Está en la página 1de 18

1.

Introduccin
Hoy en da, y aunque suponga desmitificar al diseo asistido, las aplicaciones
informticas ms extendidas en el campo del diseo arquitectnico slo suponen para
el proyecto la automatizacin de los procedimientos ya conocidos, eso s, hacindolos
ms rpidos y menos costosos.
Si antes de comprar el ordenador era el lpiz el que se encargaa de dar forma a lo
que pasaa por nuestra imaginacin, ahora de esa tarea se encarga el ratn. !l camio
es curioso, pero no lo es tanto si pensamos que el que mane"a los hilos sigue siendo el
mismo. #s pues, es #uto$#% &'( uno de los primeros programas utilizados para el
diseo arquitectnico asistido por ordenador.
)na de las mayores *enta"as del programa es su arquitectura aierta que permite a los
usuarios la personalizacin de todas sus opciones, e incluso la creacin de programas
que amplen las posiilidades de #uto$#%.
2. Primeros pasos
#ntes de pasar a diu"ar, se necesita conocer algunos aspectos importantes del programa
como la *entana principal, el sistema de coordenadas o arir y guardar un archi*o.
2.1. La ventana principal de AutoCAD
!sta *entana contiene los componentes que se muestran en la siguiente figura.
2.1.1. La ventana grfica
+cupa la mayor parte de la pantalla y es donde se muestran y crean los diu"os.
2.1.2. Barra de mens
Situada en la parte superior, permite el acceso a una serie de men,s desplegales que
contiene las ordenes y procedimientos de uso ms frecuente en #uto$#%.
2.1.. Barra de !erramientas estndar
-ncluye una serie de iconos que representan de forma grfica e intuiti*a las rdenes que
se e"ecutarn si se pulsa sore ellos. zoom, ayuda, recorta, etc. !stas arras se pueden
personalizar, de forma que se incluya en ellas las rdenes que ms utilizamos. Son de
gran ayuda, y se integran en el editor de diu"o o pueden quedarse flotando.
2.1.". Barra de propiedades
Su funcin es la de controlar y estalecer las propiedades por defecto de las entidades,
como son capa, color y tipo de lnea.
2.1.#. Barra de !erramientas flotantes
Son arras de herramientas que pueden situarse en cualquier parte de la pantalla, y que
incluyen las rdenes ms utilizadas. $omo se ha dicho anteriormente, estas arras
pueden ser personalizadas adaptndolas a nuestra forma haitual de traa"ar en
#uto$#%.
2.1.$. %entana de mensa&es ' rdenes
!s la *entana en la que *an apareciendo los mensa"es correspondientes a las rdenes que
se e"ecutan. /amin se puede introducir rdenes en esta lnea de comando.
+riginalmente, el programa coloca esta *entana en la parte inferior, pero al igual que
ocurre en el resto de *entanas, podr modificarse su tamao y posicin. # *eces, esta
*entana es demasiado pequea para *er el total de los mensa"es, y se recurre ien al
aumento de la misma, o lo que es ms haitual, a la pantalla de texto 0tecla de funcin
1'2.
2.1.(. Barra de estado
!n ella se *isualizan las coordenadas del cursor y el estado de los modos de traa"o, por
e"emplo, indica si estn acti*ados modos como Rejilla u Orto, cuya funcin se *er ms
adelante.
2.2. Creacin de di)u&os nuevos
#l crear un diu"o nue*o, se puede utilizar una plantilla con parmetros estndar. !sta
plantilla puede ser una de las suministradas con #uto$#%, o ien, una que se haya
personalizado para incluir los parmetros necesarios. $omo plantilla se puede utilizar un
diu"o existente.
#uto$#% proporciona tamin dos asistentes. 3os asistentes utilizan la plantilla actual,
pero modifican ciertos parmetros de las escalas seg,n la informacin que se
suministre. 4or e"emplo, amos asistentes a"ustan automticamente los factores de
escala para los parmetros de acotacin y la altura del texto.
