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Actividades Creativas para Niños en Aula

Este documento presenta una trayectoria de actividades propuestas para el desarrollo de lenguaje y matemáticas en el grado de transición. Las actividades semanales incluyen poemas, recetas, observación de formas y figuras, juegos de roles, canciones y más, con un enfoque en el desarrollo de habilidades comunicativas, motrices y de razonamiento lógico-matemático en los niños.
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Actividades Creativas para Niños en Aula

Este documento presenta una trayectoria de actividades propuestas para el desarrollo de lenguaje y matemáticas en el grado de transición. Las actividades semanales incluyen poemas, recetas, observación de formas y figuras, juegos de roles, canciones y más, con un enfoque en el desarrollo de habilidades comunicativas, motrices y de razonamiento lógico-matemático en los niños.
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RETOS PARA GIGANTES

GRADO SEMANA TRAYECTORIA INICIAL (CUADERNOS DE COLECCIONES Y JUEGOS)


LENGUAJE MATEMÁTICAS
1 Poema, mezcla de colores, árbol Conteo (de huellas)
genealógico
2 Los sentidos en acción: ver, saborear, Conteo (alimentos)
oler, escuchar
Preparación de una receta (texto
instructivo) en trabajo en equipo
Dibujar
3 Dibujar expresiones
Realizar máscaras
Uso del espejo con expresiones de
emociones con invitación a padres al aula
4 Datos de peso, medidas del niño, letras Medidas y peso
con palabras: hombre y mujer, prendas
de hombre y mujer, crecimiento y etapas
Transición de la vida
5 Receta, recortar, organizar en orden Dibujar figuras geométricas, recortar y
secuencial de recortes (de la receta) descubrir lo que al desdoblar muestra la hoja
Hacer títeres (vincular la familia en aula)
inventar una historia, dibujar, pegar,
colorear, relatar, doblar papel
6 Movimientos corporales a través del Ordenes de lateralidad (hacia adelante,
juego atrás, etc.)
Ciegos y guias: juego para expresar
sentimientos. Emociones con los brazos
Juegos con pares, equipos de niños: el
semáforo.
7 Cualidades, valores, nombre del niño,
gustos, partes del cuerpo, acciones,
comunicación con palabras y señas,
adivinando gestos, armando historias
(con dibujos e imágenes) en secuencia
en el juego.
8 Observación en hojas de cambios de Formas (largas, delgadas, anchas, ovaladas)
colores, textura, tamaños, cualidades,
diferencias, comparaciones.
9 Tradiciones familiares, relatos, uso de Figuras geométricas para pintar, secuencias
vinilos, pinceles o palillos de ellas
Manejo de papel, tela
Diseño de molas (figuras antepasadas)
Uso de plastilina en figuras sobre dibujos.
10 Inventar coplas con apoyo de padres Medidas en tiras de papel
Hacer filigrana
Hacer espirales con tiras de papel
expresando sentimientos
Decoración de tarjetas con dibujos y
mensajes
11 Observación de figuras, pintarlas y decir Formas de recortes de figuras geométricas
las emociones.
Hablar sobre expresiones de alegría de
recortes
Hacer murales con figuras en plastilina
haciendo sellos con material reciclable y
plasmarlo.
12 Rompecabezas a partir de fotos de
recuerdos
Relacionar palabra- imagen de sonrisas
Cuidado de dientes, foto sonriendo,
sonrisas.
Juego a sonreír sin motivo.
13 Día, semana, mes, año
Hacer noticias de sí mismo como
mensaje
´pesia: La semilla dorada”, ordenar
secuencias con fotos
Trabajo con vinilos, pitillos, dedos, soplar
pinturas para formar imagen
Primero, después y final: hacer avión de
papel paso a paso con material e
instrucciones.
14 A diseñar pájaros y mariposas,
construcción de móvil con material e
instrucciones
Diseño de flores y florero con material e
instrucciones
Diseño de un tapiz con flores y hojas
secas
15 Instrucciones para realizar y seguir Simulacro de toma de fotos de algo ENCIMA
Normas y acuerdos de una buena DE, DEBAJO DE, CERCA DE, LEJOS DE ,
convivencia, en la mesa y de cortesía. IZQUIERDA, RECHA, DENTRO, DETRÁS
Hacer fichas con palabras mágicas DE, SOBRE, FUERA, AFELANTE
decoradas.
16 Cumpleaños: día, mes, dibujar una torta Medidas, día, mes
decorada
Elaborar una cometa con participación de
la familia en el aula según materiales e
instrucciones.
Hacer un ringlete con materiales con
materiales y pasos a seguir
Elaboración de un árbol de navidad con
pasos e instrucciones
Octubre: Día de los niños, elaboración de
un antifaz con molde.
17 Adivinanzas, coloreo (alimentos)
