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*La teoría del cine no es omniabarcativa, tiene pluralidad de voces, por eso es teoriaS.
*Pensar desde el cine, no en el cine.
Cine cómo:
1) objeto de estudio: formar investigadores
2) Carrera de estudio: formar artistas
Cómo operan las teorias:
-Van de lo particular a lo general (analisis)
-Formar un sistema de preguntas y respuestas (proposiciones) para conducir a otras
preguntas (interdependencia), donde cada pregunta o respuesta es susceptible a ser
reformulada, comparada y contrastada. Importancia de diferenciar las voces y enfoques, es
decir, las bases desde las que surgen. (procedimiento y metodología)
-Elaboran lo que los cineastas comprenden en términos de poética (discurso teorico
artístico)
Los discursos, sujetos y ambiente (espacio), factor, exposición, finalidad y definición son los
parámetros con los que trabaja Casetti en las 3 teorias.
-Surgen luego de la 2GM, es un discurso filosofico y estético que busca ver donde se
encuentra el cine dentro del mundo de las artes.
-Busca pensar en la funcionalidad del cine de acuerdo a sus rasgos particulares y de sus
aspectos sociológicos, psicológicos, antropológicos y estéticos.
-Los sujetos son quienes permiten que las teorías se difundan y teorizan sobre el cine a
partir de su lenguaje y funcionalidad.
-La finalidad apunta a la intervención cultural, desde el campo artístico hasta lo social y lo
pedagógico.
-Cine cómo tema central: tiene cómo objetivo pensar la relevancia del cine en el debate
cultural del siglo XX y su lugar entre otras artes.
Los grandes movimientos sociales del S.XX tuvieron cómo centro al cine cómo herramienta
para transmitir ideologías (URSS)
-De que modo el cine se convirtió en un arte de masas y cómo colaboro a calmar el trauma
posterior a la guerra
-Reflexión (autorreflexión) del cine desde un lado estetico y artistico desde una ética
humanista
-Examen de una situación: recuperacion de una historia del cine
-La cultura cinefila: cine no sólo cómo espectáculo y entretenimiento, sino también cómo
motor de cambio.
-Cine desprovisto de ideas propias al ser estudiado por metodos de orden externo
-Cine cómo espacio a interrogar para entenderlo y ver de que manera aparecen sus propias
logicas e ideas. Objeto en permanente cambio, que aporta ideas.
Sobre la conferencia
-Tener una idea en cine: es un acontecimiento importante, ya que no es algo cotidiano,
según Deleuze es “una fiesta”.
Se puede tener una idea de muchas formas: en forma verbal, en colores y en manchas
cómo en la pintura, en sonidos, etc. no es una cuestión metafísica, tiene un soporte
material.
En el caso del cine las ideas llegan cómo algo que impacta en su misma materia prima, las
experiencias espacio-temporales. Por lo tanto, tener una idea en cine es posible.
-Idea de reflexión (relación entre pensamiento y cine): Deleuze manifiesta que la filosofía no
tiene por objeto reflexionar, sino fabricar conceptos, porque la idea de reflexión queda vaga
y tiene una impronta sobrevalorada con respecto a aquello que está reflexionando. Él acude
al cine para ver si lo puede ayudar en la formulación de sus propios conceptos filosóficos.
-Idea de fabricación: la idea no nace de lo espontáneo ni de la nada. Es necesario pulir,
pensar, trabajarlas e ir perfeccionandolas. La idea que hace al aparecer es irrumpir y
disrumpir sobre los contextos y superficies, eso es la creación artística. Irrupción brusca y
repentina que se manifiesta en un mundo que hasta ese momento no contaba con esa idea.
Deleuze dice que el trabajo de los cineastas es hacer “bloques de movimiento-duration”:
esto implica por un lado la percepción del movimiento y por otro con la duración temporal de
esa imagen temporalizada. Entonces si uno se dedica a crear esto, entonces quizá esté
haciendo cine. Es interesante porque él no habla de esa idea predominante de que el cine
es “contar historias en movimiento”, sino que alude hacía algo anterior, a trabajar con
fragmentos de espacio-tiempo modulados en cierto orden. Eso es lo que hacen los
cineastas, fabricar ideas bajo la forma de bloques de movimiento-duración.
Además agrega que la música y la filosofía también cuentan historias, entonces no sería
algo propio del cine.
La realización cinematográfica
-La figura de Bresson aparece en la conferencia conectada a la idea de construcción del
espacio.
Los espacios desconectados en los films de Bresson (idea de fragmentación) y la forma en
la que los conecta (a través de manos y miradas). Deleuze plantea que es en y a causa de
las manos que el espacio se conecta en sus films, esto implicó una idea en cine, es el poder
táctil del cine de Bresson.
-Kurosawa: este director mantiene relación con la literatura, en especial con las novelas de
la tradición rusa, entonces por ejemplo, este eje seria el sustento que le da lugar a la idea
de sus películas. Deleuze plantea en este sentido que las ideas de las novelas se traspasan
al mundo fílmico en un cierto flujo, generando que las ideas en cine de Kurosawa resuenen
en otras ideas que otras personas tuvieron en el teatro, la novela, etc.
Deleuze manifiesta que las ideas que devienen en cine no se proyectan tal cual cómo si
fuera algo preestablecido que la película puede reproducir de forma informativa (en el caso
de una idea que se corresponde con una novela por ejemplo) porque es ese caso la película
sólo estaria transmitiendo un mensaje, sólo cambiando su lenguaje, sino que son ideas que
se configuran de forma autónoma en la película y que cobran forma en la materialidad del
film, cómo el cine de Minnelli.
-Minnelli: es interesante que Deleuze hable de este director porque no es un cineasta que
este conectado con el mundo del pensamiento de manera natural, cómo si sucedía en el
caso de Bresson y Kurosawa. Es un director estadounidense del cine de estudios, sin
embargo reconocido cómo autor por la Nueva Ola. Deleuze toma una matriz que está de
modo permanente en su cine, independientemente del género que haga, que es la idea del
sueño cómo algo que le atribuye a los soñadores y también a aquellos que estan despiertos
pero que son absorbidos por el sueño del otro. Deleuze dice “desconfiar del sueño del es
una buena posición porque si uno es capturado por el sueño del otro, pierde”, aquí se
refiere a el sueño en un caracter seductor. Es sobre está matriz del sueño del otro, que
Minnelli trabaja sus films.
-La disociación entre ver y hablar (algo que se produce en torna a una idea en cine): el cine
de los Straub y Margarite Duras, son casos que trabajaron en una política de romper con lo
que desde el origen del cine sonoro se consagró cómo una característica fundante, la idea
del cine creando un cuerpo imaginario (un cuerpo que se ve y que se oye). Estos artistas le
dedicaron su trabajo a la idea de que lo se ve en pantalla puede despegarse de lo que se
oye, haciendo que lo verbal fluya por un lado y de una manera discontinua con respecto a
lo que se está escuchando.
-Idea del “peso de los muertos bajo la tierra” de Deleuze: explora la idea de que en el cine
de los Straub las palabras se van elevando en el aire y al mismo tiempo se pueden
contemplar cómo si fueran un paisaje. La cámara se empeña por no ligar a los cuerpos en
pantalla con la enunciación verbal. Esto es una idea en cine también, la palabra se eleva
mientras que los cuerpos se esconden y se disuelven en la tierra generando una disociación
entre vos y cuerpo.
-La antítesis entre tener una idea y el orden de la comunicación: las diferencias entre la
logica de irrupción del acto de tener una idea y la logica de transmisión de algo que va de
un punto a otro en el marco de la comunicación. Cómo si esa idea no fuese compatible con
este acto de comunicarla, porque tiene que ver con el orden de la información.
