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Material Didáctico - Producción - Audio - para - Morras
Material Didáctico - Producción - Audio - para - Morras
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ica
Producción
us
am
y audio
nd
frn
para
@
ica
morras
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nd
POR @FRNNDAMUSICA
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MATERIAL DE APOYO
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ESTE CONTENDIO FUE DESARROLLADO CON LA ÚNICA FUNCIÓN DE SERVIR DE MATERIAL DE APOYO PARA EL TALLER "AUDIO Y PRODUCCIÓN PARA
MORRAS" POR MARIA FERNANDA MACÍAS QUEDA PROHIBIDA LA VENTA INDIVIDUAL DE ESTE
Temario
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1. CIENCIA EN EL AUDIO
us
am
2. FLUJO DE SEÑAL
nd
3. EQUIPO / HARDAWARE
frn
4. DAW / SOFTWARE
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5. PRODUCCIÓN MUSICAL
ica
6. GRABACIÓN EN CASA
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7.
am
BEAT MAKING
nd
8. ARREGLOS MUSICALES
frn
9. MEZCLA
@
10. MASTER
ica
12. FOLLEYS
nd
13. DOBLAJE
frn
14. SCORING
@
ica
(solido, gaseoso o líquido)
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El oído humano es capas de percibir de 20hz a 20Khz que consiste en ondas
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sonoras y acústicas que se producen cuando las oscilaciones de la presión del
aire son convertidas en ondas mecánicas y percibidas por el oido que manda
nd
al cerebro a interpretar.
frn
AZUL - ONDAS SONORAS
ROJO - TÍMPANO
@
VERDE - CÓCLEA
MORADO - CELULAS DE RECEPTORES
AUDITIVOS
ica
NARANJA - IMPULSO DEL NERVIO
AUDITIVO
us
La propagación del sonido es afectado por ciertas características de los fluidos
am
y de los sólidos influyen en la onda de sonido. Por eso el sonido se propaga en
los sólidos y en los líquidos con mayor rapidez que en los gases.
nd
frn
POTENCIA ACÚSTICA (W) - Es la cantidad de energía emitida por las ondas por
unidad de tiempo. Se mide en vatios y depende directamente de la amplitud de
nd
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análoga.
us
am
nd
frn
Energia
Energia Conversión
@
Receptor Conversión
acústica
acústica análoga/digital digital/análoga
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us
En este esquema básico de flujo de señal podemos observar como artefactos
como interfaces de audio y computadoras nos apoyan en procesar audio en
información digital y poder regresarlo a su forma acústica para ser percibido
am
nd
por nuestros oidos.
frn
E q u i p o / h a r d w a r e
@
ica
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Recomendaciones de especificaciones
nd
INTERFAZ DE AUDIO
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necesidades
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us
am
Focusrite 2i2 Behringer umc 40 Apollo Solo
nd
MICRÓFONOS
frn
Tenemos 2 tipos de micrófonos principales basándoos en sus placas e imanes
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y 5 tipos de patrones polares basándoos en su respuesta de frecuencia, estas
se procederán a explicar.
ica
us
Tipos
Micrófonos dinámicos
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El diafragma se mueve por el cambio en la presión del sonido. Esto mueve la
bobina, haciendo que fluya la corriente a medida que se cortan las líneas de
nd
flujo del imán.
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Shure SM58
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Micrófonos condensador
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La presión del sonido contra esta delgada película de polímero hace que esta
se mueva. Este movimiento cambia la capacidad del circuito, creando una
am
nd
Patrones polares
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Son las 5 maneras en las que un micrófono puede captar una señal de audio.
