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INSTITUTO TECNOLÓGICO "JESÚS MARÍA" FE Y ALEGRÍA

WINDOWS 10 - POWER POINT

AV. SANTOS DUMONT ENTRE 2DO Y 3ER ANILLO


TELEF. 3579363
WWW.itjm.edu.bo

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UNIDAD TEMÁTICA 1: INTRODUCCION A WINDOWS

Competencia
El estudiante utiliza adecuadamente un sistema operativo para la administración
de los recursos de una computadora

1. Introducción a Windows
Para comenzar definiremos sobre algunos términos que se utilizan en el mundo
del Internet y en la tecnología de la información.
1.1 Informática
Es la ciencia que estudia el manejo de las computadoras o el manejo de la
información que estas poseen. La palabra informática proviene de las palabras
INFORmación autoMÁTICA
1.2 Información
Conjunto de datos que están almacenados en un computador los cuales son
introducidos por el usuario (persona que usa la computadora)
1.3 Computación
Se considera al conjunto formado por la computadora, sus componentes y las
tareas que se pueden realizar.
1.4 Computador (ordenador)
Es una máquina compuesta de elementos físicos en su mayoría de origen
electrónico capaz de realizar una gran variedad de trabajos a gran velocidad y
con gran precisión, siempre que se le den las instrucciones adecuadas.
1.5 Programa
Es un conjunto de órdenes que se dan a una computadora para realizar un
proceso determinado.

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1.6 Aplicación Informática


Es el conjunto de uno o varios programas más la documentación
correspondiente para realizar un determinado trabajo

1.7 Elementos básicos del Computador


Un computador se divide en dos elementos básicos: EL HARDWARE y el
SOFTWARE
 Hardware: todos los componentes que se ven y se tocan. Parte
material.

 Software: Parte lógica, ésta es la parte intangible del computador o sea


la parte que no es perceptible por los sentidos del ser humano como ser
los programas (Word, Excel, Paint, Block de Notas, etc.) y los Lenguajes
del computador (visual Basic, Visual Fox Pro, etc)
Software son los elementos invisibles que hacen trabajar a la
computadora

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1.8 Descripción del Hardware


1.8.1 Unidad Central de proceso (CPU/UCP)
Es el componente básico del computador encargado de coordinar, dirigir y
administrar las diferentes operaciones del sistema. En el CPU encontramos
los siguientes componentes:

Placa o Tarjeta Madre


En la tarjeta madre se encuentra los elementos más importantes del
computador, físicamente está formada por circuitos de
naturaleza electrónica. En la base se encuentra
integrado una pastilla o chip denominada
microprocesador.

Disco Duro
Dispositivo de almacenamiento de datos de gran
capacidad en el que se guardan la información. En la
actualidad encontramos discos duros de 500GB, 1.5
TB, 2TB de capacidad

Memorias: Son dispositivos de alta velocidad de acceso, que almacenan


información en forma temporal. Es el elemento de la unidad central de
Proceso encargado de almacenar temporalmente los programas y los datos
necesarios para que el sistema informático realice un determinado trabajo.
Existen dos clases de memorias típicas:
 ROM (Read Only Memory), Memoria de
solo de lectura y las instrucciones que
contiene se graban en fábrica, esta
información no se pierde cuando se apaga la máquina.

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o RAM (Random Access Memory), recibe los


programas que la computadora utiliza. Cada
vez que la computadora se apaga, la
información que hay en esta memoria se pierde.
Tarjeta de Video: También llamada tarjeta gráfica,
encargadas de transformar las señales eléctricas
que llegan desde el microprocesador en información
comprensible y representable en la pantalla.
Tarjeta de Sonido: Tarjeta de expansión, para computadoras que
permite la entrada y salida. Una tarjeta de sonido incorpora un chip de
sonido que por lo general contiene el Conversor digital –analógico,
Cumple la función de “traducir” formas de ondas grabadas digitalmente en
una señal analógica o viceversa.

1.9 Clasificación de Periféricos


Periféricos: Son dispositivos
electrónicos que forman parte de un
computador, estos van conectados a la
unidad central de proceso, que tienen
como misión establecer la comunicación
con el mundo exterior y el computador.
Los periféricos se clasifican en:
periféricos de entrada, periféricos salida, periféricos de entrada y salida.

a) Elementos de Entrada (Periférico o unidades de entrada)


Son dispositivos encargados de ingresar o meter los datos y programas desde
el exterior a la memoria central para su utilización. Ejemplo: El teclado, el
scaner, mouse,etc.
b) Elementos de Salida (Periféricos de Salidas)

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Son aquellos dispositivos cuya misión es extraer o sacar datos o resultados del
computador al exterior Ejemplo: Monitor, Impresoras, Plotter.
c) Elementos de Entrada y Salida
Son aquellos que permiten ingresar y extraer datos del computador (disco Duro
externo, Flash Memory, Modem, etc)

1.10 Descripción del Software


 El software es la parte lógica que dota al equipo físico de capacidad para realizar
cualquier tipo de trabajos.
 Nace en las ideas y procesos desarrollados por el elemento humano,
plasmado sobre un soporte determinado del hardware.
 Sin el software, la computadora por sí sola no puede realizar ningún
trabajo. El software le indica a la computadora qué y cómo hacer las tareas.

Software Base
Conjunto de programas que el equipo físico necesita para tener la capacidad
de trabajar, también es denominado Sistema Operativo.

 El Sistema Operativo es el soporte lógico que controla el funcionamiento del


equipo físico, ocultando los detalles del hardware y haciendo sencillo el uso de
la computadora.
 Programas Conjunto de instrucciones que se escriben en el lenguaje para
cumplir determinadas tareas o funciones.
 Lenguajes de Programación, permiten establecer una comunicación con el
computador a través de instrucciones, ordenes o códigos. Por medio de estos,
permiten diseñar sistemas y programas. Ejemplos: Delphi, Visual Basic, Java.

Software de Aplicación
Conjunto de programas que ha sido diseñado para que la computadora pueda
desarrollar un trabajo.

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Son programas que interactúan directamente con el usuario, son reconocidos


por sus empresas, nombre del programa y la versión.

Los más conocidos son los de ofimática


(oficina automatizada), utilizados para
realizar tareas de escritorio, como ser: el
procesador de texto que se utiliza para
redactar cartas o informes (Word, startext,
etc), las hojas de cálculos en la cual se pueden mostrar los movimientos del
área comercial (Excel, Starcal, etc.) o programas de presentaciones
comerciales (PowerPoint, Starimpress, etc…).

Para dibujar podemos usar un programa gráfico: corelDraw, Photoshop y


Frenad.

Apoyos a los ingenieros para hacer planos: MiniCad, AutoCad y ArcView.

1.11 Monitor, CPU, teclado, y mouse


Monitor, se asemeja a una pantalla de un televisor en la cual se puede
visualizar la información que es introducida o
procesada igualmente se puede ver los
resultados que el Computador genera.

El CPU es una gran torre (Vertical u Horizontal)


la cual es la parte más importante (Cerebro del
Computador) .
En ella están todos los elementos y accesorios
que permiten el funcionamiento del equipo.
(Tarjetas, Circuitos, Unidades de
Almacenamiento, etc.).
Su nombre proviene de Central Process United (Unidad Central de Proceso)

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El TECLADO es la herramienta por la cual se introduce la información y se


asemeja bastante al teclado de una máquina de escribir común y corriente a
diferencia que el de la Computadora posee algunas teclas adicionales que
cumplen una función específica

1.12 Como apagar el computador


1. Clic en el botón INICIO
2. Clic en la opción INICIAR / APAGAR
3. Clic en la opción Apagar 2. Clic opción
INICIAR/APAGAR
1.Clic botón INICIO 3. Clic en la opción APGAR

El Mouse o Ratón es el accesorio que se utiliza


para poder elegir, abrir, ingresar o mover algún
elemento de pantalla o monitor.
Posee 3 botones el izquierdo, el Derecho y el
Rodillo

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ACCIONES DEL MOUSE

Clic. Un solo golpecito al botón Sirve para elegir o Seleccionar un


Izquierdo. elemento.

