombre ante los mensajes del entorno, los cuales pueden ser en forma de signos o de actos. Estas dos categorías fenoménicas caracterizan el circuito acción <-> reacción del cibernético, o el sistema estímulos <-> respuestas del psicólogo. Por otro lado, los objetos son elementos producidos por hombres, fábricas, entre otros, que sirven de mediadores entre las situaciones y los actos asumiendo una función como utensilios y productos son los ejemplos más evidentes. En esta perspectiva, el papel de la naturaleza se elimina en beneficio de lo artificial. Robinson aquí, luego de diseñarse los primeros objetos para responder a sus necesidades básicas, en relación estrecha con la naturaleza, hace memoria de los objetos “necesarios” para la civilización en el contexto industrial, y diseña así nuevos objetos que consideran a la naturaleza como un obstáculo y residuo del pasado. Esto se debe a que el objeto, progresivamente, pasó de tener el significado de utilidad/funcionalidad a la comunicación. Este se divide en categorías sociológicas; -Objeto en sí: individuo al que se refiere el sistema de coordenadas, observador que acompaña al objeto es sus transformaciones y se identifica con él. -Objeto aislado: objeto situado en un contexto, en un marco. -Objetos en grupos; constituyen un set o conjunto interrelacionado. El papel del objeto como medio de comunicación tiene varios aspectos. El primero es la noción de portador de forma, este es el punto de vista del creador, del cual depende de la estética y la teoría funcionalista. Todo lo mencionado anteriormente en relación al diseño analógico se debe a que Robinson es capaz de diseñar su entorno en la isla debido a que forma parte de la cultura occidental moderna. La cultura es fundamental cuando diseñamos a causa de que está estrechamente relacionada con todo lo que aprendimos después de haber olvidado lo que sabemos. Asimismo, es la cultura quién engloba nuestras visiones y concepciones del mundo (filosóficas, religiosas, ideológicas y creencias). Por otro lado, la cultura es un conjunto de sistemas de símbolos y signos (lenguaje, hábitat, alimentación, vestidura, etc), tal como se demostró previamente. En síntesis, podemos determinar que el conocimiento proyectual, el cual es un saber y un hacer en relación a la producción material y simbólica del hábitat cultural, en sus distintas fases de tipos de producción, encontramos un diseñador, símbolo de toda una fase, el cual es Robinson. El cumplió su rol de diseñador como un operador cultural, quien produjo y modificó objetos materiales. Sus acciones tiene finalidades de uso, habitabilidad, comunicación y significación, donde impacto en las formas de uso, apropiación, percepción y simbolización. Como una figura característica propia de su época, Robinson colonizó la isla y la moldeó a sus necesidades burguesas. A pesar de que sus diseños no tenían un valor de cambio, Robinson fundó la tendencia racionalista-funcionalista.
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