Información cómo algo que debe transmitirse sin deformación.
-Idea de control: Deleuze plantea que la información requiere del sentido del control. Está
perspectiva está influenciada por Focault y las sociedades de control.
Deleuze sobre las sociedades de control: este análisis en torno a las sociedades de control
resuena incluso hoy en día, anticipando hechos y procesos actuales. Plantea que hay
sociedades disciplinarias que mediante un sistema de poder y de reparto del saber generan
una forma de organización basada en el control y en la biopolítica (forma de administrar y
pensar la vida). En este tipo de sociedades uno desde afuera no siente el peso de ese
control, pero es hasta que se revela que se deja ver ese carácter severo.
Focault planteó está idea de control relacionada a un futuro donde se ponía en juego una
lucha entre la información y la contra-información.
Entonces lo que plantea Deleuze es que ante este tipo de sociedades lo que hay que hacer
es resistir, oponerse hacia ese poder mayor y combatirlo, implicando actos de creación.
Estos actos de creación para resistir van a estar dados por creaciones artísticas: “si el arte
es algo que hace resistencia, evidentemente tiene que ver con una lógica que pertenece a
los actos de creación” Deleuze. El acto artístico se vuelve resistencia contra formas de
poder y de opresión y su eficacia está en que el arte no es un instrumento de comunicación,
sino que su propia lógica interna significa una irrupción que rompe con la información.
“La única cosa que resiste a la muerte, es el arte” Deleuze. Las obras quedan en este plano
y son acto de resistencia permanente (cómo el cine de los Straub).
Paul Klee (pintor) “ustedes saben y el pueblo falta”. Deleuze utiliza está cita para exaltar a
los oyentes a crear aquello que hace falta.
Clase 4: ”Algunos comentarios sobre Kluge, Casetti y Aumont”
-De este modo, Casetti mantiene las siguientes características en torno a la reflexión sobre
el cine:
.noción arqueológica sobre lo cinematográfico
.el cine cómo un arte ambiental, que genera ambientes (espacio-tiempo) y lo relaciona
además con las fantasmagorías y el panorama. Experiencias de conquistas ambientales
(los panoramas) y conexiones con otros mundos (fantasmagorías).
.Juego entre el mundo de lo documental y el mundo fantástico, a partir de la clásica
dicotomía Lumiere-Mellie.
Entrevista a F. Casetti
Casetti plantea que el espacio cinematográfico es algo mucho más complejo que el espacio
visible de la pantalla y reflexiona en torno a la ideas sobre el espacio de Rohmer y Aumont
(mirada semiológica).
En la conversación, Casetti platea que no es suficiente pensar en cine cómo medio o forma
de expresión AA, por el contrario, propone abrir la reflexión sobre el cine de un modo más
complejo para pensar al cine cómo MEDIO AMBIENTAL, es decir, pensar la noción de
ambiente cómo un lugar que permite que el espectador lo habite y que a su vez sea
envuelto por esa experiencia, que se pueda mover en ese espacio. Está idea implica pensar
al cine cómo una experiencia que va más allá de la clásica dicotomía audio-visual. De este
modo, la experiencia cinematográfica implicaría:
-un modo de presencia por parte del espectador
-trabajos que convocan al sentido de la vista y del oído y que también movilizan al cuerpo y
evocan situaciones que tienen que ver con lo táctil
-tecnologías que expanden lo sensorial, por ejemplo cines 4D
Casetti plantea que esa idea de dividir en 3 los espacios del cine se conecta con el planteo
de Jacques Ranciere sobre “un reparto de lo sensible que posibilita el espacio
cinematográfico”, donde apela a las formas en las que se consagran los sistemas de
inclusión y de exclusión en una comunidad. En el caso del cine está conformación del
espacio le otorgó la posibilidad de tener un lugar entre las demás artes, entre las
experiencias modernas del S.XX. En este sentido es urgente indagar de qué manera el cine
se localiza hoy en día, qué lugar ocupa y cómo se sostiene dentro de las demás pantallas.
De este modo, el reparto de lo sensible, vendría a ser cómo una forma de ver al espacio
cinematográfico que es compleja y que tiene múltiples perspectivas.
La pantalla ofrece un anclaje a la mierda y demarca la porción visible del espacio, pero no
es un elemento de conformación absoluto del espacio del cine. Además es determinante en
el fuera de campo. Es decir, la pantalla (lo visible) no forma todo el espacio habitable del
cine, sino que la experiencia está dada también por lo que no vemos, aquello ausente.
“Ir al cine” la acción de ir al cine (sala) implica asistir a ver una película clásica (narrativa,
representativa) y formada por el aparato industrial.
FIGURACIÓN REPRESENTACIÓN
-Figuración:
A. Dispositivo pictórico: conectado con el mundo de la pintura. Remite a la acción de
ver una imagen que representa algo real.
B. Reconocimiento de la imagen: va más allá de la experiencia de ver formas y colores
(pintura), en esas formas y colores reconocemos una imagen.
C. Impresión de realidad: la imagen hace que el régimen de figuración que aparece en
pantalla, produzca una impresión de realidad. Es lo que vemos en la pantalla
cinematográfica, es una imagen con duración. Es un fenómeno intermedio entre
ilusión completa y el reconocimiento de que se trata de un artificio. Es algo que no
está ahí, pero que parece estarlo. Juego entre presencia y ausencia.
-Representación:
A. Ingreso a la ficción: contacto con el mundo diegético.
B. Ingreso espectatorial en el cuadro: ingresa y al finalizar el film le permite salir. Es un
lugar asignado para el espectador en base a la construcción de los planos.
C. Efecto de realidad: implica la inscripción del espectador en ese mundo del film para
que se sienta parte de los acontecimientos y sea afectado por los hechos.
El espacio narrativo: espacio del cine clásico
-Este espacio depende de la puesta en escena y el montaje
-Involucra al espectador: apela a su memoria (para unir los hechos) y a su imaginación
(para terminar de construir lo que no está en cuadro). No se limita al espacio dado por el
encuadre
-Es un espacio virtual, creado por partes visibles e invisibles: el encuadre, los movimientos
de cámara y el montaje.
-Sobre el espacio: Griffth elabora un esquema de trabajo estratégico para crear el suspense
del film.
-Todo el tiempo lo que ocurre en una habitación está resignificado por lo que ocurre en la
habitación de al lado
-Juego entre lo visible y lo invisible, entre ocultar y mostrar
-Telefono: elemento que une espacios discontinuos. Este film es justamente un remake de
otra película que el director había hecho en 1909 y que se llamó “El teléfono”. El artificio
tecnológico del teléfono va a ser fundamental en el cine mudo en general porque va a
conectar espacios.
-Lo que ocurre en un plano está siendo pre-determinado o regulado por lo que sabemos que
ocurre en el otro lugar (Ej. esc donde la hermana menor está con su novio y la hermana
mayor la está vigilando). Además esto genera que se active el fuera de campo.
-Juego de espacios:
1) el espacio donde está la silla del padre (lugar donde estan las víctimas)
2) el espacio donde está la caja fuerte, que es bloqueado por la empleada, espacio de
encierro (lugar de la villana)
3) espacio de la oficina del hermano que tiene el teléfono (lugar de los rescatadores)
La narración se construye entre la interacción de estos tres espacios.
-P. detalle de la mano de la empleada con el arma amenazando a las niñas hace alusión al
enemigo invisible.
-El tema del alcoholismo era en ese momento cómo lo que es hoy en día el consumo de
drogas duras, algo muy terrible. Entonces es el mismo alcoholismo el que enloquece al
personaje.
-Coreografía entre los espacios (los 3): Griffth aumenta el tiempo de los planos del espacio
amenazado y los intercala con pequeños planos más cortos del espacio de los rescatadores
para generar más tensión dramática.