Doble Clic. Dos golpecitos simultáneos Sirve para abrir iconos o programas.
al botón izquierdo.

Clic Sostenido: Mantener Presionado Sirve para mover o dibujar elementos.


el botón izquierdo y realizar el
movimiento respectivo al Mouse.

Clic botón Derecho: Un golpecito al Sirve para ver un menú de opciones


botón derecho del Mouse. contextuales

SIMBOLOGIA DE LAS ACCIONES DEL MOUSE


Cuando se describa o detalle un proceso, para abreviar una acción del Mouse se
podrá utilizar las siguientes simbologías o signos para reemplazar la acción escrita.
Para ahorrar espacio y tiempo.

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UNIDAD TEMÁTICA 2: SISTEMA OPERATIVO

2.1. Windows
Windows 10 es la nueva versión del sistema operativo de Microsoft, que
llega para intentar redimir los errores de Windows 8, y hacer la experiencia de
uso mucho más familiar y tradicional para el usuario de teclado y ratón, trayendo
de regreso varias características que muchos extrañaban, e incorporando
nuevas características.

2.2. El Escritorio
El escritorio es la pantalla principal de WINDOWS la cual aparece al encender
el computador o cuando no se tiene un programa abierto. Las partes o
elementos del escritorio son las siguientes:

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El puntero es una pequeña flechita que se mueve cuando


utilizamos el Mouse y sirve para apuntar un objeto que
deseamos seleccionar.
Los iconos son pequeños gráficos que están ubicados en el escritorio y los
cuales representan un programa específico.
 Para elegir un icono debe dar 1 Clic,
 Para abrir debe dar Doble Clic
 Para arrastrar o Mover un icono debe hacerlo con Clic Sostenido.

El botón INICIO igualmente sirve para poder ver y abrir


otros programas los cuales no se encuentran
en el escritorio como Iconos.
Para ingresar a este botón colocar el puntero sobre él y
dar 1 Clic, luego Clic en la aplicación que desee abrir.

En la Barra de Tareas se pueden observar los programas que están


activos(abiertos), el Botón INICIO y la Hora del Sistema. Sirve también para ver
alguna información adicional.

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Para Mover la BARRA DE TAREAS a otra ubicación (Arriba, a la Derecha, a la

Izquierda o Abajo), se coloca el puntero en un espacio vacío de la Barra de


Tareas y con clic Sostenido mover el Mouse al lugar donde se desea trasladar
la Barra.

Botón de Vista de tareas: abre una vista con todas las aplicaciones abiertas
en la sesión del usuario. Además, Permite crear varios escritorios virtuales
dentro de la misma sesión.
Caja de Búsqueda: herramienta útil para realizar búsquedas de programas,
carpetas y archivos por todo el equipo y dispositivos de almacenamiento.

Área de Notificaciones: notifican y alertan diferentes situaciones que se


presentan en el equipo.
NUEVO MENU INICIO DE WINDOWS 10

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La nueva pantalla de Inicio de Windows 10, es reconocible gracias a sus iconos


dinámicos, muestra ahora un nuevo menú pensado para los usuarios.

2.3. Manejo de Iconos

Mover Iconos
Los pasos a seguir para mover iconos son los siguientes:
 Clic Sostenido en el Icono a mover y
 Arrastrar el mismo hasta su nueva posición

Organizar Iconos
Los pasos a seguir para organizar
iconos son los siguientes:
 Clic derecho sobre el
escritorio
 Clic en Ordenar por
 Elegir el tipo de orden

Ocultar Iconos
Los pasos a seguir para ocultar
iconos del escritorio son:
 Clic derecho sobre el
escritorio
 Clic en Ver
 Clic para activar o
desactivar la opción
Mostrar Iconos del escritorio

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Cambiar el Tamaño de los Iconos


Los pasos a seguir para cambiar
el tamaño de los iconos del
escritorio son:
 Clic derecho sobre el
escritorio
 Clic en Ver
 Clic en el tamaño que
desee (iconos grandes, iconos medianos, iconos pequeños)

PROPIEDADES DE LA BARRA DE TAREAS


Para configurar la barra de tareas realizar los siguientes pasos:
 Clic Derecho sobre la barra de tareas
 Clic en Configuración de barra de tareas o Propiedades
 Elegir los botones a configurar (Ocultar la barra de tereas, bloquear, mover
de posición, etc.)
 Clic en Aceptar

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UNIDAD TEMÁTICA 3: ABRIR PROGRAMAS O APLICACIONES

Un PROGRAMA es una herramienta que se utiliza en el Computador para


realizar diferentes trabajos. Se llama también Aplicación, por ejemplo: Paint, el
Block de Notas, La calculadora, el Word, Excel, Power Point, etc.
Existen diferentes formas de ingresar o abrir Programas o Aplicaciones, a
continuación, veremos las tres formas más utilizadas:
FORMA DIRECTA
Esta forma se utiliza solo con ubicar el Icono en el Escritorio e
ingresar de forma rápida.
Doble Clic en el Icono del programa a Abrir

FORMA TRADICIONAL
Forma más usada por lo general porque se utiliza el
Botón Inicio y la Pantalla Metro.
1. Clic en el Botón Inicio
2. Clic en todas las Aplicaciones
3. Clic en el programa que dese Abrir (Excel,
Word, Power Point, block de Notas,
Calculadora, Paint, etc.)

FORMA SEGURA
Como su nombre lo indica es la manera más
segura para abrir un Programa porque se utiliza
el nombre correcto del archivo de dicho
programa.
1. Clic derecho en el Botón INICIO
2. Clic en la opción Ejecutar

(Paso 1, 2)

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3. Escribir el nombre del archivo de programa, por Ejemplo, se escribe


MSPAINT (para abrir el Paint)
4. Inmediatamente digitar la tecla Enter o Aceptar

(Paso 3, 4)

Los programas importantes sus nombres de archivos y sus iconos son los
siguientes:

PROGRAMA ARCHIVO
PAINT MSPAINT
BLOC DE NOTAS NOTEPAD
WORDPAD WORDPAD
CALCULADORA CALC
NOTAS RAPIDAS STIKYNOT
RECORTES SNIPPINGTOOL
TECLADO DE PANTALLA OSK
EXPLORADOR DE WINDOWS EXPLORER
SOLITARIO SQL
MICROSOFT POWER POINT POWERPNT
MICROSOFT WORD WINWORD
MICROSOFT EXCEL EXCEL
INTERNET EXPLORER IEXPLORE

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UNIDAD TEMÁTICA 4:
PARTES DE UN TECLADO Y SUS TECLAS PRINCIPALES

El teclado es un dispositivo de entrada utilizado para introducir datos al


computador y hacer algunas acciones con una, dos o más teclas, llamadas
atajos o métodos abreviados. a continuación, vemos las partes del teclado y
sus teclas más importantes.
El teclado multimedia es opcional no todos los teclados traen esa
funcionalidad. Por lo tanto, se define que El teclado se divide en cuatro
partes las cuales son las siguientes:

TECLADO DE FUNCIONES

El teclado de funciones ubicado en la parte superior de la pantalla posee 12


teclas de función F1, F2 F3 …. hasta F12. Cada una de estas teclas tiene o
realiza un proceso especifico de acuerdo al programa en el que nos
encontremos.
El teclado Alfanumérico ocupa la mayor parte del teclado y es el que se
asemeja a una máquina de escribir, aunque posee algunas TECLAS
ESPECIALES las cuales las analizaremos más adelante.

