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PRESENTADO A:
GABRIEL SUAREZ GONZALES
Contenido
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1. Introducci´on 3
1.1. Proposito ..............................................................................................3
1.2. A´ mbito del Sistema ............................................................................3
2. mapa de navegación
2.1. Perspectiva del Producto....................................................................... 4
2.2. Funciones del Producto................................................................... 4
2.3. Caracteristicas de los Usuarios..............................................................5
2.4. Restricciones...........................................................................................5
2.5. Suposiciones y Dependencias................................................................5
2.6. Requisitos Futuros...........................................................................5
3. Requisitos Espec´ıficos 6
3.1. Interfaz....................................................................................................7
3.2. Creación de interfaz……………………………………………………………………………8
3.3. Requerimientos funcionales.................................................................12
3.4. Requisitos de Rendimiento.................................................................. 12
3.5. Resquisitos no funcionales ..................................................................13
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1. Introducci´on
Las funcionalidades del sistema y la accesibilidad son lo más importante
para un software pues se le podrá explotar su uso de una forma u otra según el
objetivo con el que es creado.
1.1. Prop´osito
El propósito de este documento es cumplir con lo solicitado por
el documento de aprendizaje dando solución a la actividad.
Este software tendrá como objetivo crear la empresa y lograr ventas a nivel
nacional, sacando el mejor provecho en los medios digitales, este software
también permitirá ver información sobre la empresa y la ubicación del
usuario para hacer envíos del producto únicamente, no se almacenará
información de tarjetas de crédito ni de otros medios de pago para seguridad
del usuario.
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2. Mapa de navegación
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2.2. Funciones del Producto
Requerimientos Funcionales:
• Puedes acceder a la información de manera cómoda, por categorías
• Se puede comprar el producto a través de la página
• Da los vínculos para recolección de requisitos (encuesta)
• Puedes elegir si puedes pedir que te hagan un envió o ir a recogerlo
Personalmente
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2.4. Restricciones
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Respecto a la seguridad, se debe considerar el uso de sesiones para
limitar el acceso a
usuarios no autorizados.
El cliente no ha especificado ninguna otra limitante, y algunos de las
características las dejó al criterio de los desarrolladores.
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3. Requisitos Espec´ıficos
Requerimientos funcionales
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recuadro en la parte izquierda de la pantalla, representando las áreas ya
mencionadas.
o Se puede comprar el producto a través de la pagina
Esto hace referencio a área de carrito en donde se almacenarán todas las
compras realizadas para su posterior verificación y aceptación de compra.
o Da los vínculos para recolección de requisitos (encuesta)
Estos vínculos se encuentran en la información de la empresa ubicada
como una categoría de la página, para que así, si el cliente lo desea, rellene
un cuestionario que estará relacionado a como se sintió con respecto a la
pagina y que cree que se debería mejorar, adicional a esto, también la
opción de apoyar un producto futuro donde podrán crear sus propios
diseños del producto
o Puedes elegir si puedes pedir que te hagan un envió o ir a recogerlo
personalmente
Esto se encuentra en las opciones del área del pedido para darle más
libertad al cliente de si quiere facilitarse el viaje haciendo que le traigan el
producto o si prefiere ir él mismo.
o Puedes elegir el tipo de producto que quieres.
Dado que son cortinas estas traen distintos diseños, telas y mucho más.
o Carrito de compras
Esta sería el área del carrito con las opciones de compra y medios de pago
más comunes disponibles
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3.1. Interfaz
La interfaz gráfica con la que el usuario final interactúa deberá ser intuitiva de
manera que, sin un manual de uso, el usuario identifique rápidamente los
componentes y las secciones del sistema. La interfaz además deberá contar con
colores agradables a la vista para que el usuario pueda trabajar por horas con el
mismo sin problemas.
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De igual forma, la interfaz deberá ser compatible con los navegadores más
comunes
o Mensaje de bienvenida
Este tendrá un inicio de bienvenida con el logo de la empresa de fondo más
una frase que brinde seguridad y tranquilidad al futuro comprador
o Menú
Este se encontrará a mano izquierda con títulos cortos para que el usuario
se pueda guiar fácilmente, con un rectángulo que solo ocupara el lado
izquierdo.
o Este menú tendrá
Inicio
Lista de deseos del usuario
Diseños del producto más comprados
Todos los diseños
Buscar un diseño especifico
Área de carrito
Información sobre la empresa
Acerca del servicio de entrega
o Búsqueda de diseños especifico
Este contara con un sistema de etiquetas para buscar ya sea #colores,
#talla, #diseño, etc.
o Área de carrito
Este contara con un ciclo de compra, es decir, un paso a paso, si quiere
hacer uso del servicio de entrega o si prefiere ir a reclamarlo, el valor total
con un recibo para validar la compra y horario de atención.
o Información de la empresa.