2.2.1. Crear un di)u&o nuevo utili*ando valores por defecto
'. !n el men, Archivo, se selecciona Nuevo.
5. !n el cuadro de dilogo Crear nuevo dibujo, se selecciona Valores por defecto.
6. !n Seleccionar parmetros, se selecciona !n"l#s o $#trico y se pulsa aceptar. !l
diu"o se arir con los parmetros por defecto de #uto$#%.
2.2.2. +l Asistente configuracin rpida
$on el asistente Confi"uraci%n rpida, se estalecen los parmetros sicos que ayudan
a definir las unidades de medida y el rea del diu"o. !stos parmetros tamin
determinan la anchura incluyendo el tipo de unidad sica 0como unidades de pies y
pulgadas --, decimales, pies y pulgadas -...2 que se utilizar para la *isualizacin y el
trazado. /amin se determina la anchura y longitud del rea de diu"o, estaleciendo,
de este modo, su contorno, es decir, los limites.
4ara arir un diu"o nue*o utilizando el asistente $onfiguracin &pida, se dee
proceder de la siguiente manera.
'. !n el men, Archivo, seleccionar Nuevo.
5. !n el cuadro de dilogo Crear nuevo dibujo, elegir &tilizar un asistente.
6. !n Seleccionar un Asistente, elegir Confi"uraci%n rpida y pulsar
aceptar.
2.2.. +l Asistente Configuracin avan*ada
$on el asistente $onfiguracin a*anzada, se pueden definir las unidades de medida, el
ngulo de medida y la direccin. #dems de definir los controles de configuracin del
espacio modelo, es posile designar ngulos y direcciones de los ngulos, as como
insertar en el espacio papel un cuadro de titulo y un orde existentes.
%espus de utilizar el asistente $onfiguracin a*anzada para especificar los parmetros
del diu"o, se arir un diu"o nue*o con el cuadro de titulo y el orde *isile en el
espacio del papel. Se dispondr de una sola *entana flotante del espacio modelo para
empezar el diu"o.
4ara arir un diu"o nue*o utilizando el asistente $onfiguracin &pida, se dee
proceder de la siguiente manera.
'. !n el men, Archivo, seleccionar Nuevo.
5. !n el cuadro de dilogo Crear nuevo dibujo, elegir &tilizar asistente.
6. !n Seleccionar un Asistente, eli"a confi"uraci%n avanzada. %espus
pulsar Aceptar.
(. !n el asistente Confi"uraci%n avanzada, elegir cualquiera de los pasos
para camiar los parmetros. 4or e"emplo, para especificar las unidades,
elegir la pestaa 'aso () &nidades.
7. $uando se termine de indicar la configuracin deseada pulsar *inalizar.
2.. ,uardar di)u&os
8ientras se traa"a en un diu"o, se deera guardar con frecuencia. Si se desea crear
una nue*a *ersin de un diu"o sin que se *ea afectado el original, puede guardarlo con
un nomre diferente. Si se desea guardar un diu"o, se deen seguir los siguientes
pasos.
'. Seleccionar +uardar en el men, Archivo.
Si ya se ha guardado el diu"o con un nomre, #uto$#% guardar cualquier
camio posterior y *ol*er a mostrar la solicitud Comando. Si no se ha guardado
el diu"o antes, aparecer el cuadro de dilogo +uardar dibujo como.
5. !n el cuadro de dilogo +uardar dibujo como, en nombre del archivo, escria el
nomre del nue*o diu"o 0la extensin del archi*o no es necesaria2.
6. 4ulse Aceptar.
2..1. ,uardado automtico del di)u&o
Si se acti*a la opcin de guardado automtico, #uto$#% guardar el diu"o a inter*alos
de tiempo especificados. 4ara utilizar esta opcin, en el cuadro de dilogo 'referencias
0men, ,erramientas2, seleccione la pestaa +eneral y, en ella, +uardar
automticamente e indique el inter*alo en minutos.