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La tecla ESC (escape) se utiliza para salir(escapar) de algún menú o proceso


en el cual no se desea estar. Se deberá digitar esta tecla unas 3 veces para
confirmar estar fuera.

La tecla TAB (tabulación) tiene la función de saltar a la derecha 5


posiciones para poder llegar de una forma más directa a una posición.

Esta tecla sirve para que al activarse escriba puras letras en


MAYUSCULA, desactivándola escribirá en letras minúsculas. Para activar se
deberá digitar esta tecla y que encienda el foquito Caps (ubicado sobre el
teclado numérico en el medio).

Llamada también SHIFT está en ambos lados del teclado


alfanumérico y se utiliza presionándola y digitando una letra obtendrá minúscula
o mayúscula. Presionando esta tecla y digitando un numero obtendrá un signo
especial. Solo se usa en forma simultánea con otra tecla.

La tecla CTRL o control también ubicado a ambos lados se utiliza en forma


simultánea con otras teclas para realizar procesos especiales.

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La Barra Espaciadora ubicada debajo del teclado


Alfanumérico sirve para dar un espacio entre carácter y carácter o avanzar un
espacio a la derecha.

Enter o Intro, es tal vez la más importante debido a que con esta
tecla se ejecuta un proceso que está pendiente. Igualmente, con esta tecla se
lleva el curso a la siguiente línea (hacia abajo). Esta tecla también está
ubicada en el teclado numérico.

La tecla Backspace o Retroceso es una tecla que elimina o borra los


caracteres que están escritos a la izquierda del cursor. Por una sola digitada
borra 1 solo carácter.
El teclado de movimiento compuesta por varias teclas que sirven para llevar el
cursor en diferentes posiciones tal como muestra el siguiente gráfico. El
teclado de EDICION modifica o edita la información escrita.
Insert. – Activa o desactiva el modo inserción de
caracteres.
Supr. - Suprime, elimina o borra los caracteres que
están sobre o a la derecha del cursor.
Inicio. – Coloca el cursor al principio o inicio de una
palabra, línea, párrafo o página.
Fin. – Coloca el cursor al final de una palabra, línea, párrafo o página.
RePag. – (Pg Down) Retroceder página, vuelve o traslada el cursor una
página antes o anterior.

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AvPag. – (Pg Down) Avanzar página, lleva o traslada el cursor a la página


siguiente.

TECLAS ESPECIALES. El teclado numérico ubicado


en la parte derecha del teclado posee números y
signos que son los Operadores Aritméticos de cálculo.

UNIDAD TEMÁTICA 5: MANEJO DE VENTANAS

Una Ventana es la estructura de un programa o aplicación abierta en Windows. Sus


elementos o partes que componen dicha ventana son las siguientes:

Maximizar
Título

Barra de Menú Minimizar Cerrar

Bordes

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TIPOS DE VENTANAS
Existen dos tipos de ventanas: las del sistema operativo y las de
aplicación

CUADROS DE DIALOGO
Los cuadros de Diálogo son Áreas o Espacios que aparecen en forma
automática cuando Windows o un programa necesitan información
adicional para terminar con un proeso, tarea o función.

Los cuadros de diálogo pueden tener varios elementos tales como:

 Cuadro de Texto

 Cuadro de Lista desplegable

 Cuadros de incremento/decremento

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 Casilleros de verificación

 Fichas/Pestañas

 Control deslizante
 Botones

ORGANIZACIÓN DE VENTANAS
Este proceso ordena u organiza 2 ventanas que esten activas o abiertas en la
pantalla. (No deberán estar minimizadas) Las ventanas activas pueden tener
una organización automática en formatos diferentes por ejemplo:

Ventana Apiladas
Ventana en (Horizontal)
cascada

Ventana en
Paralelo
(Vertical)
(Horizontal)

Proceso:
1. Clic en Botón derecho sobre la Barra de Tareas ( en
un espacio vacio)
2. Clic en una de las 3 opciones de Organización de
Ventanas

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UNIDAD TEMÁTICA 6: APLICACIONES DE WINDOWS

Los accesorios del Windows son programas que sirven para realizar una tarea
o trabajo específico, entre los que podemos citar La Calculadora, El Bloc de
Notas, Paint, WordPad, etc. a continuación se analizaran los más importantes
Para poder abrir algunos de estos programas se debe seguir el siguiente
proceso:

.1. Clic derecho ene l Botón: INICIO


.2. Clic en todas las aplicaciones
.3. Escribir Calculadora
.4. Hacer 1 clic sobre el icono de Calculadora para poder ingresar

Calculadora Accesorio que nos permite obtener resultados por medio cálculos
y su utilización es basante sencillo tal como lo muestra la presentación.
Siguiente:

Con esta opción se puede


cambiar de Calculadora
Estándar a Científica, y
estadística.

Dividir

Multiplicar

Restar

Sumar

Igual

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Bloc de Notas
Este programa es utilizado para escribir y almacenar
(guardar) notas pequeñas de texto o anotaciones que
ocupen poco espacio en la unidad de almacenamiento.
Usted podrá escribir letras, números, espacios en blanco,
signos etc. Con un tipo de tamaño de letra definido por usted mismo y luego
guardarlo en una Unidad de Almacenamiento (Diskette, disco Duro, etc.)

WordPad
Es un pequeño procesador de textos en el cual se
pueden escribir cualquier tipo de caracteres (letras,
números, espacios en blanco, signos, etc.) se puede dar
formato a los caracteres o textos escritos como ser tamaño, tipo aspecto
centrado, etc.

Paint
El Paint es un programa con el cual se puede crear
dibujos definidos por el usuario utilizando el Mouse,
el Clic sostenido y algunas herramientas que este
programa posee, entre los que podemos citar, el lápiz, el borrador, el pincel.

PAINT
La aplicación Paint se puede usar para crear dibujos en un área de dibujo
en blanco o en imágenes existentes . Muchas de las herramientas que se
usan en Paint se encuentran en la Cinta, ubicada debajo de su ficha
correspondiente en la ventana de Paint.

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PARTES DE LA VENTANA DE PAINT

1. Botón Archivo
2. Fichas
3. Cinta de opciones
4. Herramientas de
acceso rápido
5. Área de dibujo
6. Zoom

CREAR UN DIBUJO
Para crear o realizar un dibujo en Paint se utilizan las herramientas,
pinceles y formas con su respectivo tamaño de línea:

1. Herramientas: Lápiz, Bote de


pintura, Texto, Borrador,
Cuentagotas, Lupa

2. Pinceles: presenta diferentes tipos de


pinceles

3. Formas: Presenta diversas figuras simples

4. Tamaño de líneas.

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SELECCIONAR UN DIBUJO
1. Clic en el botón seleccionar
2. Clic en un tipo de selección
3. Realizar un recuadro sobre
los dibujos en el área de
dibujo.