@
ica
us
am
nd
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CONTROLADOR MIDI
us
ica
Para producir contamos con 2 tipos de audífonos y si piensan en hacer la
primera inversión en su equipo les recomiendo que sea esta
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Tipos
am
Casco cerrado
nd
En este diseño, el altavoz está montado en una cazoleta sólida que no permite
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que entre ni salga aire o sonido. La ventaja fundamental es el aislamiento
acústico. Puedes monitorizar o escuchar el audio sin distracciones del ruido
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exterior y sin molestar a los que te rodean. El aislamiento acústico hace que
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los modelos de diseño cerrado sean una buena elección para la grabación,
cuando es necesario que el sonido no se cuele por el micrófono.
us
am
nd
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Casco abierto
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Estos audífonos cuenta con orificios o perforaciones que permiten que el aire
us
ica
forma transparente, es decir, una respuesta plana, sin alteraciones y sin
coloración.
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Estos monitores, aunque se vendan como respuesta plana, siempre tienen un
margen de error, pero siempre será una señal más pura que cualquier equipo
nd
hi-fi (high fidelity) que suelen colorear la señal en graves y agudos para hacer
un sonido más “redondo” o agradable.
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El tamaño de los monitores se suele medir en pulgadas y estos suelen venir al
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final de su nombre, podemos comenzar a encontrar monitores desde 3
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pulgadas de diametro.
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am
nd
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Para poder llevar un proceso oprimo en producción se debe tener una idea de
cuales son los cables y entradas que encontraremos mas frecuentemente
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am
nd
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Cable XLR/Canon Cable TS/plug/jack Cable TRS
Uso: microfonía, altavoces, Uso: Guitarras, bajos Uso: Conexión de monitores
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sistemas PA*. sintetizadores, pedales. Audífonos
us
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C nd A
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ENTRADAS
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A B
nd
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programa o software que permite grabar, editar, procesar y mezclar múltiples
pistas de audio de manera conjunta.
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am
Muchas veces también es nombrado como secuenciador o multitrack.
nd
En un DAW puedes:
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Grabar audio (voces e instrumentos)
@
Editar
Mezclar
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Plugins VST: Efectos y instrumentos virtuales
Crear loops
us
Post-producir
am
nd
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de cada ventana y las ilustraremos.
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Mix/arrgangement Edit/session
am
nd
Logic
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Ableton
am
nd
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Pro Tools
ica
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am
nd
FL studio
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Band Lab
nd
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Reaper
ica
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Garage band
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ESPECIFICACIONES DE SESIÓN am
nd
mas comunes
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Frecuencia de muestreo
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También conocida como sample rate al grabar sonido y pasar de una onda de
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Es como un vídeo, como sabrás un vídeo son muchas fotos puestas una detrás
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Profundidad de bit
nd
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la señal puesto que las muestras que se toman de la amplitud de onda son
más precisas, y disponemos de un mayor rango dinámico para grabar.
us
am
Los valores mas comunes son: 16 bits, 24 bits y 32 bits
nd
Buffer size
frn
La memoria buffer de audio afecta a cómo se envía y recibe la señal de audio
desde y hacia la tarjeta de audio. El tamaño de la memoria buffer afecta tanto
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a la latencia como al rendimiento de audio.
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Generalmente, cuanto más pequeño sea el tamaño de la memoria buffer, más
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baja será la latencia. Por otra parte, trabajar con tamaños pequeños de
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memoria buffer puede exigir mucho del ordenador.
nd
Idealmente se usa un tamaño de buffer pequeño pata grabar ya que no
buscamos tener latencia y al momento de comenzar nuestra mezcla se
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Valores ideales
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Al empezar una nueva sesión de audio los valores ideales son los siguientes:
nd
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Los plugins son extensiones agregadas a nuestros mismos DAW existen 2
tipos de plugins nativos y externos o descargables.
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am
VSTS
nd
Un VST (virtual studio technology) es un tipo de plugin que incluye librerías
virtuales de sonidos de igual manera tenemos 2 tipos nativos y externos o
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descargables.
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Hoy en dia el VST gratuito mas amplio es
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desarollado por spitfire.
us
LABS
Spitfire
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P r o d u c c i ó n m u s i c a l
nd
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final.
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Musical.
