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DE APRENDIZAJE 1 CICLO VI
1.er y 2.° GRADO
IDAD
V
3
TI
AC
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ACTIVIDAD
CICLO VI
1.er y 2.° GRADO
¡Hola!
En la actividad anterior, realizamos diversas
actividades relacionadas con determinar cantidades
y datos de los pueblos indígenas y originarios que
existen en el Perú. En esta actividad, identificaremos
situaciones para emprender al recoger información
sobre las necesidades y los problemas que tienen
las personas para revalorar sus prácticas y saberes
culturales. Lo primero que haremos será definir el
problema o la necesidad a fin de generar alternativas
de solución.
¡Comencemos!
Educación para el Trabajo
Gestiona proyectos de emprendimiento
económico o social
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ACTIVIDAD
CICLO VI
1.er y 2.° GRADO
Leemos la situación
Realizamos la lectura del siguiente texto: A partir de lo leído, respondemos las
siguientes preguntas:
N
uestro país posee una gran diversidad
de culturas, costumbres, atractivos ¿Qué manifestaciones culturales tiene
turísticos, y recursos naturales con una nuestra comunidad?
gran variedad de flora y fauna, lo que permite
¿Qué características de la diversidad
desarrollar emprendimientos que promueven
cultural aprovecha este emprendimiento?
comportamientos y actitudes que nos llevarán
a convivir armoniosamente, dejando de lado
las diferencias sociales.
En este sentido, y a partir de la crisis sanitaria,
la Asociación de Artistas Populares de
Sarhua (ADAPS) vio la necesidad de elaborar
mascarillas como elemento de protección Compartimos nuestras
muy utilizado y demandado para prevenir el respuestas con nuestras
contagio de la COVID 19. En estas mascarillas compañeras y nuestros
compañeros.
transmiten costumbres y mitos como los que
se narran en las tablas de Sarhua, las cuales
representan el arte ayacuchano a través del
uso de pinturas, grabados y bordados que
toman como base imágenes simbólicas.
Educación para el Trabajo
Gestiona proyectos de emprendimiento
económico o social
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ACTIVIDAD
CICLO VI
1.er y 2.° GRADO
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Nos planteamos un
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desafío
Sabemos que el desafío parte de una
situación problemática que debemos
resolver. Por ejemplo, los artesanos
1 Debe ser
ayacuchanos se plantearon un desafío y, No debe ser desafiante;
ante la situación que atravesaban, decidieron Debe estar
inalcanzable, debe permitir
emprender a través de la elaboración de centrado en las
pero tampoco proponer varias
mascarillas que muestran su identidad personas y no debe
debe ser fácil alternativas
cultural. ser ni muy amplio
de alcanzar. de solución al
ni muy limitado.
¡Ahora es nuestro turno de plantear un problema.
desafío que permita resolver el problema que
tienen las personas de nuestra comunidad Ya sabemos qué es un desafío
para valorar la identidad cultural! ahora, nos toca redactar el nuestro:
¿Qué características debemos considerar
para formular nuestro desafío? Observamos _____________________________
el siguiente diagrama y, luego, conversamos
_____________________________
con nuestras compañeras y nuestros
compañeros. _____________________________
_____________________________
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ACTIVIDAD
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Realizamos la
observación Elaboramos el cuadro de observación
en una hoja de cálculo de SmartOffice:
Completamos el siguiente cuadro
respondiendo las preguntas planteadas a partir
APP
de nuestras observaciones. Podemos utilizar el
aplicativo Smart Office, disponible en nuestras
1 Pulsa el icono
de SmartOffice 1
en tu tableta
Smart
Office tabletas, para registrar todo lo que vemos.