4or defecto, los archi*os guardados automticamente se le asigna temporalmente el
nomre de archi*o acad-sv.. Si desea utilizar otro nomre, especifquelo en Archivo de
"uardado automtico, dea"o de Archivos de men/, ayuda, re"istro y otros en la pestaa
Archivos.
. -istema de coordenadas
8ientras se diu"a, se oser*ar que hay determinadas funciones de #uto$#% que se
usan con frecuencia. )na de ellas es el sistema de coordenadas, empleado para designar
puntos en el diu"o. 4ara traa"ar con *istas trans*ersales, isomtricas o
tridimensionales 06%2, se puede estalecer un sistema de coordenadas personales 0S4$2
m*il.

.1. -istema de coordenadas polares ' cartesianas
)n sistema de coordenadas cartesianas tiene tres e"es, 9, :, y ;. $uando se especifican
*alores para estas coordenadas, se indica una distancia del punto 0en unidades2 y su
sentido 0< o =2 a lo largo de los e"es, con respecto al origen del sistema de coordenadas
0>,>,>2. #l comenzar un diu"o nue*o en #uto$#%, automticamente se utiliza el
Sistema de coordenadas uni*ersales 0S$)2. !l e"e 9 es horizontal, el e"e : es *ertical y
el e"e ; es perpendicular al plano 9:.
4or el contrario, los sistemas de coordenadas polares, definen un punto mediante una
distancia y un ngulo.
#uto$#% muestra la posicin actual del cursor como una coordenada en la arra de
estado, situada en la parte inferior de la pantalla de ?indo@s. !xisten tres tipos de
*isores de coordenadas.
'. 3a presentaci%n dinmica se actualiza a medida que se desplaza el cursor.
5. 3a presentaci%n esttica se actualiza ,nicamente cuando se selecciona un punto.
6. 3a presentaci%n de la distancia y el n"ulo 0distanciaAangulo2 se actualiza al
mo*er el cursor. !sta opcin es *alida ,nicamente al diu"ar lneas u otros
o"etos en los que dee designarse ms de un punto.
.1.1. Determinacin de coordenadas a)solutas
4ara indicar una coordenada asoluta 9, :, especifique un punto determinado sus
*alores 9 e : en el formato 0, 1. 3as coordenadas asolutas 9, : suelen utilizarse
cuando se conocen los *alores exactos 9 e : de la uicacin del punto.
4or e"emplo, para diu"ar una lnea que comience en un *alor 9 de B5 y un *alor : de ',
escria las siguientes entradas en la lnea de comando.
$omando. !scriir 2nea-
%esde el punto. !scriir B5,'
#l punto. !scriir 6,(
#uto$#% situar la lnea de la forma siguiente.
.1.2. Determinacin de coordenadas relativas
3as coordenadas 9, : relati*as se utilizan cuando se conoce la posicin de un punto
respecto al punto anterior. 4or e"emplo, para situar el siguiente punto relati*o al punto B
5,' escria el smolo arroba C antes de la coordenada.
$omando. !scriir 3nea
%esde el punto. !scriir B5,'
#l punto. !scriir C7,6
%e esta forma, se diu"a la misma lnea mostrada en la figura anterior.
.1.. Determinacin de coordenadas polares
4ara determinar una coordenada polar, se indica una distancia y un ngulo, separados
por un corchete agudo 0A2. 4or e"emplo, para designar un punto separado una unidad del
punto anterior y a un ngulo de (7D, escria 3(456.
4or defecto, los ngulos aumentan en sentido contrario a las agu"as del relo" y
disminuyen en el sentido de las agu"as del relo". 4or tanto, para desplazarse en el sentido
de las agu"as del relo" deer indicar un ngulo negati*o. 4or e"emplo, escriir 'A6'7
equi*ale a escriir 'A=(7.
.2. Introduccin directa de distancia
8ediante la introduccin directa de *alores de coordenadas, puede especificar un punto
desplazando el cursor para indicar una direccin y despus escriir la distancia que
existe desde el primer punto de la lnea. !s una uena forma de especificar rpidamente
la longitud de las lneas.
