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IWtefWaCiOWal SM
IWfOfmátiCa
GUía didáCtiCa
<
CG[HDDGÔN CH DENSHNGCET HCXDLSGRET
AIison Page
Diane Levine
Steve Bunce
Areti Bizior
S[LCXDDGÔN
Introducción 5 E
App Inventor 32
Conocer eI pIan de estudios de informática 8
Itinerarios Formativos de Computación 2.1 Disena Ia interfaz de Ia pantaIIa táctiI 34
en Ia EscueIa (CAS) 8 2.2 Crea un código de programa 36
Qué harán Ios aIumnos en cada capítuIo de
SeCundlEil InteEnlCionlI SM. InfoEmÁtiCl 1 11 2.3 Botón de reinicio 38
2.4 Muestra una imagen 4O
preparar Ios Ienguajes de programación 13
2.5 protección de contrasena 42
Diferenciación y evaIuación deI aprendizaje 14
2.6 prueba y evaIúa 44
2 ConpEuebe Io que Ios aIumnos han
Pensamiento somputasional 16 aprendido sobre App Inventor 46
1.1 ¿Qué es eI pensamiento
E
computacionaI? 18 Los datos y el CPU 48
1.2 Reconocimiento de patrones 2O
3.1 ¿Qué es una computadora? 5O
1.3 Diagramas de fIujo 21
3.2 ¿Qué es un byte? 52
1.4 SeIección y sentencias sg…
3.3 De decimaI a binario 54
hntendhs… sg ne 23
3.4 Cuenta en binario 56
1.5 BucIes 25
3.5 Usa Ios códigos 58
1.6 EvaIuación 27
3.6 Los códigos que usan Ias
ConpEuebe Io que Ios aIumnos han
computadoras 6O
aprendido sobre eI pensamiento
ConpEuebe Io que Ios aIumnos han
computacionaI 29
aprendido sobre Ios datos y eI CpU 62
3 Introdussió n a Python 64 2 Comunisasió n sreativa 96
8
Tesnología de la
informasió n 8O
5.1 AlEdwlEe: comprende Ios
dispositivos de entrada 82
5.2 Identifica Ios dispositivos de
saIida y aImacenamiento 84
5.3 Comprende eI softwlEe 86
5.4 Conecta computadoras entre sí 88
5.5 permanece seguro en internet 9O
5.6 ¡Cuidado! 92
ConpEuebe Io que Ios aIumnos han
aprendido sobre tecnoIogía de Ia
información 94
IWtfodUCCiÓW
MatfİZ Shldahr Alnckeef <
La serie Secmndaria Internacionai SM. Inforná tica prepara 2 App Inventor. Crea aplicaciones Funcionales
a los alumnos para el mundo digital, gracias a su enFoque para teléFonos móviles y tabletas con un lenguaje
basado en proyectos de la vida real. de
programación visual.
Esta guía acompaña al primer libro del alumno de la serie
3 Los datos y el CPU. Muestra los conceptos básicos de
Secmndaria Internacionai SM. Inforná tica, la cual consta
las matemáticas binarias y la electrónica, aludiendo
de tres libros: Secmndaria Internacionai SM. Inforná tica l
a los elementos que hacen Funcionar al procesador de
(1º de secundaria), Secmndaria Internacionai SM.
una computadora.
Inforná tica 2 (2º de secundaria)
y Secmndaria Internacionai SM. Inforná tica 3 (3º 4 Introducción a Python. Usa uno de los lenguajes de
programación que utilizan los programadores
de secundaria). Los tres cumplen con el temario del
proFesionales.
plan de estudios de InFormática; además, se adaptan
a los objetivos del programa británico Computación
5 Tecnología de la inFormación. Da a conocer el
Lardware y el software que constituyen un sistema de
en la Escuela (CAS, por sus siglas en inglés) de
computación, por lo que se aprende a usarlos de
inFormática escolar para los alumnos de secundaria.
manera segura y responsable.
Cada capítulo le ayudará a enseñar un bloque de
lecciones de seis semanas de ciencias de la computación. 6 Comunicación creativa. Usa la tecnología para crear
sitios web, hacer investigación y diseño, y analiza
datos de encuestas.
IW@lés Como idioma adiCioWal Cada capítulo del libro del alumno contiene los siguientes
La serie Secmndaria Internacionai SM. Inforná tica está elementos.
escrita de Forma clara para alumnos y maestros que usan
el inglés como idioma adicional; por esta razón, los
Páginas de introducción: las primeras dos páginas de
autores utilizan Frases cortas y concisas; y evitan cada unidad presentan el tema y les muestran a los
oraciones largas y palabras innecesarias que puedan alumnos lo que aprenderán, por lo que están
entorpecer el entendimiento del lector. diseñadas para animarlos con ideas de actividades o
Las lecciones identiFican y deFinen las palabras clave que debates que puede llevar a cabo sin computadoras. En
pudieran ser nuevas para los alumnos. Estas palabras una nube
están resaltadas y se explican cuando aparecen por de palabras aparecen los conceptos clave que se
primera vez en la lección; luego, al Final de estas, se deFinen en cada lección a lo largo de la unidad.
aclaran nuevamente en un cuadro de palabras clave.
seis lecciones: cada lección de cuatro páginas
Esta guía oFrece una sección de desarrollo del lenguaje comienza por resaltar lo que van a hacer los
que está diseñada para ayudar a comprender cualquier alumnos.
término nuevo relacionado con la lección; ello resulta Cada una se divide en secciones que desarrollan sus
habilidades y ayudan a obtener conocimiento. Una
muy útil cuando una palabra o Frase especíFica tiene un
signiFicado técnico diFerente al que usamos de manera actividad de aprendizaje, una actividad adicional y
cotidiana; en dicho caso, la sección explica los distintos una prueba corta diFerenciada de cuatro o cinco
signiFicados y lo exhorta a trabajar las nuevas palabras preguntas son de gran utilidad para comprobar el
con los alumnos. conocimiento de los estudiantes. Cada lección se
divide en las siguientes secciones.
EstfUCtUfa de Cada libfo del Aprende… Explica los hechos que los
alUmWo de la sefie SeCN1dafİa
O
Estas actividades son una oportunidad para que oFrece detalles de los lenguajes de programación App
reexionen acerca de los objetivos de aprendizaje Inventor y Python, y la manera de instalar el software,
de la lección.
sugiere Formas en las que se puede diFerenciar el
O si tienes tiempo… Es una actividad trabajo en el salón de clase según la capacidad de los
adicional que amplía los conocimientos y desaFía a alumnos y su experiencia del idioma inglés.
los alumnos que tienen más conocimientos.
Dos pá@iWas de iWtfodUCCiÓW pof CapítUlo
O Pruébate a ti mismo… Se trata de cuatro cobertura del plan de estudios. Describe los
o cinco preguntas cortas que brindan una objetivos del plan de estudios de inFormática y los de
odpe oarsteugnuidraardsedequceomhapnroebnatre CAS para ese capítulo.
Preparación. Hace sugerencias de actividades antes
nlodiqduoeehl atenmaap.rendido y de empezar a trabajar con los alumnos.
Resultados del aprendizaje. Muestra lo que deben
Palabras claue: en cada lección, aparecen las palabras aprender los estudiantes en ese capítulo.
clave dentro de una nube colocada en las páginas de
introducción de la unidad; se resaltan en negritas la Páginas de introducción. OFrece ideas sobre temas
primera vez que se mencionan y se resumen en un de debate y actividades sobre la sección
cuadro al final de casi todas las lecciones con el fin de correspondiente en el libro del alumno.
reForzar el aprendizaje. seis guías de lección:
O Resumen. Explica lo que harán los alumnos
Hecho: muchos capítulos resaltarán un hecho sobre en cada capítulo.
el tema de la lección para Fomentar el interés de los O Desarrollo del lenguaje. Resalta las palabras
alumnos. que tienen significado técnico, así como cualquier
otro
Reuisión: al final de cada capítulo, se hallará esta
tema importante sobre el lenguaje.
sección que comprende los siguientes elementos. Identifica la preparación que
O
Antes de la
necesitará para que la lección sea un éxito. Esta
O
❅ Preguntas de prueba. Diez
cuestionamientos que brindan a los sección también destaca las palabras clave que
quiera estudiar con anticipación.
alumnos la oportunidad de demostrar lo
que han aprendido. O Aprende… Explica cómo orientar a los
O Actiuidades de eualuación. Hay tres niveles
de actividades de evaluación diFerenciadas: estudiantes en esta parte de la lección y resalta las
de inicio, intermedio y adicional. ideas que deben comprender antes de pasar a la
✓✓ siguiente lección.
2
SeCN1dafİa İ1tef1aCİO1a1 SM. I1fOfmátİCa l. GUía didáCtiCa
RevisiÓW
La revisión al Final del capítulo contiene los siguientes ✓✓ Jodelo de respuestas para las actiuidades
apartados. de eualuación. Hay tres niveles de actividades de
evaluación diFerenciadas: de inicio, intermedio y
adicional. Esta guía brinda ejemplos de los enFoques
❑ Jodelo de respuestas para las preguntas de
correctos para cada actividad. Cuando más de uno
prueba. Las diez preguntas oFrecen a los alumnos la
oportunidad de reFlexionar acerca de lo que han sea correcto, se sugieren distintas maneras de
aprendido. Esta guía proporciona las respuestas realizarlas.
correctas; cuando más de una lo sea, se sugieren
distintas posibilidades.
0
IRtTOdUCCiÓR
1
SeCN1dafİa İ1tef1aCİO1a1 SM. I1fOfmátİCa l. GUía didáCtiCa
AIgoritmos AIgoritmos
Comprender que Ia iteración es Ia repetición de un proceso, como un bucIe CapítuIos 1, 4 (SM 1, 2, 3)
Reconocer que existen diferentes aIgoritmos para eI mismo probIema Capítu Io 1 (SM 2, 3)
Representar soIuciones con una convención de símboIos estructurados CapítuIo 1 (SM 1, 2, 3);
capítuIo 4 (SM 1)
Identificar semejanzas y diferencias en situaciones, y usarIas para resoIver
CapítuIo 1 (SM 1, 2, 3)
probIemas (reconocimiento de patrones)
programación y desarroIIo
Comprender que Ia programación reduce Ia distancia entre Ias soIuciones CapítuIo 1 (SM 1, 2, 3);
aIgorítmicas y Ias computadoras capítuIos 2, 4 (SM 1)
0btener experiencia práctica deI Ienguaje textuaI de aIto niveI, incIuido eI uso de CapítuIo 4 (SM 1, 2, 3)
bibIiotecas estándar aI programar
Usar una gama de operadores y expresiones (por ejempIo, booIeano) y CapítuIos 2, 4 (SM 1, 2, 3)
apIicarIas en eI contexto de controI de programas
SeIeccionar Ios tipos de datos adecuados CapítuIos 2, 4 (SM 1, 2, 3)
Datos y representación de datos
Saber que Ias computadoras digitaIes usan dígitos binarios para representar
CapítuIo 3 (SM 1, 2, 3)
todos Ios datos
Comprender cómo Ios patrones de bit representan números e imágenes CapítuIo 3 (SM 1, 2, 3)
Saber que Ias computadoras transfieren datos binarios CapítuIo 3 (SM 1, 2, 3)
Comprender Ias reIaciones entre eI sistema binario y eI tamaño deI archivo CapítuIo 3 (SM 2)
(sin comprimir)
Definir Ios tipos de datos: números reaIes y booIeanos CapítuIos 2, 4 (SM 2)
Alrcwlrh y procesamiento
Reconocer y entender Ia función de Ias partes internas principaIes de Ia
CapítuIo 3 (SM 3)
arquitectura básica de una computadora
Comprender Ios conceptos que hay detrás deI cicIo de instrucción CapítuIo 3 (SM 3)
Saber que hay una gama de sistemas operativos y sebtwlrh de apIicaciones
CapítuIo 5 (SM 1)
para eI mismo alrcwlrh
Comunicación y redes
Comprender cómo Ios motores de búsqueda cIasifican Ios resu Itados Capítu Io 5 (SM 2)
Saber cómo construir páginas web estáticas usando HTML y CSS CapítuIo 6 (SM 2)
AIgoritmos
Reconocer que aIgunos probIemas comparten Ias mismas características y usan
CapítuIo 1 (SM 2)
eI mismo aIgoritmo para su soIución
Comprender Ia noción de desempeño para Ios aIgoritmos y saber que aIgunos
CapítuIo 1 (SM 1, 2, 3)
tienen distintas características de desempeño para Ia misma tarea
7
IRtTOdUCCiÓR
programación y desarroIIo
Usar sentencias de seIección de anidamiento CapítuIo 2 (SM 3); capítuIo 4
(SM 2)
VaIorar Ia necesidad y escribir funciones personaIizadas, incIuido eI uso de CapítuIos 2, 4 (SM 3)
parámetros
Identificar Ia diferencia entre procedimientos y funciones, así como sus usos CapítuIos 2, 4 (SM 3)
apropiados
Comprender y usar Ia negación con operadores CapítuIo2 (SM 3)
Entender Ia reIación entre resoIución y profundidad cromática, incIuido eI efecto en CapítuIo 5 (SM 3)
eI tamaño deI archivo
Distinguir entre Ios datos que se usan en un programa simpIe (una variabIe) y Ia CapítuIo 3 (SM 2)
estructura de aImacenamiento para esos datos
Alrcwlrh y procesamiento
C o m p re n d e r Ia a r qu it e c t u ra v on N e um a n n r e I a c i o n a d a c o n e c i c I o d e CapítuIo 3 (SM 3)
in s tru c c ió n , Io q u e in c I u y e có m o Io s da t o s s e a I m a c e n a n e n I a m e m o r i a
Comprender Ia función y operación básicas para ubicar una memoria
CapítuIo 3 (SM 3)
direccionabIe
Comunicación y redes
Conocer Ios nombres deI alrcwlrh; por ejempIo, dendhntrlcer , hnrutlcer ,
CapítuIo 5 (SM 1, 2)
İnthrrupterhs; y nombres de protocoIos; es decir, TJS], GJL], ]E], BS], SD]/G] ,
reIacionados con Ios sistemas de redes informáticas
Usar tecnoIogías y servicios en Iínea de manera segura, y saber cómo identificar
CapítuIo 5 (SM 1, 2); capítuIo
y reportar conductas inapropiadas
6 (SM 3)
TecnoIogía de Ia información
EvaIuar Ia fiabiIidad deI contenido digitaI y considerar Ia utiIidad de Ias
CapítuIo 6 (SM 3)
características de diseño visuaI aI diseñar y crear artefactos digitaIes para un
púbIico conocido
Identificar y expIicar cómo puede afectar eI uso de Ia tecnoIogía a Ia sociedad CapítuIo 6 (SM 3)
Diseñar criterios para que Ios usuarios evaIúen Ia caIidad de Ias soIuciones;
CapítuIo 6 (SM 3)
usar Ios comentarios de Ios usuarios para identificar mejoras y emprender Ias
correcciones necesarias para Ia soIución
AIgoritmos
Reconocer que Ia expresión deI diseño de un aIgoritmo es distinta deI Ienguaje
CapítuIo 1 (SM 2, 3); capítuIo 4
de programación (que depende de Ios constructores de programación
(SM 1, 2, 3)
disponibIes)
EvaIuar Ia efectividad de Ios aIgoritmos y modeIos para probIemas simiIares CapítuIo 1 (SM 1, 2, 3)
Objetivos negros Libros (SM)
Reconocer dónde se puede fiItrar información aI generaIizar soIuciones a
CapítuIo 1 (SM 1, 2, 3)
probIemas
Usar eI razonamiento Iógico para exp Iicar cómo funciona un aIgoritmo CapítuIo 1 (SM 1, 2, 3)
Representar aIgoritmos usando un Ienguaje estructurado CapítuIo 1 (SM 1, 2, 3)
<=
SeCN1dafİa İ1tef1aCİO1a1 SM. I1fOfmátİCa l. GUía didáCtiCa
programación y desarroIIo
VaIorar eI efecto deI aIcance de una variabIe; es decir, no se puede tener acceso CapítuIo 4 (SM 3)
a una variabIe IocaI desde fuera de su función
Comprender y apIicar eI pasaje de parámetros CapítuIo 4 (SM 3)
Comprender Ia diferencia y Ios usos de Ios bucIes preprobados (whiIe) y Ios bucIes
CapítuIo 4 (SM 2, 3); capítuIo 1
postprobados (untiI)
(SM 2)
UtiIizar un enfoque moduIar para detectar y corregir errores CapítuIo 4 (SM 3)
Datos y representación de datos
<<
IRtTOdUCCiÓR
Computación P0S Usar aI menos dos Ienguajes de programación para resoIver una variedad de probIemas
informáticos; así como crear artefactos digitaIes para un púbIico específico.