COLOREAR UN DIBUJO
1. Seleccionar un dibujo del área de dibujo
2. Clic en la herramienta Bote de pintura
3. Clic en uno de los colores de la cinta
4. Clic sobre el dibujo
seleccionado

COPIAR DIBUJO
1. Seleccionar un dibujo del área de dibujo
2. Clic en el botón Copiar
3. Clic en el botón Pegar
ESTABLECER COMO FONDO DEL ESCRITORIO

1. Clic ene l botón Paint


2. Clic en la opción Establecer como fondo del escritorio
3. Elegir una forma de fondo

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UNIDAD TEMÁTICA 7: UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

Son dispositivo o medios que sirven para guardar información o los datos que usted
tenga en la memoria del computador.

El Disco o Unidad C: como se lo llama comúnmente es el lugar donde está


almacenada toda la información importante de sistema y los programas componentes
del Windows.
Igualmente, en esta unidad se pueden guardar los datos o archivos que usted haga en
un lugar especial conocido con el
nombre de

El CD-ROM es una unidad de tipo externo (fuera del computador) Sirve para guardar
gran cantidad de información. Para guardar datos se requiere de un dispositivo llamado
Quemador o Grabador.
Para leer los datos del CD solo necesita de un elemento llamado lector de CD.

Flash Memory, es una pequeña Unidad de almacenamiento donde se podrán guardar


archivos. Es ideal para guardar datos de prácticas archivos de audio y video y es
también un dispositivo externo.

DISCO DURO

CD-ROM
FLASH MEMORY

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UNIDADES DE MEDIDA Y SU EQUIVALENCIA


Medida Simbología Equivalencia Equivalente en Bytes
Byte b 8 bits 1 bytes
Kilobyte Kb 1024 bytes 1024 bytes
Megabyte Mb 1024 KB 1048576 bytes
Gigabyte Gb 1024 MB 1073741824 bytes
Terabyte Tb 1024 GB 1099511627776 bytes
Petabyte Pb 1024 TB 1125899906842624 bytes
Exabyte Eb 1024 PB 1152921504606846976 bytes
Zettabyte Zb 1024 EB 1180591620717411303424 bytes
Yottabyte Yb 1024 ZB 1208925819614629174706176 bytes
Brontobyte Bb 1024 YB 1237940039285380274899124224 bytes
Geopbyte Gb 1024 BB 1267650600228229401496703205376 bytes

GUARDAR LA INFORMACION, DATOS O ARCHIVOS

Guardar, Grabar, Almacenar, Archivar o Salvar es lo mismo, significa llevar la


información de la memoria del computador a una Unidad de Almacenamiento. Para
realizar este proceso solo existe una forma para todos los programas del Windows y
es de la siguiente manera.
1. Clic en la opción ARCHIVO o digitar las teclas CTRL + G
2. Clic en la opción GUARDAR (Se visualiza el siguiente cuadro de diálogo)
3. Elegir la unidad donde se guardará el archivo
4. Escribir nombre del archivo y elegir el tipo de documento
5. Clic en el botón Guardar.

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ABRIR UN ARCHIVO GUARDADO EN UNA UNIDAD DE ALMACENAMIENTO


Este proceso se encarga de llevar la información que ha sido almacenada en una
unidad respectiva a la memoria del computador.
1. Clic en la opción ARCHIVO o digitar las teclas CTRL + A
2. Clic en la opción GUARDAR (Se visualiza el siguiente cuadro de diálogo)

GUARDAR ARCHIVOS CON OTRO NOMBRE


Para guardar un archivo con otro nombre o en otra unidad:
1. dar clic en opción Archivo y
2. Clic en la opción GUARDAR COMO (o digitar la tecla F12) y realizar los pasos
3,4 y 5 del proceso de Guardar.
3. Elegir la unidad donde se guardará el archivo
4. Escribir el nombre con el que se guardará el archivo y elegir el tipo
5. Clic en el botón Guardar

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UNIDAD TEMÁTICA 8: PANEL DE CONTROL

El panel de control sirve para cambiar la configuración de Windows, ya que el usuario


puede en el momento que lo desee cambiar las opciones que están predeterminadas,
como cambiar la hora, configurar una impresora, ajustar el teclado o ratón. El panel de
control va mucho mas allá , como poder agregar un nuevo hardware), instalar o
eliminar software, correo, fuentes y configurar aspectos más serios del ordenador.
ABRIR EL PANEL DE CONTROL
1. Clic Derecho en el botón INICIO
2. Clic en Panel de Control
VISTA POR CATEGORIA
Cuando se muestra por categoría se refiere que están organizados según el tipo de
uso del icono en diferentes grupos y en la vista completas se despegan todos sin
separación por grupo o algo así.

CONFIGURACION DEL MOUSE


1. Clic derecho en botón INICIO
cambiar
2. Clic en Panel de Control velocidad
del
3. Clic en Ver Por (Seleccionar Activa o
desactiva el
Iconos pequeños) Rastro o
Sombra del
puntero

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4. Clic en el icono mouse, se visualiza la siguiente ventana de diálogo.


5. Ingresar a la ficha opciones de puntero

Activar o desactivar el botón izquierdo


o derecho.

Cambia la forma de figura del puntero

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UNIDAD TEMÁTICA 9: EXPLORADOR DE ARCHIVO

El explorador de archivos (anteriormente llamado Explorador Windows), es uno de


los programas más importantes del Windows, su uso es de bastante utilidad para
el control y manejo de la información o archivos que posee el computador. Con
este Software aprendemos como copiar, mover, borrar, editar uno o varios
archivos.

Archivo

Es el medio donde está almacenado un


conjunto de datos los cuales han sido
escritos o realizados en un programa
específico (Paint, Bloc de notas.
WordPad, Excel, etc.) y guardados con un nombre que lo identifica.

Carpeta
Es el elemento donde se organizan (guardan) los
archivos como también otras carpetas.

Abrir el Explorador de Archivo

PRIMERA FORMA
1. Clic DERECHO en el botón INICIO
2. Clic en la opción EXPLORADOR DE
ARCHIVOS

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SEGUNDA FORMA
CON EL TECLADO: Windows + E

TERCERA FORMA
1. Doble clic ene l Icono ESTE EQUIPO

2. Pantalla del Explorador de archivos

Al abrir tu Explorador de archivos te encontrarás con una ventana similar


a la de la imagen. Puede que el aspecto cambie un poco ya que la
podemos configurar a nuestro gusto.

El explorador de Archivos se divide en dos áreas, a la izquierda se ve la


Estructura u Organización del Windows, mostrándonos los diferentes
elementos que la componen. A la derecha se visualiza el contenido de un
elemento o unidad específico (Archivos y Carpetas) y en esta versión
Windows ha incluido la Cinta de Opciones.

1. Barra de herramientas de acceso rápido

2. Cinta de opciones

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3. Botones de navegación

4. Barra de direcciones

5. Caja de búsqueda

6. Panel de navegación

7. El Área o Panel de Contenido

8. Barra de estado

La Cinta de opciones. La Cinta de opciones contiene todos los comandos que


podemos llegar a utilizar sobre las carpetas, archivos, unidades y otros elementos de
nuestro ordenador organizados en fichas y, dentro de cada una de éstas, en secciones.

Como podemos ver en la imagen anterior, de modo predeterminado tiene tres


fichas: Inicio, Compartir y Vista.
A su vez, Inicio tiene 5 secciones:
Portapapeles, Organizar, Nuevo, Abrir y Seleccionar. Si hacemos clic en la
ficha Compartir, veremos sus respectivas secciones.
Para el trabajo con carpetas y archivos solo es necesario, seleccionar el
elemento y dar un clic en el comando
requerido y
Para ocultar o contraer
completar el un elemento, unidad o
carpeta se debe dar clic
Para ver el contenido
de un elemento, unidad
en el botón con el signo o carpeta se debe dar 1
procedimiento, por  clic sobre el icono
respectivo
ejemplo: Copiar, Para extender un
elemento, unidad o
eliminar, Cambiar carpeta se debe dar Clic
en el botón con el signo
nombre
>
El Panel de Navegación
(Estructura)

34
INSTITUTO TECNOLÓGICO "JESÚS MARÍA" FE Y ALEGRÍA

En este panel sólo aparecen unidades y carpetas, no archivos. Muestra una vista
jerárquica de toda la estructura de almacenamiento del equipo y los elementos
componentes son: Escritorio, ESTE EQUIPO, RED, Las Unidades son Disco C: D:
CD-ROM, etc. y las carpetas son los iconos de color amarillo.

