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Historia y variaciones del Cubo de Rubik

El Cubo de Rubik es un rompecabezas mecánico tridimensional creado por el escultor y profesor de arquitectura húngaro Ernő Rubik en 1974. Existen variaciones con diversos números de niveles como el 3x3x3, 4x4x4, 5x5x5 y versiones mayores. El cubo de Rubik original tiene 43 quintillones de posibles permutaciones.

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Historia y variaciones del Cubo de Rubik

El Cubo de Rubik es un rompecabezas mecánico tridimensional creado por el escultor y profesor de arquitectura húngaro Ernő Rubik en 1974. Existen variaciones con diversos números de niveles como el 3x3x3, 4x4x4, 5x5x5 y versiones mayores. El cubo de Rubik original tiene 43 quintillones de posibles permutaciones.

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El Cubo de Rubik es

un rompecabezas mecánico tridimensional creado por


el escultor y profesor de arquitectura húngaro Ernő
Rubik en 1974. Originalmente llamado “cubo mágico”, el
rompecabezas fue licenciado por Rubik para ser vendido
por Ideal Toy Company en 1980, año en el cual ganó el premio
alemán a Mejor Juego del Año en la categoría de mejor
rompecabezas. Hasta 2020 se vendieron 450 millones de cubos
en todo el mundo, convirtiéndolo, no solo en el rompecabezas
más vendido, sino que es considerado, en general, el juguete
más vendido del mundo.
Un cubo de Rubik clásico posee seis colores uniformes
(tradicionalmente blanco, rojo, azul, naranja, verde y amarillo).
Un mecanismo de ejes permite a cada cara girar
independientemente, mezclando así los colores. Para resolver
el rompecabezas, cada cara debe volver a quedar en un solo
color.
El cubo celebró su 25.º aniversario en 2005, por lo que salió a la
venta una edición especial del mismo en la que la cara blanca
fue remplazada por una reflectante en la que se leía «Rubik's
Cube 1980-2005». En su 30.º aniversario, en 2010, se
comercializó otra edición especial fabricada en madera.
Existen variaciones con diversos números de niveles. Las
principales versiones que hay son las siguientes: el 3×3×3, el
cubo de Rubik original, el 4×4×4 (La venganza de Rubik), el
5×5×5 (El cubo del profesor); y desde septiembre de 2008 el
6×6×6 y el 7×7×7 de Panagiotis Verdes. La empresa Shengshou
ha lanzado al mercado desde principios de 2012 cubos de
8x8x8, 9x9x9 y 10x10x10. Desde entonces salen tanto nuevos
productos como nuevas marcas.
MATEMATICA:
El cubo de Rubik original (3×3×3) tiene ocho vértices y doce
aristas osea un cubo normal. Hay (40 320) formas de combinar
los vértices del cubo. Siete de estas pueden orientarse
independientemente y la orientación de la octava dependerá de
las siete anteriores, dando (2187) posibilidades. A su vez
hay (239 500 800) formas de disponer las aristas, dado que
una paridad de las esquinas implica asimismo una paridad de
las aristas. Once aristas pueden ser volteadas
independientemente y la rotación de la duodécima dependerá
de las anteriores, dando (2048) posibilidades. En total el
número de permutaciones posibles en el cubo de Rubik es de:
7 11
❑ 8 ! .12 ! . 3 .2 = 43 252 003 274 489 856 000
❑ 2
Es decir, cuarenta y tres trillones doscientos cincuenta y dos mil
tres billones doscientos setenta y cuatro mil cuatrocientos ochenta y
nueve millones ochocientos cincuenta y seis mil permutaciones.

NOTACIONES:
La mayor parte de los aficionados al cubo de Rubik usan una
notación desarrollada por David Singmaster para codificar una
secuencia de movimientos, denominada «notación
Singmaster».27 Su naturaleza relativa permite que los
algoritmos se escriban de manera tal que puedan aplicarse
independientemente de a qué lado es designado el superior o
cómo están organizados los colores en un cubo particular, las
letras provienen del nombre de su posición en inglés, es decir
«F» viene de front, «B» de back, etc.

