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ACTUALIZADO A 30 DE NOVIEMBRE DE 2008

INTRODUCCIÓN
Como sabéis, no hay manual para la expansión del Rome, y trae muchas cosas
nuevas que añaden bastante complejidad al juego y que no tienen porque ser
evidentes a primera vista. Las nuevas características que más complejidad tienen y
más problemas pueden dar son el Senado y los cargos políticos.

CARGOS
Empecemos por los cargos. Si juegas con una tribu o monarquía no hay mucho que
decir acerca de ellos. Pones a los mejores y más leales y punto. Pero las repúblicas
tienen una mayor complejidad. Enseguida descubrimos que no puedes poner a
quien quieras en cualquier cargo, ahora tienen requisitos. Lo que más llama la
atención nada más comenzar la partida en el 1 de Enero del 747 AUC es que ¡no
puedes poner a liderar a tus ejércitos a nadie que no sea el Cónsul!. Eso es porque
este puesto tiene requisitos. Si pones el puntero del ratón sobre la casilla para
nombrar general (donde pone 'sin líder'), saldrá un tooltip donde vienen los
requisitos. Esto funciona en cualquier cargo.

Como veis, para ser general en la


república de Roma, un personaje
tiene que ser o haber sido Cónsul,
haber sido Pretor (la magistratura
cívica de las del menú de tecnología)
o haber sido Censor (el nuevo cargo
que aparece en la pantalla de
Senado).

Como estos cargos se renuevan cada


dos años, pronto tendremos muchos
más candidatos para ser generales.
Ya veréis que el cargo de Censor es
también muy restrictivo. Sin
embargo, casi cualquier patán puede gobernar una provincia.

En cualquier caso, a la hora de poner a alguien en un cargo, hay que tener en


cuenta principalmente tres cosas: su capacidad para el cargo (por supuesto), su
lealtad y el efecto que esto tendrá en el Senado. Acerca de este último punto
hablaremos ahora.

EL SENADO
Esta es la parte más compleja y más oscura, puesto que no podemos verle las
tripas. No ha sido exportada a un archivo modificable, de modo que lo que sé es lo
que he observado y leído en los foros. Por supuesto, puedo equivocarme.
En la pantalla del Senado
do podremos ver quién es el Cónsul, los dos Censores y los
tres candidatos a cónsul más probables para ser elegidos en la próxima elección.
Poniendo el puntero encima del nombre del cargo vemos un tooltip que nos indica
el efecto que tiene el personaje en ese cargo sobre nuestro país. Pero lo más
importante de esta pantalla es el apartado de las facciones.

El Senado está dividido en 100 'escaños' (en


realidad habría muchos más senadores, y su
número sería variable, pero así nos hacemos
una rápida idea porcentual
centual del equilibrio de
poderes), que quedan divididos entre las
facciones, de modo que la facción con mayor
número será más poderosa y tendrá más
posibilidades de llevar al consulado a un
senador de su cuerda.

Abajo vemos las cinco facciones con el retrato


de sus líderes y su número de escaños. Si
ponemos el puntero sobre el nombre de una
facción, tendremos un tootip que indica el efecto que tendría un Cónsul de esa
facción en el poder. Si ponemos el puntero en el número de escaños, tendremos un
tooltip muy interesante que nos muestra la Atracción Política de esa facción.

La Atracción es el valor que determina


qué facciones irán obteniendo más
poder en el Senado con el tiempo.
Aquellas que tengan más atracción
pondrán a más senadores de su lado
en detrimento de aquellas con menos.
Los factores que contribuyen a la atracción son los personajes de dicha facción con
cargos importantes (especialmente el líder y su habilidad de Carisma) y las
circunstancias y gestión
n del país.

Estas circunstancias se pueden resumir en 'cosas que haga el jugador que a los
senadores les pueda parecer mal y que quieren enmendar'. Por ejemplo, si no
comercias, a la gente no le gusta, lo llevan al Senado y los mercantilistas meten
baza para que comercies. Como efectivamente no hay comercio, los senadores
piensan que los mercantilistas tienen razón y les apoyan, por lo tanto reciben
atracción. En cuanto resuelves la situación y el comercio se restablece, los
senadores piensan que la cosa va mejor, la atracción mercantilista baja, y los
senadores se preocupan por otras cosas, apoyando a otras facciones.

El efecto de la atracción no es inmediato, se puede ver una facción con una enorme
atracción pero menos senadores que ninguna. Sólo tenemos que darle tiempo y
veremos como va ganando apoyos. Desconozco el ritmo exacto por el que se van
cambiando los escaños.

