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Que el estudiante sea capaz de manejar las opciones disponibles para el manejo de datos
utilizando aplicaciones en IOS
Objetivo General
Proponer soluciones con el uso de herramientas de programación web en IOS, para el manejo
de datos y almacenamiento de la información dentro de una empresa de manera creativa, clara
y puntual.
Objetivos Específicos
• Definir la forma más idónea para almacenar en la base de datos por medio Aplicaciones
utilizando IOS.
• Identificar herramientas y opciones más adecuadas para el manejo de información de
manera estructurada.
• Proponer soluciones para mejorar la forma de presentar información, indicaciones o
conocimiento a las diferentes áreas disciplinares.
Introducción Teórica
Es importante que los profesionales puedan proponer alternativas orientadas al corto tiempo
para resolver problemáticas. La responsabilidad de los profesionales se basa en solucionar con
el uso de la tecnología, por tanto, se vuelve importante desarrollar la capacidad de proponer
soluciones a partir de lo aprendido en la asignatura Diseño de la plataforma WEB.
Procedimiento
Como estudiantes de la materia ETPS4 se requiere poner en práctica lo aprendido; pero, con el
ideal de aplicarlo en situaciones reales dentro del ámbito laboral. Debe tomar a consideración
qué, para este proyecto se debe lograr que cualquiera de las personas afines a la temática
elegida debe tener la capacidad de entender y dominar la información o conocimiento que se
les ha transmitido.
• Identificar los conocimientos previos que usted necesita de su público; con esto podrá
plantearse como debe ser su redacción para que se comprenda su idea.
Lo anterior mencionado solo son recomendaciones que resultarán sanas tener a consideración
para que su proyecto se elabore en el menor tiempo posible.
Para su desarrollo se adjuntó la plantilla a utilizar y la respectiva base de datos, ustedes deben
definir la manera más idónea de almacenamiento en la base de acuerdo con las clases asistidas.
1. PORTADA
2. INDICE
3. OBJETIVOS DE PROYECTO
4. DEFINICION DE PROYECTO
5. ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACION
a. DIAGRAMAS DE PANTALLAS
6. INTERFAZ GRAFICA
a. DISEÑO DE PANTALLAS PROTOTIPADAS