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Método Ziatdinov
Platica 1
Training Chess
Kukulcán Systems
y
chesscom@hotmail.com
1
Un gran especialista en Economía
Economía, John Von Neumann
Neumann,
en su libro sobre comportamiento económico y juegos,
describió al ajedrez, a mi entender, como una actividad
que no podía ser un juego.
Decía q
que no era un jjuego
g ppuesto q
que a cada p
posición
correspondía una jugada, una sola, correcta.
Según él,
él un juego podía tener varias respuestas
correctas y caía en situaciones aleatorias, o sea de azar.
2
Bueno, no voy a discutir
B di ti ell razonamiento
i t ded un grande d
como John Von Neumann, pero yo podría decir que el
ajedrez
j no es jjuego,
g p pero el competir
p en ajedrez
j si lo es.
3
No tenemos el punto de vista de Dios para consultar.
consultar
Especulamos, “blofeamos”, lo que el mismo John Von
Neumann enmarca en un comportamiento de juego.
De ahí se deriva la idea de que nadie puede hacer
ajedrez perfecto, sólo ajedrez humano. Jugadas y
planteamientos imperfectos.
p p Humanos.
Lo cual no le veo nada de malo.
El ser humano es la medida de todas las cosas. No
tenemos que aprender a jugar perfecto.
perfecto
Solo mejor que el contrincante.
4
Todos los algoritmos que usamos, el MCABC, el SERE,
el STOPS y sobre todo el CAJAS, busca eliminar en el
mayor grado posible el error.
El ajedrez
j se ggana p
por errores del contrario,, así q
que lo
normal es tratar de disminuir los nuestros y tratar de
que nuestro oponente SI cometa un error.
5
Entonces quedamos que en la práctica el ajedrez es un
juego. Hay muchos ejemplos dónde una partida fue
preparada bien y se ganó "en casa" claro, (sobre todo
en la práctica de Kasparov).
6
Cuando la teoría Quántum fue introducida, Einstein
dijo, "yo
yo no creo que Dios trate a la naturaleza como
jugando a los dados."
7
El MI Ziatdinov nos comenta:
“Hay tres reglas en el ajedrez cuando usted se enfrenta
a un antagonista fuerte:
8
La cuestión es: ¿Cómo un jugador puede inclinar más
la suerte a su lado en el tablero para aumentar sus
oportunidades de ganar? ¿Cómo ser un jugador con
suerte?
El Maestro
M t FIDE CarlosC l Escondrillas
E d ill solía
lí decir
d i que los
l
tarugos y la mala suerte iban siempre de la mano. Lo
que p
q podría cambiarse a q que los jjugadores
g buenos
siempre tienen suerte.
9
Si uno se esfuerza demasiado duro en hallar la manera
mejor de pensar (sobre todo durante la partida) uno
siempre cometerá equivocaciones frustrantes que están
muy atrás de su verdadero nivel e ajedrez.
10
Por experiencia puedo afirmar que lo más difícil es
cambiar la manera de pensar.
11
El método de Kotov de calcular, creando una lista de
cada movimiento factible (candidatos), y sólo
examinando una vez cada variante de cada jugada
candidato en un orden mecánico,, es demasiado
científico y tiene poco uso práctico. Incluso no podría
afirmar que sea del todo deseable.
No somos computadoras y eso se nos nota
inmediatamente.
No se sienta disgustado porque no puede seguir las
reglas paso a paso para calcular una variante, como nos
indica Kotov en su libro “Piense como un Gran
Maestro”.
12
Me inclinó por un enfoque más práctico. Más
“humano”.
13
Calcular (incluso crear) una lista de todas las jugadas
candidatos en cada jugada es tan imposible como
innecesario.
innecesario
Lo cierto es q
que los ajedrecistas
j jjugamos
g al ajedrez
j muyy
parecido a como se juegan los dados.
14
Eso no quiero decir que no debamos de esforzarnos en
j
jugar “ i tífi
“científicamente”.
t ”
15
Para empezar, debemos
P d b jjugar d
de lla manera en que
usualmente pensamos en el nivel que nos encontremos
en nuestra vida real.
16
Por eso Kasparov escribió un libro llamado “La Vida
imita al ajedrez”.
j
17
Es como el dolor de muelas. Si las muelas picadas no dolieran
tanto, nadie iría al dentista.
18
Curiosamente, esta “lección”
lección casi me es inevitable enviarla a
todos mis alumnos de cursos diversos, por más personalizados
que sean, ya que analizar la forma de pensar que uno tiene es
f ndamental para entender y “jugar”
fundamental “j gar” mejor al ajedrez.
ajedre
19
Uno tiene que vivir con la manera en que uno piensa y
utilizar lo que uno tiene.
tiene El proceso de razonar no puede ser
cambiado en un corto tiempo.
