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Guia Breve de Vae Victus1
Guia Breve de Vae Victus1
INTRODUCCIÓN
Como sabéis, no hay manual para la expansión del Rome, y trae muchas cosas
nuevas que añaden bastante complejidad al juego y que no tienen porque ser
evidentes a primera vista. Las nuevas características que más complejidad tienen y
más problemas pueden dar son el Senado y los cargos políticos.
CARGOS
Empecemos por los cargos. Si juegas con una tribu o monarquía no hay mucho que
decir acerca de ellos. Pones a los mejores y más leales y punto. Pero las repúblicas
tienen una mayor complejidad. Enseguida descubrimos que no puedes poner a
quien quieras en cualquier cargo, ahora tienen requisitos. Lo que más llama la
atención nada más comenzar la partida en el 1 de Enero del 747 AUC es que ¡no
puedes poner a liderar a tus ejércitos a nadie que no sea el Cónsul!. Eso es porque
este puesto tiene requisitos. Si pones el puntero del ratón sobre la casilla para
nombrar general (donde pone 'sin líder'), saldrá un tooltip donde vienen los
requisitos. Esto funciona en cualquier cargo.
EL SENADO
Esta es la parte más compleja y más oscura, puesto que no podemos verle las
tripas. No ha sido exportada a un archivo modificable, de modo que lo que sé es lo
que he observado y leído en los foros. Por supuesto, puedo equivocarme.
En la pantalla del Senado
do podremos ver quién es el Cónsul, los dos Censores y los
tres candidatos a cónsul más probables para ser elegidos en la próxima elección.
Poniendo el puntero encima del nombre del cargo vemos un tooltip que nos indica
el efecto que tiene el personaje en ese cargo sobre nuestro país. Pero lo más
importante de esta pantalla es el apartado de las facciones.
Estas circunstancias se pueden resumir en 'cosas que haga el jugador que a los
senadores les pueda parecer mal y que quieren enmendar'. Por ejemplo, si no
comercias, a la gente no le gusta, lo llevan al Senado y los mercantilistas meten
baza para que comercies. Como efectivamente no hay comercio, los senadores
piensan que los mercantilistas tienen razón y les apoyan, por lo tanto reciben
atracción. En cuanto resuelves la situación y el comercio se restablece, los
senadores piensan que la cosa va mejor, la atracción mercantilista baja, y los
senadores se preocupan por otras cosas, apoyando a otras facciones.
El efecto de la atracción no es inmediato, se puede ver una facción con una enorme
atracción pero menos senadores que ninguna. Sólo tenemos que darle tiempo y
veremos como va ganando apoyos. Desconozco el ritmo exacto por el que se van
cambiando los escaños.
Lo principal por lo que hay que preocuparse es porque no suban los populistas. Por
lo tanto, evitemos darles cargos importantes (especialmente si son populistas con
gran carisma) a no ser que sea estrictamente necesario. Y si su líder es tan
carismático que aún así logra atraer apoyos, bueno, consideremos ponerle un
tiempo a la sombra. Nos dará tiranía, pero qué se le va a hacer. Eso sí, hay que
asegurarse de que no haya otro populista con más carisma aún dispuesto a tomar
su lugar.
CONVICCIÓN
A los personajes paquetes quizá incluso convenga fastidiarles para que se hagan
populistas. No hay nada mejor para la estabilidad del Senado que una facción
populista liderada por ineptos.
ELECCIONES A CÓNSUL
Cada candidato puede recibir un cierto número de apoyos de cada facción. Por
supuesto obtiene los de su propia facción, pero también puede llegar a obtener los
de otra, si es lo suficientemente popular (+1% por cada dos puntos de
popularidad) y su familia es muy prestigiosa. Al prestigio familiar contribuyen
todos los miembros de su gens (los que tengan el mismo cognomen o apellido), no
sólo sus familiares directos. Es algo a tener
tener en cuenta si quieres promocionar la
carrera de alguien.
Hay que destacar que las estimaciones de apoyos que aparecen en el tooltip son
sólo eso, estimaciones, y que no aseguran ningún resultado. ¡De hecho puede salir
elegido alguien que ni siquiera estaba
est entre los favoritos!. Tras terminar su
periodo de mandato, ese mismo personaje no puede volver a ser elegido para ese
cargo hasta después de un cierto número de años, que dependen de cada cultura
(diez en el caso de Roma).
TRIBUNOS MILITARES
Una tribu militar está formada por los que son jefes de sus respectivos clanes. Se
elige el sucesor de entre los 3 que tengan más prestigio. Como se puede ver, las
decisiones varían mucho de las republicanas aunque en realidad todo es para
mejorar infraestructuras, organización
organiza de ejércitos, etc.
Una tribu militar está formada por los que son jefes de sus respectivos clanes. Se
elige el sucesor de entre los 3 que tengan más prestigio. Como se puede ver, las
decisiones varían mucho de las republicanas aunque en realidad todo es para
mejorar infraestructuras, organización de ejércitos, etc.
Es notable lo de los jefes de clanes decidiendo como un consejo tribal, eso es que
en lugar de senado hay un grupo de sabios o ancianos que toman (teóricamente)
las decisiones globales.
TRIBUS CIVILES
Como se ve es claramente lo mismo que las militares aunque las decisiones del
"Consejo" son más tendentes a un estadio más civilizado y democrático que el de
las tribus militares.
En el capítulo de decisiones del gobernante nos encontramos una vez más dos
tipos.
A. Como decía en las tribus civiles, se tiende más a la democracia y al participar de
todos, por ello existe la opción -tras cumplir requisitos- de formar una democracia
de tipo griego.
MONARQUÍA
Antes de nada hay que decir que hay 3 tipos de monarquía: Despótica,
Aristocrática y Federal. A ello hay que sumar la Tiranía. Entre ellas a efectos del
juego, apenas hay diferencias o por lo menos todavía no he encontrado las mismas.
Quizá la diferencia entre las monarquías y tiranías es que el tirano al morir podría
ocasionar la formación de repúblicas.
El basileos o el rey cuyas funciones no están limitadas más que por la conciencia
del jugador. Los sucesores más probables. Siguen un variopinto grupo de nobles de
alto rango que necesitan tener una cierta edad y "haberes" para ser incluidos en el
grupo. Y luego los apartados técnicos que son clásicos para ayudar al jugador en
avanzar en tecnologías.
Hay nombres y clasificaciones de ellos ejemplo: Familia, Libres, Preso, etc. Esto es
importante porque así podremos distinguir con facilidad los que tenemos
disponibles y decidir lo que queramos con ellos. Cabe destacar el apartado presos.
Éstos pueden ser tanto prisioneros de guerra, rebeldes de guerra civil o simples
rivales políticos. Ojo, debemos tener cuidado con encerrar a los rivales políticos
porque no es difícil que puedan desatar una guerra civil. Además ahora cada uno
tiene una ambición generalmente diferente a las de sus compañeros y cuando más
pronto la cumpla más leal será a su señor-o señora.
En todo caso si los iconos se deja un momento el ratón sobre el icono se explica
bastante, gracias a nuestro amigo Nachinus que tradujo el programa y expansión.
ACTUALIZACIONES
Día a día surgen actualizaciones y correcciones tanto por parte de Paradox como
por los propios jugadores. En esta fecha se han detectado problemas con la
asignación de algunos cargos (por ejemplo Pontifex Maximus), o desequilibrios con
la fuerza de algunas facciones (populistas), así como a la eficiencia de algunas
unidades militares.