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Curso AutoCAD 2 Dimensiones

Guía Práctica

Dpto. Informática - Cátedra de CAD


Facultad de Ingeniería y Ciencias Hídricas - Universidad Nacional del Litoral

+
UNL - FICH - DPTO DE INFORMÁTICA - CÁTEDRA DE CAD

T E M A 1 : C O N F I G U R A C I O N

TRABAJO PRÁCTICO N°1

Deberá realizar un informe en WordPad, formato RTF, en el que


responda las siguientes consignas:
1. Enumere al menos tres propiedades de los sistemas Vectoriales.
2. Enumere al menos tres propiedades de los sistemas Raster.
3. Exprese al menos cuatro ventajas comparativas del CAD respecto al
dibujo tradicional.
4. Identifique el hardware de la PC en la que Ud. utiliza el AutoCAD
(periféricos, CPU, memorias principales y secundarias, memoria de
video.) y el software de base.
5. Describa la pantalla principal de trabajo del ACAD.
6. Indique los parámetros configurados en PREFERENCE.
7. Traduzca al castellano las opciones de los menues FILES y EDIT.
Describa sintéticamente lo que hace cada opción.
8. Identifique los tipos de archivos de intercambio del menu
importación/exportación, indicando cuales son vectoriales y
cuales rasters.
9. AutoCAD permite compartir información utilizando OLE, filosofía
cliente/servidor, de varias formas similares: COPY IMAGE, COPY
VECTOR, COPY EMBED, COPY LINK, PASTE. Utilizando AutoCAD como
servidor y WORDPAD como cliente, pruebe las diferencias entre los
mismos utilizando el archivo BASETP1.DWG para realizar los
intercambios e informe sus conclusiones. Invierta el proceso
cliente servidor, haciendo que WORDPAD sea el servidor, informe
los resultados obtenidos.
10. Identifique las extensiones de los archivos en la carpeta del
sistema del AutoCAD.

TRABAJO PRÁCTICO N°2

1. Cree un nuevo dibujo “AMBIENTE.DWG”, utilizando como prototipo el


archivo que se entrega “BOMBA.DWG”
2. Utilizando los comandos de ampliación y reducción de
visualización y paneo recorra el dibujo y reconózcalo en sus
detalles y partes.
3. Amplíe la zona de la vista lateral izquierda y grabe la
visualización con el nombre “LATERAL”.
4. Amplíe la zona de la bomba en la vista frontal y grabe la
visualización como “BOMBA”.

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5. Visualice toda la extensión del dibujo y cree una vista de nombre


“CONJUNTO”.
6. Con el AERIAL VIEW, visualice solo la base en la vista lateral y
grabe esta vista como “BASE”.
7. Visualice la vista CONJUNTO. Divida en cuatro la pantalla y en
cada uno de los puertos, visualice las vistas de los detalles ya
creadas. ¿Detecta la ventaja de utilizar vistas?
8. Indique, en un archivo de texto “CADTP2.TXT”, las siguientes
informaciones del dibujo:
a. Límites del dibujo.
b. Salto de coordenadas y grilla determinada.
d. Tipo y tamaño de puntos utilizados.
e. Las capas utilizadas, sus colores y líneas de cada una.
f. Determine cuales son los contenidos de cada capa.
g. Indique los tipos de líneas están cargadas en el dibujo.

TRABAJO PRÁCTICO N°3

1.- Ejecutar el programa Autocad


2.- Crear un nuevo dibujo con el nombre CADTP3 (menu FILES/NEW
FILE/SAVE)
3.- Fijar las unidades a utilizar utilizando el menu de definicion
de unidades del menu SETTING o el comando UNITS
Command: UNITS (+e)
Systems of UNITS: (Examples)
1. Scientific 1.55E+01
2. Decimal 15.50
3. Engineering 1'-3.50"
4. Architectural 1'-3 1/2"
5. Fractional 15 1/2
With the exception of Engineering and Architectural modes,
these modes can be used with any basic unit of measurement.
For example, Decimal mode is perfect for metric UNITS as well
as decimal English UNITS.
Enter choice, 1 to 5 <2>:2 (+e)
Number of digits to right of decimal point (0 to 8) <3>: 2 (+e)
Systems of angle measure: (Examples)
1. Decimal degrees 45.0000
2. Degrees/minutes/seconds 45d0'0"
3. Grads 50.0000g
4. Radians 0.7854r

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5. Surveyor's UNITS N 45d0'0" E


Enter choice, 1 to 5 <2>:2 (+e)
Number of fractional places for display of angles(0 to 8) <4>:4
Direction for angle 0d0'0":
East 3 o'clock = 0d0'0"
North 12 o'clock = 90d0'0"
West 9 o'clock = 180d0'0"
South 6 o'clock = 270d0'0"
Enter direction for angle 0d0'0" <0d0'0">: (+e)
Do you want angles measured clockwise? <N> (+e)
Command:
4.- Fijar los límites del dibujo (42 x 30) y activarlos
Command: limits (+e)
ON/OFF/<Lower left corner><0.000,0.000>: (+e)
Upper right corner <12.000,9.000>:42,30 (+e)
Command: limits
ON/OFF/<Lower left corner><0.000,0.000>:on (+e)
5.- Visualizar toda la extensión del dibujo fijada por los límites:
Command: zoom (+e)
All/Center/Dynamic/Extents/Left/Previous/Window/<Scale(X)>: a (+e)
6.- Crear dos capas de trabajo: cartesianas, polares, cambiar el
tipo de linea a una de ellas, y activación de la capa "cartesianas" como
capa activa. Puede usar el comando layer o el menu SETTING/LAYER CONTROL
Command: layer (+e)
?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw: n (+e)
New layer name(s): cartes,polar (+e)
?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw: on(+e)
Layer name(s) to turn On: cartes,polar (+e)
?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw: s (+e)
New current layer <0>: cartes (+e)
?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw: l (+e)
Linetype (or ?) <CONTINUOUS>: dashed (+e)
Layer name(s) for linetype DASHED <CARTES>: (+e)
?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw: (+e)
Command:
7.- Dibujar cuatro puntos en las coordenadas absolutas indicadas
Command: point (+e)
Point:4,24 (+e)
Command: (+e)
Point:12,24 (+e)
Command: (+e)
Point:12,16 (+e)