El Área o Panel de Contenido


Muestra los archivos y carpetas almacenadas en la carpeta
seleccionada o el dispositivo de almacenamiento.

Panel de
Panel de detalle
contenido

3. Formas o modos de Visualización de contenido de una ventana

Este proceso se refiere a las formas de visualización o como se verán los


elementos que hay en una ventana (Icono de objetos, Archivos o Carpetas)
1. Dar Clic en la parte vacía del panel de la derecha de la ventana abierta
(Area de Contenido)
2. Clic en Ficha Vista
3. Elegir uno de los modos de Visualización con unm solo Clic. (Ejemplo:
Iconos Muy Grandes, Iconos Grandes, Iconos Medianos, Iconos
Pequeños, Lista, Etc.)

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INSTITUTO TECNOLÓGICO "JESÚS MARÍA" FE Y ALEGRÍA

4. Organización u Ordenar los elementos de una ventana


Con este proceso podrá ordenar u organizar los elemenos de una ventana
(Tamaño, nombre, Tipo, etc.)
1. Repetir el 1° y 2° paso del proceso anterior
2. Clic en Ordenar Por
3. Elegir el tipo de pordenación
(Nombre,Tipo,Tamaño,etc)
5. Ver propiedades de una Ventana
Las propiedades de un programa sirven para simplemente ver, configurar o
hacer cambios al elemento elegido.
1. Clic en Ficha INICIO
2. Clic en Propiedades
3. Verificar las Propiedades de su aplicación abierta
6. Procesos básicos de Explorador de Archivos
CREAR CARPETA
Una carpeta es el lugar donde se organiza la información (Archivos y
carpetas) Para crear una carpeta se la debe realizar dentro de una Unidad
específica. (Disco Duro, o CR-ROM)

Crea una carpeta

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INSTITUTO TECNOLÓGICO "JESÚS MARÍA" FE Y ALEGRÍA

Primera Forma de Crear Carpeta


1. Elegir la unidad o Carpeta donde se creará la nueva carpeta
2. Clic en el Botón NUEVA CARPETA
3. Escribir el nombre de la Carpeta
4. Hacer clic fuera de la Carpeta Creada
Segunda forma de Crear Carpeta
1. Clic en el Botón derecho en un área vacía del contenido del
Explorador
2. Colocar el puntero sobre la opción NUEVO
3. Clic en la opción CARPETA
4. Escribir el nombre de la Carpeta
5. Hacer clic fuera de la Carpeta Creada
Una vez se haya creado una carpeta, para poderla visualizar en la estructura
del Explorador (en la parte izquierda) se debe dar un Clic en el botón del Signo
> (Extender) que está a la izquierda de la Unidad o Carpeta donde creó su
respectiva carpeta.

Para abrir o ingresar a una carpeta se debe dar un Clic en la Carpeta respectiva
(este clic dar en la estructura o parte izquierda del explorador

VER CADA ELEMENTO

1. Clic Enel Icono del elemento a Ver

COPIAR ELEMENTOS
1. Ir al lugar donde está el objeto a Copiar
2. Darle Clic Derecho en el elemento
3. Clic en la opción COPIAR O CTRL + C
4. Llevar o ir al lugar donde se copiará
5. Clic Derecho en la parte vacía
6. Clic en la opción PEGAR O CTRL + V

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INSTITUTO TECNOLÓGICO "JESÚS MARÍA" FE Y ALEGRÍA

CAMBIAR DE NOMBRE UN ELEMENTO


1. Ir al lugar donde está el objeto a Copiar
2. Darle Clic Derecho en el elemento
3. Clic en la opción CAMBIAR NOMBRE
4. Escribir el nuevo nombre del escritorio
MOVER ELEMENTO
1. Ir al lugar donde está el objeto a MOVER
2. Darle Clic Derecho en el elemento
ESTE PROCESO TAMBIEN LO
3. Clic en la opción CORTAR O CTRL + X PUEDE REALIZAR CON CLIC
SOSTENIDO EN EL ELEMENTO A
4. Llevar o ir al lugar donde se MOVERÁ MOVER Y LLEVARLO A SU
LUGAR DE DESTINO.
5. Clic Derecho en la parte vacía
6. Clic en la opción PEGAR O CTRL + V
ELIMINAR UN ELEMENTO

1. Ir al lugar donde está el objeto a Borrar


2. Darle Clic Derecho en el elemento y Clic en opción ELIMINAR

PEGAR ACCESO DIRECTO DE UN ELEMENTO

1. Ir al lugar donde está el objeto Al que desea crear acceso directo


2. Darle Clic Derecho en el elemento
3. Clic en opción COPIAR O CTRL + C
4. Llevar o ir al lugar donde se necesita un acceso directo
5. Clic en la opción PEGAR ACCESO DIRECTO.

7. Manejo de Comando abreviado del Teclado, para el uso del Windows


ALT + F4 Cierra Ventanas
Windows + D Abre Minimiza Ventanas
Windows + R Abre ventana(comando) Ejecutar
Windows + E Abre el Explorador Windows
ALT + TAB Selecciona una ventana
minimizada para visualizarla
CTRL + C Copiar
CTRL + X Cortar
CTRL + V Pegar
CTRL + Z Deshacer
CTRL + Y Rehacer

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INSTITUTO TECNOLÓGICO "JESÚS MARÍA" FE Y ALEGRÍA

8. Actividades Prácticas
CONTROL DE LECTURA N° 1
1. Defina ¿Qué es un computador?

2. ¿Cuáles son las partes del computador?

3. Defina ¿Qué es Software?

4. Mencione dos ejemplos de Software de Sistema

5. Mencione dos ejemplos de Software de Aplicación.

6. Defina ¿Qué es Hardware?

7. Mencione 5 ejemplos de Hardware

8. ¿A qué se llama dispositivos periféricos? ¿Cómo se clasifican? E Indique un


ejemplo de cada clasificación

9. ¿A qué se llama Escritorio de Windows?, Dibuje el escritorio de Windows e


indique las partes del escritorio

10. Defina ¿Qué es Windows? e indique ¿Cuál es la importancia de este


programa para el computador?

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INSTITUTO TECNOLÓGICO "JESÚS MARÍA" FE Y ALEGRÍA

CONTROL DE LECTURA N° 2
1. ¿A qué se llama ventana?

2. Dibuje una ventana de cualquier aplicación e indique las partes de la ventana

3. ¿Qué es la barra de tareas?