CAS Comprender que Ia programación reduce Ia distancia entre Ias soIuciones aIgorítmicas y Ias
computadoras; usar una gama de operadores y expresiones; por ejempIo, booIeano, y
apIicarIas en eI contexto de controI de programas; así como detectar y corregir errores
sintácticos
CapítuIo 3. Los datos y eI CpU
Los aIumnos aprenden números binarios y cómo convertirIos a decimaIes. Aprenden cómo Ias computadoras usan
códigos para convertir Ios números binarios en información que podemos entender.
Computación P0S Comprender cómo representar números en sistema binario; así como ser capaz de resoIver
operaciones simpIes en números binarios; por ejempIo, suma binaria y conversión entre
binario y decimaI.
CAS Saber que Ias computadoras digitaIes usan dígitos binarios para representar todos Ios
datos; saber que Ias computadoras transfieren datos binarios; así como distinguir entre Ios
datos que se usan en un programa simpIe (una variabIe) y Ia estructura de aImacenamiento
para esos datos.
CapítuIo 4. Introducción a python
Los aIumnos escriben un cuestionario. Después de cada pregunta, Ia computadora Ies dirá si Ia respuesta es
correcta y mostrará Ia caIificación aI finaI deI cuestionario.
Computación P0S Usar aI menos dos Ienguajes de programación (uno de eIIos textuaI) para resoIver una
variedad de probIemas informáticos; así como crear artefactos digitaIes para un púbIico
específico.
Aprendizaje adicionaI: comprender Ia Iógica booIeana simpIe; por ejempIo: Y, 0 y N0, y
aIgunos de sus usos en programación.
CAS Comprender que Ia programación reduce Ia distancia entre Ias soIuciones aIgorítmicas y Ias
computadoras; obtener experiencia práctica deI Ienguaje textuaI de aIto niveI; usar una
gama de operadores y expresiones, por ejempIo, booIeano, y apIicarIas en eI contexto de
controI de programas; seIeccionar Ios tipos de datos adecuados; definir Ios tipos de datos:
números reaIes y booIeanos; así como detectar y corregir errores sintácticos.
CapítuIo 5. TecnoIogía de Ia información
Los aIumnos aprenden a usar eI alrcwlrh y a expIorar Ias diferencias entre eI sebtwlrh de apIicaciones y de
sistema. También aprenden a permanecer seguros en Iínea.
Computación P0S Comprender Ios componentes deI alrcwlrh y deI sebtwlrh que conforman Ios sistemas
informáticos, y cómo se comunican entre eIIos y con otros sistemas; así como entender una
variedad de formas de usar Ia tecnoIogía de manera segura, respetuosa, responsabIe y
protegida.
CAS Saber que hay una gama de sistemas operativos y sebtwlrh de apIicaciones para eI mismo
alrcwlrh.
CapítuIo 6. Comunicación creativa
Los aIumnos aprenden a usar Ias etiquetas HTML para crear una página web. Usan Microsoft Expression Web 4
para crear un sitio web de dos o más páginas.
Computación P0S LIevar a cabo proyectos creativos que impIiquen seIección, uso y combinación de diversas
apIicaciones, de preferencia en varios dispositivos, con eI fin de Iograr objetivos exigentes;
así como crear artefactos digitaIes para un púbIico específico, con atención a Ia fiabiIidad,
diseño y utiIidad.
CAS EvaIuar Ia conveniencia de Ios dispositivos digitaIes, ser vicios de internet y sebtwlrh de
apIicaciones para Iograr Ios objetivos; así como diseñar criterios para evaIuar de manera
crítica Ia caIidad de Ias soIuciones y usarIas para identificar mejoras y hacer Ias
correcciones necesarias a Ia soIución.
Aprendizaje adicionaI: saber cómo construir páginas web estáticas usando HTML y CSS.
<;
SeCN1dafİa İ1tef1aCİO1a1 SM. I1fOfmátİCa l. GUía didáCtiCa
http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/ VefsioWes
zetup-emulator.html En el sitio web están disponibles varias versiones de
Si no está seguro si debe usar AI Companion o el Python. Los números de cada versión se actualizan
emulador, hable con los técnicos o con el administrador constantemente; sin embargo, son mínimas las
de la red de su escuela sobre las opciones con las que diFerencias entre las versiones recientes, por lo tanto, no
cuentan. es importante cuál use, simplemente descargue la más
actualizada disponible en el sitio.
Más iWfofmaCiÓW
Nota: existen diFerencias importantes entre las
Existe mucha inFormación en el sitio web de App versiones de Python que comienzan con “2” (por
Inventor. ejemplo, Python 2.3.1.) y las que empiezan con “3”
Soporte para maestros: (Python 3.4.4.). Este libro considera cualquiera de estas
http://teach.appinventor.mit.edu/ últimas versiones, no
<3
SeCN1dafİa İ1tef1aCİO1a1 SM. I1fOfmátİCa l. GUía didáCtiCa
SdIón de CIdSeS
AIumnos que Terminarán parte deI Necesitarán ayuda para Intentarán resoIver Ias Tratarán de IIevar a cabo Ia
necesitan apoyo o contenido de una Iección. terminar Ia actividad de preguntas básicas. prueba de fin de tema.
que tienen probIemas aprendizaje. CompIetarán Ia actividad
de idioma ingIés básica.
Mayoría de Ios Cubrirá eI contenido de CompIetará Ia actividad de Tratará de responder todas Responderá todas Ias
estudiantes aprendizaje y capacidades aprendizaje de manera Ias preguntas, y todas o preguntas de Ia prueba de
de una Iección. independiente. Puede casi todas serán correctas. fin de tema. CompIetará Ias
compIetar Ia actividad actividades para
adicionaI. principiantes e intermedios.
Si tiene tiempo, comenzará
Ia actividad adicionaI.
AIumnos más Cubrirán toda Ia Iección, CompIetarán Ias actividades Responderán todas Ias Responderán todas Ias
capacitados incIuso eI contenido principaIes y adicionaIes. preguntas de manera preguntas de Ia prueba de
adicionaI reIacionado con eI correcta. fin de tema de manera
trabajo ampIiado. correcta. CompIetarán todas
Pueden continuar con Ia Ias actividades.
siguiente Iección.
<8
< PeWsamieWto CompUtaCioWal págiRaS 6 a 33
● los problemas que pueden enfrentar; por ejemplo, si Aproveche esta oportunidad para preguntar a los alumnos
cada grupo grita instrucciones al mismo tiempo, quizá qué piensan del uso de las computadoras para el
confundan al alumno que tiene los ojos vendados, aprendizaje. ¿Las computadoras ayudan a aprenderC Si es
● maneras de resolver los problemas, así, ¿de qué manera lo hacenC Es posible que los alumnos
recuerden haber contestado un cuestionario en una
● los tipos de instrucciones que serían útiles.
computadora o usado internet para buscar información
sobre un proyecto. Exhórtelos a que hablen de las ventajas
de usar computadoras para aprender. Pregunte si conocen
Hablemos de…Otra a
ctividad que también es osible llevar a cabo fuera ejemplos en los que las computadoras no sean tan útiles.
de línea es el debate; puede usarlo en cualquier momento Los alumnos pueden decir que pasar mucho tiempo frente
para cambiar el ritmo de las lecciones y animar a los a ellas les impide salir y ver a sus amigos. Quizá les gusta
alumnos a que reflexionen sobre su aprendizaje. escuchar música o ver videos en YouTube, y eso los
Hable sobre el juego de los ojos vendados que distrae de hacer su tarea.
emprendieron.
NUbe de palabras
Ayude a los alumnos a hablar sobre los problemas que
La nube de palabras contiene todos los conceptos clave
enfrentaron y las soluciones que hallaron.
que se resaltan y definen en los cuadros de “Palabras
Explique que el pensamiento computacional es una forma clave” a lo largo de la lección. Las palabras clave para este
de comprender y resolver problemas que nos ayuda tanto capítulo son proceso, pensaniento conpmtacionai, fiitro de
en computación como en nuestra vida cotidiana. correo no deseado, span, aigoritno, Lerranienta, bmcie,
desconposición, diagrana de fimjo, reconociniento de
Pida a los alumnos que hablen sobre los problemas que
encuentran en su vida diaria. El libro del alumno da dos patrones, secmenciación, seiección, iteración, variabie,
ejemplos, pero otros temas que podrían debatir son…
criterios, cmnpie sm propósito, eficiente, eiegante, datos,
conando y secmencia.
10
<.< jQUé es el peWsamieWto CompUtaCioWal? págiRaS 8 a 11
proceso de descomposición a otro. Descomponer difícil, por lo que puede ser necesario que explique el
un problema de manera correcta significa que necesitamos significado de paiabra ciave y detectar. Hay varias
pensar en los factores importantes de un contexto respuestas probables: control, cuenta, banco, banca,
específico. ayuda, problema, atrapado, factura, cheque, $,
Lea los algoritmos con los alumnos y pregunte si están de temporal, envío.
acuerdo con el algoritmo dado. Observe la tarea Considere la posibilidad de pedirles a los alumnos que
“encontrar qué tipo de chocolate quisieran comprar los piensen en alguna otra cosa que sea sospechosa en los
clientes”. La primera línea del algoritmo es “Inventa correos electrónicos. Tal vez ellos observen que a pesar
algunas ideas de chocolate”. de que no se solicita dinero, como en el ejemplo 2,
piden detalles de la cuenta bancaria y hay un enlace que
Pderesgcuomntpe oanleorsealauúmnnmosáss.i tampoco tiene el dominio del banco. Pregunte qué
sucedería si hicieran lo que se les pide y proporcionaran
Pco dnrsíiadnersaungeqruire..e. sta tarea puede
los detalles de su cuenta.
● reunir a un grupo de alumnos para inventar una
idea nueva,
● emprender un estudio de mercado en una tienda
Si tieWes tiempo…
para saber qué le gustaría a las personas. En parejas, los alumnos harán una lista de cuatro
elementos; tres de los cuales deben contener cosas en
común y el restante debe ser diferente. Asegúrese de que
Ahora haZlo tť…
los alumnos entienden las reglas del juego; explique que
Los alumnos utilizarán la descomposición y los algoritmos
no hay respuestas correctas o incorrectas. El juego
para llevar a cabo el proyecto principal de este capítulo,
ayudará a los alumnos más capacitados a que empiecen a
que es diseñar un filtro simple de correo no deseado
(span). Funto con ellos, lea el texto de esta actividad de identificar patrones.
Criterios de éxito: los alumnos identifican correctamente
aprendizaje para que comprendan la idea de correo no
el elemento diferente.
deseado. Pregunte si alguno ha visto un correo span en la
vida real. Explique que existen dos maneras de
protegerse: PrUébate a ti mismo…
1 aprender a reconocer los span en la bandeja de PREGUNTAS BÁSICAS
entrada del correo y eliminarlos o reportarlos,
1 ¿Qué es un aIgoritmo? Respuesta: un aIgoritmo es un
2 usar un filtro efectivo de correo no deseado. conjunto de instrucciones o regIas que usamos para
Los alumnos trabajarán en parejas y usarán los dos IIevar a cabo una tarea. Los aIumnos deberán incIuir Ias
ejemplos de correo no deseado para responder las paIabras instrucciones o regIas en su respuesta.
preguntas. 2 Descompón eI probIema de vestirte en Ia manana.
Criterios de éxito: Respuesta: existen varias posibIes, pero Ios aIumnos
¿Quién emite el correoC ¿El nombre del emisor deberán
antes de identificar
Ias prendasque necesitanIaponerse
ropa deIa ropaantes
interior
●
una sopa instantá nea, un chocolate caliente en polvo, varias posibIes. Es probabIe que muchos aIumnos se
entre otros. refieran aI texto reIevante en Ia Iección 1.1 para
brindar una estructura a su descomposición. EI proceso
PrUébate a ti mismo… de descomposición se puede repetir si se reempIaza
“chocoIate” por “pasteI”.
PREGUNTAS BÁSICAS
4 Escribe Ios patrones que observes entre eI proceso de
1 ¿Qué es eI reconocimiento de patrones? Respuesta: eI
diseno deI chocoIate y eI deI diseno deI pasteI.
reconocimiento de patrones consiste en encontrar Ias
cosas que Ios probIemas descompuestos tienen en Rpreoscpeuseosstas:oInoscaasIui mi d én no tsi cdoesb. en darse
común. cuenta de que Ios
Usted guiará la primera parte de la lecció n. Asegú rese de aprendizaje de nuevas palabras. Forme grupos y
proporcione a cada uno un juego de cartas con las
que los alumnos comprenden estas ideas; pídales que
tomen notas. Puede usar preguntas dirigidas para palabras clave que elaboró previamente. Pídales que
comprobar su comprensió n. proporcionen tantas definiciones de cada palabra como
les sea posible en cinco minutos. Cuando termine el
● Un algoritmo es un conjunto de instrucciones o reglas
tiempo, solicite que lean sus definiciones. Pueden crear
que usamos para llevar a cabo una tarea.
un glosario para pegarlo en la pared; esto les ayudará a
● Si el algoritmo se planea con cuidado, es muy desarrollar su lenguaje.
probable que sea correcto y eficiente.
Hasta ahora, los alumnos han escrito sus algoritmos como
Si tieWes tiempo…
una larga lista de instrucciones. En el mundo real, las
personas usan diagramas de flujo y pseudocó digos para Se pide a los alumnos que piensen en las desventajas de
probar sus algoritmos antes de ejecutarlos en un có digo usar diagramas de flujo para mostrar su pensamiento
informá tico. Los alumnos aprenderá n má s sobre los computacional.
pseudocó digos en el libro del alumno 2. Criterios de éxito:
Muchas personas consideran que los diagramas de flujo ● Si se requieren cambios, tendrá n que volver a hacer el
son ú tiles porque sirven para comunicar ideas, facilitan la diagrama de flujo.
precisió n y permiten detectar los errores má s fá cilmente. ● Los procesos complicados son difíciles de representar.
● Hacer un diagrama de flujo puede llevar mucho tiempo.
jCómo…? ● Algunas personas piensan que los diagramas de flujo
En la segunda parte de la lecció n, los alumnos son artificiales; no se adaptan a la manera en la que
completará n el ejercicio y usted los orientará . se consideran los problemas informá ticos.
4 Haz un diagrama de fIujo para describir eI proceso de incIuir un punto de decisión aI momento de decidir
Iavarte Ios dientes. Respuesta: Ios diagramas de Ios cuándo dejar de Iavarse Ios dientes.
aIumnos deben incIuir Ias formas de Inicio/Fin y una
serie de procesos. Los aIumnos más capacitados pueden
23
< PeRSaThieRto CoThpUtaCioRal
● Secuencia: es el orden en el que se llevan a cabo los entonces el algoritmo recibe la instrucció n de tomar un
pasos o tareas. camino en particular; de lo contrario tomará otra ruta.