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Command: (+e)
Point:4,16 (+e)
Command:
Dichos vértices determinan un cuadrado de 8 x 8 unidades de dibujo
(ud) con vértice inferior izquierdo en el punto (4,16).
8.- Con las coordenadas cartesianas relativas, dibujar un cuadrado
de 8 x 8 ud con vértice inferior izquierdo en el punto (4,2)
Command: point (+e)
Point: 4,2 (+e)
Command: (+e)
Point: @0,8 (+e)
Command: (+e)
Point: @8,0 (+e)
Command: (+e)
Point: @0,-8 (+e)
Command:
9.- Activar la capa "polar" usando linea de comando
Command: layer (+e)
?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw: s (+e)
New current layer <cartes>: polar (+e)
?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw: (+e)
Command:
10.- Por medio de las coordenadas polares relativa, dibujar los
vértices de un cuadrado de 8 x 8 unidades con vértice inferior izquierdo
en 20,16:
Command: point (+e)
Point: 20,16 (+e)
Command: (+e)
Point: @8<90 (+e)
Command: (+e)
Point: @8<0 (+e)
Command: (+e)
Point: @8<-90 (+e)
Command:
Recuerde que, mientras no se grabe en un archivo en el disco, todo
permanece en la memoria RAM, por lo que al apagar la PC, se perderá el
trabajo.
11.- Grabar y salir del AutoCAD:
Command: QSAVE (+e)
Command: quit (+e)
También puede, desde el MENU FILES, seleccionar la opción "EXIT".

Recuerde copiar el TP a su disco de seguridad.


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REALICE COPIAS DE SEGURIDAD DE LOS DIBUJOS.


NO TRABAJE DESDE DISKETTE. GRABE CADA 20 min

TRABAJO PRÁCTICO N°4

1. Generar un nuevo dibujo con el nombre "CADTP4"


2. Setear las unidades lineales como decimales con un dígito a la derecha
del punto decimal.
3. Hacer un área de dibujo de 340 x 260 ud, con verificación de ingreso
de coordenadas dentro de los límites y visualizar la globalidad del
dibujo.
4. Activar la grilla y el salto de coordenada (snap) a 10 ud.
5. Generar las capas LINEAS y ANGULOS y activar la capa LINEAS.

LAS CONSTRUCCIONES SE REALIZARAN CON LINEAS. CUIDADO CON LOS LIMITES

6. Construir los lados de un rectángulo de 200 x 50 ud con vértice


inferior izquierdo en (80,180), usando coordenadas cartesianas
absolutas.
7. Generar un rectángulo de 50 x 200 ud con vértice inferior izquierdo en
(80,110), utilizando coordenadas cartesianas relativas.
8. Activar la capa ANGULOS
9. Generar los lados de un rectángulo de 60 x 150 ud con vértice inferior
izquierdo en el punto (20,20), usando coordenadas polares relativas.
10. Generar los lados de un triángulo equilátero de 50 ud de lado a
partir del pto. (50,50), usando coordenadas polares relativas.
11. Congelar la capa LINEAS
12. Hacer la capa LINEAS activa, congelar la capa ANG
13. Reducir la visualización a un 80 % de la pantalla actual.
14. Hacer la capa 0 activa, descongelar todas las capas.
15. Grabar el dibujo.
16. Salir del ACAD al sistema operativo.
17. Copiar el archivo a su diskette.

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T E M A 2 : D I B U J O S

TRABAJO PRÁCTICO N°5

1.- Crear un nuevo dibujo con el nombre “CADTP5.DWG”


2.- Darle límites al dibujo (30 x 21):
Command: limits (+e)
ON/OFF/<Lower left corner><0.000,0.000>:0,0 (+e)
Upper right corner <12.000,9.000>:30,21 (+e)
Command:
3.- Generar grilla de 0.50 ud (unidades de dibujo)
Command: grid (+e)
Grid spacing(x) or ON/OFF/Snap/Aspect<0.000>:0.50(+e)
Command:
4.- Activar el "forzar coordenadas" a 0.10 ud
Command:snap (+e)
Snap spacing or ON/OFF/Aspect/Rotate/Style<0.500>:0.10 (+e)
Command:
5.- Visualizar la grilla
Command: grid (+e)
Grid spacing(x) or ON/OFF/Snap/Aspect<0.000>:ON (+e)
Command:
6.- Hacer que los límites del dibujo ocupen toda la pantalla
Command: zoom (+e)
All/Center/Dyn/Extents/Left/Previous/Window/<Scale(X)>:a (+e)
Command:
7.- Crear las siguientes capas de trabajo, activar la capa "cuadro":
Command: layer (+e)
?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw: m (+e)
New current layer <0>: cuadro (+e)
?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw: m (+e)
New current layer <CUADRO>: ruedas (+e)
?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw: m (+e)
New current layer <RUEDAS>: fuerza (+e)
LAYER ?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw: s(+e)
New current layer <FUERZA>: cuadro (+e)
?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw: (+e)
Command:

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8.- Hacer el cuadro de una bicicleta (ver gráfico en problema 7)