Desayuno balanceado, frutas y verduras
Completar cuadro, actividades escritas
de sopa de letras
Hábitos de higiene: baño, cepillar dientes,
manos y cabello (dibujar)
Aprender canción “Al agua pato” y hacer
mímica (nadando..)
18 Técnica frottage: frotar el lápiz en la hoja
sobre un objeto para denotar la textura
Recortar tela para hacer un collage
Cubo de las emociones hacerlo con
pasos, instrucciones y molde
Prendas de vestir que representan
emociones haciendo un autorretrato
19 Jugando a descubrir el dibujo sorpresa
con la técnica del manchado con esponja
La técnica de esgrafiado
Abanico con cualidades positivas de un
amigo
Diferencias físicas entre los niños
Uso de plastilina, combinación de
colores, hacer la cara de un niño con
plastilina extendida
En un paisaje pegar las caras hechas
anteriormente.
20 Señalización en la calle y lugares
(restaurante, colegio…)
Crear señales de convivencia, de
igualdad de condiciones
Jugar a ser periodista, moldes de lentes,
micrófono, preguntas
Anuncio de secretos de buena
convivencia
21 Juego de cualidades de cada niño
participante en una ronda en grupo
Recuerdos en un cofre donde cada uno lo
va diciendo
Espejo: pararse en frente, hacer gestos
de emociones
Dibujar emociones
22 Creación de un móvil arcoíris con papel medidas
de colores
Día de pesca: hacer con moldes de peces
y otros materiales con pasos a seguir
Animales anfibios de tierra y agua en su
hábitat.
23 Dibujar animales, imitar sonidos de
animales, hacer movimientos, elaborar
animales de la granja
Insectos. Elaborar una mariquita
Abejas y saltamontes: pintar piedras con
estos insectos
Elaboración y decoración de una granja
con el molde
24 Escribir nombres a cada juguete Ordenar juguetes en fila, de último a primero,
Juego que más y menos le gusta posiciones de 1°, 2° 3°
Comparación de juegos Conteo de estrellas por cada imagen del
Construcción de marionetas, inventar juego
historia para recrear con molde de
escenario.
25 Completar oraciones
Hacer silueta de dos compañeros
acostados y escribir cualidades para
luego hacer la comparación con sus
diferencias.
Respeto al planeta
Defensa y respeto al medio ambiente.
26 Charla de las hormigas
Actividad en grupo imitando las hormigas
Hacer mímica de la canción “las hormigas
van marchando”
Dibujar hormigas en su hormiguero
Sopa de letras de animales salvajes
Hablar sobre animales de nuestro país
Crear una especie animal con diferentes
características.
27 Reconocer algunos instrumentos, diseño Decoración de figuras geométricas
de maracas con decoración de figuras
geométricas
Diseño de un tambor y latidos del corazón
Canción y ritmo “Mapalé”, cantos,
palmoteos, a jugar a la orquesta
Trovas con ritmo, palabras nuevas en
ellas
28 Dibujo de paisajes, colorido, árboles, ríos
piedras, arena, etc.
Decoración con plastilina y pegamento
extendidos o esparcidos
Dibujar: gente, música plato típico, lugar
turístico, árbol característico de la región
Actividad con yeso y decoración con el
árbol de la región
Interpretar con dibujos el poema
“Primavera”
Crear flores, con siluetas de manos,
nombres de personas vinculando a
padres de familia.
29 Luna: uso de escarcha en las imágenes
Calendario: coloreo según la fase de la
luna
Viento: juego a moverme como el viento,
invento de coreografías de movimientos
coordinadamente
Poesía “El viento” aprenderla
El vapor: repetir trabalenguas, juego a
una dinámica en circulo dialogando y
dando ordenes
Sombra: jugar, comentar, imitar de
figuras con manos de animales de
acuerdo con el modelo dado, inventar
historias comparación de sombras,
posiciones de manos
Juego en grupo: trazando líneas de figura
de la sombra del congelado con
diferentes accesorios (sombreros,
bastón, bolso)
30 Creación de mural con trabajo en equipo
con manos pintadas plasmadas las
huellas con diferentes colores y su
nombre en ellas
Personaje sorpresa: con tres colores de
pintura y hoja en blanco se realiza y se
observa con curiosidad.
Estaciones: repetir poema “El otoño” y
hacer los movimientos gestuales
Dibujar árboles y utilizar los colores
parcos del otoño.
Actividad de recortar. Pintar, crear
imagen de árboles, uso bolitas de
algodón las pego creando imagen de
invierno, luego comentar
Uso de pictogramas en las oraciones.
1 Sigue la historia Los bolos numéricos
2 Jugando a ser doctor Jugando a ser doctor
3 Contando historias Duelo de números
PRIMERO
4 Con la letra.... Venados y cazadores