-Maniobra narrativa del “rescate a último minuto”: recurso muy usado por el director en sus
films
-Al conectar los 3 espacios a partir del montaje resuelve el conflicto espacial que los
distanciaba y se pasa a un conflicto frontal cuerpo a cuerpo entre los personajes. Está
lógica del juego entre espacios se sigue usando hoy en día en los films contemporáneos,
buscando posicionar al espectador en lugares determinados.
-Se apela al “happy ending”
-El espacio narrativo se convierte en un lugar habitable.
-La construcción del espacio cinematográfico en este film está dada por Griffth, su
camarógrafo y los espectadores.
1) Espacio pictórico: el espacio visible que está en pantalla. Lo PROFÍLMICO (lo que
está frente a cámara). También se incluyen los elementos incorporados en la
post-producción, cómo los efectos especiales.
2) Espacio fílmico: no es ni real/ físico, ni virtual. Tiene que ver con el espacio pictórico
y con el arquitectónico. Incluye elementos reales y ficcionales, ya sea que se
encuentren en el campo o en el fuera de campo. Es toda la diégesis (aunque sean
elementos que no estén en campo), porque incluye también a lo que el espectador
completa o imagina en su mente. Abarca de este modo a elementos visibles y no
visibles en pantalla. Es una producción colaborativa entre los realizadores, su equipo
y el espectador.
3) Espacio arquitectónico: es el espacio tridimensional que la cámara registra (el
decorado). No es el espacio con el cual uno cómo espectador conecta al ver el film,
sino que es ese espacio que tiene existencia física, es palpable y habitable.
El texto aborda el cine de Lang, paradigma del discurso del cine clásico.
Tener en cuenta dos cuestiones importantes a la hpra de pensar el espacio del cine:
1) ¿qué espacio ocupa entre las formas artísticas?
2) ¿qué espacio produce el cine?
Preguntas que atraviesan el sistema del cine NRI, el cine clásico, las experiencias
experimentales y de vanguardia.
-Las vanguardias y los nuevos cines desafiaron esa construcción del espacio habitable del
cine.
-Es necesario pensar el espacio cómo algo que desborda la experiencia del cine narrativo.
Un espacio polivalente
A) Visual: fílmico, óptico.
Relaciones formales: remiten a sus formas intrínsecas, sus conexiones figurales.
B) Metafórico: narrativo, psíquico.
Relaciones de sentido: remiten a su articulación estructural, al orden de la
asociación y al relato. Espacio que desborda de esa lógica del contacto y de lo
presente. Orden de lo psíquico, conexiones en la mente del espectador.
“La obra de Lang manifiesta en el estado más puro el acto de especialización cómo
condición y posibilidad de la imaginación cinematográfica” R. Bellour
Bellour toma el caso de Lang porque se trata de un director no tan citado a la hora de
analizar el espacio en cine y propone cómo eje de análisis la especialización de los relatos.
-Sobre Lang: era arquitecto y un apasionado de la escultura y del diseño del espacio. Sus
obras están formadas por 2 periodos, periodo alemán (mudo) y periodo hollywoodense
(sonoro). Fue un maestro de la puesta en escena ocasionando que el espacio y el tiempo
entrasen en tensión.
El análisis de sus films tiene cómo objetivo ver de qué manera la construcción del espacio
funciona cómo la base de los efectos narrativos en su cine.
● Metropolis (1927)
El film muestra la voluntad arquitectónica del propio director (un espacio hiper diseñado
desde cada plano).
-Coreografía entre los elementos de la puesta en escena, en los personajes (marchan)
-Efecto arquitectónico urbanístico: el film es un mapa de una sociedad dividida entre 3
sectores (élite, burguesía y trabajadores).
-Integración y juego constante entre los sujetos (personajes) y el decorado, donde fluyen
rítmicamente a la par.
-Efecto coreográfico de los personajes: movimientos pausados, rítmicos y colectivos,
despojados de cualquier tipo de característica individual. El tránsito hacia el trabajo es
sistemático.
-Presencia de la gran máquina urbana: la ciudad. La máquina devora a aquellos que no la
atienden.
-Dualidad hombre-máquina: en la dimensión robótica del hombre y en la máquina
humanizada (Maria).
-Símbolos: presentes en la escenografía, apelan a un sentido místico, mágico e incluso
científico (el pentáculo).
-Espacio: construcción extraña y maquínica.
-Sobre la dirección de actores (algo que Bellour encuentra en varios films de Lang): extraña
relación que los cuerpos humanos establecen con los aparatos y máquinas. Tensión entre la
acción humana posible y lo extremo para mantener a la máquina funcionando. Actúan cómo
marionetas.
-Reloj: las ruedas de control parecen ser un reloj.
-La presencia pesada del tiempo: se puede percibir cada segundo, el tiempo está
cronometrado y tiene un diseño rítmico.
-Elementos que generan profundidad: los elementos arquitectónicos que se enmarcan en el
cuadro. Sin embargo la profundidad no es homogénea, hay una tensión entre verdaderas y
falsas profundidades (profundidades que se convierten en otra cosa en el devenir de las
acciones).
-Las distintas temporalidades dentro de un plano, algo que Bellour plantea cómo el DOBLE
PLANO: en lugar de ser algo espacial, es temporal (movimientos que luego de una pausa
cambian de ritmo), el plano no es homogéneo, sino que tiene algo del montaje interno entre
2 tipos de movimiento.
*Cita de Lang en el artículo de Bellour sobre cómo usa el espacio dentro del cuadro
“siempre conservó un gran espacio vacío en torno a un centro de interés”
● M de Vampiro (1931)
El film es casi un manifiesto de esta forma de estructurar el espacio en torno a la creación
de un punto de interés en particular en un espacio vacío.
-Plano del grupo de niños en ronda: cámara cenital y picada en un plano general cerrado--->
transmite la sensación de amenaza y observación hacia los niños.
-El film se trata de un relato social complejo en torno a la amenaza del asesino de niños. Se
evoca a un espacio de ciudad en conflicto espacial (el espacio de los niños amenazados y
el del asesino). Sin embargo, la totalidad del film fue rodada en estudio, donde cada espacio
estuvo diseñado previamente.
-Lógica de la parcializacion del espacio
-Si bien la película activa el fuera de campo, lo más relevante del cuadro está sobre los
puntos de interés para redoblar la atención del espectador.
-Espejo: idea de encontrarse frente a frente con el rostro del asesino. También transmite
una idea de duplicidad. En Lang los espejos convocan al acecho. Los espejos también
generan un desdoblamiento del espacio y una composición interna dentro del encuadre
(sobre encuadre).
-Planos del asesino enmarcado por los cuchillos: el encuadre evidencia y remarcar su perfil
de asesino. Duplicidad del espacio que se relaciona con la duplicidad del personaje.
-Juego con las sombras: remite al film noir e implica una complejización del espacio porque
apela a las huellas de alguien que encuentra fuera de campo.
-Planos en profundidad: secuencia del globo delator que enfrenta el asesino. PP del globo,
PM del asesino, PG del tribunal que pone su mirada en el asesino, enmarcada por los
puntos de interés.
-Uso temporal de los planos: el tiempo parece por momentos demasiado largo o corto, para
generar tensión.
Fase Hollywoodense
Lang emigra hacia EEUU por el ascenso del nazismo en Alemania. Trabajo con películas de
género para el sistema de estudios.
A partir de los 70s sus películas fueron reivindicadas cómo piezas claves para la historia del
los géneros cinematográficos.
Los dos films a analizar a continuacion corresponden al cine negro.