Command: line (+e)
from point:5.5,6 (+e)
to point:10,12 (+e)
to point:16.5,12 (+e)
to point:21,6 (+e)
to point:13,6 (+e)
to point:int (+e)
of (señale dentro de la mira, el segundo punto) (+CLICK)
to point: (+e)
Command: line (+e)
from point:int (+e)
of (señale dentro de la mira, el quinto punto) (+CLICK)
to point:int (+e)
of (señale dentro de la mira, el tercer punto) (+CLICK)
to point: (+e)
Command:
9.- Hacer manubrio y asiento
Command: line (+e)
from point:int (+e)
of (señale dentro de la mira, el segundo punto) (+CLICK)
to point:10.40,12.50 (+e)
to point:11.4,12.6 (+e)
to point: (+e)
Command: line
from point:int (+e)
of (señale dentro de la mira, el tercer punto) (+CLICK)
to point:17.20,12.80 (+e)
to point:15.20,12.80 (+e)
to point:C (+e)
Command:
10.- Cambiar de capa activa a "RUEDAS"
Command: layer (+e)
?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw: s (+e)
New current layer <cuadro>: ruedas (+e)
?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw: (+e)
Command:
11.- Hacer rueda delantera
Command: CIRCLE (+e)
3P/2P/TTR/<Center point>: End (+e)
of (señale el final de la horquilla) (+CLICK)
Diameter/<Radius>:4.5 (+e)
Command: (+e)
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CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>: cen (+e)


of (señale un pto de la circunferencia ya hecha)(+CLICK)
Diameter/<Radius>: 4.0 (+e)
Command: (+e)
CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>: cen (+e)
of (señale un pto de la circunferencia ya hecha)(+CLICK)
Diameter/<Radius>: 0.5 (+e)
Command: (+e)
CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>: 6.30,2.7 (+e)
Diameter/<Radius>: 0.20 (+e)
Command: (+e)
12.- Hacer rueda trasera
Command: CIRCLE (+e)
3P/2P/TTR/<Center point>: INT (+e)
of (señale la intersección de ubicación del piñón) (+CLICK)
Diameter/<Radius>:4.5 (+e)
Command: (+e)
CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>: cen (+e)
of (señale un pto de la circunferencia hecha) (+CLICK)
Diameter/<Radius>: 4.0 (+e)
Command: (+e)
CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>: cen (+e)
of (señale un pto de la circunferencia hecha) (+CLICK)
Diameter/<Radius>: 0.5 (+e)
Command: (+e)
CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>: 22,9.30 (+e)
Diameter/<Radius>: 0.20 (+e)
Command: (+e)
13.- Cambiar de capa activa a "FUERZA", cambiar tipo de linea por
linea de trazos
Command: layer (+e)
?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw: s (+e)
New current layer <ruedas>:fuerza (+e)
?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw:L (+e)
Linetype (or ?) <CONTINUOUS>: dashed (+e)
Layer name(s) for linetype DASHED <FUERZA>: (+e)
?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw: (+e)
Command:
14.- Hacer corona y piñón
Command: zoom (+e)
All/Center/Dynamic/Extents/Left/Previous/Window/<Scale(X)>: w(+e)
First corner: (marcar con mouse,click) Other corner: (marcar con
mouse, click) (se desea visualizar zona corona y piñón)
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Command: CIRCLE (+e)


3P/2P/TTR/<Center point>: INT (+e)
of (marcar gráficamente,click)
Diameter/<Radius>: 1.80 (+e)
Command: CIRCLE (+e)
3P/2P/TTR/<Center point>: INT (+e)
of (marcar gráficamente,click)
Diameter/<Radius>: 0.8 (+e)
Command:
15.- Graficar las cadenas
Command: LINE (+e)
From point: TAN (+e)
to (marcar gráficamente,click)
To point: TAN (+e)
to (marcar gráficamente,click)
To point: (+e)
Command: (+e)
LINE From point: TAN (+e)
to (marcar gráficamente,click)
To point: TAN (+e)
to (marcar gráficamente,click)
To point: (+e)
Command:
16.- Cambiar capa activa a "CUADRO"
Command: layer (+e)
?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw: s (+e)
New current layer <fuerza>:cuadro (+e)
?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw: (+e)
Command:
17.- Dibujar los guardabarros y esquema de pedales
Command: zoom (+e)
All/Center/Dynamic/Extents/Left/Previous/Window/<Scale(X)>: e (+e)
Command: ARC (+e)
Center/<Start point>: c (+e)
Center: cen (+e)
of (marcar gráficamente,click)
Start point: 10.3,6 (+e)
Angle/Length of chord/<End point>:4,10.5 (+e)
Command: zoom (+e)
All/Center/Dynam/Extents/Left/Previous/Window/<Scale(X)>: .8x (+e)
Regenerating drawing.
Command: ARC (+e)
Center/<Start point>: c (+e)
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UNL - FICH - DPTO DE INFORMÁTICA - CÁTEDRA DE CAD

Center: cen (+e)


of (marcar gráficamente,click)
Start point: 22.9,10.5 (+e)
Angle/Length of chord/<End point>: 16.5,4.2 (+e)
Command: line (+e)
From point: INT (+e)
of (marcar gráficamente,click)
To point: @3<135 (+e)
To point: (+e)
Command: (+e)
LINE From point: INT (+e)
of (marcar gráficamente,click)
To point: @3<315 (+e)
To point: (+e)
Command: CIRCLE (+e)
3P/2P/TTR/<Center point>: End (+e)
of (marcar gráficamente,click)
Diameter/<Radius>: 0.3 (+e)
Command: (+e)
CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>: End (+e)
of (marcar gráficamente,click)
Diameter/<Radius>: 0.3 (+e)
Command:
18.- Grabar y salir
Command: QSAVE (+e)
Command: quit (+e)
REALICE LA COPIA DE SEGURIDAD DEL PRACTICO
NO HAGA MODIFICACIONES DESDE EL DISKETTE, PRIMERO
COPIE AL DISCO RÍGIDO Y LUEGO EDITE EL ARCHIVO
LEER DESDE DISKETTE Y LUEGO GRABAR EN EL DISCO RÍGIDO
CON ACAD, ES UNA MUY MALA IDEA: EL SISTEMA SE HACE MUY
PERO MUY LENTO Y SIGUE CORRIENDO RIESGOS DE PERDIDA DE
INFORMACIÓN

POR SI NO LO ENTENDIO:
LOS DISKETTES SOLO SE USAN PARA COPIAR LOS ARCHIVOS,
NO PARA TRABAJAR.