Se puede utilizar la introduccin directa de distancias para especificar los puntos
necesarios para todos los comandos, excepto aquellos que permiten indicar un solo
*alor real, como $atriz, +rad/a y 7ivide, que ms adelante se tratar sore ellos.
$uando +rto se encuentra acti*ado, el mtodo es muy apropiado para diu"ar lneas
perpendiculares. !n el e"emplo siguiente, se diu"a una lnea de con una longitud de 57
unidades mediante la introduccin directa de distancia.
'. !n el men, 7ibujo, seleccionar 2nea.
5. %esignar el primer punto.
6. %esplazar el dispositi*o sealador hasta que la lnea elstica alcance el mismo
ngulo que la lnea que desea diu"ar. Eo pulse !ntro.
(. !n la lnea de comando, escriir 57 para especificar una distancia. #
continuacin, pulsar !ntro.
.. Cam)io ' giro del sistema de coordenadas
!n #uto$#%, hay dos sistemas de coordenadas. )no fi"o, llamado Sistema de
coordenadas universales 8SC&9, y otro m*il, el Sistema de coordenadas personales
8SC'9. !n el S$) el e"e 9 es horizontal, el e"e : es *ertical y el e"e ; es perpendicular
al plano 9:. !l origen es el punto en el que se cruzan los e"es 9 e : 0>,>2 en la esquina
inferior izquierda del diu"o. #l desplazar el S$4, se define su nue*a posicin en cuanto
a su denominacin en el S$). 4rcticamente, todas las entradas de coordenadas se
realizan utilizando el S$4 actual.
#l desplazar el S$4, puede facilitarse el traa"o en determinadas secciones del diu"o.
Si se gira el S$4, es ms fcil especificar puntos en 6% o en *istas giradas.
$on un S$4 personalizado, es posile girar el plano 9, : y camiar el punto de origen
del sistema de coordenadas. !sta funcin es especialmente ,til para traa"ar en
secciones cuya lnea de ase se des*a de una orientacin horizontal o *ertical.
..1. Cam)io del plano ./
)na forma de emplazar de nue*o un S$4 es especificar un nue*o origen y la direccin
de sus e"es positi*os 9 e :. 4ara camiar el plano 9: se procede de la siguiente
manera.
'. !n el men, ,erramienta, seleccionar SC' y dentro de l, : 'untos.
5. %esignar el nue*o punto de origen 0'2. 4or e"emplo, en un diu"o de gran
tamao, se podra designar un punto de origen prximo a la zona en la
que se desea traa"ar.
6. %esignar un punto para indicar la orientacin horizontal del nue*o S$4.
!ste dee de estar en la parte positi*a del nue*o e"e : 052.
(. %esignar un punto para indicar la orientacin *ertical del nue*o S$4.
!ste punto dee estar en la parte positi*a del nue*o e"e : 062.
".1. Barra de 0erramientas Dibujo
3a arra de Herramienta 7ibujo, es una de las arras flotantes que #uto$#% are por
defecto al iniciar el programa. !n caso de que esta no est *isile, o de que cualquier
arra no este *isile, se hace operati*a yendo al men, Ver, barra de herramientas. Se
arir el cuadro de dilogo Farra de herramientas, se selecciona la arra herramientas
deseada y por ultimo se pulsa cerrar.
".1.1. Di)u&ar un L1nea
)na lnea puede constar de un segmento o de una serie de segmentos conectados,
aunque cada segmento se considera un o"eto de lnea independiente. !l empleo de
lneas sencillas esta especialmente indicado para editar segmentos indi*iduales. Se
puede cerrar una secuencia de lneas para que el primero y ,ltimo segmento se unan y
formen un ucle cerrado. 4ara diu"ar una lnea, se procede de la siguiente manera.
'. !n el men, 7ibujo, seleccionar 2nea o pulsar sore el icono 2nea.
5. !specificar el punto inicial.