Se mostrará el logo en un lado, se describirán las labores realizadas para la
elaboración del producto, como puede apoyar a la empresa respondiendo
un cuestionario y quienes son los empleados actuales en la empresa,
facilitado así por ser una empresa pequeña.
o Acerca del servicio de entrega.
Aquí se encontrará el valor adicional por él envió, puede variar
dependiendo las compras que haya en la zona, puede elegir una ubicación
de entrega si le parece más seguro así.
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o Sistema de Inicio de Sesión o El usuario deberá introducir un nombre de
usuario y un password previamente registrado y dado de alta por algún
usuario administrativo. El password deberá tener no menos de 8 caracteres
y será sensitivo al uso de mayúsculas y minúsculas o El nombre de usuario
deberá ser formado por las iniciales del nombre y el apellido paterno
completo y el año de nacimiento en 2 dígitos-8. Ejemplo Stiven Tapiero
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nació el 27 de Dic de 19990, el usuario sería: o Al quinto intento fallido de
inicio de sesión, el sistema bloqueará automáticamente ese usuario por un
tiempo determinado (15 minutos).
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Diagrama de flujo
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● Se desea elaborar una pantalla que permita ingresar nombres, apellidos, cédula, fecha
de nacimiento de un usuario.
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Diagrama de flujo
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● Se desea dibujar una pantalla en donde se informe de posibles errores a un usuario.
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Diagrama de flujo
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● Proponer la paleta de colores de los componentes anteriores utilizando como máximo la
combinación de tres colores.
Paleta de colores:
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Puedes acceder a la información de manera cómoda, por categorías
En este punto se lleva a cabo lo mencionado acerca de la interfaz en el
mensaje de inicio, es decir, que la información categorizada se verá en un
recuadro en la parte izquierda de la pantalla, representando las áreas ya
mencionadas.
Se puede comprar el producto a través de la página
Esto hace referencio a área de carrito en donde se almacenarán todas las
compras realizadas para su posterior verificación y aceptación de compra.
Da los vínculos para recolección de requisitos (encuesta)
Estos vínculos se encuentran en la información de la empresa ubicada
como una categoría de la página, para que así, si el cliente lo desea, rellene
un cuestionario que estará relacionado a como se sintió con respecto a la
página y que cree que se debería mejorar, adicional a esto, también la
opción de apoyar un producto futuro donde podrán crear sus propios
diseños del producto
Puedes elegir si puedes pedir que te hagan un envió o ir a recogerlo
personalmente
Esto se encuentra en las opciones del área del pedido para darle más
libertad al cliente para que le llegue el producto o el recogerlo en la tienda
Puedes elegir el tipo de producto que quieres.
Puede escoger la prenda de vestir, talla, color, diseño.
Carrito de compras
Esta sería el área del carrito con las opciones de compra y medios de pago
más comunes disponibles.
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3.5. Requisitos no funcionales
Esta optimizado
Debido a que se ignora la capacidad de cómputo de algunos usuarios, se requiere de
otro factor: eficiencia para no malgastar recursos, en el caso de poseer una máquina
lenta
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Se lleva a cabo mantenimiento de la página
Un producto de software no se destruye, pero se desgasta, por lo tanto, algunos
apartados deberán requerir mantenimiento al cabo del algún tiempo.
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4. Reglas de usabilidad y accesibilidad
- Facilidad y eficiencia de uso: Se puede usar una unidad de tiempo para establecer
cuando tiempo se demora un usuario en realizar una operación completa de su
quehacer con la herramienta de trabajo.
- Satisfacción subjetiva: Indica lo satisfechos que quedan los usuarios después haber
usado el sistema debido al diseño presentado y es subjetiva porque depende de la
percepción de cada usuario.
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- Ceder el control al usuario: Los usuarios no sienten una experiencia positiva si en
algún momento se sienten perdidos mientras interactúan con el sistema. Se debe
Garantizar que el usuario sepa dónde se encuentra y cómo acceder a otro enlace o
funcionalidad.
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