Lo principal por lo que hay que preocuparse es porque no suban los populistas. Por
lo tanto, evitemos darles cargos importantes (especialmente si son populistas con
gran carisma) a no ser que sea estrictamente necesario. Y si su líder es tan
carismático que aún así logra atraer apoyos, bueno, consideremos ponerle un
tiempo a la sombra. Nos dará tiranía, pero qué se le va a hacer. Eso sí, hay que
asegurarse de que no haya otro populista con más carisma aún dispuesto a tomar
su lugar.

Un método miserable para contrarrestar a los populistas es hacerlo mal en un


campo concreto para que la Atracción de esa facción aumente espectacularmente,
con suerte a costa de los populistas. Por ejemplo, dejamos de hacer augurios y los
religiosos comenzarán a hacerse oír, o dejamos de comerciar y los mercantilistas
recibirán apoyo a mansalva. Es cutre y probablemente malo para el país (dejar de
comerciar no suele ser bueno), pero peor es robar.

CONVICCIÓN

Los personajes se hacen populistas (o de cualquier otra facción) cuando su


convicción populista (o militar, cívica... la respectiva) sobrepasa a todas las demás.
La Convicción viene a ser a los personajes lo que la Atracción política es al Senado,
y me temo que es un valor oculto que sólo podremos ver en el save. Desconozco
cómo se determinan las convicciones iniciales, probablemente haya una base
aleatoria, pero a partir de ahí dependerá de sus ambiciones, de eventos, historial y
cargos y títulos que ostenten.

Hay que procurar que los


personajes buenos aumenten
su convicción en otras cosas
que no sea populista. Un modo
importante de hacerlo es
procurar que cumplan sus
ambiciones. Los personajes con
ambiciones frustradas que no
han logrado alcanzar mediante
la carrera política como mandan los dioses no dudarán en intentar satisfacerlas
abrazando el populismo. Los títulos otorgables dan una pequeña bonificación a la
convicción según el tipo de título. Por ejemplo, un Tribuno de los Soldados
obtendrá un pequeño bonus mensual a la convicción militar, un Edil a la cívica, y
así.

A los personajes paquetes quizá incluso convenga fastidiarles para que se hagan
populistas. No hay nada mejor para la estabilidad del Senado que una facción
populista liderada por ineptos.
ELECCIONES A CÓNSUL

Cada X años (dependiendo de la cultura de la república), se celebra la elección de


un nuevo Cónsul o jefe de la república (el nombre cambia según la cultura). Como
hemos mencionado arriba, en la pantalla de Senado se pueden ver los tres
candidatos con más posibilidades. Podemos ver datos muy interesantes en el
tooltip de apoyos:

Cada candidato puede recibir un cierto número de apoyos de cada facción. Por
supuesto obtiene los de su propia facción, pero también puede llegar a obtener los
de otra, si es lo suficientemente popular (+1% por cada dos puntos de
popularidad) y su familia es muy prestigiosa. Al prestigio familiar contribuyen
todos los miembros de su gens (los que tengan el mismo cognomen o apellido), no
sólo sus familiares directos. Es algo a tener
tener en cuenta si quieres promocionar la
carrera de alguien.

Hay que destacar que las estimaciones de apoyos que aparecen en el tooltip son
sólo eso, estimaciones, y que no aseguran ningún resultado. ¡De hecho puede salir
elegido alguien que ni siquiera estaba
est entre los favoritos!. Tras terminar su
periodo de mandato, ese mismo personaje no puede volver a ser elegido para ese
cargo hasta después de un cierto número de años, que dependen de cada cultura
(diez en el caso de Roma).

Bueno, esto es lo que he logrado


logrado aprender. Tampoco es que haya jugado
muchísimo, así que probablemente haya quien conozca el percal mejor que yo.
Espero que podáis añadir y mejorar (o rebatir ) esto con vuestras experiencias.
¿Qué opináis?

TRIBUNOS MILITARES

Una tribu militar está formada por los que son jefes de sus respectivos clanes. Se
elige el sucesor de entre los 3 que tengan más prestigio. Como se puede ver, las
decisiones varían mucho de las republicanas aunque en realidad todo es para
mejorar infraestructuras, organización
organiza de ejércitos, etc.
Una tribu militar está formada por los que son jefes de sus respectivos clanes. Se
elige el sucesor de entre los 3 que tengan más prestigio. Como se puede ver, las
decisiones varían mucho de las republicanas aunque en realidad todo es para
mejorar infraestructuras, organización de ejércitos, etc.

Es notable lo de los jefes de clanes decidiendo como un consejo tribal, eso es que
en lugar de senado hay un grupo de sabios o ancianos que toman (teóricamente)
las decisiones globales.