6. !specificar el punto final.
(. !specificar el punto final de los siguientes segmentos.
7. 4ulsar !ntro para concluir la lnea.
".1.2. Di)u&ar una Polil1nea
)na polilnea es una secuencia de lneas o de segmentos de arco conectados,
creados como un o"eto ,nico. !l empleo de polilneas se recomienda siempre
que se desee editar todos los segmentos de una *ez, aunque se puede hacer
tamin de forma indi*idual. Si se desea, se podr definir el grosor de
segmentos indi*iduales, disminuirlos y cerrar polilnea. #l diu"ar un segmento
de arco, el primer punto del arco se sit,a en el punto final del segmento
anterior. Se define el ngulo, el centro, la direccin o el radio del arco. 4ara
completar el arco, asta con especificar un punto segundo y un punto final. Se
realizarn los siguientes pasos para realizar una polilnea.
'. !n el menu 7ibujo, se seleccionar 'olilnea o pulsar sore el icono
'olilnea.
5. !specifique el primer punto de la polilnea.
6. %efinir el punto final de los segmentos de la polilnea.
(. 4ulsar !ntro para finalizar o cerrar la polilnea.
4ara diu"ar una polilnea cominando lneas y arcos.
'. Seleccionar 'olilnea.
5. !specificar el punto inicial del segmento de lnea.
6. %esignar el punto final del segmento de lnea.
(. !scriir a para camiar al modo Arco.
7. %esignar el punto final del arco.
G. !scriir n para camiar al modo 3nea.
H. 4ulsar !ntro para finalizar la polilnea.
".1.. Di)u&ar L1neas mltiples
3as lneas m,ltiple constan de entre una y 'G lneas paralelas tamin denominadas
elementos. 3os elementos figuran desfasados del origen de la lnea m,ltiple seg,n el
*alor especificado. Si se desea, se podr crear estilos de lneas m,ltiples y almacenarlos,
o utilizar el estilo por defecto que dispone de dos elementos. #simismo, se podr definir
el color y el tipo de lnea de los elementos y mostrar u ocultar las "untas de la lnea
m,ltiple. !stos son lo pasos para realizar una lnea m,ltiple.
'. !n el men, 7ibujo, seleccionar 2nea m/ltiple o pulsar sore el icono
2nea m/ltiple.
5. !scriir e en la solicitud de comando para seleccionar estilo.
6. 4ara mostrar los estilos disponiles, escriir el nombre del estilo o 2.
(. !scriir & para "ustificar la lnea m,ltiple y elegir "ustificacin mxima,
cero o mnima. !scriir s para camiar la escala de la lnea m,ltiple e
indicar otro *alor.
%iu"ar la lnea m,ltiple.
7. !specificar el punto inicial.
G. %esignar el segundo punto.
H. %esignar el tercer punto.
I. %esignar el cuarto punto o escriir c para cerrar la lnea m,ltiple, o
pulsar !ntro para finalizarla.
".1." Di)u&ar pol1gonos
)n polgono es una polilnea cerrada formada por un n,mero que oscila entre 6 y ',>5(
lados de igual longitud. !l diu"o de un polgono se lle*a a cao mediante su
inscripcin o circunscripcin en un circulo imaginario o especificando los extremos de
uno de los lados del polgono. %ado que los polgonos siempre presentan lados iguales,
su uso constituye un mtodo sencillo de diu"ar cuadrados y tringulo equilteros.
=%iu"ar un cuadrado inscrito
Se emplea los polgonos inscritos siempre que se desee determinar la distancia existente
entre el centro del polgono y sus *rtices. %icha distancia constituye el radio del
circulo en el que se inscrie el polgono. !n el e"emplo siguiente, se puede apreciar el
diu"o de un cuadrado inscrito, es decir, el polgono por defecto. 4ara diu"arlo se hace
de la siguiente manera.
'. !n el men, 7ibujo, elegir 'ol"ono o pulsar sore el icono 'ol"ono.