-Características presentes en ambos films que significaron la impronta del director: una
mujer que juega entre la apariencia y la realidad, y el juego entre luces y sombras.
● Perversidad (1946)
Pareciera ser una variacion sobre los temas y situaciones explorados por Lang en “La mujer
del cuadro”.
-Parcialización del espacio mediante en juego entre espejos, cuadros y ventanas, elementos
que permiten ver algo pero que también dejan algo fuera.
-Relación problemática entre el personaje masculino y el femenino
-Espacio urbano cómo ambientación
-Triangulo amoroso entre ella, el varón y el policía
-Juego de perspectivas: plano de los 3 personajes parados en la calle donde uno de ellos
parece mucho más pequeño que el resto.
-Plano del personaje pintando: el punto de interés se centra sobre el cuadro pero sin
embargo no podemos ver el contenido porque se muestra desde atrás. Este plano además
también representa su relación con ella (lo que pinta)
-Composición típica en Lang: la posición de los personajes en el cuadro evidencia el poder
de cada uno. A su vez el juego de miradas y la posición de la mano de el y el pie de ella
también evidencia esa jerarquía (mano de él sobre los pies de ella)
-Dialéctica entre luces y sombras, personajes y decorados que genera tensión por lo
estático de toda la composición y la presencia del acecho en el plano siguiente.
-Juego entre ver y ser visto en planos estáticos (matriz básica del cine clásico) que genera
tensión. Estos momentos estáticos están seguidos por momentos de explosiones violentas.
Sus films son una reflexión sobre el reconocer las visiones, el ser visto y el ver al que ve.
Cada una de sus películas despierta el análisis de qué implica ver en un film y que implica
en el espectador el mirar.
-El film es analizado por Eric Rohmer en su tesis sobre el tratamiento del espacio y es a
partir de ese trabajo el devenir de 3 conceptos claves: espacio pictórico, fílmico y
arquitectónico.
Primer tramo
Espacio realista, una oficina.
-La alusión a Corpus Callosum remite al funcionamiento de nuestras cabezas (en anatomía
es la zona del cerebro que conecta los 2 hemisferios). Por lo tanto es una evocación desde
el mismo título a la diégesis del relato. A su vez remite a los conceptos de intercambio,
interioridad y elementos en conflicto.
-Experiencia multipantalla que propone Snow: la búsqueda de un espacio propio del cine
frente a la confrontación de espacios abiertos por las pantallas electrónicas.
En este sentido una cámara de vigilancia parece redoblar el sentido de lo visto previamente
en el pasillo ya que está transmitiendo en un régimen distinto de imagen electrónica. Vemos
una imagen dentro de otra imagen, cómo un juego de cajas chinas.
-Tránsito a otro espacio: del interior del pasillo (imagen de cámara de vigilancia) a la oficina
-Juego permanente entre los paneles de la escenografía que divide los espacios.
-Accidente causado por la manipulación electrónica que genera un giro repentino en la
imagen. A su vez desafía la construcción de un espacio tridimensional y evidencia que en
realidad lo que se ve es una imagen manipulada electrónicamente.
-Lo que ocurre en pantalla parece afectar los cuerpos de los personajes.
-La película en general tiene un tono de comedia física de comienzos de cine pero en la era
digital.
-En la rutina de trabajo en la oficina suceden hechos inesperados e insólitos: intervención
de cuerpos, objetos, espacio que generan una disrupción y una experiencia alterada y de
incertidumbre para el espectador. Está alteración de los hechos afecta además al espacio
cinematográfico y digital.
-Personaje que le cambia el color de su piel
-Los efectos visuales son obtenidos por softwares de animación.
*Esa identificación subjetiva que posiciona al espectador con el ojo de la cámara para tener
la perspectiva de un personaje se va a convertir en una herramienta importantísima para el
cine, que va a fundar las bases de una identificación cinematográfica.
La etapa de posguerra en Hollywood (años 40), son dentro del marco del cine clásico, el
escenario de intentos de renovación, desde temáticas, tecnología, lenguaje y una gama de
propuestas que ofrecer al espectador para atraerlo hacia la pantalla cinematográfica, ya que
se encontraba también seducido también por la TV. En este contexto es en el cual surgen
las siguientes películas, en donde la cámara subjetiva se torna sumamente protagónica y
ofrece al espectador un lugar inmersivo en el mundo del film.
La cámara subjetiva le permite al espectador tener un lugar protagónico dentro del film, que
a veces juega a ser un personaje observador o que investiga o por otro lado, a ser alguien
que no debe ser descubierto. Es en este sentido donde surge el policial cómo género apto
para jugar con la subjetiva.
Sobre la condición intermedial del montaje y una introducción a una concepción ampliada,
trascendiendo aquella concepción cerrada del oficio del montaje.
Acercamiento teórico al montaje, su dimensión técnica, estética y su ideología.
-La ideología del montaje: en una parte de la historia se pensaba al montaje cómo una
herramienta para generar efectos de orden ideológico o cómo una herramienta particular de
edición según el pensamiento normativo.
En este sentido, proponemos una visión del montaje cómo algo extra cinematográfico que
atraviesa distintas prácticas artísticas y culturales: montaje intercultural, interdisciplinario e
intermedial.
Cuando hablamos del montaje en un sentido amplio, pensamos en la idea de que abarca
distintas dimensiones de realización, incluso la etapa de preproducción en el guión. “Todo
guionista debe ser un buen montajista”.
A partir del 90 cuando lo digital empezó a disolver las fronteras entre cine y video, la
distinción entre editor y montajista se torna indistinta.
Montaje en las artes del espectáculo: presente en las distintas prácticas artísticas (teatro,
ópera y ballet), formas de producción y formas de destrucción. El montaje es un concepto
que recorre distintas disciplinas, pero no significa lo mismo en cada una de ellas.
● Artes escénicas
El montaje hace alusión a cuando una obra se pone en escena, abarcando
elementos de escenografía, indumentaria, iluminación, etc para construir el todo. Es
la operación de construir un todo con elementos de origen heterogéneo.
Ejemplos:
-Richard Wagner, Tannhauser (1845): representación en pintura de una de las óperas de
Wagner que se conecta con el mundo de la obra teatral.
Concepto de la obra total: implica un conjunto de diversas formas artísticas para que se
unan en un sólo espectáculo operístico, haciendo una experiencia integral para el
espectador. Está es una forma de montaje escénico muy característica del S. XVI
-Eisenstein, Máscaras de gas (1923) - Tretiakov: experiencia de vanguardia soviética. Año
en que Eisenstein desarrolla su primer escrito sobre el montaje de atracciones y propone
una sala de montaje.
La obra estaba montada en diferentes niveles en una fábrica de gas, donde cada nivel
representa diferentes situaciones, actores y acciones. La idea era que los espectadores
participen construyendo la operación de montaje.
Montaje activo entre Eisenstein y Wagner en las artes escenicas
● Artes plásticas
Terreno muy diverso donde el montaje atraviesa una cantidad enorme de producciones,
particularmente en el S. XX.
Está presencia creciente del montaje en el campo de las artes visuales contemporáneas
impacto en la pintura, escultura, instalaciones etc.
La plástica denomina collage al montaje sobre lienzo.
Ejemplos:
-Picasso, Au bon marché (1913) Cubismo: obra que consta de un lienzo ante el cual se han
superpuesto y yuxtapuesto fragmentos de elementos de la vida cotidiana.
-Max Ernst, Une semaine de bonte (1933) cubismo: pieza compuesta por fragmentos de
imágenes de grabados provenientes del mundo científico o de la publicidad. Está pieza la
operación del montaje busca crear a partir de elementos discontinuos un todo homogéneo.
Dialéctica surrealista: entre las coincidencias de elementos irreales para crear un juego
siniestro. Tiene una lectura narrativa.
