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Sprint 3

Lucia Posse Forero


Sebastián Cuervo Rojas
Laura Natalia Hurtado
Laura López Fonseca

Misión TIC
Ciclo 4b Grupo 2 Desarrollo de Aplicaciones Móviles
Jorge Portella

Bogotá D.C., Colombia


8 de Noviembre de 2022
1. Introducción
Para continuar con el acercamiento a los usuarios, el equipo de desarrollo y diseño realiza
la implementación de la vista de Home, lista de Productos, pedido con uno de los
productos y componentes adicionales creadas, las mismas serán presentadas al cliente.

Dicha visualización le permitirá al cliente navegar dentro del aplicativo de una manera más
ágil y podrá interactuar de forma más real con la aplicación al tener la posibilidad de tener
a este punto una gama de opciones de acciones y elegir lo que desee realizar, entre ellas
como solicitar un pedido de alguno de los productos con el fin de confirmar sus clientes
puedan hacer sus pedidos por la app y así brindar un mejor servicio, adicional, contar con
la opción de llegar hasta el proceso de visualizar la pantalla de comentarios y carrito de
compras. Lo anterior, le permite al cliente proporcionar e incrementar el nivel de servicio al
cliente, junto con facilitarle el proceso de venta y el proceso de compra a su cliente desde
la app.

El emulador como herramienta facilita el proceso de validación de cada vista y confirmar su


funcionalidad va de la mano con la tarea e historia de usuario asignada, para ello es
indispensable generar un diseño en el que estén implicados paletas de colores que
transmitan el mensaje esperado, amigables, tipos de letras adecuados, tener identidad
dentro del aplicativo que informe de forma simplificada el objeto.

2. Objetivos
● Creación de las pantallas de: Home, perfil, Catalogo, seguimiento de órdenes, carrito de
compras

● Validar la funcionalidad en cada una de las pestañas, teniendo en cuenta que se pueda
avanzar y retroceder sin alterar el flujo

● Verificar que se pueda hacer ingreso de pedidos de un producto y seguimiento a la

órden de compra.

3. Desarrollo de la actividad
Accesos a los productos:
Aplicativo URL

Tablero ágil - Jira https://scuervo.atlassian.net/jira/


software/projects/AP/boards/2

Google Drive a la carpeta del Proyecto https://drive.google.com/drive/folders/


1063wrHJOvlT260mRMrHfsFDCGcZllbXZ?
usp=sharing

Figma https://www.figma.com/file/
gv4pkpqunwUWVfXs0IHoi8/Untitled?
node-id=0%3A1

Repositorio Git https://github.com/Alejitap/


Apptender2.git

Actividades

Historias de Usuarios a trabajar

1. El tendero quiere que la aplicación cuente con un toolbar para mostrar las opciones
2. El tendero quiere que la aplicación cuente con un BottomNavigationView para facilitar la
navegación
3. El tendero quiere que los clientes puedan hacer sus pedidos por la aplicación para brindar
un mejor servicio

Tareas
● Agregar el toolbar
● Agregar el BottomNavigationView, y las opciones: Inicio, Pedidos, Comentarios,
Administración
● Definir los iconos acordes para cada opción del BottomNavigationView
● Diseñar la parte visual de la pantalla de pedidos en xml
● Agregar la funcionalidad de hacer pedidos

3.1. Tablero ágil


Inicio Sprint 3
3.2. Horarios Reunión
Reunión Diaria - TODOS deben participar:

4. Actividades

Historias de usuario
1. El tendero quiere que la aplicación cuente con un splash screen para mostrar el
nombre y logo de su tienda

Configuración de gradiente pantalla “Home”


Configuración “fragment “
Cambio del home de Activity a fragment

Código del nav_granh para conexión de fragmentos de navegación entre pantallas


Introducción de código en el home para habilitar la conexión de pantallas

Conexión de pantallas
LIstado de productos
Generación de cada una de las pantallas de los productos con sus respectivas descripciones
Configuración conexiones de cada fragmento

Configuraciones
5. Conclusiones

- El desarrollo y gestión de cada una de las vistas, que además cuenten con una
funcionalidad es un desafío debido a diferentes factores dentro del Android Studio como
la conexión de los elementos integrados, y otros factores que no se contemplan al
momento de acceder a manejar el aplicativo entre otras que se puedan presentar
- Contar con todas las herramientas es indispensable para lograr el proceso de visualización
de cada acción en el proceso de creación y diseño de las pantallas que estas sean
desplegadas en el emulador puesto que todos los dispositivos no cuentan con él.
- Durante el proceso de desarrollo del Sprint 3 se contaron con diferentes aspectos a
mejorar en el próximo sprint respecto a la ejecución de las últimas guías que serán
finalmente ejecutadas para mejorar la visualización del producto final.
- Como resultado, se presentaron varios inconvenientes en la ejecución del código y del
emulador, por lo que fue difícil para el grupo la finalización satisfactoria del sprint 3.

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