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ACTIVIDAD
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1.er y 2.° GRADO
Saturar
El objetivo final
es sintetizar la
Organizamos y sintetizamos información en
la información temas interesantes y
desarrollar revelaciones
o insigihts para generar
Debemos organizar y analizar la información soluciones de diseño
que recogimos en la observación para
identificar oportunidades que ofrezcan
soluciones a los deseos y las necesidades de
los usuarios. Agrupar
Para lograrlo, utilizaremos la técnica saturar
y agrupar, la cual nos permitirá identificar
los problemas que tienen las personas para
emprender a partir de sus prácticas culturales.
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1.er y 2.° GRADO
Pregunta
Necesidad o
inicial + Usuario
problema
general
Ahora, definamos
para que los recuperen y el problema
¿Cómo pobladores promuevan el uso considerando
hacer
podríamos… de nuestra de tintes naturales los ejemplos
comunidad en sus artesanías? presentados.
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CICLO VI
1.er y 2.° GRADO
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ACTIVIDAD
CICLO VI
1.er y 2.° GRADO
¡Muy bien!
En esta actividad, logramos desplegar
nuestra creatividad al desarrollar las
actividades del proceso creativo de
nuestro emprendimiento; además,
trabajamos en equipo para recoger
y para organizar información
que permite definir el problema
relacionado con la revaloración de las
prácticas culturales para emprender.
En la siguiente actividad,
reflexionaremos sobre el contenido
del texto respecto a nuestra identidad
y diversidad cultural.
Recursos
para el desarrollo
de la actividad
Recurso 1
Design Thinking o
Pensamiento del Diseño
D
esign Thinking o Pensamiento de Diseño es una metodología
centrada en el usuario y permite o facilita la solución de problemas
detectados en un determinado trabajo.
El objetivo del Design Thinking es encontrar soluciones a los problemas
de los usuarios. Para ello se centra en conocerlos en profundidad. Sin
embargo, no siempre lo que el usuario busca es lo que realmente necesita
para solucionar su problema. Por este motivo, la metodología Design
Thinking pretende identificar las necesidades reales de cada persona para
ofrecerle la mejor solución.
Comienza con una profunda comprensión de las necesidades de los usuarios implicados en la solución que
estemos desarrollando, y también de su entorno. Debemos ser capaces de ponernos en la piel de dichas
EMPATIZAR
personas para ser capaces de generar soluciones consecuentes con sus realidades. Entender al usuario no como
usuario, sino como persona que se mueve y vive en un contexto y tiene necesidades que se pueden satisfacer.
Durante la etapa de definición organizamos y sintetizamos la información recopilada durante la fase de empatía
Fases del Design Thinking
y nos quedamos con lo que realmente aporta valor y nos lleva al alcance de nuevas perspectivas interesantes.
DEFINIR
En esta etapa identificaremos problemas cuyas soluciones serán clave para la obtención de un resultado
innovador.
La etapa de ideación tiene como objetivo la generación de la mayor cantidad de opciones posibles. No
debemos quedarnos con la primera idea que se nos ocurra. En esta fase, las actividades favorecen el
IDEAR
pensamiento expansivo, no hay límites y no tenemos que tener prejuicios de valor. Todo puede valer y en
muchas ocasiones las ideas más raras son las que generan las soluciones más innovadoras.
Al prototipar construimos un modelo “rápido” que nos ayudará a dar forma a lo que hasta ahora era una idea
o concepto. A partir de este momento ya existe algo físico, algo que podemos visualizar o que podemos tocar,
PROTOTIPAR
aunque por supuesto se puede tratar de algo virtual, en el caso de una aplicación informática, etc. Es decir,
bajamos al plano real o de la tierra lo que hasta ahora era algo impalpable.
Evaluar es medir. Feedback. Entregamos a los usuarios el prototipo sin explicarles nada, que ellos sientan la
experiencia de tenerlo y el poder compararlo con otro producto similar. Hay que comprender su entorno y sus
EVALUAR
motivaciones, viendo en qué medida una solución propuesta tiene ramificaciones que no terminan en el mero
uso o consumo de ese producto, pues presenta también implicaciones que en ocasiones llegan a ser sociales.
CLIC
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