● La fotografía
La práctica de montaje fotográfico se desarrolló desde el mismo comienzo de la fotografía.
-La postproducción de fotografías: las distintas etapas del montaje cómo cortado y pegado.
El resultado de la foto es un todo homogéneo, pero que en realidad está compuesta por
porciones de espacio discontinuas suturadas.
-Montaje escénico: implica la creación de la escena para tomar una foto.
● Montaje sonoro
Experiencia que arranca a comienzos del S. XX con un paisaje sonoro que es muy distinto
al del siglo anterior porque comienzan a desarrollarse las prácticas de grabación y
reproducción sonora.
El montaje sonoro es una práctica muy usada en el futurismo, ya que buscaban hacer arte
con máquinas para generar una renovación del arte.
Ejemplos:
-Luigi Russolo, Intonarumori (1913) futuristas
Artefacto que da origen a la música, está hecho con máquinas que entonan sus propios
sonidos a través de la manipulación mecánica. Cada máquina requería de el accionar de un
músico. Se usaban en conciertos.
También creó el Rumorarmonio: máquina que permite articular distintos dispositivos que
generan sonidos disímiles para crear música.
Se trata de experiencias de montaje sonoro porque implica yuxtaponer y hacer convivir
distintos tipos de sonidos para crear una pieza musical.
● Montaje industrial
Campo de producción de masas a gran escala, donde se torna indispensable la concepción
del montaje.
Ejemplos:
-Ford Motor Co., Detroit (1913)
Foto de Henry Ford, el inventor del auto ford. Es la planta de montaje de automóviles donde
se producen autos por partes. Este modelo tenía varios pasos para su fabricación y cada
uno de los pasos requería de un operario especializado. Es una cadena de montaje que
permitió crear una producción más extensa para las masas y a menor costo.
El montaje en continuidad
Ideología del montaje en continuidad.
-Consistencia imaginaria del relato para no dejar huellas. Para que el espectador pueda
meterse aún más en la diégesis
-Montaje y studio system: división del trabajo, organización y aceleración de la producción
en el estudio cómo factoría.
-Dirigir la atención del espectador: sin que se de cuenta de que está siendo dirigido.
-”La sutura” de J. P. Oudart: la sutura sirve para unir y que no se note la abertura, montar es
coser. Posicionamiento ideologico.
-El plano/ contraplano cómo “código tutor” del cine clásico (J. Dana). Este autor planteó en
los 70s que el plano y contraplano eran la base de la formación para el montaje del cine
clásico para conectar a los personajes y sus miradas.
-La actividad y posición del espectador está regulada: es un tercero que se encuentra cerca
de los personajes.
-Las reglas de los 180°, de miradas, de posición, etc.
Cine moderno
-Ruptura con la tradición del cine clásico, surge de la experimentación y el trabajo particular
de artistas individuales que aportan rasgos específicos derivados de su visión personal y de
las particularidades expresivas del lenguaje cinematográfico.
-Propuestas que atienden a la diversidad, aunque pueden encontrarse modos de ruptura
coincidentes
-Uso de montaje alternativo en vez de montaje continuo: según Bordwell y Thompson el
montaje alternativo es aquel donde diferentes dimensiones de lo narrativo cobran relevancia
y centralidad.Tiene protagonismo el discurso y el cómo está narrado. El espacio y el tiempo
se abre y ofrece otro tipo de organización que puede tener que ver por ejemplo con lo
descriptivo o la observación pura.
Conexión entre el cine y Nouveau Roman francés (movimiento literario) del cual formó parte
Margurite Duras y también con la pintura.
-Un cine donde se ponen en juego las cualidades rítmicas y gráficas de la imagen, yendo
más allá de los aspectos representativos y referenciales para explorar otras posibilidades y
sentidos (según B y T).
-Ismael Xavier habla de la opacidad y el achatamiento de la imagen en el cine moderno:
pura superficie que le hace la guerra al ilusionismo (idea de cine cómo ventana), devuelve la
mirada al espectador y busca su afinidad con la pintura.
-”El drama ya no es psicológico, sino plástico” Godard intentando caracterizar al cine de
Antonioni.
-Las imágenes pierden su carácter exclusivamente funcional y narrativo para comenzar a
tener densidad y opacidad que hace que sean perceptibles y experimentadas cómo
imágenes en sí mismas.
-El criterio de asociación de planos está dictado por sus características formales cómo la
iluminación, la textura, el color, el ritmo, movimiento, velocidad, etc. Los planos se suceden
pero no se continúan, sino que se van sobre-saltando para abrir interrogantes en la mirada.
Cita de A. Martín “¿qué está pasando? Aún no estoy seguro”. Las imágenes generan
dificultades y obstáculos.
-Es un cine que desconcierta, desde las relaciones entre personajes, los lugares, gestos,
etc. Los hechos están sujetos a constantes metamorfosis. Convoca a pensar nuevos modos
de ver el cine a través del cine.
-Las imágenes y sonidos son fuentes de emoción sensible.
Nuevo realismo y Nouveau Roman francés: nueva forma de pensar a los objetos y a su
identidad material, donde ya no se ven subordinados a su realidad funcional, sino que
cobran una realidad material autónoma que los hace valerse por sí mismos.
-Según Deleuze la imagen y el sonido tiene que ser leída.
Posguerra
Martin señala cómo el fin de la segunda guerra mundial marcó la emergencia de una
división entre lo clásico y lo moderno. El mundo estaba en ruinas y había que re-construirlo
desde cero. La obra más sintomática de este periodo es la de Rene.
“Los grandes innovadores del cine moderno tienen en común presentir que ya no tiene
exactamente nada que ver con los mismos cuerpos de antes. De antes de los campos,
antes de Hiroshima” Daney
En respuesta Deleuze dice “si el cine tenía que resucitar después de la guerra, tenía que
hacerlo sobre una nueva base, apoyado en una nueva función de la imagen y en una nueva
política, en una nueva finalidad del arte”.
-El cine moderno según Barthes es una doble mirada o vigilancia entre el mundo moderno y
el propio ser.
Montaje y vanguardias
● El “montaje sovietico”: es un montaje expuesto, que desafía, revoluciona, que va en
contra del montaje narrativo.
Involucra en su teoría posicionamientos ideológicos sobre el mundo, haciendo del
montaje una práctica en la que se pueda desarrollar y fomentar el pensamiento. Se
corresponde con la aspiración de W. Benjamin sobre la “politización del arte”, una
estética del montaje en relación a la ética y a la política.
La experiencia de Kulechov
Fue quién más desarrolló el lenguaje cinematográfico en el cine pre-zarista y fue pionero en
el estudio del cine a través de las películas.
En este contexto las vanguardias fueron un espacio de experimentaciones.
-El estudiar los films: se enfocó en el análisis de plano a plano. Pensaba al plano cómo la
unidad mínima de las películas, y no cómo algo acabado y completo, sino cómo algo a
construir.
● El principio constructivo: relación con el constructivismo ruso, implica pensar la
fragmentación cómo algo inherente a la una visión analítica del cine donde las cosas
cobran sentido a través de la encadenación de planos por el montaje.
● Montaje acelerado: característica del montaje sovietico para producir impacto.
● La primacía del raccord: el “efecto Kulechov”, es aquel montaje que une planos
discontinuos generando continuidad y efecto de sentido. El espectador crea en su
mente el sentido.
-”Americanitis”: nombre dado por la URSS a la fascinación por la cultura americana y el cine
de Hollywood. Visión de EEUU cómo un país con futuro, este imaginario fue disuelto en la
Guerra Fría. En este sentido, Kulechov trabajó con recursos usados por el cine de
Hollywood y los artículos con otro objetivo ideológico.