5 El correo de la amistad Me mido, te mides, nos medimos
6 Sigue la historia Bingo de sumas misteriosas
7 El ahorcado Jugando a sumar
8 Amigo(a) Secreto(a) Juguemos a la tienda escolar
9 Concéntrese Jugando con el ábaco
10 Zoológico: sílabas Jugando con el ábaco
11 Juego de señas Adivinanzas de sumas
12 El periodista soy yo Ronda del quemado
13 Festival de mis personajes favoritos Me divierto caminando contando hacia atrás
14 El tesoro escondido Parqués
15 De paseo por el parque Pisemos las líneas
16 Juego de palabras Rayuela
17 El tesoro escondido Manzano y plátano
18 Juego del veo... veo... Sube de centena en centena
19 Lo que cuento es todo un cuento Sube aumentando de una en una
20 Jugando a hacer actor Tangram
21 Una fórmula para Ágata La Ruleta
22 Contando ando Laberinto de figuras
23 Un diccionario muy particular El escondite
24 Jugando con el tiempo La ronda del reloj
25 Encontrando diferencias A formar líneas horizontales y verticales
26 Jugando al detective Lotería se la decena
27 La sopa de letras viajera Laberinto restador
28 Así se escribe, jugando a ser escritor El rey manda
29 El teléfono roto La semana en el lenguaje de señas
30 Un baúl de sueños Ahora, ¿quién sigue?
1 La pista del cuento Amigo el ratón del queso
Vamos a divertirnos con este juego. Lleva a la ratona hasta donde está el
Lee con mucha atención el cuento queso a través del laberinto. Para
SEGUNDO y con un amigo o alguien de tu familia, lograrlo, sigue solo el camino donde
recorre el camino resolviendo aparecen afirmaciones verdaderas, pues
los retos que vas encontrando. Para las afirmaciones falsas te llevarán al gato
jugar necesitarás: Una bolsa con o a un callejón sin salida
doce fichas o cartoncitos numerado
del 1 al 12.
2 Para cada animal hay un regalo De decena en decena, jugando y
✦ Relaciona las palabras riman o jugando, ¡voy ganando!
terminan igual. Por ejemplo, ardilla- Instrucciones
sombrilla. Elabora 24 cartas, unas contienen los
números, otras la palabra y otras el dibujo
con las cantidades. Sigue el modelo
3 A descifrar jeroglíficos Ahora, juega a Ayuda a Zury a encontrar su camino a
escribir tu nombre completo casa .
reemplazando las letras con el dibujo
correspondiente.
4 Quién lo diría, Carlota María Triqui par - impar
Vamos a divertirnos con las anécdotas Este es un juego divertido en el que
de Carlota María. Observa los dibujos pondrás a prueba tus conocimientos,
e imagínate de qué puede tratar el pero también tu estrategia y habilidad.
poema.
5 Alicia y los nombres ¡Diviértete armando un robot de
Lee y disfruta este cuento. Relaciona cartón!
cada nombre con la cualidad que rima 1. Observa algunos robots.
También puedes buscar en revistas, la
televisión o internet imágenes de robot.
6 Animalandia Cubo 15
Vamos a jugar a adivinar de qué En el siguiente cubo ubica en cada uno
animal nos están hablando; una vez lo de los vértices los números del 1 al 7, de
adivines lo puedes dibujar. modo que los vértices de cada cara
sumen 15.
7 El gran observador Desafío 15
Observa el dibujo. Fíjate en todas las En este juego pondrás en práctica todos
personas, los objetos, animales y tus conocimientos y estrategias para
cosas que allí se ven. sumar y restar, y al mismo tiempo
pasarás un rato amable con amigos,
familiares o personal del hospital que
acepte el Desafío 15.
8 Encuentra el personaje escondido Lanza mayores o menores
Lee y dibuja al señor Metetes. En este juego deberás pensar rápido para
armar el número de
dos cifras más grandes posible y así ir
ganando puntos.
9 A jugar con los colores Une, pero sin cruzar caminos
Miguel Ángel quiere ser un gran pintor, Para este juego necesitas todo tu
y aunque hoy está un poco enfermo, conocimiento sobre las decenas.
alegra sus días jugando a mezclar los Además, debes ser muy estratégico para
colores. unir dos o tres números sin cruzarte con
ningún camino ya hecho.
10 A jugar con fábulas Caracoles de sumas
1. ¡Encuentra diferencias! Identifica Descubre los números que faltan en el
las diferencias entre las dos caparazón de cada caracol para obtener
ilustraciones como resultado final de todas las sumas
el número que canta el caracol.
11 Juegos con sinónimos “A que sumo primero”
Ahora nos vamos a divertir con la Este es un divertido juego en el que
lectura de una hermosa narración. además de poner a prueba tu agilidad
para sumar, también te divertirás. Busca
un amigo y rétalo "A que sumo primero”.