4. Para qué se utilizan las siguientes teclas:


a) Retroceso
b) Supr
c) Bloq mayus
d) Mayus

e) Enter
f) Bloq Num
g) Esc

5. ¿Para qué se utilizan los siguientes clics del mouse?


a. Clic
b. Doble clic
c. Clic sostenido
d. Clic derecho

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INSTITUTO TECNOLÓGICO "JESÚS MARÍA" FE Y ALEGRÍA

ACTIVIDAD PRÁCTICA N° 1
MANEJO DE VENTANAS
1. Abrir los programas de Word, Excel y PowerPoint utilizando la forma más
segura

2. Organizar las ventanas de forma de CASCADA.

3. Minimizar las ventas y restaurar cada una haciendo uso del teclado

4. Cambie el tamaño de cada una de las ventanas de tal forma que se vean las 3
al mismo tiempo en la pantalla.

5. Cierre cada una de las ventanas usando el teclado

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CONTROL DE LECTURA N° 3

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INSTITUTO TECNOLÓGICO "JESÚS MARÍA" FE Y ALEGRÍA

ACTIVIDAD PRÁCTICA N° 2
MANEJO DE PAINT
1.- Crear una carpeta en el escritorio que tenga su nombre completo

2.- Ingresar al programa de Paint y realice el siguiente dibujo

3.- Seleccionar la imagen copiarla y girarla horizontalmente

4.- Guardar la imagen con el nombre de CASITA dentro de su carpeta

5.- Colocar la imagen como fondo o papel tapiz con posición EXPANDIDA

MANEJO DE WORDPAD
1.- Ingrese a WordPad y escriba los caracteres que corresponde los siguientes
códigos ASCCII
a) ALT + 130= b) ALT + 51= c) ALT + 33= d) ALT + 169=
MANEJO DE LA CALCULADORA
1.- Con la calculadora realizar las siguientes conversiones:

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a) Cuántos Mb son 3 Gb b) Cuántos bytes son 2072 Kb

ACTIVIDAD PRÁCTICA N° 3

PROPIEDADES DE LA BARRA DE TAREAS


1.- Mover la barra de tareas a la parte superior de la pantalla

2.- Cambiar el tamaño de la barra de tareas aproximadamente hasta la mitad de la


pantalla

3.- Volver la barra de tareas a su tamaño original y dejarla en la parte inferior de la


pantalla

4.- Colocar en la barra de tareas los accesos directos a los programas de Word,
Excel y PowerPoint

PROPIEDADES DE PANTALLA
1.- Cambie la imagen de fondo o papel tapiz por otra imagen con ajuste centrado

2.- Colocar el protector de pantalla TEXTO3D y escriba el texto MAÑANA EXAMEN


con estilo de giro VAIVÉN, tiempo de espera 2 minutos

3.- Ocultar los iconos predeterminados de Windows

4.- Cambiar la imagen del icono ESTE EQUIPO por la imagen del candado

5.- Ocultar todos los iconos del escritorio y luego muéstrelos

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6.- Restaurar la imagen del Icono ESTE EQUIPO


ACTIVIDAD PRÁCTICA N° 4

1. Colocar en la barra de tareas el acceso directo al programa de la


CALCULADORA.

2. Abrir los programas de Wordpad y Paint y organizar las ventanas de forma de


CASCADA.

3. Dibuje los botones de Control de la ventana de WordPad e indique el nombre


de cada uno de ellos.

4. Crear una carpeta en el escritorio que tenga su nombre completo

5. Ingresar al programa de Paint de la forma segura y realizar el siguiente dibujo

Guardar la imagen con el nombre de COLORES dentro de su carpeta

6. Colocar la imagen como fondo o papel tapiz con posición CENTRADA

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INSTITUTO TECNOLÓGICO "JESÚS MARÍA" FE Y ALEGRÍA

7. Copiar la imagen de Paint a un documento de Wordpad

8. Ingresar a la calculadora Y realizar las siguientes operaciones:

4500 + 2378 =

50.96 * 63.58 =

2350 - 560 =

8900 / 6.96 =

3000 * 3% =

(90 + 80) =

9. Ingrese a WordPad y escriba los caracteres que corresponde los siguientes


códigos ASCCII

a) ALT + 165=
b) ALT + 81=
c) ALT + 73=
d) ALT + 150=
e) ALT+64=
f) ALT + 130=
g) ALT+162=
h) ALT+164=

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ACTIVIDAD PRÁCTICA N° 5
1. En el Escritorio Crear la siguiente estructura de Carpetas

2. Crear una Carpeta con el nombre CASA

3. Abrir la Carpeta CASA y crear 4 carpeta BAÑO, COCINA, SALA y CUARTO

4. Extender las carpetas o elementos de CASA

5. Abrir la carpeta COCINA y crear 3 carpetas, MESON, HELADERA y GARRAFA.

6. Extender o Mostrar los elementos de COCINA.

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7. Abrir la carpeta CUARTO y crear 4 carpetas: CAMA, ROPERO, TELEVISOR y


VELADOR.
8.
ACTIVIDAD PRÁCTICA N° 6
1. Ingresar al Explorador de Archivos e ingresar al Escritorio

2. En el escritorio crear la carpeta SERES VIVOS

3. Abrir la Carpeta SERES VIVOS crear 2 carpetas MUNDO ANIMAL y MUNDO


VEGETAL

4. Abrir la carpeta MUNDO ANIMAL y crear la carpeta INVERTEBRADOS y


VERTEBRADOS

5. Abrir la carpeta VERTEBRADOS y crear 3 carpetas AVES, MAMÍFEROS y


REPTILES

ACTIVIDAD PRÁCTICA N° 7
1.- ingrese al explorador de archivos y cree las siguientes carpetas

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2.- Cambie el nombre de la carpeta ALUMNO2016 por ALUMNO2023.

3.- Ingrese a Word y escriba el nombre de 5 departamentos de Bolivia, guarde el


documento en la carpeta alumno2023 con el nombre de departamentos

4.- Ingrese a Excel y escriba el nombre de 4 dispositivos periféricos, guarde el archivo


en la carpeta alumno2023 con el nombre de dispositivos

5.- Ingrese a la carpeta alumno2023 y copie los dos archivos a la carpeta carrera y a
la carpeta materias.

6.- De la carpeta materias cambie el nombre de los archivos: departamentos por


documento y dispositivos por planilla.

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INSTITUTO TECNOLÓGICO "JESÚS MARÍA" FE Y ALEGRÍA

7.- Abra la carpeta materias y muestre el contenido de la carpeta en modo de detalles


y escriba el nombre del archivo que tiene mayor tamaño.

8.- El archivo que tiene mayor tamaño coloque la propiedad oculta

9.- Cambie las propiedades de carpeta para que se muestren las extensiones de los
archivos

10.- Abra la carpeta carrera y mueva los archivos a la carpeta operador

11.- Abra la carpeta alumno2023 y elimine el archivo departamentos

12.- Realice una búsqueda del archivo: winword.exe y cree un acceso directo en el
escritorio.

13.- Realice una búsqueda del archivo: excel.exe y luego elija anclar el archivo en la
barra de tareas.

14.- Ingrese al panel de control, abra el icono mouse y cambie la imagen del puntero
normal por otra imagen

15.- Ingrese a las propiedades de pantalla y cambie la imagen del fondo de pantalla
por otra imagen

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INSTITUTO TECNOLÓGICO "JESÚS MARÍA" FE Y ALEGRÍA

16.- Coloque el protector texto 3d por el mensaje “más vale tarde que nunca”.

17.- Cambie la imagen de los iconos:


Este equipo por la imagen de una estrella y Red por la imagen de un cd

18.- Restaure los iconos predeterminados de Este equipo y Red

19. ¿Cuál es la ventaja de crear accesos directos en el escritorio o en la barra de tareas?