20
Esa manera de pensar una posición es sólo teórica o sólo
funcional cuando la posición tiene una respuesta que ya es
conocida.
21
Ziatdinov ejemplifica la idea con una historia rusa:
22
Mientras avanzamos en ir poco a poco adquiriendo un
razonamiento sistemático, ¿Qué podemos hacer? Pues jugar
muy a lo humano.
23
1) Construya su posición comenzando con la pieza peor
colocada.
Construir la posición, edificarla, significa pensar en cada
pieza como un tabique. Estos tabiques tienen diferentes
formas, tamaños y pesos; el arquitecto, el jugador, debe
hallar la manera armoniosa de ajustarlos todos juntos,
lógicamente tratando de colocar su peor pieza en una casilla
mejor. Cuando hablo de construir una posición, hablo sobre
situaciones en donde no hay una solución clara.
24
2) Busque combinaciones simples de 1 o 2 jugadas
jugadas, al estilo
Capablanca.
Ahí entra el MCABC y el CAJAS. Siempre debemos estar
pendientes
di t por sii ell oponente
t se equivoca
i y evitar
it hacerlo
h l
nosotros.
25
3)) Acuérdese del “PARA”,, hayy que
q tratar de entrar en la
cabeza del contrincante y predecir su siguiente jugada para
ahorrar tiempo. Durante la partida de ajedrez uno debe
considerar los planes del oponente
oponente. Profilaxis,
Profilaxis como dice
STOPS. Karpov dice que esto lo es todo en la estrategia del
ajedrez. Saber que es lo que quiere el contrincante es lo más
i
importante.
t t
26
Pregúntese si realmente esta pensando en que es lo que el
oponente quiere,
quiere o si sólo uno está examinando sus propias
ideas. Si uno mantiene en su mente constantemente los
deseos del oponente, no pasará por alto sus trucos. Según
Ziatdinov esta es la falla que cometen las personas cada vez.
Durante la partida, uno debe no sólo ser tan bueno como su
oponente, sino mejor.
27
Hay un cuento que, copiado a Ziatdinov, relato muy seguido
en mis clases presenciales.
p
Uno d
U debe
b estudiar
t di a su oponente
t y saber
b su jjugada
d antes
t d de
que él la haga.
29
Cuando le toca al contrincante,
contrincante no es momento para
descansar. Es tiempo para examinar a su adversario.
Esta
E t técnica
té i psicológica
i ló i (denominada
(d i d “espejeo”)
“ j ”) es difícil
difí il de
d
practicar, pero si uno es paciente y realmente estudia al
p
oponente, uno se dará cuenta de muchas cosas.
30
Construir
C i la
l posición,
i ió esperar por combinaciones
bi i simples
i l de d
1 o 2 jugadas y leer al oponente, son las únicas tareas de uno
durante una p partida de torneo.
31
De unos años para acá, a la Federación Internacional de
Ajedrez le ha dado por acelerar los ritmos de juego de las
partidas, y uno a veces juega la mayoría de las partidas de
torneo en un año a ritmos muy acelerados. Los torneos de
partidas a media hora,
hora o a una hora para toda la partida,
partida
son cada vez más abundantes.
32
Es común ahora que el resultado de una partida sea
decidido por errores causados por apuros de tiempo o
apresuramientos.
La suerte ciega cada vez se mete más en el ajedrez. A veces
no hay
h tiempo
i para pensar, sinoi para reaccionar.
i P eso
Por
aquello de las 300 posiciones manejadas al dedillo tienen aún
más importancia.
p Si yya la tenían en las p
partidas de 2 horas y
media para cuarenta jugadas, como era el uso en la URSS,
ahora ese manejo de 300 posiciones al dedillo tienen un
efecto terriblemente mayor en partidas a media hora o una
hora.
33
Jugar rápido y tener más tiempo que el oponente es una
gran ventaja. Hay que aprender a jugar rápido. Lo de las
300 jugadas trabaja sobre el “RAM” de nuestro cerebro.
Sobre nuestra intuición, o aún sobre nuestro instinto, dirían
alg nos
algunos.
35
Alekhine decía, según Kotov en sus libros, que dar como
e c sa para perder una
excusa na partida el apuro
ap ro de tiempo,
tiempo era
como el alegato de un criminal de que estaba borracho
durante el crimen.