El montaje de Eisenstein
Pensó otra forma de montaje reinventando al espectador para hacerlo pensar a través de
sus películas.
Para Lenin el cine era el arte más importante, era un arma revolucionaria que podía unir a
las culturas, a las distintas lenguas e incluso llegar a los analfabetos. Y sobre todo, era un
arma para construir un imaginario revolucionario (propaganda política).
-Películas cómo máquinas que hacen pensar, conectar lo estético del cine con el
pensamiento y la política.
● El concepto de “atracción”: idea que deriva del mundo teatral y del espectáculo.
Eisenstein la lleva al cine.
-Aspiración formalista de “recuperar la sensación de la vida”: idea de que por medio de la
obra de arte se podía recuperar la conexión con el mundo, que la vida cotidiana y la rutina
hace anestesiar. El arte era una forma de desanestesiar y romper con esa cotidianidad.
Para ello Eisenstein propone al montaje cómo práctica del shock.
● El montaje por shock: articular conceptos mediante el choque de imágenes. Montaje
cómo máquina de shock de sentido para el espectador.
-Relación con la psicologia soviética por la posibilidad de generar sentido a través de la
conexión entre imágenes y palabras. Pensaba que entre la palabra y la imagen había un
habla interior que es transimisible segun Eisenstein gracias al cine.
● La visión intermedial del montaje de Eisenstein: conectaba al montaje con la
escritura china, la poesía, el teatro.
● Imágenes estáticas: para que el motivo principal asuma un rol protagónico.
● El rol del espectador: busca trabajar el intelecto del espectador, conmoviendo y
shockeándolo a través del montaje. Choque entre imágenes a través del montaje
para generar un choque en el espectador.
● Idea de “cine puño”: estructura violenta y de choque que dominaba sus films por
medio del shock y la carga ideológica del contenido. En oposición al cine-ojo de
Vertov.
● El montaje en el interior del plano: elementos internos del plano que generan
contrastes o choques, “planos cómo campos de batalla” por cómo se enfrentan los
elementos.
-Formación teórica: además de crear películas crea teorías sobre el cine, poniendo
continuamente en cuestionamiento hasta sus propias ideologías.
El montaje de Vertov
● “Un cine ojo”: el ojo mecánico del lente de la cámara según Vertov es más perfecto
que el ojo humano.
-Para Vertov el teatro es una pesadilla, él se influenció por la música y por el futurismo.
● Montaje: es maquínico, cómo sus ideologías, cree que la máquina supera las
posibilidades del humano. Desarrolla una ideología del montaje cómo experiencia
que abarca la realización.
Montaje intermedial: en contacto con otras prácticas artísticas, cómo la música.
-Nosotros (1922): una nueva percepción del mundo gracias al cine. Características:
.Ritmo: en lo musical y en el montaje
. Imágenes cómo imagen-frase según Ranciere
. Conexión entre el hombre y la máquina (ojo de la cámara y ojo humano)
. Estilo documental.
-3 cantos sobre Lenin: película que amplía su experiencia sonora, propone que el sentido de
la visión y el de la audición se complementen.
● Sus films tampoco van a ser narrativos, sino sistemáticos, ordenados por la lógica.
*Más allá de las diferencias estéticas e ideologías entre Eisenstein y Vertov, ambos
comparten la ideología dialéctica de sistematizar y evidenciar relaciones ocultas a través del
montaje.
● Teoría del montaje: propone que el montaje esté presente en todas las etapas de
realización: desde el proyecto, el rodaje, el montaje y la proyección.
Tres etapas del montaje en el proceso realizativo:
1) Montaje inventario: el montaje a la hora de planificar lo que se va a filmar.
2) Plan de rodaje: es la organización concreta de los planos.
3) Montaje principal: el montaje de la post producción.
-The beginning: análisis histórico del S. XX, asocia relaciones entre las masas, la política y
la violencia. Trabaja la dualidad entre guerra y revolución.
-El fin: el fin de la experimentación del montaje en la URSS. Hay un montaje extremo.
-Ciencia ficción: es un género (literario y cinematográfico) que mantiene una tensión entre la
imaginación y la razón para la construcción del mundo. Además utiliza la ciencia para
generar realismo. Explora el mundo del ser humano, los avances científicos y tecnológicos.
Constituye un metatexto genérico del cual se alimenta y crece con cada nueva
incorporación dada por otros autores.
Según Naomi Monroe (escritora) plante tres posibles orígenes de la ciencia ficción:
1) algunos sitúan a este género desde la creación de la biblia
2) otros lo consideran un fenómeno de la modernidad del S. XVIII
3) y otro lo ubican en el S. XX en 1926 de la mano de Hugo Gernsback por ser quien
definió ciencia ficción. Si bien está fecha significó su definición, no se puede negar
rasgos, elementos y textos más antiguos que ayudaron a su configuración cómo
género y fenómeno cultural cómo respuesta a la sociedad en la que surge.
En este sentido se puede decir que la ciencia ficción nace cómo género independiente a
partir de la definición de Gernsback y con el movimiento generado a su alrededor, la
tendencia y expansión en el campo cultural.
-Temas que aborda el género en los 50 (contexto Guerra Fría): la figura del extraterrestre, la
manipulación anatómica humana por la ciencia, temas psicológicos, robots cómo máquinas
inteligentes. Este contexto desalentador se va a ver reflejado en los relatos, ya que van a
construir pre-visualizaciones de situaciones políticas catastróficas.
El planeta LB 426
El sonido en este planeta se contrapone al de la nave donde había 2 niveles de
construcción sonora, uno el sonido proveniente de orgánico de la vida cotidiana de la
tripulación y otro esos ruidos maquínicos de la nave.
-Ambientes: tormentas que remiten a lo inhabitable.
¿Por qué es más fácil imaginar el fin del mundo que el fin del capitalismo? Fredic
Jameson
Realismo capitalista de Mark Fisher (2009): ve al capitalismo cómo una gran distopía donde
el capitalismo no sólo se convirtió en el único sistema posible, sino que es imposible
imaginar una alternativa.
-Inicio del neoliberalismo con Thatcher y Regan.
-Teorías especulativas: movimiento filosófico del que Fisher formó parte. Proponen
cuestionar al realismo capitalista y buscan encontrarle una alternativa, encuentran cómo
camino la ciencia ficción, género que construye utopías.
-Los relatos de sci-fi que construyen otras realidades posibles surgen de la necesidad de
sobrevivir a ese mundo capitalista. Hay una búsqueda por construir aquellos mundos en los
que se quiere vivir.
Países que tuvieron un desarrollo notable sobre el género de ciencia ficción, rompiendo con
la idea de que la tradición de este género es estadounidense.
-Muchos de las grandes películas de ciencia ficción están basadas en libros, esto presenta
un fuerte conflicto genérico a la hora de hacer la transposición y una apertura de
imaginación muy grande.
-Los relatos de estos países estuvieron marcados por el sistema político en gestación, esto
dio lugar a narraciones más bien desalentadoras creadoras de mundos distópicos, haciendo
referencia al bloque socialista. Es un síntoma del pesimismo cultural que se opone al “happy
ending” hollywoodense, y también a la reflexión humana sobre el existencialismo ruso.
-Fantasía científica: alternativa usada desde la Rusia zarista para designar a la ciencia
ficción. Hacía referencia a aquellos relatos literarios que abordaban los efectos de la ciencia
y la tecnología.
-¿Qué hacer? (1863) de Nikolai Chernishevski: primera novela utópica de fantasía científica.
Reprodujo los estados de ánimo de la sociedad, hechos que luego se concretaron en la
Revolución Rusa.
-Las narraciones de Julio Verne y de H. G. Welles son masivamente leídas en Rusia.