12 ¡A rimar, a rimar! Ganando barcos


1. Lee el “Poema al tomate” En este juego deberás ser muy
estratégico para descubrir dónde ha
ubicado los barcos tu contrincante y
ganártelos. Así lograrás tener una flota
marina.
13 ¡Muy divertido! Rutas de restas
¿Conoces las vacas? ¿Qué sabes de En este juego pondrás a prueba todo tu
las vacas? ingenio y agilidad para restar
Lee y diviértete rápidamente.
14 Adivinando, adivinando, Prisma de base triangular en origami
vamos acertando… Sigue cada paso y tendrás un prisma de
Lee las adivinanzas y relaciona cada base triangular.
una con el dibujo que representa la
respuesta
15 Atención a las señales Juguemos solitario métrico
Observa atentamente esta imagen, A continuación, encontrarás 18 fichas con
¿qué te llama más la atención? las que deberás formar parejas que sean
equivalentes. Observa el ejemplo.
16 El pez Andrés, la gallina Serafina, Recorriendo caminos
el conejo Alejo y… Colorea las restas que requieran para su
¿Conoces las jirafas? ¿Cómo son? solución prestar unidades, así le
ayudarás a Ricardo a llegar a su casa.
17 Palabras que agrandan Resolviendo escaleras
1. Observa los dibujos y completa las Resta y escribe el valor correspondiente
frases con aumentativos. en cada caso.
18 Juego de adivinanzas Prestando y ordenando ¡voy ganando!
Lee y relaciona cada adivinanza con el Para dibujar la imagen completa,
animal correspondiente. resuelve cada una de las siguientes
restas. Haz una cuadrícula igual y copia
la imagen de acuerdo con el resultado
obtenido al resolver la resta.
19 Vamos a inventar un juego Construyendo y reconstruyendo,
Como ya sabes comprender y crear sólidos voy obteniendo
las instrucciones de un juego, ¡ahora Copia las figuras en cartulina o papel
vamos a crear uno! grueso, recórtalas y ármalas doblando las
líneas y pegando las aletas.
20 La historia en la historieta Camino de adiciones
Hay una historia divertida en esta 1. Camilo no sabe cómo llegar a su
historieta, organiza cada una de las colegio, el único dato que tiene es que
viñetas y la encontrarás. solo podrá pasar por los recuadros, cuyo
resultado en la suma sea 325. Colorea y
traza el camino.
21 Vamos a adivinar Escalera
Diez cartoncitos con adivinanzas Un dado y una ficha por cada
escritas. Igual número de cartoncitos participante.
con las respuestas ilustradas, cinta
pegante y un cartón grande para
escribir. Lee y disfruta algunas
adivinanzas de este juego.
22 Juego de mariposas y flores de Descubre la imagen escondida
colores 1. Resuelve las restas y escribe el
1. En un paseo por el campo nos resultado debajo de cada una:
encontramos un montón de flores y de
bellas mariposas. Relaciona la
palabra de una mariposa con la de
una flor.
23 A mover el cuerpo Buscando, buscando
Este juego te ayudará a estirarte un En el siguiente paisaje encuentra diez
poco mientras te diviertes con tus dobles.
amigos.
Número máximo de jugadores: 8