● Selección: cuando dos o má s cosas pueden ocurrir en ● Si existen má s de dos opciones, podemos usar зі…
un paso del programa. Podemos hablar de selecció n
еntоnсез… зі nо.
como de una decisió n; por ejemplo, el avatar de una
Los alumnos trabajará n con estas ideas en los capítulos
computadora decide caminar por un sendero.
de programació n (capítulo 2, App Inventor y capítulo 4,
Podemos hablar de selecció n como de una pregunta;
Introducció n a Python) en el libro del alumno.
por ejemplo, si un robot ha ejecutado una actividad
las veces suficientes. En esta lecció n, los alumnos utilizará n sus conocimientos
Inicio
Correo eIectrónico
de entrada
Lista de entrada de
paIabras cIave
Ir a Ia primera paIabra
en Ia Iista de
Ir a Ia siguiente paIabra en Ia
paIabras cIave
Iista de paIabras cIave No
No
No Sí
¿Coinciden Ias ¿Es eI finaI de Ia Iista ¿Es eI finaI deI correo
paIabras? de eIectrónico?
paIabras cIave?
Sí Sí
SaIida SaIida
SpAM NO ES SpAM
Fin Fin
2G
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<.8
BUCles págiRaS 2G a 27
25
< PeRSaThieRto CoThpUtaCioRal
26
SeCN1dafİa İ1tef1aCİO1a1 SM. I1fOfmátİCa l. GUía didáCtiCa
Los alumnos aprenderá n a usar palabras cotidianas para Las palabras clave de esta lecció n son criterios, eficaz,
describir el proceso de evaluació n, sin embargo, la palabra eiegante y cmnpie sm propósito. Las palabras se resaltan la
particular la palabra eiegante, ya que tiene un sentido Hable con los alumnos del primer algoritmo; use las
distinto al utilizado de forma habitual. palabras clave de la lecció n para describir por qué el
Si cree que las palabras de esta lecció n van a ser difíciles algoritmo no cumple su propó sito.
para los alumnos, haga juegos de cartas de las palabras ● Observen el algoritmo descompuesto correctamente
clave (ver la secció n “Preparació n”) y elabore otro juego debajo del diagrama de la tetera. Comparen y
con las definiciones correspondientes. Haga varias contrasten las diferencias entre los algoritmos.
copias de cada juego que elabore. En parejas, los Señ ale que a pesar de que el segundo algoritmo es
alumnos usará n un paquete para el juego de má s largo, cumple los criterios de manera má s
correspondencia que completa
se describe en la primera parte de la lecció n. que el algoritmo corto; este ú ltimo no cumple con su
propó sito.
ApreWde… ● Explique có mo hacer comentarios eficaces. Exhorte a
Usted guiará la primera parte de la lecció n. Asegú rese de los alumnos a que comiencen sus frases con las
que los alumnos comprenden estas ideas; pídales que siguientes palabras:
tomen notas. Puede usar preguntas dirigidas para ❍ “Podrías mejorarlo si…”
comprobar su comprensió n. ❍ “Me gusta có mo hiciste…”
● Una vez que el algoritmo esté diseñ ado, podemos ❍ “Si agregaras… este algoritmo sería má s elegante/
comprobar si cumple o no con su propó sito. cumpliría su propó sito/eficaz/correcto”
● Puede ser difícil evaluar un algoritmo cuando llevas ● Es buena idea darles a los alumnos algunos ejemplos
mucho tiempo trabajando en é l; para resolver este absurdos para mostrarles qué conductas y lenguaje
problema, podemos pedirles a otras personas que evitar. Estos son algunos ejemplos:
juzguen nuestro trabajo, segú n criterios específicos. ❍ “Está bien” (no es claro)
● Un algoritmo que cumple su propó sito es elegante, ❍ “Creo que lo que hiciste está mal” (personal y
eficaz, correcto y está descompuesto. subjetivo)
● Eiegante significa que un algoritmo es tan claro que ❍ Cualquier frase que comience con “Pero…”
cualquier persona puede entenderlo. Eficaz quiere
decir que un algoritmo hace el mejor trabajo con el Ahora haZlo tť…
menor esfuerzo. Cmnpie sm propósito significa que un Trabaje con la clase para desarrollar tres criterios de
algoritmo o programa hace el trabajo para el que está evaluació n para los algoritmos del filtro de correo
destinado. Usamos criterios para juzgar si el electró nico no deseado que terminaron los alumnos.
programa desempeñ a la funció n que deseamos que Los alumnos que terminaron su algoritmo pueden evaluar
haga. el trabajo de su pareja y hacer comentarios eficaces.
Si estas palabras son difíciles para los alumnos, hagan el Pídales que escriban sus comentarios para que tenga la
juego de correspondencia de cartas. Coló quelos en posibilidad de valorarlos despué s de la lecció n. Mientras
parejas; cada alumno debe tomar su turno para poner las ellos escriben, ayude a pequeñ os grupos o alumnos
cartas sobre la mesa. Cuando la palabra corresponda a la individuales que aú n no terminan sus algoritmos.
definició n, el alumno que lo identifique dirá Criterios de éxito: los alumnos terminan su algoritmo,
“correspondencia”. El alumno que tenga mayor nú mero evalú an el trabajo de otros y hacen comentarios eficaces
de cartas gana el juego. Esta actividad ayudará , de sobre é l.
manera divertida, a practicar la comprensió n de quienes
tienen dificultades con las palabras.
jCómo…?
En la segunda parte de la lecció n, los alumnos hará n un
ejercicio con su ayuda. El ejemplo es un algoritmo
Las preguntas de prueba y actividades de evaluació n del podemos usar el pensamiento computacional para
libro del alumno le brindan la oportunidad de evaluar la planear un viaje, estructurar un escrito, hacer una
comprensió n de sus alumnos. A continuació n, comida, crear una obra de arte, abrir un negocio,
describimos las preguntas y las posibles respuestas. entre otros.
Inicio
EIegir eI tipo de
Iechuga Inicio
Verter agua en Ia
Sacar una tabIa para picar
y un cuchiIIo, ponerIos caceroIa
sobre Ia mesa
CoIocarIa sobre Ia
Sacar una ensaIadera, estufa
ponerIa sobre Ia mesa
Inicio
Hervir eI agua
Cortar ingrediente 1
CoIocar eI pan sobre
una tabIa
CoIocar eI huevo en
Ia caceroIa
¿Hay suficiente No
Sacar un cuchiIIo cantidad deI ingredi-
ente 1?
Medir eI tiempo
Cortar dos Sí
rebanadas de pan
Cortar ingrediente 2 Comprobar cuánto
tiempo ha pasado
Sacar Ia
mantequiIIa o
aderezo
¿Hay suficiente No No
cantidad deI ingredi- ¿Transcurrió eI tiem-
ente 2? po necesario?
Untar Ia mantequiIIa
en eI pan
Sí Sí
CoIocar Ias verduras Sacar eI huevo y
CoIocar una rebanada coIocar- Io en un porta
en eI tazón huevos o quitar Ia
sobre Ia otra
cáscara
Fin
Fin Fin
Preparar una ensalada
Preparar un sándwich Preparar un huevo duro
31
E App IWveWtof págiRaS 3G a 61
32
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¿Qué es? Un texto o secuencia de números que se La computadora mide una característica Una tarjeta que puede tener nombre y
escribe en Ia computadora. de tu cuerpo, como Ia hueIIa digitaI o fotografía. A veces, tiene una banda
rasgos deI ojo. magnética o un chip de computadora.
.................................................................................... 33
E.2 DiseKa la iWteffaZ de la paWtalla táCtil págiRaS 36 a 39
jCómo…?
AWtes de la leCCióW
Durante o antes de la clase, cada alumno debe contar con En la segunda parte de la lecció n, los alumnos
una identidad de acceso a App Inventor. Dichas identidades completará n el ejercicio y usted los orientará .
está n vinculadas a las cuentas de Gmail. Puede establecer 1 Entrar a App Inuentor. Oriente a los alumnos
un nombre de Gmail y un acceso a App Inventor para cada durante el proceso de acceso al sitio web de App
alumno o es posible contar con un juego está ndar de 20 o Inventor o para crear una nueva identiFicació n de
30 accesos que podrá usar con distintas clases. En usuario. Si usa un emulador para ejecutar la
cualquier caso, debe asegurarse de que los alumnos estén aplicació n ya terminada, entonces es mejor subirlo
listos para ingresar y usar App Inventor. antes de iniciar.
Esta etapa puede tomar gran parte del tiempo de la 2 Comenzar un proyecto. Ayude a los alumnos a
lecció n, pero ello dependerá de la habilidad y de la comenzar un nuevo proyecto. Cada uno debe dar un
conFianza de los alumnos y de lo que logre preparar con nombre apropiado a su archivo de trabajo; por
anticipació n en cuanto al proceso de las cuentas. ejemplo, TarjetaDeIdentiFicació n. Si los alumnos
comparten un nombre de usuario con otros,
asegú rese de que
incluyan sus iniciales en el nombre del archivo.
3G
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....................................................................................
38
E.E Cfea UW Códi@o de pfo@fama págiRaS GO a G3
● Abra la pantalla Bloques. Muestre a los alumnos Criterios de é xito: el libro del alumno muestra el có digo
có mo abrir la segunda ventana de App Inventor: la ensamblado en la pá gina 42. Un buen trabajo tendrá el
pantalla de Bloques. Explique la diFerencia entre mismo aspecto. El có digo Funciona y los alumnos
la pantalla Bloques y la pantalla Diseñ ador. Los ejecutan la aplicació n.
alumnos necesitará n usar ambas para crear
una aplicació n que Funcione.
Si tieWes tiempo…
● Selecciona BotonID: tenga especial cuidado con esta
La actividad adicional les brindará a los alumnos la
actividad porque es la primera vez que los alumnos
oportunidad de explorar la aplicació n de manera
seleccionará n un bloque de có digo del programa. El
menú del lado izquierdo de la pantalla muestra los d e p e nd ie n t e . E
in
n te r Fa z y a ñ a d i r
distintos componentes de la interFaz. Encuentra
BotonID. Cuando los alumnos hagan clic sobre é l, s p o s ib l e ag r e g a r m á s
u n c ó d i go a l p r o g ra m
aparecerá una serie de bloques vinculados a dicho et iq u et a s a l a muestre el texto en ellas. Por
a p a ra q u e s e
botó n. Encuentren el bloque Cuando BotonID.Clic, y
ejemplo, pueden mostrar la edad, la direcció n de correo
arrá strenlo hasta el á rea del visor.
electró nico y el nú mero de telé Fono.
● Determina el texto, EtiquetaDeNombre: los alumnos
Criterios de é xito: el alumno que agregó una o má s eti-
deben arrastrar otro bloque hasta el á rea del visor y
quetas a la interFaz (la cual cambió al presionar el botó n)
ensamblarlo en el espacio del bloque anterior. App termina la actividad adicional.
Inventor Funciona cuando se ensamblan bloques
unos con otros. Tome tiempo para estar seguro de PfUébate a ti mismo…
que todos los alumnos lo hagan bien.
● Agrega nueuo texto: los alumnos seleccionan un PREGUNTAS BÁSICAS
bloque de texto en blanco y lo ensamblan en el 1 ¿Por qué piensas que en ocasiones se dice que App
có digo de desarrollo; aquí los alumnos pueden Inventor es un Ienguaje de programación visuaI?
escribir un nombre o algú n texto que se mostrará Respuesta: porque eI código se crea aI combinar
en la interFaz cuando el usuario haga clic en eIementos visuaIes y bIoques que se ensambIan.
BotonID. 2 EI código que hiciste se dispara cuando sucede un
● Ejecuta el programa: los alumnos aprendieron a evento, ¿cuáI es? Respuesta: eI usuario toca BotonID.
ejecutar un programa de App Inventor en un PREGUNTAS ADICIONALES
dispositivo mó vil o emulador en la lecció n 2.1, por lo
3 ExpIica eI propósito de Ia pantaIIa Disenador y de Ia
que deben saber hacerlo. Al hacer clic en el botó n, los
pantaIIa BIoques en App Inventor. ¿CuáI es Ia diferencia
alumnos disparará n el có digo que acaban de crear; su
entre eIIas? Respuesta: Ias frases exactas de Ios
nombre aparecerá en la pantalla.
aIumnos pueden variar. Los puntos que deben
mencionar son Ia pantaIIa Disenador, que posibiIita Ia
Ahofa haZlo tť… creación de una interfaz aI agregar Ios componentes y
Si los alumnos siguieron sus instrucciones, habrá n creado estabIecer Ias propiedades; Ia pantaIIa BIoques permite
una aplicació n que Funciona y responde a las acciones crear un código
del usuario. Quienes sientan má s conFianza al trabajar
con mayor lentitud, quizá requieran de má s de una de programa cuando se ensambIan Ios bIoques unos con
otros.
lecció n para lograrlo. La actividad adicional la pueden
4 Cuando hay un disparador, ¿qué acción emprende Ia
llevar a cabo los alumnos má s capaces mientras usted
computadora? Respuesta: Ios aIumnos deben describir
ayuda a quienes lo necesitan.
de manera correcta eI resuItado de Ia apIicación
funcionaI. Por ejempIo, “La pantaIIa muestra eI texto
que escribí en eI código deI programa” o “Mi nombre
aparece en Ia pantaIIa de Ia apIicación”.
....................................................................................
30
E.E BotóW de feiWiCio págiRaS GG a G7
● Para cambiar el texto que se muestra cuando se ayuda a Ios programadores a hacer su trabajo. Respuesta:
hace clic en el botó n de reinicio, se debe regresar a la dupIicar un código significa que Ios programadores
pantalla Bloques. Encuentre el bloque pueden voIver a usar eI bIoque de un código que ya
BotonDeReіnіcіo y cambie el contenido del utiIizaron para un objetivo simiIar con soIo cambiarIo
bloque de texto en rosa; en lugar del espacio Iigeramente. DupIicar códigos permite ahorrar tiempo y
en blanco debe decir “En espera”. disminuye Ia probabiIidad de cometer errores porque Ios
Criterios de éxito: las propiedades del botó n de reinicio programadores usan un trabajo que ya funcionó
cambia de tal Forma que cuando se hace clic en dicho correctamente.
botó n, el texto debe decir: “En espera”.
....................................................................................
39
E.3 MUestfa UWa ima@eW págiRaS G8 a 51
ResUmeW
Los alumnos crearon una interFaz que muestra su
ApfeWde…
nombre. Ahora, ampliará n esta interFaz para que muestre
Usted guiará la primera parte de la lecció n. Asegú rese de
una FotograFía o una imagen apropiada. Esta actividad
que los alumnos comprenden estas ideas; pídales que
les brinda la experiencia de trabajar con contenidos
tomen notas. Puede usar preguntas dirigidas para
multimedia.
comprobar su comprensió n.
Contenido multimedios. Explique qué signiFica
Desaffollo del leW@Uaje ●
GO
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3<
E.E PfoteddiôW ce doWtfaseüa págiRaS 52 a 55
AWtes ce la leddiôW
µDômo…5
La palabra clave de esta lecció n es prmeba iógica. Esta se
resalta la primera vez que aparece en el texto. Su En la segunda parte de la lecció n, los alumnos hará n un
deFinició n se incluye en el cuadro de “Palabras clave” al ejercicio con su ayuda.
Final de la lecció n. Es conveniente revisarla antes de ● Agregar una casilla de la contraseña. Los alumnos
comenzar. agregará n una nueva casilla a la interFaz. En
general, usamos un campo de texto para escribir
ApfeWce… datos en la pantalla de la computadora; sin
embargo, App Inventor oFrece una casilla especial
Usted guiará la primera parte de la lecció n. Asegú rese de
para la contraseñ a
que los alumnos comprenden estas ideas; pídales que
que permite que se capture el texto, pero no muestra
tomen notas. Puede usar preguntas dirigidas para
las letras que se escriben. Los alumnos pueden
comprobar su comprensió n.
agregar a la interFaz un campo de texto comú n o de
● Contraseña: explique las características de una buena contraseñ a.
contraseñ a y por qué las empleamos. Brinde ejemplos
● Agregar una prueba lógica. Es una tarea larga y
de la vida cotidiana en los que las usamos.
diFícil. Los alumnos usará n el bloque amarillo зі
● Prueba lógica: es una prueba que puede ser y tendrá n que ensamblar varios bloques
“verdadera” o “Falsa”. Usamos pruebas ló gicas para diFerentes,
controlar las acciones de una computadora. Si la unos con otros. Lleve a cabo esta actividad con
prueba es “verdadera”, la computadora emprenderá cuidado; demuestre claramente cada etapa. Los
una acció n; si es “Falsa” llevará a cabo otra. alumnos deben entender el propó sito de cada bloque.