5. !scriir " para indicar que el polgono tendr cuatro lados.
6. !specificar el centro del polgono 0'2.
(. !scriir i, de inscrito en el crculo.
7. !specificar el radio 052.
=%iu"ar polgonos circunscritos
'. !n el men, 7ibujo, elegir 'ol"ono o pulsar sore el icono 'ol"ono-
5. !scriir $ para el n,mero de lados.
6. %esignar el centro del polgono 0'2
(. !scriir c, de circunscrito alrededor del circulo.
7. %efinir una la longitud del radio 052.
)na *ez creado el polgono, puede editarlo con el comando ;7!<'O2 o emplear
7;SCO$' a fin de con*ertirlo en segmentos de lneas simples.
".1.#. Di)u&ar arcos
)n arco se puede crear de muchas formas. !l mtodo por defecto consiste en especificar
tres puntos, un final, un segundo en el arco y un punto final. #simismo, se puede
especificar el ngulo incluido, el radio, la direccin y la longitud de cuerda de los arcos.
3a cuerda de un arco es una lnea recta entre dos puntos finales. 4or defecto, #uto$#%
diu"a los arcos en sentido contrario a las agu"as del relo".
!n el e"emplo siguiente, el punto inicial del arco fuerza el cursor hacia el punto final de
la lnea. !l segundo punto del arco hace lo propio hacia el circulo medio.
=%iu"ar un arco especificando tres puntos
'. !n el men, 7ibujo, elegir Arco o pulsar sore el
icono Arco.
5. -ndicar el punto inicial 0'2 escriiendo fin y
seleccionando la lnea. !l arco queda forzado al
punto final de la lnea.
6. !specificar el segundo punto 052 escriiendo cua y
seleccionando el cursor cuadrante del circulo
medio hacia el cual se desea forzar el cursor.
(. %esignar el punto final del arco 062.

=%iu"ar una arco haciendo uso de un punto inicial, un centro y una longitud de cuerda
'. !n el men, dibujo, elegir arco y dentro
de l, inicio, centro, lon"itud.
5. !specificar un punto inicial 0'2.
6. !specificar el centro.
(. %efinir la longitud de la cuerda.
".1.$. Di)u&ar c1rculos
Se pueden crear crculos de distintas formas. !l mtodo por defecto consiste en
especificar el centro y el radio. #simismo, se puede especificar el centro y el dimetro o
definir tan solo el dimetro con dos puntos. !s posile definir la circunferencia del
circulo con tres puntos. /amin se puede crear el circulo de modo que forme tangente
con tres o"etos existentes, o hacerlo con dos y especificar a continuacin un radio. 4ara
diu"ar un circulo especificando el centro y el radio, se hace de la siguiente manera.
'. !n el men, 7ibujo, seleccionar Circulo y
dentro de l, Centro, radio o pulsar sore el
icono Circulo de la arra de herramientas.
5. !specificar el centro.
6. %efinir el radio.
".1.(. Di)u&ar curvas -pline
Se denomina spline a una cur*a sua*e que pasa a tra*s de un con"unto de puntos dado.
#uto$#% emplea un tipo de spline conocido como cur*a F=spline racional no uniforme
0E)&FS2. !ste tipo de cur*as da lugar a cur*as sua*es entre los puntos de control. Su
uso est muy extendido en aplicaciones de Sistema de informacin geogrfica y diseo
de autom*iles.
4ara crear una spline se definen los puntos de coordenadas correspondientes. Si se
desea, se podr cerrar la spline de modo que los puntos iniciales y finales coincidan y
sean tangentes. Se puede asimismo modificar la tolerancia de spline mientras se diu"a
la spline y de esta forma *er su efecto. !l trmino tolerancia hace alusin al grado con el
que la spline se a"usta el con"unto de puntos de a"uste especificado. $uanto menor sea la
tolerancia, mayor ser la precisin con la que la spline se a"usta a los puntos. 4ara crear
una spline mediante la especificacin de puntos, se proceder de la siguiente forma.