Precisamente en el capítulo de decisiones nos encontramos con dos significativas.


El ejemplo está tomado de la famosa tribu de Vercingetórix. La primera decisión es
convertirse en República Militar o sea avanzar en el siguiente estadio de
civilización.
La segunda es más clara porque refleja un ánimo que había en la época y era la de
formar una nación Gala aunque para ello se deben cumplir ciertos requisitos como
en el EU3 es decir, tener varias provincias anexionadas.

TRIBUS CIVILES
Como se ve es claramente lo mismo que las militares aunque las decisiones del
"Consejo" son más tendentes a un estadio más civilizado y democrático que el de
las tribus militares.

En el capítulo de decisiones del gobernante nos encontramos una vez más dos
tipos.
A. Como decía en las tribus civiles, se tiende más a la democracia y al participar de
todos, por ello existe la opción -tras cumplir requisitos- de formar una democracia
de tipo griego.

B. La ya mentada nación gala, no necesita ulteriores explicaciones.

MONARQUÍA

Antes de nada hay que decir que hay 3 tipos de monarquía: Despótica,
Aristocrática y Federal. A ello hay que sumar la Tiranía. Entre ellas a efectos del
juego, apenas hay diferencias o por lo menos todavía no he encontrado las mismas.
Quizá la diferencia entre las monarquías y tiranías es que el tirano al morir podría
ocasionar la formación de repúblicas.

En la pestaña SPQR o de Gobierno nos encontramos lo siguiente:

El basileos o el rey cuyas funciones no están limitadas más que por la conciencia
del jugador. Los sucesores más probables. Siguen un variopinto grupo de nobles de
alto rango que necesitan tener una cierta edad y "haberes" para ser incluidos en el
grupo. Y luego los apartados técnicos que son clásicos para ayudar al jugador en
avanzar en tecnologías.

Lo más destacado de las monarquías y similares es el hecho de que cada noble de


alto rango tiene un sucesor "favorito". El problema es que si la mayoría vota en
contra (en rojo) del sucesor y elije a otro puede ocasionar la guerra civil por lo que
quizá haya que "darle el pasaporte".
La pestaña de decisiones del jugador es sensiblemente diferente a las ya
mencionadas. El monarca puede acceder, entre otras, a:

- Convertirse en Emperador (necesita 50 ciudades y mucho carisma).


- Deificarle (se entiende al Emperador o rey). Era típico entre los romanos.
- Promulgar Juegos de Gladiadores: Necesitas un Circo

ANEXO: Personajes Importantes

Aquí se pueden observar los personajes más importantes de nuestro reino (o lo


que sea). Es muy similar al del juego normal del Rome. Pero a simple vista se
aprecian dos diferencias fundamentales e importantes.

Hay nombres y clasificaciones de ellos ejemplo: Familia, Libres, Preso, etc. Esto es
importante porque así podremos distinguir con facilidad los que tenemos
disponibles y decidir lo que queramos con ellos. Cabe destacar el apartado presos.
Éstos pueden ser tanto prisioneros de guerra, rebeldes de guerra civil o simples
rivales políticos. Ojo, debemos tener cuidado con encerrar a los rivales políticos
porque no es difícil que puedan desatar una guerra civil. Además ahora cada uno
tiene una ambición generalmente diferente a las de sus compañeros y cuando más
pronto la cumpla más leal será a su señor-o señora.

Siguiendo la línea de cada personaje hay iconos nuevos que son:

b.1) Otorgar título-para aumentar su lealtad.


b.2) Encarcelar o Liberar.
b.3) Asesinar
b.4) Difamar
b.5) Sobornar
b.6) Otorgar Triunfo (para aumentar la lealtad).
b.7) Ejecutar (a los presos).

En todo caso si los iconos se deja un momento el ratón sobre el icono se explica
bastante, gracias a nuestro amigo Nachinus que tradujo el programa y expansión.

ACTUALIZACIONES

Día a día surgen actualizaciones y correcciones tanto por parte de Paradox como
por los propios jugadores. En esta fecha se han detectado problemas con la
asignación de algunos cargos (por ejemplo Pontifex Maximus), o desequilibrios con
la fuerza de algunas facciones (populistas), así como a la eficiencia de algunas
unidades militares.

Nuestra recomendación es la de instalar el hotfix de mate0815 en esta dirección:


http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=383026

También aconsejamos visitar el foro de paradox, su sección en castellano, para


mantenerse al corriente de mejoras:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=401

Confeccionado por: Nachinus, Peregrino05 y Silas

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