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Pre producción
frn
Producción
Post producción
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Pre-producción
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Durante este proceso se plantan las bases para comenzar a tomar desiciones
creativas, se comienza con la conceptualización, la composición y las
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referencias.
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nd
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Producción
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En este proceso comienzan las desiciones mas técnicas de nuestro proceso
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como pueden ser la selección de micrófonos para las grabaciones necesarias a
realizar, establecer el beat de tu producto, arreglos musicales y la edición de
nd
tu sesión
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@
ica
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am
Post producción
nd
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cada vez producciones más accesibles.
us
Uno de los principales problemas al grabar en casa son que no se usan
am
espacios acústicamente tratados. Pero podemos minimizar nuestro margen
de error para captar el sonido al usar las siguientes recomendaciones.
nd
Uso de micrófonos dinámicos: el uso de este tipo de micrófonos nos ayuda
frn
a captar menos ruidos externos al ser estos menos sensibles.
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ica
us
am
nd
Uso de pop filters: el uso de pop filters debe ser común en un estudio
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Uso de esponjas para vientos: Este tipo de esponjas buscan como principal
función evitar los ruidos de viento o aire.
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ica
us
am
nd
frn
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B e a t m a k i n g
El beatmaking es una termino coloquial que nace en la época de los 80's como
un movimiento sociocultural del rap y djs. Al usar procesos de sampleo para
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crear ritmos, melodías y performances propios.
us
Hoy en día el termino y la práctica del beatmaking es algo bastante común
am
como productora. Se considera una parte muy importante en tu producto
musical fusionandolo correctamente con una composición.
nd
Factores que consideró importantes en el desarollo del beatmaking es el uso
frn
mas optimo de DAWs
@
Considero que el proceso de crear un beat lleva 5 elementos esenciales ritmo,
ica
armonía, melodía, ear candy y arreglos musicales.
us
RITMO
am
El ritmo musical comprende la frecuencia con que los ciclos dentro de una
melodía o canción se repiten unos a otros, es decir, la frecuencia de intervalos
nd
y sonidos que se transmiten a quien escucha y que es capaz de reproducirlas
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con su cuerpo.
@
Usualmente el ritmo suele ser marcado por drums y/o percusiones. Recuerda
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1.Four on the floor
Usualmente utilizado en el pop y rock. Este ritmo suele contener kick, snare,
us
open hi hat y closed hi hat. Suele programarse a 100bpm
am
Kick
Snare
nd
Closed Hi hat
Open Hi hat
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@
2.Trap
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Usualmente utilizado en géneros urbanos como el mismo trap y regeton. Este
ritmo suele contener kick sintético, snare y closed hi hat. Suele programarse a
us
140bpm
Kick
Snare
am
nd
Closed Hi hat
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3.Two beat
Usualmente utilizado en el pop. Este ritmo suele contener kick, snare y closed
@
Kick
us
Snare
Closed hi hat
am
nd
4.Dembow
Usualmente utilizado en regeton, este ritmo se caracteriza por los trecillos.
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Kick 1
Kick 2
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Snare 1
Snare 2
am
Closed Hi hat
nd
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5.Octavas
Usualmente utilizado en el pop y rock. Este ritmo suele contener kick, snare,
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open hi hat y closed hi hat. Suele programarse entre 90bpm y 150bpm
us
Kick
am
Snare
Closed Hi hat
nd
Open Hi hat
frn
6.12/8
@
Usualmente utilizado en balladas. Este ritmo suele contener kick, snare, ride y
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toms. Suele programarse a 95 bpm
us
Kick
am
Snare
Low Tom
Ride
nd
7.Shuffle
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Usualmente utilizado para música indie rock. Suele contener low tom, snare y
pandero (o algún metal). Suele programarse a 113bpm
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Low Tom
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Snare
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Pandero
nd
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8.Dancehall
Usualmente utilizado para el género dance hall. Suele contener Kick, snare y
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Kick
Snare
Shaker
am
nd
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9.R&B
Usualmente utilizado en el mismo género. Este ritmo suele contener kick,
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snare y closed hi hat. Suele programarse entre 60bpm y 80bpm
us
Kick
am
Snare
nd
Closed Hi hat 1
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Closed Hi hat 2
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nd
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us
am
nd
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am
nd
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ARMONÍA
ica
Podemos definir la armonía musical como la ciencia que construye los
acordes (tres o más sonidos sonando simultáneamente) y que indica la
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manera de combinarlos de la forma más equilibrada.