Todos estos proyectos no se basan en una concepción occidental capitalista que se ve a las
películas cómo productos y mercancías, sino que las aprecian cómo objetos culturales, esto
implica:
-filmes cargados ideológicamente que cuestionan, debaten y tiene un impacto político
importante
-el compromiso político por parte de los cineastas
-se manifiesta la capacidad del género de ofrecer una zona de intervención y una lectura
opositora al régimen.
El proceso genérico
Los géneros no son estables ni universales, tienen ciclos y procesos que los modifican a lo
largo del tiempo. Mantienen un proceso de hibridación con otros géneros.
-los géneros no son tipologías fijas ni entidades transhistóricas. Son flexibles y cambiantes.
-tiene ciclos de ascenso, configuración, transformación y hasta decadencia y desaparición,
incluso una re-generificacion.
-los géneros son producto de la comunidad genérica: no son creados por los críticos, los
teóricos o la industria, sino que se crean a partir de una comunidad espectatorial.
-la conformación de los géneros se da por la SUSTANTIVACIÓN: proceso de 2 etapas
1. El término se utiliza cómo adjetivo para describir una categoría más amplia (ej.
drama musical)
2. el término se sustantiviza, se utiliza en solitario para designar un género
independiente (ej. musical)
Este proceso es continuo e infinito. Los géneros (clásicos) triunfan cuando son duraderos y
los valores del público coinciden con los valores ideológicos de Hollywood.
Altman identifica al género cómo una noción polisémica de múltiples sentidos y significados:
1) la noción de género cómo clasificación producida por la industria cinematográfica,
esquema que organiza la producción industrial
2) la noción de género cómo estructura sobre la cual se construyen las películas
3) el género cómo etiqueta clasificadora que es utilizada por la distribución y circulación
de películas
4) el género cómo una instancia de contacto con el público
Generificacion y regenerificacion:
Los géneros primero son adjetivos y luego se convierten en géneros cuando son
sustantivos.
Los géneros no son entidades puras, sino que surgen de hibridaciones cuya forma se va
asentando con el tiempo hasta llegar a ser reconocibles.
● El caso de Western: se dice que el western nace en 1903 a partir de la película de
Porter “the great train robbery”, sin embargo en ese momento el film no era
considerado todavía perteneciente a este género, sino un film sobre la inseguridad y
las aventuras de tren. El western apareció recién 10 años más tarde cómo
clasificación genérica. El término western cómo adjetivo designa determinadas
escenografías, tramas y ubicaciones geográficas (ej. melodrama western)
● El caso de los films musicales de los 30: cuando comienza el sonido en cine,
empiezan a haber dramas musicales, comedias musicales, pero recién en 1934
empieza a hablarse de musicales cómo sustantivo.
● El reciclaje de los films de terror en la ciencia ficción de los 50: hibridación entre
ambos géneros. El cine de terror de los 30 se convierte en los 50 en ciencia ficción
gracias a una nueva forma de mirarlos. Un género depende también entonces de
una forma de mirar compartida.
En este proceso de gentrificación intervienen los estudios y el público:
-los estudios toman los materiales de los adjetivos y los estandarizan para imitar éxitos
anteriores
-El público hace una lectura de género e identifica esas películas cómo un género nuevo.
IMDb: mantiene una clasificación genérica de las películas desde una lógica hollywoodense.
Involucra además a las series, programas de Tv y hasta videojuegos.
Esto evidencia que cada sistema clasifica genéricamente de acuerdo a sus propias
perspectivas sobre los films y sobre el público al que apunta.
Los espectadores usan de manera distinta un texto: los espectadores pueden aceptar,
negociar u oponerse a la pretendida lectura de un texto y le pueden asignar a un texto
significados y clasificaciones distintas.
Rick Atlman es alguien que ha revolucionado los estudios sobre sonido en cine.
El lugar del sonido en las teorías del cine
A lo largo de la historia del cine el campo sonoro ha estado subordinado a la experiencia
visual, estamos ante un ocularcentrismo.
Incluso esto se evidencia hasta en la terminología usada, donde el vocabulario se torna más
amplio a nivel de la imagen, que del sonido, de hecho muchas de las terminologías usadas
para describir la experiencia visual se usan también para describir la sonora.
Entonces estamos ante la necesidad de mirar y escuchar ante la experiencia audiovisual.
-Relación entre historia y teorías del cine: búsqueda por pensar de otra manera la historia
de la técnica cinematográfica, ya que la tecnología sonora fue muy innovadora y diversa a lo
largo de la historia del cine.
Algunos puntos de importancia
-Romper con esos lugares comunes de la perspectiva ocularcentrismo de la historia del
cine.
-Analizar la dificultad de establecer una historia de los medios sonoros, los nuevos medios y
la imagen electrónica para revisar las experiencias audiovisuales basadas en esas líneas y
reemplazarla por una estructura no tan límite que pueda mezclar distintos campos.
-Experiencia audiovisual cómo ruptura y continuación desde el periodo mudo al sonoro ya
que la entrada del cine al campo sonoro rompe con esa idea de límites establecidos y
genera momentos de crisis y transiciones.
-El sonido en el cine tuvo momentos de privilegio en la práctica y en la teoría: en relación a
la música, la voz y los efectos sonoros.
-Las teorías del cine son formadas por la historia del cine: la historiografía ha ayudado a las
teorías a repensar en torno a los nuevos estudios. Y la teoría guía a los estudios
historiográficos.
-Repensar la técnica del sonido mediante una mirada y escucha atenta a las teorías del
cine: la técnica requiere también conceptualización.
Historia del cine y teorías del sonido: relación entre historia del cine y teorías del
sonido
Rick Altman es un teórico de cine que mantiene una perspectiva cuestionadora y que no se
basa en lo establecido, sino que busca re-pensar el cine e incorpora en sus estudios la
dimensión sonora.
En este sentido investiga sobre el cine mudo y en vez de considerarlo cómo una experiencia
sin sonido, ha buscado recuperar todo lo que fue la experiencia olvidada de ver al cine
cómo un evento: es otro modo de entender la historia del cine, donde se la toma cómo una
historia de crisis.
En la historia del cine y las teorías del sonido hay 2 momentos de crisis y transiciones
mayores:
1) la transición del mudo al sonoro en los 20’ (dura 10 años)
2) La revolución del Dolby: se da en los 70 cuando empieza a avanzar el sonido dolby
en cine. Implica otra dimensión de registro, recepción y experimentación sonora en
la producción de los films. Es un desarrollo técnico que mejoró la calidad de los
sistemas de audio y además creó el sonido envolvente en las salas de cine.
-Procesos técnicos de sonido de relevancia: el sonido magnético (50’), el registro en estéreo
y las tecnologías digitales de registro (90’), almacenamiento y reproducción sonora. Esto
implica una nueva forma de pensar la historia del cine guiada por estas nuevas tecnologías.
-Las voces: el espectáculo cinematográfico estuvo ligado ya desde su inicio a las voces. En
el cine de los comienzos había explicadores, narradores, comentadores o doblaje en vivo.
-La música: en vivo o grabada acompañaba las funciones.
-Los efectos sonoros: interpretados en vivo con diversos instrumentos.
-Allefex (1912): su uso era muy frecuente en los cines. Eran máquinas que permitían
generar diversos sonidos cómo foleys o efectos (lluvia, puertas, golpes, ladridos) y se
operaban en vivo.
La transición hacia la imagen y el sonido sincronizados
La transición del cine mudo al sonoro fue problemática y significó la gran crisis para el cine,
fue guiada por 2 tecnologías:
Sound on disc: sonido en disco
Sound on film: registro sonoro en film, mejora la conservación a diferencia del sonido en
disco.