36
El quedar apurado de tiempo es un problema psicológico, no
un problema ajedrecístico.
37
¿Qué tanto tiempo debe gastar un jugador en una jugada?
Tanto como para asegurarse que esa jugada no es
perdedora, afirma Ziatdinov.
38
La propia
i excitación
i ió generada por nuestras ideasi a menudo
nos hacen olvidar el checar los errores simples.
Virtualmente
Vi l todos
d losl errores son ell resultado
l d ded blunders
bl d
simples de una sola jugada.
39
¿Cuando necesitamos usar el método de Kotov?
La manera “matemática” de pensar estilo Kotov es para
posiciones que
q e requieren
req ieren gran paciencia para checar todas
las posibilidades ( como en finales de torres o de peones, o
medio juego con posiciones muy cerradas o estáticas).
40
Los tiempos
i son importantes
i en cada posición,
i ió pero
paradójicamente contrario a lo que se puede leer en muchos
manuales,, son más importantes
p en p
posiciones cerradas.
En tales
E l situaciones
i i uno debe
d b tratar de
d checar
h todas
d las
l
jugadas posibles, ¡la manera matemática del ajedrez!
41
Ziatdinov, en un artículo muy importante, afirma que esto
puede ser efectuado por el cerebro humano sólo ó en dos
situaciones:
1)) Cuando sólo hayy cuatro p piezas sobre el tablero ((cinco
para un genio).
Y 2) Si el humano ya sabe la solución.
En este segundo caso.
caso Ziatdinov se refiere a posiciones que
ya están en el vocabulario (las 300 posiciones al dedillo) que
vuelan en la mente a la velocidad de la luz, las que conoce al
d dill Parte
dedillo. P d l “lenguaje”
del “l j ” de
d uno como jugador
j d d
de
ajedrez. Como a Vigotski hubiera agradado decir, sin
g j no hayy p
lenguaje pensamiento p posible.
42
Los entrenadores soviéticos,
so iéticos incluyendo
incl endo a Ziatdinov
Ziatdino y
Botvinnik, pensaban que ni siquiera los grandes jugadores
como Alekhine podían matemáticamente examinar sin
errores una posición que involucrará más de cuatro o cinco
piezas.
43
Por lo general los soviéticos, y yo mismo concuerdo con ellos,
estaban contra la preparación abstracta para una partida de
torneo, al menos a nivel de más de 2100 de rating.
44
Uno no debe jugar sin preparación contra adversarios
desconocidos.
desconocidos
El ajedrez es un juego de apuesta, así que los momios están a
nuestro favor conforme sepamos lo más posible de nuestro
oponente.
Hay que prepararse para cada partida, incluso los “blitz” de
cinco minutos.
45
Haga especulaciones
espec laciones sobre el flujo
fl jo del juego
j ego y que
q e apertura
apert ra
surgirá y después del encuentro podrá comparar sus
razonamientos previos a la partida con lo realmente
sucedido. Esta práctica mejorará su habilidad a deducir las
jugadas correctas y a “leer” al oponente.
46
Mientras más partidas juegue con un poco de preparación,
mejor serán sus futuras preparaciones y partidas.
3 ¿Dónde
3. Dó d fue
f ell último
úl i error de
d la
l partida?
id ?
48
4 ¿Cuántos
4. ¿C ántos errores cometí?
49
7. ¿Q
¿Qué p
pude hacer diferente?
50
Si uno ha seguido el plan equivocado en la partida, aceptelo,
identifique donde se salió del camino y recuerde la ruta
correcta para la siguiente vez. Después de un tiempo, se dará
c enta que
cuenta q e sus
s s partidas no son tan únicas y que
q e posiciones
muy similares han surgido antes muchas veces.
51
Si se equivoca y pierde un peón, no se desanime. Según el
GM John Nunn, tener peón de más no es suficiente ventaja
( a nivel de maestros) para ganar una partida.
Tuvee un
T n maestro,
maestro Alejandro Meylán,
Me lán que
q e me puso
p so a estudiar
est diar
cientos de finales con peón de menos para aprender como
empatarlos.
53
Para un juego práctico “humano”, trate de tener una actitud
mental como la descrita en los cinco pasos que Ziatdinov
recomienda, lo que llamamos el “método Ziatdinov”:
54
1. Observe a su oponente, esperando a que aparezcan
oportunidades
p tácticas.
55
4. La habilidad de enfocarse es el principal don en la
partida Cuando
partida. C ando aprecie el poder de enfocarse,
enfocarse usted
sted sentirá
la manera de pensar de su oponente y mantendrá el control
de sus acciones.
56