20.- Eliminar los accesos directos creados en el escritorio y barra de tareas

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INSTITUTO TECNOLÓGICO "JESÚS MARÍA" FE Y ALEGRÍA

2. UNIDAD TEMÁTICA 2: POWER POINT

2.1.Competencia
Conoce y opera las funcionalidades básicas del Microsoft Power Point como
herramienta para la elaboración de presentaciones, incluyendo textos, gráficos y
esquemas realizando efectos animados y transiciones, que enriquezcan la
presentación de los diferentes contextos y realidades de su entorno académico y
laboral, optimizando su desempeño con creatividad y destreza

2.2. Desarrollo
2.2.1. Operaciones Básicas
¿Qué es el Power Point?
Es un programa que su uso está orientado a la creación de Presentaciones en
base a Diapositivas o Proyectores para diferentes tipos como ser: Exposición
de Conferencias o de Temas específicos, Tesis de Grado, Perfiles de Proyectos,
Comerciales Publicitarios, Proyecciones a un Auditorio, etc.
¿Qué es una dispositiva?
Es una página en la cual se escribirá un texto, insertará una Imagen,
Organigrama, o Grafico Estadístico el cual representará el tema que se quiere
exponer. Los elementos que están en una Diapositiva se los llama OBJETOS.
¿Qué es una Presentación?
Es un grupo de una o varias Diapositivas las cuales estarán creadas con una
secuencia cronológica y ordenada para que la exposición del tema sea fácil de
entender por las personas que verán dicha Presentación
2.2.2. Como Ingresar al Power Point
Existen 3 formas de ingresar a esta aplicación, veremos una por una:
FORMA A (MODO TRADICIONAL)
1. Click en el Botón INICIO
2. Buscar y darle click en Power Point 2016

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FORMA B (MODO SEGURO)


1. Click derecho en el boton INICIO
2. Click en la opción Ejecutar
3. Escribir el nombre del archivo POWERPNT y click en el boton Aceptar
FORMA C (MODO DIRECTO)

1. Doble click en el Icono ubicado en el escritorio como Acceso


Directo.

UNA VEZ ABIERTO EL PROGRAMA, APARECE UN PANEL EN EL CUAL SE


DA CLIC EN PRESENTACION EN BLANCO (O TAMBIEN SE PUEDE ELEGIR
UN DISEÑO ESPECIFICO PARA SU DIAPOSITIVA A PESAR DE QUE ESTO SE
PUEDE REALIZAR AL CREAR LA PRESENTACION NUEVA)

2.2.3. La pantalla de Power Point

OPCION CINTA DE
ARCHIVO OPCIONES

BOTONES
DE
COMANDO

PANEL DE
DIAPOSITIVAS

AREA DE
EDICION O
DE TRABAJO
NIVEL DE
BARRA DE BOTONES DE ZOOM
ESTADO ESTADO

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INSTITUTO TECNOLÓGICO "JESÚS MARÍA" FE Y ALEGRÍA

Opción ARCHIVO. - Esta opción está ubicada en la esquina superior


izquierda de la ventana de PowerPoint y abre el menú que se muestra a
continuación:

Cinta de Opciones. - es el elemento que posee varias opciones


textuales que muestran diversos botones de comandos los cuales
realizaran o ejecutaran procesos específicos. (Guardar, Abrir, Ver,
Imprimir, etc). Con un clic se elige la opción y los botones de Comando.
Botones de Comando. - Son botones gráficos que representan el
proceso a efectuar. Se elije el botón con un clic
Área o Zona de Edición o de Trabajo. - sector que ocupa la mayor
parte de la pantalla y es el lugar donde se escribirá o se insertarán los
objetos que irán en la Diapositiva. Tiene diferentes formatos o Diseños
de Diapositivas.
Barra de Estado. - Muestra información del estado en que se encuentra
la Presentación (Cuantas Diapositivas hay y en cual nos encontramos).
Panel de Diapositivas. - es el elemento donde se visualizan la cantidad
y el orden de Diapositivas que hay en una Presentación. Solo se debe
dar click en cada Diapositiva para ver su contenido.
Botones de Vista. - Son pequeños botones que tienen la utilidad de
mostrar la forma de presentación de las Diapositivas. Estos botones los
detallaremos en un tema posterior.

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INSTITUTO TECNOLÓGICO "JESÚS MARÍA" FE Y ALEGRÍA

Nivel de Zoom. - Es el tamaño de Visualización del Área de trabajo:

2.2.4. Formatos de la diapositiva, Diseño, combinaciones de colores,


fondo.

¿Cómo crear una presentación?


Para empezar a crear una presentación, deberá Abrir el Microsoft Power Point
y automáticamente le muestra el primer Diseño de Diapositiva en la cual usted
deberá escribir la información.

¿Cómo insertar una nueva diapositiva?

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INSTITUTO TECNOLÓGICO "JESÚS MARÍA" FE Y ALEGRÍA

Una vez finalizada la primera Diapositiva para agregar una nueva realizar el
siguiente procedimiento.
1º. Clic en Inicio
2º. Clic en el botón
3º. Elegir Diseño

¿Cómo elegir diseño de diapositiva?

1º.Clic en Inicio
2º.Clic en el botón
3º. En el panel que aparece, elegir el Diseño con un Clic.

Colocar Fondo Personalizado


1º.Clic en la opción diseño
2º.Clic en la opción Formato de Fondo
3º.Elegir los formatos deseados.

2.2.5. Presentaciones, personalizar animaciones, Transición de


diapositiva.

Transición de diapositiva
La transición de una Presentación significa el efecto especial que se verá al
momento de cambiar de una diapositiva a otra y el Intervalo de tiempo entre una
diapositiva y otra.

1º. Clic en Transiciones y se visualizará el siguiente cuadro:

2º. Una vez elegidos los efectos y tiempo dar clic en el botón Aplicar a Todo

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El botón Aplicar a todo hace que la


configuración escogida se aplique a todas
las diapositivas de la presentación,
independientemente del efecto de transición que se les asigne.
 Al hacer Clic con el mouse, es una opción importante que indica si la
diapositiva cambiará al hacer Clic o Después de un tiempo determinado.
 Sonido, esta opción es para colocar si queremos que suene
algún Sonido durante la transición de entre los que se muestran en la
lista.
 La duración del efecto.
Personalizar Animación

Este proceso le ayudará a usted para que su presentación tenga otros efectos
visuales como ser el movimiento de los textos y graficos al momento de su
aparición en una Diapositiva. Para Colocar los efectos repectivos se realiza el
siguiente procedimiento:
1º Clic en el Objeto al cual se le coloracrá el efecto:

2º Clic en opción: Animaciones

3º Elegir uno de las opciones deseadas

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INSTITUTO TECNOLÓGICO "JESÚS MARÍA" FE Y ALEGRÍA

Una vez aplicada la animación apreciarás en


la diapositiva un pequeño número junto al
objetoTipos de animaciones.
Si observas la vista previa de las
animaciones verás que se representan con
una estrella que dibuja más o menos el efecto
que produce. Esta estrella se aprecia en tres
colores distintos:
 Verde para las animaciones de entrada. Es decir, las que se
suelen aplicar para mostrar o iniciar el objeto.
 Amarillo para las animaciones de énfasis. Es decir, las que se
centran en enfatizar el objeto, haciéndolo destacar sobre el resto.
 Rojo para las animaciones de salida. Estas dan un efecto al
objeto para dar la impresión de que se va, o desaparece, es
decir, de que hemos dejado de trabajar con él.
Asignar intervalos de tiempo
Este proceo le ayudará a colocar el intervalo o lapso de tiempo que una
diappositiva permanercerá en la pantalla antes que aparezca la siguiente
diapositiva. Para asignar el tiempo se debe tomar en cuenta la cantidad de texto
que tenga la diapositiva y el tiempo que la persona se tomará para leer o captar
el contenido de una Diapositiva.