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DIBUJO FINAL DE LA BICICLETA

TRABAJO PRÁCTICO N°6

1. Crear un nuevo dibujo "CADTP6"


2. Generar las siguientes capas: MUROS, ESCALERA, CHIMENEA,
MACETEROS, EJES.
3. Darle colores acordes a cada elemento (ejes, color 7: white)
4. Cargar todas las definiciones de lineas del ACAD.
5. La capa 0, cambiarle el tipo de linea por "HIDDENX2", y en la
capa EJES, por "CENTER"
6. Dibuje la planta según el siguiente croquis, no intente todavía
acotar ni escribir.
7. Defina con PLINE un rectángulo de 40x60 ud alrededor del dibujo
8. Trame el descanso de la escalera en capa especial

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9. Defina una poligonal limite (boundary) en el interior de la


chimenea (ver tramado)

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T E M A 3 : E D I C I Ó N

TRABAJO PRÁCTICO N°7

Cree un nuevo dibujo “CADTP7.DWG” usando como dibujo prototipo el de


nombre “EDICIBEX.DWG”, entregado oportunamente por la cátedra.
Observe todo el contenido del archivo abierto. Lo que visualiza son
las partes del dibujo de las tres vistas principales de un modelo
mecanico que en el último gráfico verá armado en su totalidad.
EL objetivo principal de este práctico es armar el “rompecabezas”,
para lo que deberá utilizar todos los comandos de edición necesarios. Las
diferentes partes podrán estar
cambiadas de lugar,o duplicadas
u ser mas largas o cortas, o
faltar. Verifique las capas de
pertenencia de cada objeto.
NUNCA DIBUJE NADA DE LO
QUE FALTE: EDITELO!

TRABAJO
PRÁCTICO N°8

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Cree un nuevo dibujo “CADTP8.DWG” usando como dibujo prototipo el de


nombre “TUNELEX.DWG”, entregado oportunamente por la cátedra.
Observe todo el
contenido del archivo
abierto. Lo que visualiza
son las partes del dibujo
que en el gráfico siguiente
verá armado en su totalidad.
EL objetivo principal de
este práctico es armar el
“rompecabezas”, para lo que
deberá utilizar todos los
comandos de edición
necesarios. Las diferentes
partes podrán estar
cambiadas de lugar, rotadas,
escaladas, deformadas e
incluso, incompletas.
Verifique las capas de
pertenencia de cada objeto.

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T E M A 4 : D O C U M E N T A C I O N

TRABAJO PRÁCTICO N°9 - INTEGRACION 1

P R I M E R A P A R T E

UTILIZAR Y APROVECHAR TODO Y CADA UNO DE LOS COMANDOS DE EDICIÓN Y DIBUJO YA ESTUDIADOS

 Crear un archivo CAD1TP9.DWG

 Fijar los límites según convenga. Activar los límites y


visualizar toda la pantalla de dibujo.

 Fijar las unidades lineales en decimales con DOS lugares luego


del punto y las angulares en grados, minutos y segundos

 Fijar el SNAP (salto de coordenadas) según crea conveniente.


Utilizar OSNAP a discreción.

 Dibujar en espacio modelo el siguiente esquema.

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UNL - FICH - DPTO DE INFORMÁTICA - CÁTEDRA DE CAD

S E G U N D A P A R T E

 Defina una nueva capa TEXTO-MODELO

 Escriba los textos correspondientes al modelo, según el esquema.

 Acote el dibujo adaptándose a las normas IRAM correspondientes.

RECUERDE: EL ACOTAMIENTO NO DEBE QUEDAR EXACTAMENTE IGUAL AL DEL DIBUJO


IMPRESO, ÉSTE SOLO ES UNA GUÍA DE QUÉ ACOTAR. UTILICE LOS CRITERIOS DE
ACOTAMIENTO VISTOS EN DIBUJO TÉCNICO, O RECURRA A LAS NORMAS IRAM.

 Utilizando los conceptos de espacio papel, arme una lámina con


formato, IRAM A2 (592 mm x 420 mm), rótulo IRAM NORMALIZADO , en
la cual aparezcan el corte, a escala 1/20, y los detalles A y B a
escala 1/5.

 Genere un estilo de texto con letra normalizada, altura cero

 La escritura siempre deberá ser de 3, 5 y 7mm; en el espacio


papel. titule cada ventana, indique las escalas utilizadas.

 Documente totalmente el rótulo y titule la lamina como


PRIMER TRABAJO INTEGRADOR

CATEDRA DE COMPUTACION GRAFICA

Este título estará en el rótulo como corresponde y


además en un lugar estratégico de la lámina, con altura
7 mm y letra romana triple.

 Genere un archivo de ploteo (CAD1TP9.PLT), para un plotter HP


7586, configure los colores para que utilice diferentes plumas
del plotters según sus espesores. Controle que las unidades de
ploteo sean milímetros.

C U E S T I O N A R I O

Deberá realizar un informe MANUSCRITO GRUPAL en el que responda las


siguientes consignas:

 Indique cuál es la configuración actual detallada del equipo PC que


Ud. está utilizando, en lo que a impresora y plotter respecta.

 ¿Porqué se debe tener cuidado en los colores de las entidades cuando


se desea imprimir en un plotter de varias plumas?