 ' > movimiento antihorario


 1 > R (derecha) el lado directamente a la derecha del
frente.
 2 > L' (izquierda): el lado directamente a la izquierda
del frente.
 3 > U' (arriba): el lado encima o en la parte superior del
lado frontal.
 4 > D (abajo): el lado opuesto a la parte superior,
debajo del cubo.
 5 > F (frente): el lado enfrente a la persona.
 6 > B' (atrás): el lado opuesto al frente.
 7 > R' (derecha): el lado directamente a la derecha del
frente.
 8 > L (izquierda): el lado directamente a la izquierda del
frente.
 9 > U (arriba): el lado encima o en la parte superior del
lado frontal.
 10 > D' (abajo): el lado opuesto a la parte superior,
debajo del cubo.
 11 > F' (frente): el lado enfrente a la persona.
 12 > B (atrás): el lado opuesto al frente.
 13 > M (medio):la capa del el medio lo que es igual a
mover L y R a la vez
 14 > M2 (medio): duplo
 15> R2 (derecha): duplo
 16> L2 (izquierda): duplo
 16 > U2 (arriba): duplo
 1> D2 (abajo): duplo
 17 > F2(frente): duplo
 18 > B2 (atrás): duplo
 f (dos capas frente): el lado enfrente a la persona y la
correspondiente capa media.
 b (dos capas atrás): el lado opuesto al frente y la
correspondiente capa media.
 u (dos capas arriba): el lado superior y la
correspondiente capa media.
 d (dos capas abajo): el lado inferior y la
correspondiente capa media.
 l (dos capas izquierda): el lado a la izquierda del frente
y la correspondiente capa media.
 r (dos capas derecha): el lado a la derecha del frente y
la correspondiente capa media.
 x (rotar sobre el eje x): rotar el cubo entero en R.
 y (rotar sobre el eje y): rotar el cubo entero en U.
 z (rotar sobre el eje z): rotar el cubo entero en F.
Cuando una letra es seguida por una prima, indica un
movimiento en el sentido contrario a las agujas del reloj,
mientras que una letra sin prima indica un movimiento en
sentido de las agujas del reloj. Una letra seguida por un 2
(ocasionalmente en superíndice,) indica dos giros, o un giro de
180º.
Para métodos que usan giros de capas medias
(particularmente el método de vértices primero, desarrollado
por Ernő Rubik) generalmente se acepta una extensión de la
notación llamada «MES», donde las letras M, E y S indican
movimientos de capas medias. Es usado, por ejemplo, en los
algoritmos de Marc Waterman.
La venganza de Rubik, cubo con dos capas intermedias.

 M (medio): capa interna vertical en sentido "l".


 E (ecuador): capa interna horizontal con el giro en
sentido "u".
 S (posición): capa interna (central) superior movida en
sentido "f".
El cubo de 4×4×4 y otros cubos más grandes usan una
notación extendida para referirse a las capas intermedias
adicionales. En general, las letras mayúsculas (F B U D L R) se
refieren a las partes exteriores del cubo (llamadas caras). Las
letras minúsculas (f b u d l r) se refieren a partes interiores del
cubo (llamadas tajadas). Un asterisco (L*), un número en frente
de la letra (2L), o dos capas en paréntesis (Ll), significan girar
dos capas al mismo tiempo (tanto la cara izquierda interior
como la exterior)

COMPETENCIAS:

Speedcubing (o speedsolving) es la práctica que intenta


resolver un cubo de Rubik en el menor tiempo posible. Existen
una serie de competiciones de speedcubing a lo largo del
mundo.
El primer torneo mundial lo organizó el Libro Guinness de
récords mundiales y se llevó a cabo en Múnich el 13 de marzo
de 1981. Todos los cubos fueron girados 40 veces y lubricados
con vaselina. El ganador oficial, con una marca de 38 segundos
fue Jury Froeschl, nacido en Múnich.
El primer torneo mundial internacional se llevó a cabo
en Budapest el 5 de junio de 1982 y lo ganó Mihn Thai, un
estudiante vietnamita de Los Ángeles, con un tiempo de 22.95
segundos. Desde 2003 las competiciones se determinan por el
promedio de tiempo (de 5 intentos); pero el mejor tiempo único
de todos también lo registra la World Cube Association (WCA),
que mantiene el registro de las plusmarcas mundiales. En 2004
la WCA hizo obligatorio usar un dispositivo especial llamado
Cronómetro Stackmat.
Erik Akkersdijk, anterior plusmarquista mundial, resuelve un cubo de
Rubik de 3×3×3 en 10.5 segundos en el Aachen Open 2010.
Los campeonatos amparados por la World Cube Association
incluyen varias modalidades de resolución del cubo de Rubik,
incluyendo:

 Resolverlo con los ojos vendados. El tiempo


cronometrado incluye la inspección y la resolución.
 Resolverlo con una mano.
 Resolverlo en la menor cantidad de movimientos.
Asimismo, existen otras categorías donde se resuelven las
variaciones del cubo de Rubik.
Además de las competiciones oficiales, hay modalidades
alternativas no reconocidas por organismos reguladores,
como:

 Resolverlo una persona con los ojos vendados y otra


diciéndole qué giros hacer, conocido
como Blindfolded team.
 Resolver el cubo bajo el agua en una sola respiración.

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