am
La armonía es aquello que sucede cuando existen dos notas o más que
nd
suenen a la vez. Por lo tanto, la armonía hace referencia al arreglo de las notas
en un acorde, además de a la estructura genérica de acordes en una pieza
frn
musical. Sin embargo, la armonía suele englobar a su vez la construcción de
acordes, la calidad de los acordes y la progresión de estos.
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Progresiones de acordes comunes
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I VI IV V I
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C Am Fnd G C
D Bm G A D
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G Em C D G
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I II VI V I
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C Am Dm G C
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D Bm Em A D
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G Em Am D G
nd
I VI II V I
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C Am Dm G C
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D Bm Em A D
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G Em Am D G
am
I III VI V I
nd
C Em Am G C
frn
D F#m Bm A D
@
G Bm Em D G
MELODÍA
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Las melodías son la parte más memorable y más importante de una canción.
Una melodía es una secuencia lineal de notas que el oyente escucha como
us
una sola estructura. La melodía de una canción está en un primer plano y es
am
una combinación de tonos y ritmos.
nd
Existen dos tipos de melodías instrumentales y vocales.
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Tips para escribir melodías instrumentales
@
Asegurate de saber la escala de tu canción, de ahi comienza a sentar bases
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es raro que algo suene mal si esta en escala.
us
Puedes enfocarte entre 3 y 5 notas principales, las melodías hoy en día no
am
son extremadamente complejas y de esa manera pueden lograr melodías
mas catchy.
nd
Busca el equilibrio entre lo musical y otros recursos creativos como ear
frn
toda tu canción
ica
ica
El termino ear candy se refiere a arreglos en tus beats para hacer mas
placentera su escucha estos pueden ser transiciones, efectos (risers y
us
downers), samples, vocal chops, arreglos musicales mínimos, etc...
am
A r r e g l o s m u s i c a l e s
nd
frn
El arreglo musical es la modificación que se efectúa a una obra originaria para
@
embellecer su línea melódica. Normalmente, los escritores de canciones,
ica
suelen limitarse a componer la melodía y los acordes o armonía básica.
us
Después la arreglista se ocupa de vestir esa melodía con orquestaciones y
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efectos sonoros que potencien la expresividad de la composición original. Una
misma canción puede cambiar mucho según los arreglos que incorpore.
nd
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nd
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us
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nd
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M e z c l a
La mezcla de audio es el proceso de manipulación de pistas y su combinación.
Siempre es difícil definir qué es la mezcla o sus objetivos, porque son
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múltiples y varían según el tipo de proyecto. Pero típicamente se combinan
acciones correctivas que buscan mejorar o compensar algún aspecto de lo
us
grabado y acciones creativas que buscan voluntariamente una alteración
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más intensa de lo disponible tras la grabación.
nd
Y como elemento esencial a la mezcla, es primordial el mejorar la situación y
separación de las diversas pistas de forma que se tenga una escucha clara de
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todos los instrumentos.
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Para realizar un proceso de mezcla optimo el orden de tu sesión es muy
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importante, renombrar correctamente tus pistas y una buena agrupación de
pistas te facilitara el trabajo.
us
am
Antes de comenzar equilibra tus sonidos, es de los tips mas básicos que
puedo dar para un buen mix, esta técnica se conoce como gain staging
nd
te recomiendo guiarte de un sample de ruido blanco y que vayas guiándote
comparando tu sonido con el ruido blanco.
frn
PROCESOS DIRECTOS
@
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PROCESOS PARALELOS
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El pan o panorama o balance es la posición de una pista en el campo stereo. l
panning permite a tus sonidos posicionarse de manera correcta. Mantén tus
us
frecuencias bajas y sonidos graves cerca del centro. Me refiero a los bajos y
am
bombos. Úsalos como una fuerza central alrededor de la cual puedes trabajar.