 Suponiendo que el dibujo se creó en las siguientes escalas naturales:


CASO A: 1ud = 1m - CASO B: 1ud = 1km

 realice tabla de referencia para las siguientes escalas (factor xp):

ESCALA 1 ESCALA 2 ESCALA 3 ESCALA 4 ESCALA 5


1/1 1/50 1/100 1/25000 1/300000

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TRABAJO PRÁCTICO N°10 – INTEGRACION2

 Crear un archivo CAD1TP10.DWG

 Configure el dibujo según corresponda criteriosamente:


Fije los límites correctos, fije unidades lineales como decimales sin ningún
lugar después de la coma y las angulares como grados, minutos y segundos
sexagesimales, defina las siguientes capas para organizar el trabajo Y USELAS

CAPAS COLOR LINEA


0 7 CONTINUA
ABERTURAS 4 CONTINUA
COTAS 7 CONTINUA
CUBIERTAS 5 CONTINUA
ESTRUCTURAS 6 PHANTOM
LAMINA 7 CONTINUA
LEYENDAS 7 CONTINUA
MUROS 1 CONTINUA
PISOS 3 CONTINUA
TERRENO 2 CENTER
AUXILIARES 7 CONTINUA

 Dibuje el ESQUEMA indicado en la siguiente página, respetando capas,


utilice todo lo que sepa para realizarlo.

 Genere un tramado para el patio trasero suponiendo terreno natural

 Documente el dibujo con las siguientes premisas:

 Defina dos estilos de texto, uno para las LEYENDAS otro para los
TITULOS, según el dibujo y con similares nombres.

 Defina un estilo de acotamiento de nombre CONSTRUC según el dibujo.

 Genere una lámina en espacio papel de 420mm horizontal x 300mm


vertical con márgenes de archivos normalizado. En ella abra dos
ventanas

 planta general a escala 1/100 donde se visualice todo

 planta detalle baño a escala 1/20, donde se visualice la zona del


baño, acote correctamente este detalle, trame el piso suponiendo
piso de mosaicos grandes y ubique (sólo como contornos geométricos)
una ducha, bidet, inodoro, lavatorio. Para esto genere las capas
nuevas que crea conveniente.

 Desde espacio papel, como corresponda, documente el trabajo (texto y


cotas) Utilice rótulo normalizado para la lámina.

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UNL - FICH - DPTO DE INFORMÁTICA - CÁTEDRA DE CAD

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UNL - FICH - DPTO DE INFORMÁTICA - CÁTEDRA DE CAD

C U E S T I O N A R I O

Deberá realizar un informe MANUSCRITO GRUPAL en el que responda las


siguientes consignas:

 ¿Cuándo conviene utilizar BREAK y cuándo TRIM? Ejemplifique y


grafique.

 ¿Cómo dibujaría un empalme de radio conocido sin utilizar el comando


FILLET? enumere los pasos para su ejecución a partir de la realización
de un gráfico.

 ¿Cómo puede "emular" un offset de una línea? ¿Y de un arco?

 ¿Cuáles son las diferencias entre CHANGE y CHPROP?

 ¿Para qué sirven las “variables internas” del sistema? - Enumere


algunas.

 ¿Puede con un COPY y ROTATE emular un MIRROR, sobre una figura


asimétrica? Justifique.

 ¿Cómo emularía el comando ARRAY?

 ¿Cuándo conviene utilizar una PLINE?

 ¿Puede transformar sucesivas entidades líneas y arcos en PLINE? ¿Cómo?

 ¿Qué diferencias existen entre las opciones FIT CURVE y SPLINE del
comando PLINE?

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P R Á C T I C O S E X T R A S

REALICE COPIAS DE SEGURIDAD DE LOS DIBUJOS


NUNCA JAMÁS TRABAJE DESDE UN DISKETTE.
RECUERDE: Siempre grabe cada no más de 20 minutos aunque el práctico
no lo indique: Ejecute el comando QSAVE

TRABAJO PRACTICO VISUALIZACION

1. Ingrese en AutoCAD y abra el fichero de dibujo llamado “ALCANTA.dwg”.


2. Observe las cotas y escrituras realizadas en el dibujo.
3. Con la orden ZOOM WINDOWS, amplíe la zona del corte longitudinal. Con
la PAN muévase hacia la derecha

4. Regrese a la visualización previa (ZOOM PREVIUS).

5. Vuelva a visualizar todo (ALL) el dibujo en la pantalla; luego


visualice la extensión total del dibujo -observe si hubo diferencias
visuales.

6. Cambie los límites del dibujo (-70,-50 a 670,500) y repita las


operatorias del punto anterior.

7. Usando el ZOOM DYNAMIC, amplíe la zona del corte transversal.


8. Sin grabar los cambios efectuados, abra el archivo existente “AGUA-
RED.dwg”.

9. Con ZOOM Windows, amplíe una zona de su interés.


10. Cambie el punto de vista hasta lograr el nivel de ampliación deseado.
11. Definacuatro ventanas de visualización, en cada una de ellas,
visualice diferentes partes y ampliaciones del dibujo (VPORTS, ZOOM,
PAN).

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TRABAJO PRACTICO TUNEL VEHICULAR

1. Cree un nuevo dibujo con el nombre "TUNELIV.DWG".


2. Cambie las unidades a decimal con dos dígitos y angular al minuto
(UNITS)

3. Fije el límite del dibujo entre 0,0 y 36,26 (LIMITS)


4. Grafique los puntos(POINT) siguientes: (1,1); (6.5,1); (@3.5<90);
(Dx= -5.5 , Dy= 0)

5. Redibuje la pantalla para eliminar las marcas auxiliares (REDRAW).


6. Realice un ZOOM para ver TODA la extensión del dibujo.
7. Cambie la forma visual de los puntos por una cruz dentro de un círculo
de 0.5 ud (PDMODE, PDSIZE) regenere (REGEN) para que tenga efecto el
cambio realizado.

8. Visualice el 70% (ZOOM .7x) de la extensión completa del dibujo. -


Salve el dibujo (SAVE).

9. Fije el SNAP en 0.5 ud. Active el SNAP y el GRID - Si la grilla no


coincide con el salto de coordenadas (SNAP), corríjalo.