'. !n el men, 7ibujo se selecciona Spline o pulsar sore el icono Spline.
5. !specificar el punto inicial de la spline 0'2.
6. %esignar los puntos 05=72 para crear la spline y, a continuacin, pulsar !ntro.
".1.3. Di)u&o de elipse
!s posile crear elipses completas y arcos elpticos, amas representaciones
matemticas exactas de elipses. !l mtodo por defecto para diu"ar una elipse
consistente en especificar los puntos finales del primer e"e y la distancia, que es la mitad
de la longitud del segundo e"e. !l e"e ms largo de la elipse se denomina e"e mayor,
mientras que el ms corto recie el nomre de e"e menor. !l orden de definicin de los
e"es resulta independiente.
!n el procedimiento siguiente, se puede diu"ar una elipse haciendo uso del mtodo por
defecto y del dispositi*o sealador. !n este caso, el primer e"e ser el mayor, y el
segundo ser el e"e menor. 3a distancia aumenta a medida que ale"a el dispositi*o
sealador del punto medio. !stos son los pasos para diu"ar una elipse autentica
haciendo uso de los puntos finales y de la distancia.
'. !n el men, 7ibujo, elegir ;lipse y dentro de l
;jes, *in, o pulsando sore el icono ;lipse.
5. !specificar el primer punto final del primer e"e
0'2.
6. %efinir el segundo punto final del primer e"e
052.
(. #rrastrar el dispositi*o sealador, ale"ndolo
del punto medio 062 del primer e"e y hacer clic
para fi"ar la distancia.
".1.4. Crear )lo5ues
)n loque es una coleccin de o"etos que pueden agruparse para formar un ,nico
o"eto o definicin de loque. 3os loques de los diu"os pueden insertarse, a"ustar su
escala y girarse. /amin puede descomponer el loque en sus o"etos, modificarlos y
redefinir el loque. #uto$#% actualiza todas las futuras copias del loque asndose en
la definicin del loque.
3os loques pueden crearse de tres maneras.
=$on el comando =lo>ue si se desea agrupar o"etos para utilizarlos ,nicamente en el
diu"o actual.
=)tilizar =ma?e si se desea agrupar o"etos para utilizarlos en el diu"o actual.
=$on el comando =lo>uedisc si se desea agrupar los o"etos en un archi*o de diu"o
distinto. !ste archi*o se puede utilizarse como definicin de loque en otros diu"os.
#uto$#% considera que cualquier diu"o insertado en otro diu"o en una definicin de
loque.
4ara definir un loque para el diu"o actual.
'. !n el men, 7ibujo, seleccionar Floque y dentro de el Crear, o pulsar sore el
icono de Crear blo>ue.
5. #signar nomre al loque.
6. !n cuadro de dilogo 7efinici%n de blo>ue, seleccionar 7esi"nar punto.
(. !legir el punto ase de insercin.
7. !n el cuadro de dilogo 7efinici%n de blo>ue, seleccionar Seleccionar objetos.
G. Seleccionar los o"etos que compondrn el loque. !l loque ya est definido y
tiene nomre, y solo existe en el diu"o actual.
4ara guardar un loque como un archi*o de diu"o independiente.
'. !n la solicitud de comando, escriir )lo5uedisc.
5. !scriir el nomre del archi*o de diu"o en el cuadro de dilogo Crear archivo
de dibujo.
6. 4ulsar +uardar.
(. $uando se solicite el nomre del loque, seguir uno de estos procedimientos.
=4ara guardar como archi*o de diu"o una definicin de loque existente, escriir el
nomre del loque en la solicitud Nombre de blo>ue. Si el nomre del loque es igual al
del archi*o que se escrii en el paso 5, escriir el signo igual 0J2.
=4ara crear una nue*a definicin de loque y guardarla como archi*o de diu"o, pulsar
!ntro en la solicitud Nombre de blo>ue. %esignar el punto ase para la insercin y los
o"etos.

También podría gustarte