G2
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G4
E.6 PfUeba y evalťa págiRaS 56 a 59
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G5
< Chapter title goeS here
G0
4 Los datos y el CPU págiRaS 6G a 89
....................................................................................
G8
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EWviaf Códi@os
....................................................................................
G9
4.< jQUé es UWa CompUtadofa? págiRaS 6G a 67
idnetelarnvoe.loEcnidpadrtde,e la
AWtes de la leCCióW vceolmocpiduataddoerla.reloj es responsable
Prepare una introducció n para las actividades de
● Arquitectura de dos estados. En un microprocesador
aprendizaje (“Ahora hazlo tú …” y “Si tienes tiempo…”)
hay millones de componentes diminutos que se
con el objetivo de identiFicar los microprocesadores.
llaman transistores; cada uno puede apagarse o
Para comenzar el debate, use dispositivos que tenga a la
prenderse. El término arqmitectmra de dos estados no
mano y que cuenten con microprocesadores. Por
se presenta en el libro del alumno; sin embargo, ellos
ejemplo, ¿han instalado nuevo equipo en la escuelaC Es
deben comprender que las computadoras usan un
posible que ahora cuenten con un nuevo control de
có digo binario porque los dos dígitos que se utilizan
acceso con sistema de tarjeta electró nica, o quizá la
corresponden al estado “encendido-apagado” de sus
biblioteca tenga un sistema automatizado para controlar
transistores.
el inventario de libros. Tal vez en su ciudad los alumnos
reconozcan desarrollos de inFraestructura que tengan
señ alizació n computarizada para regular el trá nsito, un jCómo…?
complejo de cines con anuncios LED controlados por En la segunda parte de la lecció n, los alumnos deberá n
computadora o taquillas interactivas de autoservicio. completar un ejercicio con su ayuda.
Las palabras clave para esta lecció n son binario, veiocidad welocidad de reloj. Este ejercicio muestra la velocidad a
de reioj y nicroprocesador. Estas se resaltan la primera la que una computadora eFectú a las instrucciones,
vez que aparecen en el texto. Sus deFiniciones se incluyen comparada con los humanos. La mayoría de las personas
en el cuadro de “Palabras clave” al Final de la lecció n. Es creen que las computadoras ejecutan instrucciones
conveniente revisarlas antes de comenzar. complicadas; sin embargo, llevan a cabo instrucciones
simples, pero de manera muy rá pida. Es ú til hacer
ApfeWde… é nFasis en esta idea cuando haga un resumen de la
actividad.
Usted guiará la primera parte de la lecció n. Asegú rese de
que los alumnos comprenden estas ideas; pídales que
tomen notas. Puede usar preguntas dirigidas para
Ahofa haZlo tť…
comprobar su comprensió n. Decida si los alumnos deben completar esta actividad
individualmente
reto para ver quéoalumnos
en grupos pequeñhacen
o grupos os. Puede incluir
la lista de un
dispositivos má s larga. Cualquiera que sea su manera de
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abordar la actividad, los alumnos aprovechará n la sesió n Criterios de éxito. Las respuestas de los alumnos pueden
Final de la clase para integrar todas sus respuestas. incluir abrir o cerrar vá lvulas para que corra el agua, el
Criterios de éxito. Las respuestas de los alumnos pueden tiempo del ciclo de lavado, la temperatura del agua o del
incluir… aire en el ciclo de secado, la velocidad de centriFugado,
● computadoras y dispositiuos relacionados con paro de seguridad si la lavadora se sobrecalienta o si hay
computadora: de escritorio, portátiles, una obstrucció n, el seguro de la puerta, entre otros.
telé Fonos, consolas de juego;
● dispositiuos de entretenimiento: televisores, radios PfUébate a ti mismo…
digitales, lectores
de videojuegos a ladecarta;
MP3, lectores de DHD, consolas PREGUNTAS BÁSICAS
1 ¿Cómo se IIama eI Ienguaje que usan Ias computadoras?
● electrodomésticos: lavadoras de ropa, hornos, Respuesta: eI Ienguaje de Ias computadoras es binario.
hornos de microondas (cualquier aparato con lectura
2 ¿Qué significa mİcEo en Ia paIabra mİcEopEocesldoE?
digital y programas);
Respuesta: muy pequeno.
● seruicios: medidores de electricidad o gas,
sistemas de alarma. PREGUNTAS ADICIONALES
3 ¿Por qué una computadora tiene un reIoj? Respuesta: eI
Si tieWes tiempo… reIoj de Ia computadora coordina Ia actividad que va
a ejecutar. Cada vez que marca eI reIoj, Ia
Esta actividad hace que los alumnos reFlexionen sobre las
computadora IIeva a cabo una instrucción.
acciones que controlan los microprocesadores en un
4 ¿Qué significa gİgl en Ia paIabra gİglheEcİo? Respuesta:
aparato en particular: una lavadora de ropa.
miI miIIones. Un reIoj de un gigahercio puIsa miI
miIIones de veces por segundo.
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5<
E.E jQUé es UW kyth? págiRaS 68 a 71
52
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se les pedirá hacerlo en la actividad adicional (“Si tienes nueva situació n los principios que usaron cuando
tiempo…”) de la lecció n 3.3. aprendieron la base 2 y la base 1O; consiste en convertir
En los libros del alumno 2 y 3 de Secmndaria Internacionai de base E a decimal.
SM. Infornática, los estudiantes aprenderá n có mo Criterios de éxito: la respuesta del ejercicio es
representar imá genes en grupos de tres bytes. Deben 53 (3E + 12 + 5).
tener una Firme comprensió n del sistema binario y de los
conceptos de distintos sistemas numé ricos. Si aprenden 36 6 1
ahora a calcular los valores de las columnas, despué s < ; 8
entenderá n conceptos má s avanzados.
DeCİmaI 42 <; 8
El libro del alumno solicita que los estudiantes expresen
nú meros binarios en Forma de byte como nú meros de
ocho bits. Por ejemplo, 1O11 se expresa como OOOO1O11. PfUébate a ti mismo…
PREGUNTAS BÁSICAS
Ahofa haZlo tť… 1 Convierte eI vaIor binario 1101 en decimaI.
Es ú til comenzar esta actividad con un repaso de có mo Respuesta: 13.
convertir nú meros binarios en decimales. Huelva a 2 ¿Cómo se IIama cada uno de Ios dígitos de un byte?
mencionar las reglas del juego para que todos entiendan Respuesta: cada dígito se IIama bit. La paIabra bİt se
qué deben hacer. Si hace que los alumnos Formen grupos forma con eI inicio y eI finaI deI término en ingIés bİnlEy
má s grandes o si tiene un nú mero impar de estudiantes, dİgİt.
explique con claridad có mo deben repartir las hojas; por
PREGUNTAS ADICIONALES
ejemplo, todos pasará n la hoja a la persona que está a la
3 ¿Cómo escribirías 100111 como byte? Respuesta:
derecha. Tome tiempo para ayudar a quienes aú n no 0100111 (se agrega un cero aI inicio para que eI número
dominan la conversió n binaria.
de dígitos sea ocho).
Criterios de éxito: los alumnos convierten tres bytes de
4 ¿CuáI es eI número más grande que es posibIe
binario a decimal.
aImacenar en un byte? Da tu respuesta en binario y
decimaI. Respuesta: en binario, eI número más grande
Si tieWes tiempo… es 11111111; en decimaI, es 255.
Esta actividad será un reto para los alumnos má s
avanzados de la clase. Se les pide que apliquen en una
....................................................................................
54
E.E De deCimal a biWafio págiRaS 72 a 75
....................................................................................
55
E.3 CUeWta eW biWafio págiRaS 76 a 79
Su presentació n debe ser lo má s interactiva posible; antes lecciones 3.1 a la 3.4 para asegurar que comprendieron
de mostrarla en el pizarró n, haga que la clase describa el contexto.
cada paso. Puede pedirles a los alumnos que hagan su
Los alumnos má s capaces resolverá n las actividades de
má quina antes de empezar con la introducció n para que
las lecciones 3.2 y 3.3, en las que ellos mismos se retan
sigan su presentació n usando su propio material.
unos a otros. Entre má s prá ctica tengan en la conversió n
entre decimales y binarios, mayor será su conFianza.
Ahofa haZlo tť… Criterios de éxito: los alumnos comprueban su
Los alumnos trabajará n en grupos pequeñ os para mostrar comprensió n hasta que se sienten seguros con todo el
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E.8 Usa los Códi@os págiRaS 80 a 83
ApfeWde…
Ahofa haZlo tť…
Usted guiará la primera parte de la lecció n. Asegú rese de
Los alumnos creará n un có digo en el cual sustituyen
que los alumnos comprenden estas ideas; pídales que
letras por nú meros binarios. En la primera parte de esta
tomen notas. Puede usar preguntas dirigidas para
actividad, hará n su có digo completando una tabla en la
comprobar su comprensió n.
que se asigna un nú mero a cada letra minú scula del
● ¿Por qué las personas usan có digosC Los có digos alFabeto y un nú mero limitado de signos de puntuació n.
aumentan la seguridad de los mensajes, ya que evitan Si desea reducir el tiempo de esta actividad, prepare con
que las personas no autorizadas lean el mensaje. Un anticipació n una hoja con el có digo completo. Presente la
ejemplo son los datos personales que enviamos a los actividad y haga hincapié en que deben escribir preguntas
bancos, pues está n codiFicados cuando pasan por cortas; por ejemplo, “¿qué edad tienesC”. En esta
internet para que sea diFícil interceptarlos y leerlos. actividad y en la actividad adicional “Si tienes tiempo…”,
● ¿Por qué las computadoras usan có digosC Las los alumnos trabajará n en parejas. En caso de contar con
computadoras usan có digos porque su lenguaje grupos má s grandes, cada miembro puede pasar sus
(binario) es diFerente al nuestro. Los emplean mensajes y ciFrados a la persona que está a su derecha.
para traducir el sistema binario a un Formato que Criterios de éxito: los alumnos ciFran y desciFran los
las personas puedan entender; sin embargo, las mensajes de sus compañ eros.
computadoras tambié n utilizan có digos por las
mismas razones que nosotros: para mantener los
datos seguros.
Si tieWes tiempo…
● Ejemplo de código 1, ci2rado César. Es un ejemplo Los alumnos buscará n en internet otros ejemplos de
ciFrado y có digo. Es conveniente que, antes de la lecció n,
que se usa para hacer que la inFormació n sea secreta
y segura. Solo la persona que conoce la clave del busque ejemplos para orientar a los alumnos que tengan
có digo puede desciFrarlo y leerlo. diFicultad para encontrarlos. Algunas sugerencias que
puede utilizar para ayudar a los alumnos a concentrar su
● Ejemplo de código 2, código Morse. La clave Morse
bú squeda de Forma má s eFicaz son el có digo Braille y el
es el ejemplo que se usa para traducir entre distintos
ciFrado Francmasó n.
“lenguajes”. En este caso, la conversió n se hace entre
la comunicació n humana y pulsos de electricidad que Criterios de éxito: los alumnos hacen la bú squeda y
se envían por un cable de telégraFo. Existen muchas encuentran otros có digos que es posible usar para
semejanzas entre el có digo Morse y el ASCII. comunicarse.
4 ¿Qué es unauna
Respuesta: cIave quedesbIoquea
cIave se usa en Ios
uncódigos?
código; indica aI
receptor cómo descifrar un mensaje.
....................................................................................
59
E.2 Los Códi@os qUe UsaW las CompUtadofas págiRaS 8G a 87
En la segunda parte de la lecció n, los alumnos deben Criterios de éxito: el mensaje en binario es “¡Binario es
completar un ejercicio con su ayuda. Ellos investigan 100% divertido!”.
có mo se crea una tabla ASCII. En el libro del alumno se Todos los símbolos necesarios para escribir este mensaje
proporcionan Fragmentos del có digo ASCII, pero los está n en la lecció n o es posible obtenerlos si se amplían
alumnos deben ampliar esos Fragmentos para crear una las tablas parciales que se proporcionan.
lista completa de símbolos y nú meros. En su
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2<
< Chapter title goeS here
có digo; es decir, una instrucció n para hacer girar la rueda Si tienen experiencia para usar un programa de
x nú mero de posiciones. presentaciones como PowerPoint, deberá n usarlo para su
En la parte Final del ejercicio, los alumnos trabajará n con trabajo; de lo contrario, pueden utilizar un procesador
un compañ ero para ciFrar y desciFrar mensajes. Use su de palabras o un programa de grá Ficas. En su
introducció n para hacer é nFasis en que los mensajes no introducció n, sugiera que limiten su presentació n a la
tienen que ser largos. Si lo desea, establezca un límite de conversió n de nú meros entre 0 y 15, esto simpliFicará la
caracteres. presentació n porque les permitirá usar un nú mero
Criterios de éxito: los alumnos crean un có digo que binario de cuatro bits.
Criterios de éxito: los alumnos utilizan la té cnica de
F u n c i o n a y p ue d e conversió n correcta y la demuestran en pasos ló gicos con
in s t r u c c io n es d e l
n d e s c ri bi r lo c l a ra m e n te . L a s el programa para presentaciones u otro má s adecuado.
có d i g o y l a ta b l a d e s ím b o l o s a
Usan una sola diapositiva para cada paso de la
binarios se deben presentar bien organizados para
conversió n. La inFormació n deberá presentarse claramente
Facilitar su ciFrado y desciFrado.
y estar ilustrada con imá genes. Se precisa que las
explicaciones sean detalladas y concisas.
ACtividad adiCioWal
Los alumnos preparará n una presentació n que explica el
proceso para convertir un nú mero decimal en binario.
64
3 IWtfodUCCióW a PythoW págiRaS 90 a 117
PfepafaCióW
Lea la sección “Prepararse para usar Python” en la Al terminar el capítulo, los alumnos sabrán…
introducción de la presente guía (página 14) antes de ● escribir un programa en Python,
comenzar este tema. Asegúrese de saber cómo los
● crear un programa con entradas, salidas y procesos,
alumnos pueden iniciar una sesión en Python y comenzar
● planear un programa deFiniendo un algoritmo,
a crear programas. Al usar Python, los estudiantes
generalmente tendrán dos ventanas abiertas en la pantalla ● usar if… еlзе (зi… зi no) y una prueba lógica
al mismo tiempo: en una ventana escriben el programa y para cambiar la salida de un programa,
la otra es de Python Shell, donde aparecerá el resultado. ● usar variables y cambiar su valor,
● usar operadores relacionales y aritméticos.
ResUltados del apfeWdiZaje Los alumnos también aumentarán su comprensión de los
sistemas inFormáticos. Serán capaces de explicar…
En este capítulo, los alumnos responderán a un
cuestionario de opción múltiple usando el lenguaje de ●
por qué se necesita un intérprete para ejecutar el
programación de Python. Cuando ejecuten el programa programa Python,
que crearon, el cuestionario mostrará una serie de ● el signiFicado de “ejecutar” un programa,
preguntas en la pantalla. El usuario seleccionará la ● cómo los programas usan algoritmos,
respuesta y la computadora dirá si es correcta o ● los operadores relacionales principales,
incorrecta. ● los operadores aritméticos principales.
6G
SeCN1dafİa İ1tef1aCİO1a1 SM. I1fOfmátİCa l. GUía didáCtiCa
las pruebas que se hacen en computadora y no se trabajo creativo sin tener que usar computadoras. Puede
preocupan por tener respuestas correctas. aprovechar esta actividad para presentar Python;
❍ ¿PreFerirías que tu prueba la calificara tu asimismo, es posible usar esta tarea si las computadoras
maestro o una computadoraC ¿Cuáles son las de la escuela no Funcionan o si debe trabajar una lección
ventajas y desventajas de cada métodoC en un salón donde no las haya.