10. Trace el siguiente polígono (LINE):


p1: 2.5,1.5
p2: (antes de ingresar el valor y pulsar ENTER, mueva el MOUSE,
luego pulse F6 varias veces y vea los cambios en la visualización de
los valores de coordenadas; también verifique las diferencias de
movimientos con ORTHO F8 activado y desactivado; y con el SNAP F9
activado y desactivado) 10,22
p3: @20<350d30'
p4: @0,2
p5: U (undo: retrocede al punto anterior sin salir del
comando)
p6: @0,-18
p6: C (close, cierra el polígono)

11. Realice una circunferencia (CIRCLE) una de radio 4 con centro en el


punto: (18,10) Cuando le solicite el radio, pruebe mover el MOUSE.

12. Construya otra circunferencia con centro en el punto medio del tercer
lado del polígono y radio hasta la tangente de la circunferencia dibujada
anteriormente

13. Dibuje el siguiente arco (ARC): centro en la intersección de ambos


círculos ya dibujados; inicio en el centro de la primera circunferencia;
ángulo incluido de 13520' (135d20' )
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14. Con el comando VPORTS divida la pantalla en cuatro partes


15. En cada una de las divisiones de la pantalla, visualice distintas
zonas del dibujo con el comando ZOOM

16. Si los círculos se ven como polígonos, utilice el comando VIEWRES con
un valor de 1000

17. Visualice solo una ventana con el dibujo completo; visualice todos los
límites del dibujo.

18. Con el comando ERASE W seleccione y borre todas las entidades antes
dibujadas
La próxima etapa de éste práctico, será dibujar el corte esquemático de
un tunel para vehículos livianos
RECUERDE:
Cuando no pueda observar bien una zona del dibujo, efectúe los ZOOM que
crea conveniente. Grabe con cierta regularidad (entre 10 a 15 minutos)
para prevenir cualquier fallo de energía o del equipo.

1. Hacer los muros, cimientos y piso del tunel con los dados en la
figura. Usar coordenadas absolutas y relativas. Fijar el SNAP en 0.25 e
intentar dibujar directamente en pantalla. Observar las diferencias entre
ambos metodos.

2. Con el comando ARC y los datos de la figura, dibujar la cubierta del


tunel.

3. Con los comando CIRCLE y ARC, y los datos de la figura, dibuje los
ductos de ventilación del tunel

4. GRABE el dibujo y salga de AutoCAD.

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15.00 TRABAJO PRACTICO


EDICION BASICA
5.00

1. Crear un nuevo dibujo "TP3CAD"


8.00
2. Desde el punto de coordenadas
(13,13), generar la siguiente
8.00 figura con el comando LINE:
20.00

5.00 3. Con la orden COPY, copiar todos


los lados del perímetro una unidad
hacia adentro del modelo. Cuando el
7.00 comando solicite el objeto a
copiar, señale un lado, marque como
inicio de la copia (primer punto de
desplazamiento) un punto cualquiera
12.00
(por ej., el punto medio del
segmento) y, con coordenadas
relativas indíquele el destino de
la copia (segundo punto de
desplazamiento).

4. Observará que existen problemás de unión e intersección en los


encuentros de las lineas, esto deberá solucionarlo con los comandos TRIM
y EXTEND. El comando TRIM permitirá "recortar las lineas a partir de un
elemento de referencia, y el comando EXTEND facilitará continuar una
linea hasta que se intercepte con otra

5. Cabe recordar que, aunque se está trabajando sólo con lineas, El


comando TRIM y EXTEND es válido para toda entidad que AutoCAD pueda
graficar.
Luego del COPY Luego de TRIM y EXTEND 6. A continuación, dibuje
una linea desde el punto
(11,35) al punto (28,17).

7. Con el comando COPY


MULTIPLE, e indicando el
extremo inferior de la
linea recién dibujada,
copie en forma relativa
la linea, indicando las
siguientes coordenadas:
@1,1 / @2,2 / ... / @7,7
/ @-1,-1 / @-2,-2 / ... /
@-9,-9 (¡todas de a una
por vez!)

8. Luego, con el comando TRIM recorte las lineas con referencia al


perímetro exterior y, Una vez terminado esto, vuelva a utilizar el
comando TRIM para recortar las lineas en el interior del modelo, usando
como referencia el perímetro interno del modelo:

9. reduzca la visualización al 50 % aproximadamente.


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Luego del TRIM externo


el
Luego del TRIM interior
10. Utilizando
comando COPY /
MULTIPLE, y como
punto base el
(13,13), copie 6
veces el modelo
original en una
fila por debajo de
Luego del copy multiple él. Utilice el
movimiento del mouse
para ello. Verifique que el SNAP (F9) esté activado para que facilite el
trabajo

11. Con el comando MOVE, señale los tres últimos modelos copiados y
muévalos hasta por arriba del modelo original.

12. Con el comando ERASE, borre los tres modelos que queden por debajo del
original.

13. Grabe el archivo


14. Cierre el sistema

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T R A B A J O PRACTICO F A C H A D A

1. Ingrese en AutoCAD y inicie un nuevo archivo


con el nombre de “FACHADA”; use como prototipo
el “ACAD.DWG”.

2. Cree la figura de la derecha con el comando


PLINE, con espesor cero.
3. Por copia y rotación, haga que el pequeño cuadrado quede primero a
derecha y luego en la parte superior.
4. Luego, mueva los tres modelos de forma que
queden a madera de columna, separada 0.5
unidades una de otra.

5. Usando un eje vertical que pase a 0.25 ud a


la derecha del borde derecho, cree ua copia simétrica del modelo

6. Repita la acción
anterior, pero
marcando los dos
modelos, y el eje
ubicado a la derecha
de ambos, separado a
0.25 ud
7. Con polilineas, de espesor
0.15, cree las sombras, de forma
tal que quede similar al siguiente
modelo. Con polilineas de
espesor 0.5ud, haga la sombra del
panel principal.
8. Recuerde que puede
copiar, mover, rotar,
hacer simetría de las
lineas de sombras para
no tener que
dibujarlas a todas.