Si todo se encuentra en el centro, tu mezcla sonará plana
nd
El decidir si panear antes o después de comenzar tus procesos de mezclas es
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una decisión propia y viene con ventajas y desventajas.
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nd
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nd
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nd
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EQ
ica
Todo sonido está hecho de frecuencias. La frecuencia se mide en Hercios (Hz).
Ecualizar es el arte de potenciar, recortar y equilibrar todas las frecuencias en
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la mezcla para obtener el sonido deseado.
am
El espectro de frecuencias se divide en Highs (Altos), Mids (Medios) y Lows
nd
(Bajos). Un instrumento como el bajo tiene frecuencias muy bajas y un sonido
muy potente. Alternativamente un snare o un hi-hat son mucho más finos, así
frn
que lo normal es que aparezcan en las frecuencias medias o altas.
@
Aunque podríamos catalogar estos sonidos en los altos o bajos, todos los
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sonidos tienen siempre información importante tanto en los altos como en los
bajos. Ten esto en cuenta esto mientras mezclas.
us
am
Existen 3 tipos básicos de equalizadores.
nd
Tipos
frn
Gráfico
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ica
Permite el control individual de tres parámetros por cada banda: su frecuencia
central, su ganancia, y su ancho de banda.
us
am
Lo ideal en un ecualizador paramétrico es tener cuatro bandas de frecuencias
sobre las que actuar, bajas frecuencias (20 a 250Hz), media baja (250 a
nd
2.000Hz), media alta (2000 a 4.000Hz) y altas (4.000 a 16.000Hz).
frn
Uno uso muy útil en este tipo de eqs es la técnica de sweeping la cual consiste
en aumentar una frecuencia para descubrir ruidos no agradables y cancelar
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esta bajando su frecuencia.
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nd
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Eq semi-paramétrico
us
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producciones.
us
Tipos
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Filtro Pasa Bajos (LPF: Low Pass Filters)
nd
Este permite el transito de todas las frecuencias que estén por debajo de una
frecuencia de corte (fc) y atenúa y/o elimina todas aquellas que estén por
frn
arriba de esta.
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nd
Filtro Pasa Altos (HPS: High Pass Filters)
El Filtro Pasa Altos deja transitar todas las frecuencias que están por arriba de
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f2 y f1 alrededor de fc; y atenúa y/o elimina todas aquellas que están por
ica
ica
fc; y deja pasar intactas las frecuencias que están por debajo y por arriba de
dicha banda.
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nd
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Filtro tipo Shelving
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El Filtro tipo Shelving son filtros Pasa Altos y Pasa Bajos. A diferencia de estos,
am
no elimina sino que reduce o amplifica la ganancia de las frecuencias por
arriba o por debajo de fc, respectivamente.
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nd
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COMPRESIÓN
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La compresión es el proceso de dominar el rango dinámico. Esto se logra con
un compresor que impone límites específicos de cómo pasa la frecuencia.
us
Logra elevar las partes tranquilas y minimizar los sonidos fuertes, brindándote
am
así un sonido más balanceado y constante. Ademas de que los compresores
nos ayudan mucho a brindarle calidez o color a un sonido.
nd
Recuerda que estás tratando de conseguir un sonido consistente para tu
frn
mezcla. Si algún elemento es muy ruidoso será exaltador y desconcertante.
Por el contrario, si es muy calmado se perderá por completo en tu mezcla.