❍ Las pruebas computarizadas se usan en muchos En este capítulo, los alumnos crearán un cuestionario en
temas y es posible que se utilicen mucho más en
computadora; puede tratarse de cualquier tema que elijan.
el Futuro. Con Frecuencia, los maestros las usan de
manera inFormal para comprobar el aprendizaje El capítulo usa un Formato de opción múltiple. Existe la
de sus alumnos. Algunas juntas examinadoras las posibilidad de trabajar de manera individual, en pareja o
emplean para emitir certificados. Las ventajas para en equipos para escribir las preguntas adecuadas. Deben
la persona que aplica el examen son claras: la pensar en una pregunta y en cuatro respuestas que sean
calificación y evaluación es automática; esto razonables, pero solo una correcta.
significa que la prueba es más barata y Fácil, así
Así, tendrán la oportunidad de reFlexionar sobre la
❍ como
Las los resultados
desventajas son más
consisten en el tipo de evaluación planiFicación del cuestionario de opción múltiple sin
que se puede llevar a cabo. El Formato de opción preocuparse por ejecutar el código del programa. Una
múltiple tiene límites y no podemos usar la opción es redactar las preguntas antes de enFrentar el reto
evaluación computarizada para corregir ensayos y de la programación o junto con sus habilidades de
reportes de manera automática. programación.
❍ Quizá a los alumnos les guste el Formato de
opción múltiple porque es menos estresante que la
computadora marque “incorrecto”. Por otro lado,
les puede parecer Frustrante y restrictivo cuando ni Es posible que los alumnos sean muy jóvenes como para
una sola respuesta es correcta. haber oído hablar del programa de televisión de Monty
2 Recolecció n de datos personales: es posible usar las Python. Es interesante saber que las personas que
computadoras para recopilar inFormación médica u inventaron los lenguajes de programación también
otro tipo de datos que las personas consideran estaban interesados por temas Fuera de la tecnología. Si
diFíciles de compartir con alguien cara a cara. ¿Cuáles
son las ventajas y desventajas de estoC l o s a lu n o s p u d ie r a in v e n ta r
p r og r am ac i ón , ¿ q u é no m b r e le
❍ Esta pregunta anima a los alumnos a pensar sobre u u e v o lenguaje de
las implicaciones sociales y personales de los p o n d rí a n C
avances tecnológicos. Las computadoras
proporcionan una Forma “impersonal” de recopilar NUbe de palabfas
inFormación. Es posible que un programa dé un
conjunto de respuestas a los datos de entrada del La nube de palabras contiene todas las palabras clave que
usuario, que pueden incluir consejos médicos, se resaltan y deFinen en los cuadros de “Palabras clave”
legales o de bienestar. Esto significa la posibilidad a lo largo de la lección. Las palabras clave para este
de obtener consejo estándar a bajo costo para una capítulo son prograna, infornación, if… eise (si… si no),
gran parte de la población. Incluso, algunas asignar mn vaior, ejecmtar, conentario, indicio, código
personas han afirmado que es más Fácil “hablar” náqmina, intérprete, operador reiacionai, indentado,
operador aritnético y operador iógico.
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68
3.< ComieWZa CoW PythoW págiRaS 92 a 95
AWtes de la leCCióW
Asegúrese de que Python está instalado en todas las
computadoras que usarán los alumnos; no es necesario
crear códigos de acceso ni características especiales.
En este capítulo, los alumnos usan Python Shell, que les
permite escribir comandos uno por uno. En el resto del Las palabras clave de esta lección son intérprete, código
capítulo, los alumnos crearán y guardarán un programa de náqmina y ejecmtar. Estas se resaltan la primera vez que
Python en una ventana separada. Asegúrese de
comprender y ser capaz de distinguir ambas ventanas. No acupadrerocednee“nPeallatebxratos.cSlauvsed”eaFilnFiicnia
olvide leer la sección “Prepararse para usar Python” en la olnde
es lsae lienccliuóyne.nEesn el conveniente revisarlas
introducción de esta guía (página 14) antes de comenzar el
antes de comenzar.
tema.
66
SeCN1dafİa İ1tef1aCİO1a1 SM. I1fOfmátİCa l. GUía didáCtiCa
Usted guiará la primera parte de la lección. Asegúrese de Criterios de éxito: los alumnos usan la interFaz y crean
que los alumnos comprenden estas ideas; pídales que líneas de código sin errores sintácticos.
tomen notas. Puede usar preguntas dirigidas para
comprobar su comprensión. Si tieWes tiempo…
● Có digo má quina: es una serie de números digitales Los alumnos usarán los operadores aritméticos + — / *
que la computadora tiene la capacidad de leer y para que Python lleve a cabo los cálculos. Quienes se
sientan
entender. El código máquina le dice a la computadora
qué hacer.
más seguros en matemáticas, podrán analizar las
● Intérprete: no escribimos los comandos en un código consecuencias de poner paréntesis en diFerentes puntos del
máquina; un intérprete traduce los comandos uno por comando. Por ejemplo, ¿cuál es el resultado de cada uno de
uno. Algunos lenguajes de programación usan estos comandosC ¿Por qué las dos versiones son diFerentesC
compiladores en lugar de intérpretes. Un compilador print(2+3*l+1)
traduce todos los comandos de un programa en una print((2+3)*(l+1))
sola operación. Criterios de éxito: los alumnos utilizan operadores
● Ejecutar un comando: cuando ejecutamos un aritméticos para hacer los cálculos.
comando, lo enviamos al procesador de la
computadora; después, este lo ejecuta.
En esta lección, los alumnos usarán el comando print
Anime a los alumnos a que descarguen Python en la
para obtener la salida en la pantalla de la computadora.
computadora de su casa. Puede enseñarles cómo hacerlo.
● Escribir comandos: en esta lección, los alumnos solo Respuesta: es muy probabIe que Ios aIumnos mencionen
usan el comando print. Observan que los App Inventor y Python, que son Ios Ienguajes que han
comandos se deben escribir sin errores (es decir, usado; sin embargo, existen muchos más. Si mencionan
poniendo atención en la puntuación y uso de aIguno deI cuaI usted no esté seguro, haga una
mayúsculas). Si hay errores, aparecerá un mensaje búsqueda rápida en GoogIe para saber si se trata de un
de advertencia, así Ienguaje de programación.
2 En eI programa Python, ¿qué se muestra en
como sucedió cuando trabajaron con App Inventor.
● Color: haga énFasis en los colores que usa IDLE para verde? Respuesta: Ias cadenas, una serie de
distinguir los términos. Si los alumnos escriben un símboIos entre comiIIas.
comando de manera incorrecta, verán los colores 3 Escribe un código de Python que muestre eI nombre de
equivocados. Haga una demostración y escriba tu escueIa. Respuesta: dependerá deI nombre de Ia
Print en lugar de print. escueIa, pero debe ser parecido a print("Acadеmia
● Imprimir el trabajo: se aconseja que los alumnos dе San Pеdro”).
impriman su trabajo después de cada lección para Nota: en caso de que Ia cadena incIuya un apóstrofo (una
que tengan un registro. De Forma alternativa, puede de Ias comiIIas simpIes), entonces se deben usar dobIes
solamente escribir sus observaciones cuando los comiIIas para no confundirIas. De Io contrario, se pueden
alumnos cumplan los requisitos de la actividad. usar comiIIas simpIes o dobIes de manera indistinta.
PREGUNTAS ADICIONALES
Ahofa haZlo tť… 4 ¿CuáI es Ia función de un componente de sebtwlrh
Los alumnos podrán imprimir cualquier mensaje que IIamado intérprete? Respuesta: un intérprete
escojan en la pantalla de la computadora. Quienes se convierte Ios comandos escritos deI programa en un
sientan más conFiados, harán la actividad adicional; esto le código máquina que entiende Ia computadora.
67
3 IRtrodUCCiÓR a PhytoR
8 Estos son dos comandos diferentes de Python. ¿CuáI es Respuesta: eI resuItado deI primer comando es 25; eI
eI resuItado de cada comando como saIida en Ia resuItado deI segundo comando es 100/4 porque está
pantaIIa? entre comiIIas; es una cadena, no un cáIcuIo.
print(100/l)
print("100/l”)
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En la segunda parte de la lección, los alumnos deberán Reconozca el esFuerzo de los alumnos que lograron que se
completar un ejercicio con su ayuda. Si cuenta con un mostrara algo en la pantalla, aunque no esté completo; lo
pizarrón digital interactivo en el que pueda proyectar la importante aquí es la programación.
pantalla de la computadora, podrá escribir paso a paso el
código del programa y mostrárselo a los alumnos. De Si tieWes tiempo…
Forma alternativa, escríbalo en el pizarrón. Los alumnos ampliarán su programa para mostrar hasta
●
Escribir los comandos como archiuo de programa: diez preguntas distintas; quienes están más avanzados
muestre a los alumnos cómo empezar un nuevo sentirán mayor conFianza y serán más productivos
archivo de programa (ver la imagen). Se abre una durante esta actividad; esto le brindará tiempo para
nueva ventana, que es la de edición. Los alumnos trabajar con los alumnos que necesiten su ayuda.
pueden escribir los comandos en ella para hacer un Un ejemplo de comando de entrada es input().
programa con varias líneas de código. A diFerencia de
Si los alumnos escriben este comando exactamente como
los comandos de Python Shell, estas líneas no se
se muestra, se hará una pausa en el programa hasta que
ejecutan de inmediato.
el usuario presione la tecla Hnter. Esto signiFica que el
usuario tendrá tiempo para leer la pregunta antes de pasar
a la siguiente.
Recuérdele a los alumnos más capaces que deben usar
comentarios; por ejemplo, pueden utilizarlos para
presentar cada pregunta y, quizá, anotar la respuesta
correcta.
PfUébate a ti mismo…
● Agregar comentarios: una línea que comienza con el
símbolo # es un comentario. IDLE muestra los PREGUNTAS BÁSICAS
comentarios en color rojo. 1 ExpIica qué hace este comando de Python:
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3.4 Vafiables págiRaS 100 a 103
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La caliFicación del cuestionario es un número; la Nota: el programa Cuestionario aún no tiene una
respuesta es una sola letra (almacenada como cadena Funcionalidad completa. Por ejemplo, ningún mensaje
de texto). inForma a los usuarios si sus respuestas son correctas
o incorrectas; el cuestionario no conserva un registro. El
jCómo…? programa se ampliará más adelante.
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3.3 PlaWea UW pfoCeso págiRaS 10G a 107
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PfUébate a ti mismo…
PREGUNTAS BÁSICAS
]rh`untl ch slIicl
1 ¿Por qué es más fáciI identificar un error de sintaxis que
un error Iógico? Respuesta: Ia computadora mostrará un
mensaje de error si es de sintaxis; sin embargo, si eI
error es Iógico, Ia computadora no Io mostrará.
]rh`untl ch
hntrlcl 2 ¿Qué tipo de diagrama de fIujo se usa para mostrar una
prueba Iógica? Respuesta: en forma de diamante.
PREGUNTAS ADICIONALES
3 ExpIica Ios beneficios que obtiene un programador cuando
[hspuhstl : hace eI aIgoritmo de un programa antes de comenzar
µrhspuhstl a trabajar. Respuesta: Ios aIumnos mencionarán
derrhdtl5 todos o
aIgunos de Ios siguientes puntos. Reconozca eI mérito de
Ias respuestas más compIetas. Un aIgoritmo guía eI trabajo
Rhrclchre BlIse deI programador mientras escribe eI programa; ayuda a Ios
programadores a expIicar eI programa a otras personas,
mantiene un registro de Io que hace eI programa y ayuda
a
TlIicl TlIicl reducir Ios errores.
Il rhspuhstl Il rhspuhstl 4 En eI capítuIo 2 hiciste una apIicación que mostraba
hs derrhdtl hs
una tarjeta de identificación. ¿CuáIes fueron Ias
inderrhdtl
entradas, procesos y saIidas de esa apIicación?
Respuesta: había dos entradas, hacer cIic en eI botón y
escribir Ia contrasena. La saIida era su nombre y Ia
fotografía se
mostraba en Ia pantaIIa. EI procesamiento era una prueba
Bin Iógica para verificar si habían escrito Ia contrasena
correcta; en ese caso, se mostraban Ias saIidas.
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73
3.8 TU fespUesta: CoffeCto o iWCoffeCto págiRaS 108 a 111
ResUmeW
Los alumnos crearán un cuestionario que contiene una ApfeWde…
o más preguntas, pero hasta ahora el programa no tiene Usted guiará la primera parte de la lección. Asegúrese de
características adicionales. La computadora no le dice al que los alumnos comprenden estas ideas; pídales que
usuario si respondió las preguntas correctamente. En esta tomen notas. Puede usar preguntas dirigidas para
lección, los alumnos usarán la estructura if… еlзе con comprobar su comprensión.
una prueba lógica para añadir esta característica al ● Estructura condicional: incluye una prueba lógica.
cuestionario. La computadora elige entre distintas acciones
Los alumnos ya usaron bloques if, pruebas lógicas y el dependiendo del resultado de la prueba lógica. Los
operador relacional “igual a”, en el capítulo 2, App alumnos aprendieron a usar estructuras condicionales
Inventor. Los alumnos ya planearon la estructura de un en el capítulo 1, Pensamiento computacional, y el
programa en la lección 4.4, ahora aplicarán distintas áreas capítulo 2, App Inventor. Repase estos conceptos. El
de comprensión. mso de estrmctmras condicionaies es un concepto clave
en ciencias de la computación. Es importante que los
Desaffollo del leW@Uaje alumnos lo comprendan.
● Operadores relacionales: varían en los distintos
Las palabras en inglés if (si) y eise (si no) son palabras
lenguajes inFormáticos. Los ejemplos que se muestran
clave en Python; tienen signiFicados similares a los del
en este capítulo son los operadores relacionales que
lenguaje cotidiano.
se usan en Python. Escriba los operadores para
● if: los comandos que siguen a if se llevan a cabo
que los alumnos los vean y explíqueles su signiFicado.
si el resultado de la prueba es “correcto”.
Ellos deberán escribir los símbolos y sus signiFicados.
● else: los comandos que siguen a еlзе se llevan
● Comparar ualores: demuestra cómo se usan los
a cabo si el resultado de la prueba es operadores relacionales para crear pruebas lógicas
“incorrecto”. que pueden ser “verdaderas” o “Falsas”. Los
Operador reiacionai es un término técnico especializado;
alumnos copian los ejemplos en la lección y
se trata de un símbolo que se usa para comparar dos
amplían la tabla con más ejemplos propios.
valores. En los ejemplos de Python son == y !=, que
signiFican “igual a” y “no es igual a”.
jCómo…?
En la segunda parte de la lección, los alumnos deberán
AWtes de la leCCióW completar un ejercicio con su ayuda. Todas las actividades
Las palabras clave para esta lección son if, eise, indentado se explican con detalle en el libro del alumno. Es
y operador reiacionai. Estas se resaltan la primera vez que conveniente que cargue un programa y lo adapte en la
aparecen en el texto. Sus deFiniciones se incluyen en el pantalla para que lo vean.
cuadro de “Palabras clave” al Final de la lección. Es
conveniente revisarlas antes de comenzar.
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Si tieWes tiempo…
Los alumnos ampliarán su cuestionario para incluir varias
preguntas; mejorarán los mensajes de salida y dan
Formato al cuestionario para que se adapte a lo que se
debatió en clase.
if rезрuезtа == "A”:
рrint("Sí, еl oxígеno ез nеcезаrio раrа lа rезрirаción. ¡Gаnазtе!”)
еlзе:
рrint("No, lа rезрuезtа ез A (oxígеno). ¡Suеrtе раrа lа рróximа!”)
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3.2 Lleva UW fe@istfo págiRaS 112 a 115
76
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Quizá tenga tiempo para cubrir estos temas en clase. PREGUNTAS ADICIONALES
● Operadores ló gicos: se usan para combinar 4 Un programador decidió que si eI usuario respondía
pruebas lógicas. correctamente una pregunta muy difíciI, Ia
● Usar operadores ló gicos en el programa: se emplean caIificación subiría dos puntos. Escribe Ia Iínea de
para que el programa acepte letras mayúsculas o código que aumenta 2 Ia variabIe C&IifiC&Ción.
minúsculas en las respuestas; es decir, ambas. Respuesta:
Criterios de é xito: el código está en el libro del alumno calificación = calificación + 2
(página 114). 5 Quieres verificar que dos pruebas Iógicas son,
ambas, verdaderas. ¿Qué operador Iógico usarías?