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TRABAJO PRACTICO DOCUMENTACION

1. Copiar el archivo "TUNELIV.dwg", como "TUNELDOC.dwg"


2. Abrir el archivo existente "TP4CAD"

3. Crear las capas MUROS, CUBIERTA, CIELORRASO, VENTILACION, CIMIENTOS y


EJES. A cada capa asignarle un color y tipo de linea adecuado (DDLMODE)

4. Cambie cada elemento ya dibujado a la correspondiente capa (DDCHPROP).


5. Crear una capa nueva, color GREEN, llamada "COTAS" y activarla.
6. Crear además, otra capa llamada REFERENCIAS, color magenta.

7. Defina un estilo (DDDIM) de acotamiento llamado PLANTA, acotar según


las normás IRAM

8. Defina otro estilo de acotamiento, llamado REF, para las referencias,


cuya punta de indicación sea una flecha, y la letra sea algo más grande
que la de las del estilo anterior.

9. Acotar todo lo señalado en el dibujo por medio de las opciones DIM.

10. Coloque como referencias (leader) y en su correspondiente capa, los


nombres de los elementos dibujados (muro, escalera, macetero,etc)

11. Con la orden DTEXT o TEXT, escribir las leyendas de la parte superior
del dibujo. Para esto, cambie de fuente de letra a la que más le agrade.
Utilice para ello el menú de icono de fuentes.

12. Pase a Paper Space, genere un recuadro A3 en milimetros y dibuje un


rotulo simple.

13. Defina una ventana (MVIEW) para visulizar el modelo completo


14. Escale la anterior ventana de espacio modelo en relación al espacio
papel para que resulte impresa en 1/50 (MS, PS, ZOOM nXP)

15. Con la orden DTEXT y en Paper Space, escribir los nombres completos,
con número de documento, dirección y teléfono de los integrantes del
equipo. Para esto, cambie el estilo de texto con la fuente de letra a la
que más le agrade y utilice alturas de 5 y 3 mm.

16. Grabar y salir del AutoCAD al S.O. con la orden END.

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TRABAJO PRACTICO ALAMBIQUE

1. Crear un dibujo de nombre “ALAMBIQ”


2. Definir las capas BASE, CALDERA y REFRIGERACIÓN con diferentes colores
3. Utilizando los métodos constructivos que crea conveniente, dibuje el
modelo con cada elelmento en su correspondiente capa.

4. Acote el dibujo aproximandamente igual a lo indicado en la figura ( no


copie el acotamiento, defínalo Ud.). Para ello cree un estilo de cotas de
nombre ALAMBIQUE

5. Escriba, con un estilo de texto de nombre ALAMBIQUE (Ud. define


caracteristicas) todas las leyendas necesarias.

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T R A B A J O P R A C T I C O E D I C I O N

B
Modelo del TP3 - sin tramado
C
1. Copie el "TP3CAD.dwg" como "TP5CAD.dwg".
2. Borre todas las lineas del "tramado"
realizado en el TP3 y las lineas del perimetro
E D interior.

fig.1 3. Con CHAMFER, Realice un chaflán en la esquina


B, con distancias de 1 ud y 2 ud
F G respectivamente;. en la esquina C, otro de 2 ud
para ambas distancias.

4. Con FILLET, realice


los empalmes en las
A H
L
esquinas A y H, con
radios de 2 ud y 1 ud
respectivamente.

5. Con OFFSET, duplique hacia el interior del fig.2


modelo, a 1 ud, todo el perímetro. Con FILLET
en radio cero, TRIM y EXTEND, solucione las
intersecciones del perímetro interno. Realice
un empalme con radio 0.5 ud en la esquina donde M
el OFFSET del arco no se realizó.
K
6. Con punto base en el punto centro del arco de
empalme K (fig.2), copie el modelo tal que el
segundo punto de desplazamiento quede a la misma abscisa del pto. L y a
la misma ordenada que el punto medio del lado que contiene al punto M.

7. Con TRIM y ERASE, elimine todos


los elementos del segundo modelo que
queden dentro del modelo original.

8. En el segmento D-E se debe hacer


una abertura de 2 ud a la izquierda
del punto medio, utilizando el
fig.3 comando BREAK.

9. Utilizando BREAK y filtros de


coordenadas, deberá terminar de
abrir e vano sobre el perímetro
interno del modelo; luego, con LINE,
cierre ambos laterales de dicha
abertura.

10. Con SCALE, reduzca el modelo al 40%, a partir del vértice (2,2).
11. A partir del eje implícito (10,2)-(10,10), genere una simetría con
duplicación del objeto. Dibuje a continuación una linea desde (1,12) a
(19,12) y luego, a partir de este eje explícito, genere una simetría
horizontal sin duplicación del objeto señalado.

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12. Rotar, respecto del final izquierdo del eje recién trazado, 45 el
modelo total.

13. Dibuje un circulo de R=3, a la misma abscisa que el medio del eje
horizontal recientemente dibujado y con una ordenada absoluta de 16 ud.

14. Divida el circulo en 18 partes iguales, y el eje mencionado en partes


de 2.1 ud. Si no se visualizan los puntos, cambie la visualización y el
tamaño de los mismos. Con el OSNAP en captura de puntos, genere el
esquema de la figura 3.

15. Borre todos los puntos insertados por los comandos DIVIDE y MEASURE.
Copie el modelo recientemente creado a la coordenada (30,20), desde el
centro de la circunferencia. Escale dicho modelo al 50%. Con ZOOM y PAN,
visualice todo el arreglo recién creado.

16. Con el comando ARRAY, genere un arreglo Rectangular de 3 filas por 5


columnas, con una separación entre filas de 10 ud y una separación entre
columnas de 15 ud.

17. Usando el segundo modelo de la


ultima fila de el, genere un arreglo
circular de siete elementos, en
270º, con rotación de objetos, con
centro en el pto. (45,6)

18. De símil manera, con el ultimo


fig.5 elemento de la ultima fila, genere
un ARRAY polar, con centro en
(90,6), cinco elementos, giro
completo de 360º y sin rotación de objetos durante la copia.