@
ica
Los parámetros básicos de un compresor son
us
RELACION (RATIO) Es la relación entre el nivel de entrada y el de salida de un
am
compresor. Una relación normal sería de 1:1 (ganancia unitaria), el sonido no
será afectado. El primer numero del ratio significa el numero de decibelios
nd
(dB) que están entrando al compresor, y el segundo, la cantidad que sale. Si la
entrada es de 6 dB y la salida es de 2 dB, entonces decimos que tenemos una
frn
un "limitador".
ica
procesada.
frn
us
umbral. Si el tiempo de liberación (medido normalmente en milisegundos) es
am
muy corto, la ganancia se restaurara a su estado normal rápidamente creando
un desbalance de niveles. Además, si es muy largo, el compresor seguirá
nd
aplicando la compresión o reducción de ganancia cuando aparezca la
siguiente señal y si es un sonido bajo de volumen será suprimido y se perderá
frn
la característica del compresor.
@
SOFT KNEE No todos los compresores cuentan con esta función. Al pasar la
ica
señal por un compresor se le asigna un umbral, y se realiza un cambio
abrupto, dependiendo del attack (ataque) y del release (liberación). Para
us
solucionar el cambio repentino de la señal, entonces se usa este parámetro en
am
el que el nivel del umbral es retardado. En otras palabras, el Soft Knee
produce un control de nivel más progresivo porque la relación de compresión
nd
se incrementa gradualmente al valor ajustado en lugar de aplicarlo
abruptamente.
frn
HARD KNEE Los compresores con este parámetro es mejor usarlos cuando la
@
aplicada, el “ruido de fondo” será de 1 dB. Por eso algunos tienen compuertas
o expansores, para eliminar el exceso de ruido.
am
relación de 8:1 ó mayor. Estos se usan mas bien cuando las señales son
frn
ica
VCA
us
Este tipo de compresión está basado en la detección de picos, con un ataque y
am
relajación más rápidos.
nd
Estos tipos de compresores tienden a actuar de manera muy rápida, debido a
que son muy sensibles a las pequeñas dinámicas y transientes
frn
@
ica
us
OPTO am
nd
Es bastante suave y lento. La compresión Opto usa foto-células como
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.
us
am
nd
frn
@
FET
ica
Este compresor resulta muy útil al momento de mezclar batería, voces, bajo, y
cualquier otro elemento que necesite cierto grado de empuje. La distorsión
us
que este compresor puede otorgar es bastante cálida y rica armónicamente,
am
por lo que produce un sonido agradable al aplicarle y al cual se le pueden dar
distintos fines creativos.
nd
frn
@
ica
us
am
VARI-MU nd
Puede ser utilizado para hacer de una válvula vari-mu, un amplificador de
ganancia variable.
frn
del compresor VCA u otros, la curva no es lineal. Esto significa que mientras
ica
.
nd
frn
@
REVERBERACIÓN
ica
La reverberación es el reflejo de un sonido, este efecto es bastante común
desde los inicios de la producción debido a la sensación agradable o cálida
us
que nos causa.
am
Aprovecha el poder del reverb para crear un espacio acústico real para tu
nd
sonido. Utilízalo para darle una tercera dimensión a tu mezcla.
frn
Tips para manipular mejor tus reverberaciones
@
1. Utilízalas de manera paralela al momento de mezclar
ica
2. Te recomiendo equalizar tu reverberación para evitar ensuciar tus sonidos
3. No solo utilizes tus reverberaciones como recurso técnico al momento de
us
mezclar puede servir como un muy buen recurso creativo al momento de
am
preparar tus beats
4. No se suele usar este tipo de efectos en sonidos muy graves como pueden
nd
ser el kick y el bajo.
frn
DELAY
@
de una señal sonora. Una vez procesada la señal se mezcla con la original. El
resultado es el clásico efecto de eco sonoro.
us
am
DEESER
nd
ica
Se utlizan para afinar un audio de un instrumento, en especial la voz. ... Es un
procesador de audio, que permite al usuario realizar cambios a la voz,
us
tambien es utilizado para mejorar la afinación del cantante. Es importante
am
siempre saber la escala de nuestra canción para un buen uso de estos. Hoy en
día los mas populares en el mercado son melodyne y auto tune de anthares.
nd
Pero las alternativas gratuitas serian el afinador incluido en logic pro x y MA
frn
autopitch plugin.
