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HADAS

Las hadas (o, más peyorativa mente, "pix") son generalmente seres con huesos huecos, que les
hacen más livianos que los humanos. Sus alas musculares hidrostáticas les permiten volar,
despegando y aterrizando rápidamente,suavemente y en silencio. Hadas en general envejecen a un
ritmo más lento que los humanos.
La capacidad de volar es un componente biológico de ser un hada. Algunos de los más religiosos
afirman además otras habilidades algo más extrañas,lo que les hacen muy perseguidas por el
clero.

Ágil:+2 reserva de agilidad

Habilidades:Competentes en persuasión e identificar plantas y animales.

Alas:A no ser de que estén atadas o impedimentos climáticos no realiza tiradas al caer o volar.
Vuela a una velocidad de su movimiento. En el caso de caída por impedimentos(aturdido o alas
atadas) se hará la mitad de daño

Cabalgamiento:A partir del rango 3 se puede coger esta capacidad gastando


4 ax. Pagina 136

Debilidad hierro frio: Todo objeto de hierro frio que porte o que tenga que interactuar(defensa de
armas también) aumenta un rango la dificultad.

Frágil: Sufre un punto de daño adicional al ser atacado.

Fauno

Los faunos son digitígrados, con patas similares a los caballos .Sus cuernos son generalmente rizado pero
vienen en todas las formas y tamaños, en gran medida dependiendo de la región.
Sus cuernos pueden servir como poderosas armas naturales.
Faunos también son bastante perceptivos e intuitivos.
El reino de los faunos es la nación de Puyan, de donde se origina la religión del oscuro.

Intuitivo: +2 reserva de INT

Habilidades: Competente con habilidades de percepción conocimiento historia.

Ver lo imperceptible: pág 167. Se puede adquirir al rango 2 a coste de 4px

Cuernos: Es competente a ataque con cuernos,daño arma ligera.

Arrogante: En Tirano antes de la llegada de los humanos eran la raza dominare y aun queda ese
vestigio. -1 rango penalización interactuar otras razas
Centauro:

Los centauros son uno de los pocos no humanos que son indígenas de Mesonera. Los centauros nómadas
alguna vez ocuparon gran parte de la mitad norte del continente, pero fueron desplazados por la migración
humana.
Con algunas excepciones,predominantemente ahora habitan en el estepa occidental de Mesonera.

Uno con la naturaleza: +4 reserva de INT

Habilidades: Competente en saber sobrenatural y descubrir enigmas

La naturaleza esta de tu lado: pág 146.

Coz: Competente con ataques de coz( solo cuando este detrás tuyo o haya dos oponentes) Daño
arma ligera +1.

Demasiado largo: Todas las interacciones en lugares estrechos hacen que sufras 1 rango de
penalización. Si son mazmorras o sitios mas pequeños esto aumenta en 2.

De uno en uno: Cuando te atacan varios oponentes a la vez es difícil para ti defenderte. Sufres una
penalización a la defensa de un rango y +1 al daño al estar expuesto.

Trol:

El trol (o trol granizo) viene desde el extremo norte de Ignota.


Son una raza fuerte, y en El Purgue generalmente realizan trabajos pesados. Si bien son fáciles de detectar
por su tamaño, tienden a mantenerse alejados de todos los demás.
En su mayor parte, los humanos se contentan con devolver el favor y dejar en paz a las imponentes
criaturas.

Resistente: +4 a la reserva de VIG -2 INT

Habilidades: No tiene habilidades adicionales

Competencias: Tiene competencia en derribar muros o efectos de realizar


cargas. Ademas es competente en lanzar objetos con un +1 al daño. Daño arma natural se aumenta
en un grado de tamaño y +2 al daño.
Aguante: Recibe aguante pág 91

Fuerza o maña: A nivel rango 4 se puede elegir entre la capacidad fuerza y precisión (pág 127) o
con todo (pág 114)

Inculto y despistado: Son altamente retraídos socialmente (penalizado 2 rangos interactuar con las
otras razas) y no conciben los cambios de su entorno(penalizado de 1 rango en tiradas de
conocimiento y tiradas que conlleven los sentidos).
Marrocks:

Los marrocks no son una raza o especie en si. Los marrocks no tienen una cultura común, lengua o línea
de descendencia.
Básicamente los marrocks son simplemente esos desafortunados individuos infectados con la maldición
del lobo,un virus que parece reactivar características dependiendo de la especie que infecta.
En el caso de los humanos, provoca que esos infectados retrocedan periódicamente a un estado de lobo o
perro.
A lo largo de la historia, la Marro aflicción ha sido la fuente de una serie de plagas violentas.
Son los menos tolerados de los seres y son a menudo asesinados a la vista.
Han sido usados por “el pacto” para atacar a Anoiun,aunque se comenta que también han sido usados por
la ciudad estado The purgue.

Atributos: No se obtienen atributos(es humano)

Habilidades: Normalmente suelen ser soldados, obtienen las competencias de iniciativa y cabalgar.

Practica de armas de fuego: pág 158. Normalmente suelen saber usarlas en forma humana.

Forma bestial: pág 134.

Forma lunar : a rango 4 puedes comprar esta capacidad por 4 ax.

Perdiendo humanidad: poco a poco te vuelves mas irascible al convertirte mas en animal. Pierdes la calma
con facilidad y descuidas tu defensa tanto en situaciones sociales como físicas con una penalización de un
rango,(mas los que te pudieran dar ataques como finta o engaño)

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