24 Cantemos y juguemos a los Construyendo figuras con el mismo
copleros contorno
El Cocorobé Materiales: palillos, dos dados
25 Los animales enloquecieron Preguntando, adivinando y
1. Observa el dibujo e imagina de qué descubriendo
trata el cuento. Materiales
Tablero del “Parque de diversiones”,
tarjetas de juego.
26 A preguntas locas… respuestas Teselaciones
locas Una teselación es el recubrimiento de una
1. Lee las preguntas curiosas y locas superficie con un patrón de medida, sin
e inventa una respuesta. Utiliza en tus dejar espacios, ni sobreponer el patrón.
respuestas frases de admiración. Observa.
27 A jugar con las letras del ABCdario Pintando hasta más no poder
1. Completa las palabras y relaciona Hojas cuadriculadas,
cada una con el instrumento musical colores y un dado
correspondiente.
28 Cómo se dibuja un paisaje Completa la figura
1. Observa cada secuencia y completa
con la imagen que corresponde.
29 ¿Conoces la historia de los títeres? Adivinanzas
Determina y escribe el número que
plantea cada adivinanza.
30 Imágenes que tienen significado Sumando, sumando, voy dibujando
Las señales comunican mensajes 1. Copia las imágenes y lee los números.
complejos e importantes sin palabras. 2. Identifica la secuencia.
3. Escribe las cantidades en el orden
adecuado.
4. Dibuja en cada cuadro la imagen que
corresponde

1 La pelota de nombres Juego con los números


2 ¡A divertirnos con un poco de mímica! Tarjetas numeradas
TERCERO
3 Hagamos un programa de televisión La suma digital de 2013 es 6
4 Cuenta un cuento Juega con los números
5 Como en casa Juego con las figuras planas
6 Dulce memoria Juego con las restas
7 Arma palabras Juego con la cuadrícula
8 Juegos de palabras agudas, graves y Juego con los números
esdrújulas
9 ¡A crear una fábula! Juego con el transportador
10 ¡Actuemos! Juego con las restas
11 ¡Haz tu propio afiche! Juego con los ángulos
12 Leer textos con distintas entonaciones Juego con las sumas
13 El mapa del tesoro Juego con los números
14 Nuestros mensajes publicitarios Juego al cuadrado
15 Envía una carta Juego con los cuadriláteros
16 El mensajero secreto Juego para solucionar
17 Juguemos a completar versos Juego con las formas
18 Abordar Juego con las restas
19 Diviértete compartiendo estas Juego con las figuras
expresiones
20 ¿Qué ingredientes vas a usar Juego con las estimaciones
21 Las imágenes y los textos en la Juego con las figuras
publicidad
22 Sopas de letras Juego con las formas
23 Los caballeros de la Mesa Redonda Juego con las multiplicaciones
24 Una misión Coloreando con las multiplicaciones
25 Para organizar Juego con las multiplicaciones
26 Un lugar, un personaje, una historia Juego con las multiplicaciones y
divisiones
27 Fabricando personajes Juego con las formas
28 Experimentar y describir Descripción
29 Cuando se consigue la pazo se llega a Juego con fracciones
un acuerdo
30 Descifrar Los cuatro tres

BIBLIOGRAFÍA

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