@
P l u g i n s g r a t i s
ica
us
am
nd
frn
@
ica
equilibrar los diferentes elementos sonoros y optimizar la reproducción para
conseguir un resultado profesional.
us
am
En la masterización se revisa toda la mezcla para que pueda ser distribuida en
los diferentes formatos y dispositivos comerciales (CD, vinilos, radios,
nd
videojuegos…) o en servicios de streaming. Es un paso muy importante que
permite la cohesión de todo el audio y que, además, posibilita la uniformidad
frn
sonora entre las diferentes pistas de un álbum.
@
Hoy en día el formato mas utilizado de masterización es para streaming y es a
ica
-16 LUFS
us
El proceso de masterización lleva incluidos muchos de los procesos ya vistos,
am
una cadena de masterización básica puede ser la siguiente.
nd
Limitador
Eq correctivo
frn
Dinámicas correctivas
Compresión
@
Eq
ica
Limitador
us
De igual manera la tecnología cada día nos rebasa un poco mas y es por eso
am
ica
Se le llama post producción de audio a todos los procesos de audio que
us
conllevan las producciones audiovisuales (películas, series, cortometrajes,
documentales, etc)
am
Foleys
nd
frn
Consiste en la recreación de sonidos en el cine. Este doblaje del sonido puede
ser por diferentes motivos o bien que no se haya recogido bien el sonido del
@
rodaje por dificultades técnicas.
ica
El sonido foley es fundamental para hacer mucho más potente el sonido de
us
una película. Tanto si es de ficción como si es documental, cualquier
producción cinematográfica profesional tiene sonido foley, esto es así porque
am
a veces el sonido real que se produce al recoger el sonido directo no es tan
verosímil como el que puede crear un Foley Artist en su estudio, Además, este
nd
tipo de sonidos ayudan muchísimo a contar la historia.
frn
@
ica
us
am
nd
frn
Doblaje
@
ica
Se le nombra scoring a la musicalización de un audiovisual, estas suelen no
llevar letras y ser orquestadas.
us
am
nd
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ica
us
am
Mezcla en 5.1 nd
También conocida como mezcla surround, esta técnica se utiliza en
audiovisuales para traer un sonido mas envolvente al escucha y se trabaja con
frn
5 monitores y 1 subwoofer.
@
calibradas como una sala de cine comercial para tener el sonido mas
adecuado para el audiovisual.
us
am
nd
frn
@
ica
us
am
Cabe aclarar que la mezcla de foleys se llama sound design, que en la post
nd
ica
Hoy en día otra manifestación muy popular del audio son los podcasts. La
edición y mezcla de estos consisten en conceptos que ya hemos revisado, de
us
igual manera se le suele agregar cortinillas musicales, efectos de audio y a
am
veces anuncios.
nd
Tips para edición de podcasts
frn
1. No tengas miedo en volver a grabar algo para editarlo en post
@
2. Enfoca tu cadena vocal principalmente en: Eq, Deeser y compresión
ica
3. Puedes buscar efectos de audio gratis en freesound.org
us
4. Busca transmitir la esencia del podcasts por medio de le edición de audio
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5. Busca un lugar adecuado para grabar, el ruido de piso puede ser mas
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notorio en estas situaciones y un gate puede ser de ayuda
6. Buscar medios creativos como reverbs o delays es posible
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ESTE CONTENDIO FUE DESARROLLADO CON LA ÚNICA FUNCIÓN DE SERVIR DE MATERIAL DE APOYO PARA EL TALLER "AUDIO Y PRODUCCIÓN PARA
MORRAS" POR MARIA FERNANDA MACÍAS QUEDA PROHIBIDA LA VENTA INDIVIDUAL DE ESTE