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1. objetivos
Comprobar las ecuaciones correspondientes al movimiento de un proyectil.
Determinar la relación entre ángulo de disparo y alcance máximo.
Determinar la velocidad de lanzamiento.
2. fundamentos teóricos
Considerando que la única fuerza que actúa sobre el proyectil es su propio peso, la segunda ley de
Newton en forma de componentes rectangulares, indica que la componente horizontal de la aceleración es
nula, y la vertical está dirigida hacia abajo y es igual a la de la caída libre, entonces:
En virtud de la ecuación (1), se concluye que el movimiento puede definirse como una combinación de
movimiento horizontal a velocidad constante y velocidad uniformemente acelerado.
Puesto que la aceleración horizontal ax es nula tal como se ve en la ecuación (1), la componente
horizontal Vx de la velocidad permanece constante durante el movimiento, para cualquier instante
posterior t>0. Y la aceleración vertical ay es igual a g pero en ascenso lo cual genera una desaceleración
del objeto. Luego la velocidad vertical Vy para todo instante de tiempo será:
Figura (1). Trayectoria de un proyectil, lanzado con un ángulo de elevación θo, y
con velocidad inicial Vo
Y la ordenada y es:
En el tiro con ángulo de elevación mayor a cero, el tiempo requerido para que el proyectil alcance la
máxima altura h, lo calculamos haciendo Vy=0 en al ecuación (3), entonces:
La altura máxima se obtiene sustituyendo (6) en la ecuación (5), lo cual da como resultado lo siguiente:
El tiempo necesario para que el proyectil retorne al nivel de referencia de lanzamiento se denomina tiempo
de vuelo, y es el doble del valor dado por la ecuación (4), puede calcularse el “alcance máximo”, es decir la
distancia horizontal recorrida, esto es:
3. EQUIPOS Y MATERIALES
Computadora personal.
Programa DATA Studio.
Interface Science Workshop 850.
Sistema lanzador de proyectiles (ME-6831).
Adaptador de foto puerta (ME-6821).
Papel carbón, papel bond.
Soporte con pinzas, cinta métrica 2m
4. PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL
Procedimientos para configuración de equipos y accesorios.
4.1. movimiento parabólico.
1. Verificar la conexión e instalación de la interface.
2. Ingresar al programa DATA Studio y seleccionar.
3. Seleccionar fotopuerta, de la lista de sensores y efectuar la conexión usando los
cables para transmisión de datos, de acuerdo a lo indicado por DATA Studio.
4. Efectúe la configuración del temporizador, para la fotopuerta y el accesorio para el
tiempo de vuelo.
5. Coloque la fotopuerta en el adaptador y en la boca del lanzador de proyectiles.
6. Efectué el montaje de dispositivos y accesorios tal como se muestra en la figura (2).
*Usando Data Studio con la actividad introducir datos, realice un grafica alcance máximo (m) vs.
Ángulo de tiro (rad), y determine la velocidad inicial empleando la ecuación (8) y el valor conocido
de gravedad.
Tabla (1)
Datos registrados para alcance máximo y ángulo de tiro, usando la esfera de plástico.
Angulo de tiro Alcance máximo Tiempo de vuelo Velocidad inicial
(rad) promedio(m) promedio(s) (m/s)
0.087(5) 0.47(m) 0.1220(s) 8.77(m/s)
0.175(10) 0.71(m) 0.1765(s) 8.33(m/s)
0.262(15) 0.88(m) 0.2284(s) 8.06(m/s)
0.349(20) 1.09(m) 0.2890(s) 8.06(m/s)
0.436(25) 1.24(m) 0.3370(s) 9.43(m/s)
0.524(30) 1.46(m) 0.4110(s) 8.77(m/s)
0.611(35) 1.47(m) 0.4715(s) 8.77(m/s)
0.698(40) 1.54(m) 0.5275(s) 8.47(m/s)
0.785(45) 1.67(m) 0.5838(s) 10.64(m/s)
0.873(50) 1.61(m) 0.6227(s) 7.61(m/s)
5. CUESTIONARIO
5.1. movimiento parabólico
.
3. Comparar los resultados del alcance máximo horizontal obtenido en la tabla (1) con los
datos de Vo y θ encontrados utilizando la ecuación (8).
Ángulo de Velocidad inicial Alcance máximo
(m/s) =V8sen(20) promedio(m)
tiro (rad)
.Tabla(1)
0.087(5) 8.77(m/s) 1.33(m) 0.47(m)
0.175(10) 8.33(m/s) 2.42(m) 0.71(m)
0.262(15) 8.06(m/s) 3.31(m) 0.88(m)
0.349(20) 8.06(m/s) 4.2(m) 1.09(m)
0.436(25) 9.43(m/s) 6.8(m) 1.24(m)
0.524(30) 8.77(m/s) 6.7(m) 1.46(m)
0.611(35) 8.77(m/s) 7.6(m) 1.47(m)
0.698(40) 8.47(m/s) 7.2(m) 1.54(m)
0.785(45) 10.64(m/s) 11.55(m) 1.67(m)
0.873(50) 7.61(m/s) 5.8(m) 1.61(m)
El experimento de la tabla (1) se realizó en presencia del aire y la fórmula de alcance horizontal se aplica
en el vacío. Por ello, ambos resultados son diferentes.
4. Demostrar que un ángulo de 45° da el máximo alcance horizontal.
5.Compare los resultados obtenidos en la tabla (1) de la velocidad inicial experimental con la
velocidad inicial calculado teóricamente y determine el error correspondiente.
Velocidad
Angulo de
inicial(m/s)
tiro (rad) tabla(1)
0.087(5) 8.77(m/s)
0.175(10) 8.33(m/s)
0.262(15) 8.06(m/s)
0.349(20) 8.06(m/s)
0.436(25) 9.43(m/s)
0.524(30) 8.77(m/s)
0.611(35) 8.77(m/s)
0.698(40) 8.47(m/s)
0.785(45) 10.64(m/s)
0.873(50) 7.61(m/s)
6. Encontrar el ángulo de disparo para el cual, el alcance horizontal es igual a la máxima altura del
proyectil.
Realizamos la comparación de las ecuaciones, de donde
obtenemos el Angulo.
7. ¿Cuál es la máxima altura obtenida de proyectil?, y con que Angulo empleados se obtuvo?
8. ¿Cuál son las fuerzas que actúan sobre el proyectil después de haber sido lanzada?, muestra su
respuesta en un diagrama?
9. ¿Cómo se determina la velocidad inicial de una bala si solo se dispone de una cintra métrica?
11. ¿A qué se denomina visual de puntería?, hacer un esquema explicativo de cómo apuntar con una arma
de fuego para batir el blanco.
Es el conjunto de operaciones usado para lograr una máxima alineación, precisión y sincronización entre la vista y los
elementos de puntería.
Las ecuaciones del movimiento del proyectil están en función del ángulo de inclinación, gravedad, tiempo y velocidad
inicial. Estas fórmulas se utilizaron para calcular el valor de cada uno de los factores que influyen en el movimiento de
los proyectiles disparados.
Se demostró que mientras el ángulo de disparo se acerque a 45° el alcance horizontal aumenta. Y con este ángulo
dicho alcance es máximo.
Para determinar la velocidad de lanzamiento se necesita el ángulo de inclinación, gravedad y el
alcance horizontal logrado. El tiempo de vuelo también puede ser utilizado para reemplazar al
alcance horizontal.
REFERENCIAS