19. Visualice toda la extensión del dibujo y, reduzca la visualización al


80% del total de pantalla.

20. Grabe y salga del AutoCAD

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TRABAJO PRACTICO CONEXIÓN DE AGUA

Crear un nuevo dibujo "SERVICIO"


Generar las siguientes capas:
MUROS, ACERA, CALZADA, CANIERIA, LLAVEPASO, EJES
Darle colores acordes a cada elemento (ejes: white)
La capa 0, cambiarle el tipo de linea por "HIDEN", y en la capa
EJES, por "CENTER"
Dibuje el corte según el siguiente croquis.

Si necesita alguna medida que no esté marcada, determínela por


comparación.
Recuerde grabar en forma más o menos seguida.
Como TARÉA EXTRA, cree los siguientes tres cortes de una BOCA DE
ALCANTARILLA DEL CRUCE DE UN TERRAPLEN.
Para ello, trabaje con las capas: LINEAS02 (RED), LINEAS05 (BLUE),
LINEAS07 (WHITE), TEXTOS (CYAN), AUXILIAR (RED) y, EJES (RED, CENTER).
Utilice criterio para definir todos los parámetros necesarios.

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TRABAJO PRACTICO LAMINAS

A) Cree un nuevo archivo "LAMINA.DWG", usando como prototipo el


dibujo TUNELDOC.DWG y, utilizando los conceptos de espacio papel
y espacio modelo, arme una lámina con formato, en milímetros,
IRAM A2 (594x420mm), el rótulo del trabajo de bloques, en la cual
aparezcan:

B) el corte, es escala 1/50, y los detalles del conducto de


ventilación izquierdo y, de la senda peatonal en escala 1/25.

C) En el espacio papel, titule cada ventana, indique las escalas


utilizadas, coloque los nombre, documentos, teléfonos y
direcciones de cada uno de los integrantes del grupo, Utilize
letra normalizada, de 3, 5 y 7mm

D) Controle el acotamiento en cada ventana. Deberá Crear una capa de


acotamiento para cada ventana y cambiar las variables de
acotamientos a efectos de ajustar el espacio modelo al espacio
papel. Plotee

E) Imprima,plotee o genere el archivo de ploteo en espacio papel y


en escala 1=1

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TRABAJO PRACTICO POLIGONACION

1. Genere un nuevo archivo con su apellido como nombre del mismo.


2. Configure el dibujo según corresponda, respetando las siguientes
características:
Limites adecuados
Genere un estilo de texto, de nombre FINAL, con fuente ROMANS, de altura cero y
factor de ancho 0.75
Genere un estilo de acotamiento FINAL configando el acotamiento.
Defina las siguientes capas para organizar el trabajo
CAPAS COLOR LINEA
ENTORNO AZUL CONTINUA
POLIGONAL BLANCO CONTINUA
EDIFICACION VERDE CONTINUA
TRAMAS AMARILLO PUNTOS
AUXILIARES MAGENTA TRAZOZ
LEYENDASYCOTAS ROJO CONTINUA

Dibuje el siguiente relevamiento respetando capas, utilice todo lo que


sepa para realizarlo.

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T R A B A J O P R A C T I C O E S C U A D R A

1. Genere un nuevo archivo con su apellido como nombre del mismo.


2. Configure el dibujo según corresponda, respetando las siguientes
características:
Limites adecuados
Genere un estilo de texto, de nombre FINAL, con fuente ROMANS, de altura cero y
factor de ancho 0.75
Genere un estilo de acotamiento FINAL configando el acotamiento.
Defina las siguientes capas para organizar el trabajo

CAPAS COLOR LINEA


CUERPO AZUL CONTINUA
EJES ROJO EJES
CORTES VERDE TRAZOS
TRAMAS AMARILLO CONTINUA
AUXILIARES BLANCO CONTINUA
LEYENDASYCOTAS MAGENTA CONTINUA

3. Dibuje el siguiente corte de una cámara interceptora de grasas


respetando capas, utilice todo lo que sepa para realizarlo.

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T R A B A J O P R A C T I C O C R U C E T A

1. Genere un nuevo archivo con su apellido como nombre del mismo.


2. Configure el dibujo según corresponda, respetando las siguientes
características:
Limites adecuados
Genere un estilo de texto, de nombre FINAL, con fuente ROMANS, de altura cero y
factor de ancho 0.75
Genere un estilo de acotamiento FINAL configurando el acotamiento.
Defina las siguientes capas para organizar el trabajo

CAPAS COLOR LINEA


CUERPO AZUL CONTINUA
EJES ROJO EJES
CORTES VERDE TRAZOS
TRAMAS AMARILLO CONTINUA
AUXILIARES BLANCO CONTINUA
LEYENDASYCOTAS MAGENTA CONTINUA

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T R A B A J O P R A C T I C O C A N G I L O N E S

1. Genere un nuevo archivo con su apellido como nombre del mismo.


2. Configure el dibujo según corresponda, respetando las siguientes
características:
Limites adecuados
Genere estilo de texto, de nombre FINAL, con fuente ROMANS, de altura cero y
factor de ancho 0.75
Genere un estilo de acotamiento FINAL configando el acotamiento.
Defina las siguientes capas para organizar el trabajo

CAPAS COLOR LINEA


MOTOR AZUL CONTINUA
POLEA ROJO CONTINUA
RUEDA VERDE CONTINUA
CORREAS AMARILLO CONTINUA
AUXILIARES BLANCO TRAZO
LEYENDASYCOTAS MAGENTA CONTINUA

3. Dibuje el siguiente corte de una cámara interceptora de grasas


respetando capas, utilice todo lo que sepa para realizarlo.
4. Genere en espacio papel una lamina A4 con una escala 1/100 con su
apellido y nombre en el rotulo.

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