-Talkies: identidad del cine parlante, son las películas sonoras. La música se incorpora al
universo diegético.
El cine sonoro está lejos de ser un mundo de invención de cero. Por el contrario, retoma
muchos elementos desarrollados en los años anteriores, durante el periodo mudo. Esto
implica repensar la perspectiva sobre el sonido en la historia y teorías de cine.
Además genera un nuevo oficio en la realización cinematográfica, el del diseño de sonido
en los 70 gracias a Burch en “Apocalipsis Now”, film que emplea por primera vez la
construcción de un diseño de sonido.
“Oír lo que vemos” en el cine sonoro. La experiencia sonora en el cine se remonta hacia el
S. XIX con el uso de fonógrafo.
EL diálogo y el uso de la voz fueron siempre formas privilegiadas en el cine, incluso durante
el periodo mudo a partir de los intertítulos, oradores, narradores, etc.
Esas voces buscaban un anclaje a un cuerpo, por un lado al cuerpo del actor y por otro al
cuerpo del film ---> Idea de “cuerpo fantasmático”
Chion
La idea de Chion sobre la unidad orgánica entre imagen y sonido evidencia la búsqueda por
la verosimilitud.
Sin embargo otro tipo de experiencias cómo las de Godard, proponen otro tipo de relación
entre imagen y sonido apelando a un uso del sonido asincrónico para evidenciar la
heterogeneidad del medio. Este tipo de obras demuestran el potencial del sonido y ponen
en riesgo la idea del sonido cómo creador de verosimilitud o naturalismo que apela a la
mimesis con la realidad. Es aquí la explicación de cuando Bazin manifiesta que “el cine es
un fenómeno realista”.
-Lógicas disyuntivas: en oposición a la ilusión de unidad que pretende el cine clásico. Está
lógica no busca hacernos sentir satisfechos, sino desencadenar una inquietud o un
cuestionamiento.
-Verbo centrismo: Chion señala la dificultad de pensar en la voz por fuera de sus anclajes,
las palabras que transmite. El análisis cinematográfico suele caer en el olvido de la voz en
post de la palabra, donde ésta pareciera ser el mero vehículo de palabras (a eso lo llama
verbo centrismo).
Chion conecta usos del sonido en cine con otras formas artísticas más antiguas:
-la voz sincronizada remite al teatro
-la música a la ópera o al musical
-la voz de comentario a la linterna mágica y a las funciones comentadas.
Altman
-La falacia reproductora: las grabaciones no reproducen al sino, sino que lo representan ya
que son interpretaciones del sonido original. No existe la transmisión neutral del sonido,
depende de una decisión sobre el criterio de uso y del tipo de representación que se está
buscando.
Paul de Milles señala cómo la voz con la que hablamos puede no pertenecernos por varios
motivos:
-la electro colonización de la información
-la hiper mercantilización de la cultura
-el crecimiento de los medios masivos de comunicación
Análisis de obras
-Tres tristes tigres (Raul Ruiz): apuesta formal sobre el sonido ya desde el título y en
particular en los diálogos. Muestra la “nada chilena” la cotidianidad absoluta.
-Las hurdes (Buñuel, 1933): documental hablado, de tono entre trágico e irónico. El sentido
del documental no radica en las palabras, en el discurso hablado, sino que lo rebalsa en la
puesta en relación y significación que adquiere en el contacto con las imágenes. Es una
crítica al documental pedagógico cómo voz autorizada.
-Playtime (Jacques Tati, 1967): su cine es definido a partir del sonido. La voz tiene un uso
más por su entonación o ruido, para generar un efecto desvinculado de ser el vehículo de
palabras.
Unidad 5 - El concepto de autoría y el
espectador cinematográfico
Clase 23: “Prácticas y teorías espectatoriales” Parte 1 - Lo que las
imágenes nos hacen
Las otras formas de expectación que se oponen a la típica situación de ir al cine para estar
mirando colectivamente un film en silencio.
A lo largo de la historia del cine la figura del espectador estuvo cargada de mitos que
contribuyeron a forjar una ideología misma sobre el cine:
“el cine cómo mal objeto” F. Casetti: en relación a esa tendencia de ver al nuevo arte cómo
una práctica extraña, misteriosa y maliciosa.
-El imaginario típico del espectador: figura abstracta, universal, blanca, despersonalizada,
homogénea, sin características individuales, pasivo y dócil.
Jean-Louis Comolli ve al cine cómo un objeto complejo y cree que el espectador se puede
tener 2 actitudes hacia la imagen:
1. gesto de conciencia, de distancia y de control sobre la situación, “estoy viendo una
película”
2. gesto de aceptación y metabolización corporal por la creencia total en lo que se está
viendo. Pérdida de sí dentro de la imagen. Espectador ingenuo.
-Actividad espectatorial cómo una experiencia subjetiva de contacto con las imágenes que
se ubica entre lo tangible (material) y lo intangible (inmaterial).
Practicas espectatoriales
Durante los comienzos del cine, el séptimo arte se vio cargado de posicionamientos a favor
o en contra. Esto causó que las prácticas espectadores sean vistas con cuestionamiento:
-Idea negativa de espectador: sujeto que se sumerge y es atrapado por un mundo de
fantasía que no se vincula con lo real. Ej: Don Quijote (personaje), aquel hombre que perdió
la cabeza por la ficción y terminó creyendo que era un caballero.
-El problema de la sensibilidad del espectador: imagen cómo fuente de problemas que
puede ocasionar daños en el espectador. Ej. cartel que anuncia “está imagen puede herir la
sensibilidad del espectador”
Formas de espectacion
-”Correcta”: espectador pasivo, sentado en silencio en una sala de cine
-Espectador que luego de la función sigue cargado sentimental y racionalmente por lo visto.
-Espectadores que se duermen en el cine: Lucrecia Martel reivindica está forma de
espectación porque considera que el cine es un medio de inducción de los sueños.
*El cine es un fenómeno complejo y ambiguo que se resiste a ser delimitado dentro de una
cosa o la otra.
Teoría de la desidentificación:
La identificación con las imágenes no es un proceso lineal ni transparente, los espectadores
no sólo se acercan a las imágenes sino que también se pueden distanciar de ellas o
re-valorarlas activando en ellas otro sentido.
Un ejemplo de esto puede ser el caso de aquellos espectadores que se identifican en
lugares donde no son llamados.
-La dimensión de autor en cine genera tensiones entre el cine industrial y el cine artístico o
de autor.
Autoría: significa el reconocimiento de una figura que tiene una construcción activa en la
crítica cinematográfica.
Autor (concepción actual) cómo sujeto que hace las películas e imprime en ellas algo de sí.
La conciencia de autoría
A partir de los años 50’, los autores comenzaron a reflexionar sobre el cine desde su lugar
de autor.
Revistas:
-Film culture: es una revista de los hermanos Mekas conectada con la herencia de las
vanguardias y el cine independiente norteamericano. Mantiene una perspectiva que
privilegia la figura del autor pero no cómo lo hacen los Cahiers du cinema.
La teoría de autor
Es importante distinguir la “teoría de autor” y de la “política de autores” (cahiers du cinema).
-La teoría de autor: ligada al crítico norteamericano, Andrew Sarris. Mediante una
metodología crítica, construye un canon entre directores considerados cómo “valiosos
autores”, directores de menor prestigio y el cine de nuevos directores.
-Hitchcock (1950) por Rohmer y Chabrol (cineasta de la nueva ola francesa): el libro es un
análisis sobre la figura de Hitchcock cómo autor. Está consideración era arriesgada porque
según la política de autores, el director no cumplía con los parámetros de un autor por
trabajar en el cine industrial de Hollywood.