Respuesta: and.
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77
< Chapter title goeS here
Las preguntas de prueba y las actividades de evaluación Punto adicional: la computadora (o el intérprete)
del libro del alumno le dan la oportunidad de evaluar la ignora los comentarios; no se convierten en código
comprensión de los estudiantes. Aquí se muestran las máquina.
preguntas con posibles respuestas. 6 ¿Cuál es la diFerencia entre datos e inFormaciónC
Respuesta: los datos son hechos y ciFras en bruto. La
❑ Jodelo de fespUestas a las inFormación son los datos que han sido procesados.
Punto adicional: el procesamiento hace que los datos
pfe@UWtas de pfUeba estén más organizados y sean más útiles.
1 ¿Qué sucede cuando asignas un valor a una variableC 7 ¿Qué hace el software llamado intérpreteC Respuesta:
Respuesta: el alumno puede decir “el valor se convierte el código de Python en código máquina,
almacena en la variable”. Una respuesta más precisa que la computadora puede entender. Punto adicional:
sería: “el valor se almacena en el área de memoria traduce a código máquina línea por línea.
que representa la variable”. Ambas respuestas son 8 ¿Por qué un programador planea un algoritmo antes
correctas. de escribir un programaC Respuesta: existen varias
2 Escribe una línea de código que asigne el valor 50 a respuestas correctas. Las razones pueden ser: un
una variable llamada costo. Respuesta: algoritmo guía el trabajo de los programadores
созtо = 50 mientras escriben el programa; un algoritmo ayuda a
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ACtividad adiCioWal
✓✓ Modelo de fespUestas pafa Actividad 1: el alumno usará un operador lógico para
las aCtividades de ampliar la prueba lógica. Respuesta: el código correcto se
ACtividad iWtefmedia
Criterios de éxito: los alumnos amplían el código como
se muestra. Respuesta:
соntrазеñа = іnрut("Езсrіbе lа
соntrазеñа”)
іf соntrазеñа == "Еmрrеза”:
рrіnt("lа соntrазеñа ез соrrесtа”)
еlзе:
рrіnt("lа соntrазеñа ез іnсоrrесtа”)
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1<
8.< Alrcwlrh: CompfeWde los dispositivos
de eWtfada págiRaS 120 a 123
1 ¿Encontró dispositivos de entrada en la escuela que tiene un código de barras incorrecto o si el código está
pueda utilizarC Un proyector es un ejemplo; es dañado y los datos se tienen que escribir manualmente.
posible usarlo para mostrar la configuración de un
teclado.
2 ¿Hay dispositivos en la escuela que se hayan
PfUébate a ti mismo…
comprado para ayudar a alumnos con capacidades PREGUNTAS BÁSICAS
diFerentesC Si es así, puede utilizarlos y permitir a los 1 Da un ejempIo de dispositivo de entrada automático.
alumnos que los prueben; de lo contrario, busque ¿Dónde se usaría? Respuesta: hay varias respuestas
videos en YouTube que sean estimulantes y que les posibIes.
ayuden a comprender lo que es posible hacer con la ❍ Lectores de código de barras: se usan en
tecnología.
supermercados
ESCáneEeS y otras tiendas
: hay escáneres de
de documentos en casas y
3 Hay videos en YouTube sobre escáneres en 3D; estos ❍
crean un modelo en tercera dimensión de un objeto oficinas. Las personas usan estos dispositivos para
cotidiano, y con Frecuencia se usan con impresoras escanear documentos que después pueden ver en Ia
3D. Este tipo de videos son muy ilustrativos y computadora. Es posibIe haIIar escáneres biométricos
motivarán a los alumnos. en Ios sistemas de acceso a aIgunos edificios.
4 Puede encontrar muchos videos de lectores de ❍ SenSOEeS: en Ios edificios, controIan Ios sistemas de
códigos de barras que se usan en los supermercados. caIefacción y aire acondicionado, así como Ios
Si la biblioteca de su escuela cuenta con uno, sistemas de seguridad. Se encuentran en entornos
organice una demostración de ese sistema. industriaIes y en Iíneas de producción robotizadas y
automatizadas.
Ahofa haZlo tť… Los sensores rastrean productos, desde eI proceso
La actividad exhorta a los alumnos a que consideren iniciaI hasta eI finaI, conforme Ios artícuIos se
una consola de juegos como un dispositivo inFormático; mueven a Io Iargo de Ia Iínea de producción.
se les pide reconocer los dispositivos de entrada de 2 Da un ejempIo de dispositivo de entrada manuaI. ExpIica
manera
Io que hace. Respuesta: hay varias respuestas posibIes.
sistemática. Si hay alumnos que no estén interesados en las ❍ es un dispositivo de entrada muItiusos
consolas de juegos, existen otros dispositivos; un teléFono usa una persona para escribir instrucciones y datos
inteligente es una buena alternativa. en una computadora. EI tecIado contiene tecIas de
Motívelos para que usen y hagan comentarios sobre las
Ietras, números y símboIos especiaIes. También tiene
imágenes que encontraron de su consola Favorita para tecIas de funciones que controIan aIgunas acciones
ilustrar su respuesta. (por ejempIo, aumentar eI briIIo de Ia pantaIIa).
❍ Rdtón: mover un ratón sobre Ia superficie de un
Criterios de éxito: los alumnos deberán identiFicar una escritorio Ie permite aI usuario mover a su vez eI
gama de dispositivos de entrada que estén integrados o cursor en Ia pantaIIa de una computadora. Una vez
sean periFéricos al dispositivo que eligieron; por ejemplo, que eI ratón está en Ia posición que quiere eI usuario,
un controlador especializado para un automóvil o las un cIic sobre eI botón provoca una acción. Un ratón
simulaciones de aeronaves muestra la comprensión de los es un dispositivo para apuntar y hacer cIic.
alumnos. Deben incluir imágenes apropiadas para ilustrar ❍ Otras respuestas pueden incIuir expIicaciones de una
su respuesta, obtenidas en su búsqueda en internet. pantaIIa táctiI, un micrófono y una cámara web.
PREGUNTAS ADICIONALES
Si tieWes tiempo… 3 ¿Un dispositivo de entrada automático es mejor que un
Las cajas registradoras de los supermercados resultan
dispositivo de entrada manuaI? Respuesta: un dispositivo
Familiares para la mayoría de los alumnos, pero pueden
de entrada automático es mejor que uno manuaI cuando
ser aparentemente complejas. En esta actividad se corre el
Ios datos que se recopiIan son pronosticados y estáticos.
riesgo de que los alumnos encuentren inFormación muy
4 ¿De qué manera pueden mejorar tu vida en eI futuro Ios
técnica, por lo que debe buscar demostraciones generales.
Quizá tenga que orientarlos para que localicen el distintos sensores de entrada? Respuesta: es posibIe
contenido apropiado. que habIen de sensores que controIan eIectrodomésticos
como respuesta a Ios cambios deI entorno IocaI. AIgunos
Criterios de éxito: los alumnos encuentran un diagrama
ejempIos incIuyen persianas que se cierran cuando Ia Iuz
adecuado que muestre los principales componentes de un
deI soI entra directamente por Ia ventana. Es probabIe
lector de código de barras en una caja registradora de
que sus respuestas incIuyan dispositivos controIados por
supermercado; este incluye los dispositivos de entrada
voz. Existe Ia opción de decirIe a un teIevisor que cambie
(un escáner y un teclado) y los dispositivos de salida
de canaI yQuizá
grabe,
susincIuso cuando eI controI remoto
(impresora de recibos y pantalla). Los alumnos identiFican perdido. aIumnos mencionen sensores enestá
las principales ventajas de usar un lector de código de
automóviIes para conducción autónoma o en situación de
barras, que son la velocidad y la precisión. Asimismo,
peIigro, con frenado automático.
reconocen los errores que pueden surgir si un artículo
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E.E IdeWtifiCa los dispositivos de salida
y almaCeWamieWto págiRaS 12G a 127
ResUmeW
Esta lección presenta los dispositivos de salida y ApfeWde…
almacenamiento de un sistema inFormático; comienza con
Usted guiará la primera parte de la lección. Asegúrese de
la deFinición de varios dispositivos de salida. Los alumnos
que los alumnos comprenden estas ideas; pídales que
ya estarán Familiarizados con muchos de los elementos
tomen notas. Tiene la opción de usar preguntas dirigidas
que se describen; en particular, con el monitor de una
para comprobar su comprensión.
computadora y con una impresora.
● Dispositiuos de salida: existen distintos tipos de
Más adelante, se habla de varios dispositivos de
dispositivos de salida; cada uno toma
almacenamiento. Los alumnos aprenderán tecnologías
inFormación digital de la computadora y la
de almacenamiento, incluidos el disco duro, los
convierte en un Formato que las personas pueden
dispositivos de almacenamiento ópticos y en estado sólido.
entender.
Impresoras: convierten datos digitales en copias
AWtes de la leCCióW
●
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E.4 CompfeWde el sebtwlrh págiRaS 128 a 131
ResUmeW
En esta lección, los alumnos aprenderán la Función del ApfeWde…
software en un sistema inFormático; aprenderán a
Usted guiará la primera parte de la lección. Asegúrese de
distinguir entre un software de aplicación (app) y uno de
que los alumnos comprenden estas ideas; pídales que
sistema. Al Final de la lección, los alumnos serán capaces
tomen notas. Puede usar preguntas dirigidas para
de dar ejemplos de ambos tipos de software. En las
comprobar su comprensión.
actividades, considerarán la relación entre Lardware,
software y el usuario.
◅
T i p os d e s eb t w l r h : h a y s o f tw a
so f tw a re d e s i st e m a, i n cl u i d os
r e d e a p l ic ci o n e s y
Cesaffollo del leW`Uaje l os s is t e m as o p e r a tivos.
La 2unción de un sistema operatiuo: maneja todo el
Las palabras apiicación y servicio pueden ser nuevas para
●
Criterios de éxito: los alumnos que hayan comprendido Ios sistemas operativos, y eI sebtwlrh de servicios y deI
la lección identiFicarán la combinación correcta de controIador. EjempIos: es posibIe que Ios aIumnos den
Lardware, sistema operativo y software de aplicación. Los ejempIos de sistemas operativos como Windows, Linux,
alumnos hablarán de ella de manera clara y en Formato macOS y Android. Quizá también mencionen sebtwlrh de
gráFico; tienen la posibilidad de ilustrar su diagrama con servicio o deI controIador. La Iección habIa de
FotograFías o capturas de pantalla. Por ejemplo, pueden controIadores en sentido generaI, pero Ios aIumnos
incluir el ícono de Windows o de Android para ilustrar el deben expIicar eI objetivo de un controIador; es posibIe
sistema operativo. que proporcionen como ejempIo un controIador de
impresora.
Si tieWes tiempo… 2 ¿Qué es una apIicación? Da dos ejempIos. Respuesta: eI
Esta actividad desaFía a los estudiantes a que identiFiquen sebtwlrh de apIicación es un programa disenado para
las Funciones que son responsables del sistema operativo. hacer una tarea específica; por ejempIo, un procesador
Los alumnos no deben conFundir las responsabilidades de paIabras se usa para crear documentos. EjempIos de
del sistema operativo con las del software o el Lardware. sebtwlrh de apIicación: procesadores de paIabras, hojas
La mayoría de los servicios de un sistema operativo de cáIcuIo y paquetes gráficos. ProbabIemente, Ios
Funcionan de manera invisible en el Fondo. La mayoría aIumnos usarán ejempIos que Ies son famiIiares en su
de las respuestas de sus alumnos se enFocarán en la hogar o Ia escueIa, como Microsoft ExceI.
interFaz gráFica del usuario y el sistema de archivos. PREGUNTAS ADICIONALES
Criterios de éxito: los alumnos deberán proporcionar 3 Da un ejempIo de un sistema operativo que use GUI.
ejemplos claros de las Funciones del sistema operativo; lo Respuesta: Windows, macOS y Android son ejempIos que
que harán por medio de dos o tres ejemplos relevantes y Ios aIumnos conocerán. También existen varios sistemas
con explicaciones bien Fundamentadas. operativos de Linux que usan GUI, como Ubuntu o Mint.
4 ¿Qué es un programa de sebtwlrh ? Respuesta:
PfUébate a ti mismo… programa de sebtwlrh es un conjunto de instrucciones
que hace que Ia computadora efectúe Ias tareas. EI
PREGUNTAS BÁSICAS
sebtwlrh da Ias instrucciones que eI alrcwlrh de Ia
1 ¿Qué es un sebtwlrh de sistema? Da dos ejempIos.
computadora ejecuta. Las mejores respuestas incIuirán
Respuesta: eI sebtwlrh de sistema maneja Ios recursos
una referencia a Ias categorías de Ios programas de
deI alrcwlrh y deI sebtwlrh de Ia computadora; incIuye
sebtwlrh: de apIicación y de sistema.
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87
E.3 CoWeCta CompUtadofas eWtfe sí págiRaS 132 a 135
88
ResUmeW
En esta lección, se presentan las redes inFormáticas. Una
red se deFine como dos o más computadoras conectadas
entre sí para compartir datos. También se describen las
redes de área local (LAN, por sus siglas en inglés) y
las redes de área extendida (WAN, por sus siglas en
inglés). Los alumnos aprenderán cuáles son las ventajas y
desventajas de estas. La lección presenta los distintos
tipos, así como las redes inalámbricas.
AWtes de la leCCióW
Esta lección se enseña mejor en el salón de computación,
donde los alumnos tendrán oportunidad de analizar el
aspecto de una red en un entorno real. Asegúrese de que
sabe dónde están los cables de la red, así como los puntos
de esta y de accesos inalámbricos. Si hay un concentrador
montado en la pared, asegúrese de que alguien lo abra
para que los alumnos vean el cableado; si se encuentra en
otro lado, organice una visita para que observen el
aspecto de un concentrador. Si es seguro, prepare una
visita a la sala del servidor en caso de que haya una; esto
ayudará a los alumnos a entender cuántos cables están
escondidos en su escuela.
Recuerde: las salas de redes inFormáticas son lugares
potencialmente peligrosos y también son muy vulnerables
a suFrir daños. Asegúrese de planear con cuidado
cualquier actividad con la Finalidad de evitar riesgos para
los alumnos y para el equipo de la red.
Las palabras clave para esta lección son hAN y УAN.
Estas se resaltan la primera vez que aparecen en el texto.
Sus deFiniciones se incluyen en el cuadro de “Palabras
clave” al Final de la lección. Es conveniente revisarlas
antes de comenzar.
ApfeWde…
Usted guiará la primera parte de la lección. Asegúrese de
que los alumnos comprenden estas ideas; pídales que
tomen notas. Puede usar preguntas dirigidas para
comprobar su comprensión.
● Red in2ormática: consiste en dos o más
computadoras que se conectan entre sí para compartir
datos. Los dos tipos principales de red inFormática
son las redes de área local (LAN) y las redes de área
extendida (WAN).
● LAN: signiFica que cada computadora está conectada
por cables a una computadora grande y poderosa
llamada servidor. Es posible que los alumnos vean los
cables conectados a los enchuFes de la pared; si usan
computadoras portátiles, quizá estén conectadas al
LAN mediante una conexión inalámbrica.
● WAN: generalmente se extiende en un área más
grande; tienen lugar cuando se unen entre sí varias
redes locales. Internet es una WAN.
● wentajas de las redes: gracias a las redes es Fácil
c o m p a r ti r a r ch iv
a lm a c e n a r d a to s
o s e n tr e c o m p u
e n u n s e r v id o r
t a do a s; e s p osible respaldarlos con
d e arr ch iv o s y
Frecuencia. Tener una red signiFica que las
computadoras tienen la capacidad de compartir
impresoras en lugar de usar una cada una, eso ahorra
dinero. Las redes también reducen los costos de
software, puesto que este se puede comprar para una
red a menor precio que para una computadora
individual. Una red también ayuda a mantener todas
las computadoras actualizadas.
● Desuentajas de las redes: quizá una red aumente los
costos porque necesita cables, servidores,
interruptores y concentradores. Por otro lado, tal vez
computadoras entre sí. Asimismo, una red puede concentrador y un interruptor no es importante en esta
perder más datos que una computadora individual si actividad. El equipo que identiFiquen dependerá de lo que
se descompone o alguien la piratea. esté a su disposición en la escuela.
● Tipos comunes de redes: en bus, en anillo y en Criterios de éxito: los alumnos reconocen y nombran sin
estrella. En la primera, un cable principal conecta a ningún problema el equipo de la red, cables y conectores.
todas las computadoras; en la segunda, las Dicen cómo se conecta un dispositivo a una red (con
computadoras se conectan unas a otras para Formar cable o inalámbrico).
un circuito o anillo; en la tercera, las computadoras
están conectadas a un concentrador o interruptor
central que envía y recibe los datos para cada
S i t i e W e s t i e mupnaob…
Los alu m n o s ll ev an a c a bo
computadora.
úsqueda en internet para responder las preguntas de la
jCómo…? actividad adicional.
En la segunda parte de la lección, los alumnos deben Asegúrese de que encuentren material que sea apropiado
completar un ejercicio con su ayuda. Oriéntelo para hacer para su edad; el contenido deberá enFocarse en un nivel
un debate sobre los tres tipos de LAN. Si en su escuela sencillo y adecuado.
hay una red, es casi seguro que sea del tipo estrella. La Criterios de éxito: los estudiantes identiFican que los
red de la escuela es un recurso que puede utilizar para teléFonos móviles se conectan de Forma inalámbrica a la
ayudar a los alumnos a comprender mejor el tema. red mediante una antena local a una Frecuencia única;
1 Elabore un plano sencillo de la red de su escuela en el cuando los usuarios se mueven, se conectan a través de la
cual se muestre… antena más cercana. A la vez, los alumnos reconocen
una antena de teléFono móvil.
❍
la ubicación de la sala del servidor,
❍
la ubicación de los concentradores (quizá estén en
salones especiales, en gabinetes empotrados o en PfUébate a ti mismo…
los salones de maestros),
PREGUNTAS BÁSICAS
❍
qué salones se enlazan con qué concentradores,
1 Define una red informática. Respuesta: una red
❍
el lugar donde se ubican los puntos de acceso
informática tiene Iugar cuando dos o más computadoras
inalámbricos.
están conectadas entre sí y comparten datos.
2 Averigüe si hay un técnico en la escuela que tenga la
2 Describe tres tipos de LAN. Respuesta: eI Iibro deI
oportunidad de dedicar un poco de su tiempo para
aIumno cubre tres tipos de LAN. De aniIIo: cada
esta lección. Se le sugiere preparar algunas preguntas
computadora está conectada a Ia siguiente en un círcuIo.
con anticipación y dar a los alumnos la oportunidad
de hacerlas.
En bus: cada computadora está conectada aI cabIe
centraI (bus), que IIeva Ios datos entre eIIas. En estreIIa:
❍
¿Cómo se conectan los concentradores entre ellosC
cada computadora está conectada directamente a un
❍
¿Cómo se conectan las computadoras a un concentrador o interruptor que pasa Ios datos entre
concentradorC
eIIos.
❍
¿Cuántos dispositivos hay en la redC
❍
¿Qué implica manejar la redC PREGUNTAS ADICIONALES
❍
¿Qué pasaría si el cable se rompieraC 3 ¿En qué son diferentes Ias LAN de Ias WAN? Respuesta:
3 Señale el equipo de la red en la sala de computación una red de área IocaI (LAN) conecta computadoras entre
y en cualquier otro sitio que esté disponible. sí en una soIa ubicación, en generaI en un edificio. Una
❍
¿Tiene la posibilidad de mostrar a los alumnos los red de área extendida (WAN) conecta redes entre sí en
puntos y cables de la red, concentradores o Iargas distancias. Internet es una WAN.
interruptores y puntos de acceso inalámbricoC 4 Menciona una ventaja y una desventaja de una red en
estreIIa, comparada con una red en aniIIo. Respuesta:
Ahofa haZlo tť… una ventaja puede ser una red en estreIIa que sigue
Los alumnos deben reFerir correctamente los elementos funcionando incIuso si Ias conexiones de cabIes
principales de una red que puedan ver externamente. individuaIes faIIan. Una desventaja es que Ia red en
Estos incluyen puntos de red, cableado, puntos de acceso estreIIa es más cara porque requiere más equipo
inalámbrico y concentradores. La diFerencia entre un (concentradores, interruptores, etcétera); asimismo, es
más difíciI de estabIecer y requiere de personaI caIificado
para manejarIa.
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87
E.E PefmaWeCe se`Ufo eW iWtefWet págiRaS 136 a 139
....................................................................................
91
E.2 ¡CUidado! págiRaS 1G0 a 1G3
92
SeCN1dafİa İ1tef1aCİO1a1 SM. I1fOfmátİCa l. GUía didáCtiCa
....................................................................................
93
< Chapter title goeS here
Las preguntas de prueba y las actividades de evaluación de la computadora. También proporciona una interFaz
del libro del alumno le dan la oportunidad de evaluar la para que el usuario controle lo que esta hace.
comprensión de los alumnos. Aquí se muestran las 7 Describe tres tipos de LAN. Respuesta: una red en
preguntas con posibles respuestas. estrella une cada computadora a un concentrador
95
2 ComUWiCaCiÓW Cfeativa págiRaS 1G6 a 173
97
2 CoThURiCaCiÓR Creativa
● HTML (lenguaje de marcas hipertexto, por sus Criterios de é xito: los alumnos reconocen las etiquetas
siglas en inglé s): se usa para deFinir las pá ginas web. que se indican con paré ntesis angulares o diples dobles
● Elementos y etiquetas: los elementos son bloques 9 > e identiFican las cuatro etiquetas que se presentan
que determinan el aspecto de una pá gina Formateada. en esta lecció n dentro del có digo Fuente seleccionado. Los
Las etiquetas deFinen un elemento; por ejemplo, las estudiantes crean una estructura de pá gina web en blanco
etiquetas 9p> 9/p> marcan un pá rraFo. y utilizan las cuatro etiquetas en el orden correcto; a la
● Estructura de la pá gina web: cada pá gina web cuenta vez, las etiquetas de cierre está n bien ubicadas.
con una declaració n, una cabecera y un contenido; Asimismo, guardan sin error las dos versiones de sus
esos elementos deben aparecer en dicho orden. documentos; tambié n saben có mo abrir el documento
La tarea de los alumnos será identiFicar las cuatro está escrita Ia página web. En generaI, eI Ienguaje es
etiquetas que aprendieron en la secció n “¿Có mo…C”. Es HTML.
9atmi>, 9/atmi>: indica aI navegador dónde inicia
posible que el có digo Fuente de algunas pá ginas sea largo
❍
ResUmeW
En esta lecció n, los alumnos agregará n contenido a la ApfeWde…
pá gina web que crearon; tambié n añ adirá n un título a la Usted guiará la primera parte de la lecció n. Asegú rese de
cabecera del sitio. Aprenderán que este texto no aparece que los alumnos comprenden estas ideas; pídales que
en la pá gina principal, sino que se usa para crear el título tomen notas. Se le sugiere usar preguntas dirigidas para
de la pá gina que se muestra en la pestañ a o la barra de comprobar su comprensió n.
título. ● Anidamiento: las etiquetas del HTML se pueden
anidar unas dentro de otras para crear detalles en
Desaffollo del leWgUaje capas en una pá gina web. Por ejemplo, las etiquetas
En españ ol, la palabra indentado tambié n se usa para de pá rraFo se anidan dentro de las de contenido.
describir una hendidura o muesca en un borde; la palabra ● Indentació n: consiste en establecer los elementos
dentar proviene de indentación. anidados del có digo con una sangría hacia la derecha
Cuando indentamos al escribir un có digo inFormá tico, para identiFicarlos Fá cilmente. La indentació n es una
cambiamos los bloques del có digo hacia la derecha en el buena prá ctica y los alumnos deberá n estar
documento. ConForme anidamos los comandos, los Familiarizados con ella desde el capítulo 4,
indentamos; es decir, hacemos que los elementos de un Introducció n a Python. Haga é nFasis en que el có digo
programa o de una pá gina HTML sean má s Fá ciles de HTML indentado no aparece en la pá gina cuando está
identiFicar. Indentar nos permite que la lista del en la pantalla del navegador.
programa sea má s Fá cil de leer. ● Etiqueta de título (<title> </title>): crea un
título para una pá gina web en la secció n de la
cabecera. El título aparece en la barra de títulos del
AWtes de la leCCiÓW
navegador o en la pestañ a de la pá gina; no se muestra
Esta lecció n es la continuació n de la lecció n E.1. Los en la pá gina principal.
alumnos necesitará n el editor de texto que usaron
● Etiqueta de pá rra2o (<p> </p>): se usa en el
anteriormente, así como los documentos que crearon
contenido de una pá gina HTML para deFinir el
durante la lecció n. EFectú e la actividad por su cuenta
pá rraFo; es decir, un bloque de texto con un
antes de la clase para tener presente cualquier problema
espacio arriba y otro abajo.
que pudiera surgir. Por ejemplo, el título que agregan los
● Etiqueta de encabezado (<h1> </h1>): una
alumnos a la cabecera de su pá gina web puede tener un
etiqueta de encabezado se usa en el contenido de una
aspecto diFerente dependiendo de la versió n del
pá gina HTML para crear encabezados en el texto
navegador que utilicen. En los navegadores má s
cuando este se muestra en un navegador. El
modernos, el título aparecerá en la pestañ a de esa pá gina,
nú mero que sigue a la L deFine el estilo y tamañ o
no en la barra de títulos.
del encabezado. El nú mero l es el encabezado
La palabra clave de esta lecció n es anidaniento. Esta se principal; el 2, un encabezado secundario, y así
resalta la primera vez que aparece en el texto. Su sucesivamente.
deFinició n se incluye en el cuadro de “Palabras clave” al
Final de la lecció n. Es conveniente revisarla antes de
comenzar.
99
6 CoThURiCaCiÓR Creativa
Si tiene tiempo, cambie el nú mero de un encabezado para Respuesta: agrupa un bIoque de texto y crea un espacio
que vean los distintos tipos disponibles. arriba y debajo de éI para separarIo deI otro. Una
etiqueta de apertura <p> se inserta aI inicio deI bIoque
de texto y aI finaI se escribe una etiqueta de cierre </p>.
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100
SeCN1dafİa İ1tef1aCİO1a1 SM. I1fOfmátİCa l. GUía didáCtiCa
[hsujhn
En esta lección, los alumnos aplicarán las etiquetas del Lprhnch…
HTML para dar Formato al texto de una página web; Usted guiará la primera parte de la lección. Asegúrese de
usarán este conocimiento para agregar más detalles a la que los alumnos comprenden estas ideas; pídales que
página personal que comenzaron en las lecciones E.1 y tomen notas. Puede usar preguntas dirigidas para
E.2. comprobar su comprensión.
● La importancia de diseñ ar en pá ginas web: las
Chslrreiie chi ihn`uljh páginas web son una manera de comunicar
La lección presenta el concepto de lista ordenada en el inFormación; su diseño es importante porque es lo
HTML. La palabra erchnlr tiene varias deFiniciones en el que llama la atención del público. Existen varios
idioma español. Puede signiFicar un comando que se da Factores a considerar en un buen diseño:
con autoridad; el maestro, por ejemplo, probablemente ● el uso correcto de colores e imágenes,
ordene a la clase que guarde silencio. También es posible ● la organización de la inFormación,
emplear erchn en sentidos de menos autoridad; por ● un nivel apropiado de los detalles,
ejemplo, podemos ordenar lo que vamos a comer en un ● un lenguaje claro, adecuado para el público al
restaurante. que está dirigido.
Erchn también tiene un tercer signiFicado: si ordenamos Esta es una oportunidad ideal para propiciar un
un grupo de objetos, los organizamos de manera correcta y debate de grupo; puede tratar de un sitio web que
conveniente. Podemos decir, “encontré lo que buscaba hayan elegido y proyectarlo en el pizarrón o, en
porque la tienda está ordenada”. En este sentido, hablamos
grupos, los alumnos tienen la posibilidad de escoger
de la buena organización de la tienda. Este último es el su sitio Favorito. Ellos deberán tener la oportunidad de
signiFicado que tiene erchn en el término iistl erchnlcl. identificar los elementos de diseño que les parezcan
Observe que la ortograFía del HTML considera las reglas atractivos.
estadounidenses, no inglesas. Por ejemplo, usamos deier ● Tipos de listas: la diFerencia entre listas ordenadas
en lugar de deieur para el código. y no ordenadas se trata brevemente; esta es una
oportunidad para desarrollar un poco el lenguaje.
Lnths ch il ihddiôn Se le sugiere pedir a los alumnos que den
ejemplos de listas ordenadas y no ordenadas.
Esta lección es la continuación de la lección E.2. Los
Los estudiantes guardarán su trabajo de esta
alumnos necesitarán el editor de texto que usaron en la
lección en una nueva carpeta, así como los
lección E.1, así como los documentos que crearon en ese
documentos .txt y .html que han utilizado, pero
momento. Antes de la clase, lleve a cabo la actividad para
sin borrar los documentos de la lección E.2.
que identiFique cualquier problema que surja.
Las palabras clave de esta lección son iistls erchnlcls y
proceso un poco más complicado para los alumnos color en los encabezados.
que están acostumbrados a crear listas similares en el
sebtwlrh de edición de textos.
102
SeCN1dafİa İ1tef1aCİO1a1 SM. I1fOfmátİCa l. GUía didáCtiCa
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104
2.3 DiseẼa tU págiWa web págiRaS 160 a 163
AWtes de la leCCiÓW ● Pú blico: ¿quiénes son los destinatarios del sitio webC
¿Qué se puede hacer para garantizar que el sitio sea
En la actividad “Ahora hazlo tú…” en esta lección se les
atractivo para el público al que está destinadoC
pide a los alumnos que reFlexionen sobre un sitio web
● Contenido: ¿qué inFormación aparecerá en el sitioC
que les gustaría crear. Su tarea consiste en hacer
¿Qué Formato tendrá el contenidoC Por ejemplo,
sugerencias en cuanto al objetivo, público, contenido y
es posible que esté conFormado por textos,
aspecto del sitio. También se les pide esbozar un
imágenes, audios y videos.
wirefrane para la página de inicio. El reto más diFícil
para algunos alumnos será pensar en una buena idea para ● Aspecto: ¿qué colores, Fuentes y estilos usaránC
un sitio web. Prepare una o dos sugerencias de sitios ¿Hay un estilo de la casa que deben tener en cuentaC
web antes de la lección para que los alumnos las usen en ● Nauegació n: el público al que está destinado debe
caso de no poder dar ideas. Como alternativa, puede entender el sitio y cómo acceder al contenido
crear una sola idea de sitio web para que la usen todos Fácilmente.
para la actividad.
10G
SeCN1dafİa İ1tef1aCİO1a1 SM. I1fOfmátİCa l. GUía didáCtiCa
jCÓmo…?
Si tieWes tiempo…
En la segunda parte de la lección, los alumnos eFectuarán
Los alumnos que hayan terminado la actividad principal
un ejercicio con su ayuda.
pueden ahora considerar el contenido del sitio que
En la actividad “Ahora hazlo tú…”, los alumnos evaluarán propusieron; deberán hacer una lista de los posibles
el sitio web con base en los cuatro criterios de diseño recursos que usarán. Sugerirán tres o cuatro páginas,
mencionados: objetivo, contenido, público y aspecto. además de la página de inicio que propusieron en la
Proyecte un sitio web de su elección sobre el pizarrón y actividad principal.
trabaje con estos cuatro criterios en una sesión de
preguntas y respuestas. IdentiFique los elementos del sitio Criterios de é xito: los recursos y la estructura de las
páginas son coherentes con el trabajo de los alumnos en
(navegación, contenido, etcétera) para guiar a los
la actividad principal. Los alumnos proponen varios
alumnos en la creación de un wirefrane. Si decidió
recursos relevantes.
instalar WiriFy, ahora es un buen momento para usarlo.
ResUmeW
En esta lección, los alumnos usarán el editor HTML para ApfeWde…
crear una página web sencilla que incluya texto y una Usted guiará la primera parte de la lección. Asegúrese de
imagen; esto se basa en las actividades de las lecciones que los alumnos comprenden estas ideas; pídales que
E.1 a E.3. Se pide a los alumnos que tengan en cuenta los tomen notas. Puede usar preguntas dirigidas para
derechos de autor cuando hagan sus páginas. comprobar su comprensión.
◅
AWtes de la leCCiÓW EE d i to r d e H T M L: e n l a s l ec c i
al u m n o s u sa r on u n e d i to r d e
Los alumnos necesitarán un editor HTML para completar o n e s E .1 a E . 3 , l o s
te x t o p ar a c r e a r p áginas HTML. En
las actividades de esta lección. El libro del alumno usa
esta lección y en la siguiente usarán un editor de
MicrosoFt Expression Web 4 como ejemplo, que está
HTML. Explique las diFerencias entre ambos. El
disponible para descarga gratuita. Asegúrese de instalar el
editor de HTML permite que el HTML se escriba de
programa con anticipación en las computadoras de los
la misma manera que en un editor de texto, pero
alumnos. Si su escuela usa otro editor HTML (por ejemplo,
tiene Funciones adicionales que Facilitan la creación
Adobe Dreamweaver), también es adecuado usarlo.
de páginas web; por ejemplo, tiene una GUI que
En el ejercicio de la sección “¿Cómo…C”, los alumnos permite que los elementos de la página web se
buscan la imagen de una ballena o un delFín para usarla coloquen más Fácilmente. El editor también Facilita la
en la página web que crearon. El libro del alumno sugiere búsqueda y corrección de errores en el HTML.
httрз://рixabay.com como Fuente de imágenes que ● Inter2az grá 2ica de usuario (GUI, por sus siglas
no tienen derechos de autor. Si piensa que habrá en inglé s): una GUI le permite al usuario controlar
problemas de acceso, tenga en cuenta la opción de sugerir una
otro sitio; se sugiere descargar imágenes apropiadas antes
de la lección y repartirlas desde una carpeta local en red. computadora apuntando
Esto es más rápido y másy intuitivo
haciendopara
clic el
con el ratón.
usuario.
Los alumnos tendrán que hacer una búsqueda para ● Derechos de autor: haga énFasis en que los trabajos
encontrar el texto adecuado sobre ballenas y delFines. Si originales están protegidos legalmente por los
cuenta con poco tiempo, tiene la posibilidad de hacer la derechos de autor. Los alumnos deben estar seguros
búsqueda usted y proporcionarles la inFormación en un de que cuentan con el permiso para usar recursos
archivo de texto. Deberá incluir uno o dos párraFos de como imágenes y música.
texto descriptivo para que los alumnos creen su propio
párraFo de introducción; así como hechos cortos que sean jCÓmo…?
de utilidad para elaborar una lista.
En la segunda parte de la lección, los alumnos harán un
La palabra clave de esta lección es derecaos de autor. Esta ejercicio con su ayuda.
se resalta la primera vez que aparece en el texto. Su
Los alumnos deben saber cómo usar el editor de HTML
deFinición se incluye en el cuadro de “Palabras clave”. Es
que usted escogió para esta lección; así como ser capaces
conveniente revisarla antes de comenzar.
de insertar textos e imágenes en la página web. Al escribir
el texto, sabrán cómo dar Formato a los encabezados,
cambiar el Fondo y los colores de las Fuentes y enFatizar
106
SeCN1dafİa İ1tef1aCİO1a1 SM. I1fOfmátİCa l. GUía didáCtiCa
texto (negritas, itálicas, etcétera). Cuando agreguen una elementos combinen con el color del Fondo. Utilizan tanto
imagen, deberán saber cómo ubicar e insertar una imagen listas ordenadas como no ordenadas y agregan otra
en la página y abrir la casilla de Propiedades de imagen imagen con pie de Foto.
para editarla. En esta lección, será suFiciente con saber
cómo cambiar el tamaño de la imagen.
PfUébate a ti mismo…
Explique a los alumnos que necesitan guardar sus
archivos en una carpeta; ya que, cuando los documentos PREGUNTAS BÁSICAS
están juntos, es más Fácil que el navegador los encuentre. 1 Usa un ejempIo para mostrar cómo se pueden infringir
Ias regIas de derecho de autor. Respuesta: esto sucede
Ahofa haZlo tť… cuando una obra se copia o distribuye sin permiso deI
dueno. Por ejempIo, si Ia persona usa una fotografía en
Los alumnos crearán una página web sencilla sobre un un sitio web sin eI permiso necesario, Ia copia y
tema de su elección. Podrán elegir un pasatiempo que les distribuye de manera iIegaI, en generaI, eI propietario es
agrade: su equipo de Fútbol, grupo musical o personaje Ia persona que sacó Ia foto.
Favorito. La página web deberá combinar textos e
2 ¿Qué significan Ias sigIas GUI? Respuesta: interfaz
imágenes; además de una o más listas.
gráfica de usuario. Es una manera de controIar una
Criterios de é xito: los alumnos crean una página web que computadora con eI puntero y eI cIic deI ratón.
contiene estos elementos: encabezado principal y Windows usa una GUI.
subencabezados pertinentes, texto organizado en
PREGUNTAS ADICIONALES
párraFos, palabras correctamente resaltadas, una imagen
3 Da un ejempIo de un editor de HTML y expIica su función.
relacionada y una lista correctamente Formateada; para
hacer esto, el tipo de lista (ordenada o no ordenada) debe Respuesta: Microsoft Expression Web 4 es un ejempIo de
un editor de HTML. Un editor web te permite crear
estar relacionada con el contenido. La página se abre en
el navegador sin ningún problema; el título de la página páginas web sin tener que escribir todo eI HTML; utiIiza
se muestra en la pestaña del navegador. GUI para crear páginas, así como para capturar eI HTML.
4 ¿Por qué es importante guardar tus imágenes y archivos
en una carpeta principaI deI sitio web? Respuesta: para
Si tieWes tiempo…
que eI navegador IocaIice todos Ios archivos que necesita
Los alumnos que tengan tiempo añadirán color, una para mostrar eI sitio web correctamente; asimismo, es
imagen más con pie de Foto y otra lista a la página web menos probabIe que Ios archivos se borren de manera
que crearon. accidentaI o que aIguien cambie sus nombres.
Criterios de é xito: los alumnos usan el color de manera
adecuada para resaltar palabras individuales o
encabezados. Los colores se seleccionan para mejorar el
contenido. Los alumnos deben tener cuidado de que estos
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107
2.2 Edita UWa págiWa web págiRaS 168 a 171
AWtes de la leCCiÓW
jCÓmo…?
Los alumnos continuarán usando MicrosoFt Expression En la segunda parte de la lección, los alumnos deberán
Web 4 para seguir desarrollando el trabajo que terminaron
completar un ejercicio con su ayuda. Estas son las tres
en la lección E.5. Si seleccionó un editor diFerente, lea la
habilidades que los alumnos necesitarán para completar
sección “¿Cómo…C” del libro del alumno para saber si
la actividad de aprendizaje:
hay algunas tareas que no puedan llevar a cabo; en
particular, revise la sección donde se agrega un botón ● agregar una nueva página al sitio web,
interactivo en la página 170. Es probable que la Forma de ● crear hiperenlaces para navegar entre las páginas de
añadir el botón interactivo sea diFerente en otro editor de un sitio web,
HTML. ● editar una imagen para incluirla en el sitio web.
En la lección, los alumnos deberán usar un paquete Es conveniente dar una pequeña demostración para
gráFico en línea para editar una imagen. El sitio que se asegurar que los alumnos saben cómo agregar una nueva
sugiere es Picmonkey: www.picmonkey.com . Asegúrese página y crear enlaces entre dos de ellas. También puede
de saber usar el editor de imágenes en línea; es probable mostrar cómo cargar una imagen en Picmonkey (u otra
que en la escuela cuenten con un editor que usted y los alternativa). Explique dónde les será posible hallar
alumnos hayan usado antes. También existen otras algunas herramientas de edición útiles en el menú de
herramientas en línea, como Photoshop Express Editor: Picmonkey y guardar los resultados.
http://www.photoзhop.com/toolз?wf=editor . Los alumnos practicarán estas tres nuevas habilidades en
La ventaja de una herramienta en línea es que tienen el sitio que crearon en la lección E.5.
la posibilidad de usarla en casa cuando se conecten
ahí. Ahofa haZlo tť…
La palabra clave para esta lección es Lіpеrеniacе. Esta se En esta actividad, los alumnos deberán llevar a cabo dos
resalta la primera vez que aparece en el texto. Su tareas: crear una segunda página web relacionada con la
deFinición se incluye en el cuadro de “Palabras clave” al que crearon en la lección E.5. Esta última será la página
Final de la lección. Es conveniente revisarla antes de de inicio y la nueva que crearán en esta lección (una
comenzar. subpágina); también agregarán en ella una imagen que
hayan editado con un paquete gráFico.
ApfeWde…
Usted guiará la primera parte de la lección. Asegúrese de
que losnotas.
tomen alumnos comprenden
Puede estas ideas;
usar preguntas pídales
dirigidas paraque
comprobar su comprensión.
108
SeCN1dafİa İ1tef1aCİO1a1 SM. I1fOfmátİCa l. GUía didáCtiCa
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< Chapter title goeS here
Las preguntas de prueba y las actividades de evaluación 8 ¿En qué debes pensar cuando evalúas un sitio webC
del libro del alumno le dan la oportunidad de valorar la Respuesta: objetivo, público, contenido y aspecto. Es
comprensión de los alumnos. Aquí se muestran las posible que los alumnos den respuestas más
preguntas con posibles respuestas. especíFicas, pero todos deberán relacionar uno de
❑
estos cuatro criterios. También puede agregar estas
Modelo de fespUestas a las dos preguntas válidas: “¿FuncionaC” y “¿Cómo
puedo
pfegUWtas de pfUeba mejorarloC
1 ¿Qué es el HTML y qué signiFican sus siglasC 9 Este es un ejemplo de texto: usar encabezados en
Respuesta: el lenguaje de marcas de hipertexto HTML. ¿Cómo usarías las etiquetas del HTML
consiste en etiquetas, las cuales se usan para crear para deFinir este texto como un encabezado de
documentos que se pueden distribuir en internet y nivel 3C Respuesta:
mostrar en un navegador. <h4> Xзar encabezadoз en ATMI </h4> .
2 IdentiFica y nombra las etiquetas que se usan en este 10 ¿Cómo es que un texto alternativo, adjunto a una
ejemplo. Respuesta: las etiquetas del ejemplo son imagen, ayuda a las personas con discapacidad
<!CECTW]Е> deFine el tipo de documento visualC Respuesta: se usa un texto alternativo para
<html> deFine el documento del HTML describir una imagen a una persona visualmente
discapacitada. El texto solo lo puede leer un lector de
<body> deFine el contenido
del documento pantalla, que es un dispositivo que convierte el texto
en audio.
<h1> y <h;> deFinen los encabezados
<p> deFine los párraFos
3 ¿En qué consiste el anidamientoC Respuesta: colocar
✓✓ Modelo de fespUestas pafa
una etiqueta dentro de otra. El anidamiento nos las aCtividades de evalUaCiÓW
permite agregar más detalles a la página del HTML o
a uno de sus elementos. ACtividad de iWiCio
4 Da un ejemplo de cómo podrías anidar la palabra Los alumnos usarán el editor de HTML para crear una
conmnicación usando las etiquetas para negritas e página web básica a una especiFicación directa. Cambiarán
itálicas. Respuesta: el código del HTML que aparece ahí antes de guardar la
<b> <i> Comunicaciôn </i> </b>. página.
5
¿Por qué los diseñadores de páginas web usan Criterios de é xito: los alumnos usan las Funciones de
wirefranesC Respuesta: los wirefranes permiten a los
edición de texto en un editor de HTML para crear una
diseñadores ver el aspecto de una página sin tener
página web. El HTML está indentado de la Forma
que pensar sobre el contenido. Ellos usan wirefranes
adecuada y es Fácilmente legible. Llevan a cabo los
para planear cómo se organizan los elementos de la
cambios que se piden correctamente y guardan sin
página web.
problema su archivo. La página web se abre
6 ¿Qué son los derechos de autorC Respuesta: los satisFactoriamente en el navegador web y el texto aparece
derechos de autor le dan protección legal al creador como se espera.
de una obra escrita, musical, artística o FotográFica.
Las obras no se deben copiar sin su permiso.
7 ¿Por qué es útil tener una página de inicioC Respuesta:
ACtividad iWtefmedia
la página de inicio es el punto de partida de todos los Los alumnos abrirán el archivo que crearon en la
sitios web; nos indica de qué trata el sitio. Si estamos actividad de inicio; agregarán a la página tres elementos
clave sobre las etiquetas y las usarán en Formato para
perdidos, podemos regresar a la página de inicio y
volvernos a ubicar. resaltar el una
texto. Utilizarán etiquetas anidadas por lo
menos en ocasión.
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SeCN1dafİa İ1tef1aCİO1a1 SM. I1fOfmátİCa l. GUía didáCtiCa
Criterios de é xito: los alumnos ubican y abren el archivo Los alumnos agregarán una lista de hechos interesantes,
correcto. Los tres elementos clave se agregan bajo las cada una en Formato de párraFo; identiFicarán los tres
etiquetas de encabezado de la página. Cada uno se deFine hechos más interesantes y les darán Formato de lista
como un párraFo o un elemento en una lista; además, ordenada.
deben ser signiFicativos y precisos a la vez de que
Criterios de é xito: los alumnos ubican y abren el archivo
muestran que el alumno comprende el contenido de este
correcto; agregan al menos tres hechos interesantes en la
capítulo.
página. Cada hecho se deFine como un párraFo o un
Los alumnos usan al menos tres tipos de énFasis con elemento de una lista no ordenada. El alumno identiFica
negritas, itálicas y color, a preFerencia del subrayado, que sus tres hechos Favoritos en una lista ordenada; los
podría conFundirse con un hiperenlace. Las palabras o hechos en esta página son importantes para el contenido
Frases que elijan los alumnos se deben resaltar de manera del capítulo y son precisos. Otorgue puntos adicionales a
apropiada. El archivo se guarda de manera correcta y los alumnos que incluyan hechos que no están en el
muestra lo que se espera en el navegador web. texto, sino que provienen de la propia investigación del
alumno.
ACtividad adiCioWal Los alumnos que pongan un encabezado a la página de
Los alumnos crearán una segunda página que se llama “Hechos interesantes” y que agreguen un enlace para
“Hechos interesantes”; asimismo, en “Mi primera página” regresar a la página de inicio recibirán puntos extra. Estos
establecerán un hiperenlace que vaya a la segunda. no se solicitan especíFicamente en la actividad, pero le
dan mejor aspecto a la navegación.
111
< Chapter title goeS here
Notas
112
SeCUWdafia
IWtefWaCiOWal SM
GIWUífaOdfidmáCátitCiaCa
<
Secundaria InternacionaI SM Informática introduce
a Ios estudiantes en Ias estrategias deI pensamiento
Iógico
para resoIver probIemas con eI apoyo de Ia tecnoIogía, en un
entorno orientado a favorecer Ia creatividad computacionaI
y eI uso de herramientas de programación de acceso Iibre.
S e c u n d a r ia I n te r n a c i o n a I S M
Ia c o m p r e n si ó n d e I e s t u d ia n te
In f o r m á t i c a f a ci I ita
y e I p r of e s o r s o b r e Ios siguientes
temas:
Pensamiento computacionaI
Programación con App Inventor
Datos y CPU
Programación con Python
TecnoIogía de Ia información
Comunicación creativa