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INSTITUTO TECNOLÓGICO "JESÚS MARÍA" FE Y ALEGRÍA

Proceso

1º. Clic en la opcion Presentación con diapositivas


2º. Clic en el boton Esayar intervalos y empieza la presentacion
3º. Calcular el tiempo estimado para la lectura y visualización total de la
dioapositiva.
4º. Para asignar el Intervalo de Tiempo dar Clic en
el Botón Siguiente.
5º. Repetir el mismo proceso con las demás Diapositivas
6º. Al finalizar la
presentación le
sale un cuadro
7º. Hacer Clic en SI
¿Ejecutar o ver una presentación?

Para poder visualizar una Presentación en la forma como se verá en la pantalla


entera se deberá digitar la Tecla F5. O también Clic en Presentaciones con
Diapositivas y Clic en Desde el Principio

2.2.6. Abrir y Cerrar una presentación


Abrir Presentación
1º Selecciona la pestaña Archivo para acceder a la Vista
Backstage.

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INSTITUTO TECNOLÓGICO "JESÚS MARÍA" FE Y ALEGRÍA

2º Elegir la opción Abrir

3º Se abrirá un cuadro de diálogo que te permitirá buscar la


presentación que tienes guardada. Una vez la encuentres, haz clic
en el botón Abrir que se encuentra ubicado en la parte inferior
derecha de la pantalla.

Cerrar una Presentación


Hacer clic en el botón cerrar, este botón se encuentra situado en la parte
superior derecha de la ventana de PowerPoint.

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INSTITUTO TECNOLÓGICO "JESÚS MARÍA" FE Y ALEGRÍA

- También puedes pulsar la combinación de teclas ALT+F4, con esta


combinación de teclas cerrarás la ventana que tengas activa en ese
momento.
2.2.7. Imprimir una presentación.
1º.Pulsar las teclas CTRL+P o bien
ir a la pestaña Archivo y
seleccionar Imprimir. Verás una
pantalla similar a la imagen.
2º.A la derecha se ve una vista
previa de las diapositivas tal y
como se imprimirán.
3º.pulsar el botón Imprimir que hay en la zona superior y ya dispondrás de
tu copia impresa.
Vista preliminar
1º. En la zona de la derecha de la
ventana de impresión vemos
la vista preliminar de la
diapositiva.
Podemos cambiar de una
diapositiva a otra a visualizar:
 Moviendo la barra de
desplazamiento vertical
que hay justo a la derecha
de la vista previa.

61
INSTITUTO TECNOLÓGICO "JESÚS MARÍA" FE Y ALEGRÍA

 O bien escribiendo el número de la


diapositiva a visualizar o haciendo clic
en las flechas desde la zona inferior.La

herramienta de zoom para acercar o


alejar la diapositiva. Lo haremos
pulsando los botones - y + o bien
deslizando el marcador. El botón de la
derecha permite ajustar la diapositiva
para que se vea entera con un solo
clic.Opciones de impresiónElegir
cuántas copias imprimir de la
presentación.

 Elegir impresora a utilizar,


 En Propiedades de
impresora seleccionada, se puede
cambiar la calidad de impresión o el
tamaño de papel.
 Opciones de Configuración como:
- Qué diapositivas imprimir: todas, las seleccionadas, las que estén dentro de un
rango o sólo la que se muestra actualmente en la vista previa. En el caso de querer
imprimir sólo unas determinadas o un rango deberemos indicar cuáles en el cuadro
que hay justo debajo.
- La forma en que queremos imprimir las diapositivas. Si queremos imprimir sólo
las diapositivas, o también las notas. E incluso podremos indicar cuántas
diapositivas imprimir por cada página impresa, etc.
- La intercalación. Cuando imprimimos varias copias sin intercalación se imprime X
veces cada página, por ejemplo: 1,1,1 2,2,2 3,3,3 4,4,4 sería la impresión
de tres copias de una presentación que ocupa cuatro páginas. En cambio, si
utilizamos el intercalado, se imprime el trabajo completo, una vez

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INSTITUTO TECNOLÓGICO "JESÚS MARÍA" FE Y ALEGRÍA

tras otra. El mismo ejemplo sería: 1,2,3,4 1,2,3,4 1,2,3,4


- El color. Esta opción es para ver si queremos que la copia impresa sea en color,
en escala de grises o en blanco y
negro.

¿Qué y cómo imprimir?


1º. Hacer clic en impresión,
2º. Hacer clic en Configuración,
3º. encontramos por defecto
seleccionada la
opción Diapositivas de página completa.
Diseño de impresión.

Se escoge entre dejar que se imprima cada diapositiva en una página, o


imprimir la vista Esquema o la Página de notas.

Número de diapositivas por página.

La impresión por defecto imprime una diapositiva por página. La mayoría


de veces esto es un derroche innecesario, porque las diapositivas contienen
poca información y prácticamente gastamos más tinta imprimiendo el fondo
de la diapositiva que la información en sí.

Por eso, PowerPoint nos facilita


la impresión poniendo a nuestra
disposición distintas distribuciones
que permiten imprimir varias
diapositivas por página: 1, 2, 3, 4,
6 y hasta 9. En función del
contenido de nuestra presentación

63
INSTITUTO TECNOLÓGICO "JESÚS MARÍA" FE Y ALEGRÍA

trataremos de incluir el máximo número posible de diapositivas sin


comprometer la legibilidad. Estas distribuciones se llaman Documentos.

Otras opciones.

También desde este menú podremos activar o desactivar las


opciones Enmarcar diapositivas (dibujan un fino borde a cada una de
ellas), Ajustar al tamaño del papel y Alta calidad.

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ACTIVIDAD TEÓRICA N° 1 POWERPOINT

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ACTIVIDAD TEÓRICA N° 2
POWERPOINT
1. ¿Cuál es la utilidad que tiene Powerpoint?

2. Identifique en la siguiente actividad las partes de la ventana de Powerpoint

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ACTIVIDAD TEÓRICA N° 3
POWERPOINT

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ACTIVIDAD TEÓRICA N° 4
POWERPOINT

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ACTIVIDAD PRÁCTICA N° 1
POWERPOINT
Tema: La computadora
1.- Crear una presentacion para aprender las partes fisicas de la computadora
(Hardware), como ser:
1.CPU o Cajon
2.Teclado
3. Raton
4. Monitor
5. Impresora
6. WebCam
7. Scanner
8. Bocinas
9. Y algunas otras que discutas en clase.

2. En cada diapositiva debe poner una imagen de la parte de la computadora y


agregar el nombre usando la herramienta de WordArt. Puede usar las
imágenes prediseñadas de PowerPoint o buscar algunas en Internet.

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ACTIVIDAD PRÁCTICA N° 2
POWERPOINT
Tema: Invitación de Fiesta
1. Tienes una fiesta de cumpleaños próximamente, por lo que quieres invitar a tus
am igos. Diseña una tarjeta de invitación para que acudan a festejar contigo.

2. Busca en las imágenes prediseñadas globos, pasteles, confeti, regalos y todo


lo que se te ocurra para crear la invitación

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ACTIVIDAD PRÁCTICA N° 3
POWERPOINT
Tema: Dispositivos Almacenamiento de Computadoras.
CDROM, DVD, USB, Diskette, Disco Duro
1. Crear una presentación donde se muestren los tipos de almacenamiento para
guardar la información que existen, por ejemplo:1.

CDROM.
DVD.
USB.
Diskette.
Disco Duro.
Blue-Ray
2. Buscar las imágenes en Internet, seleccionar las que más le gusten, ponerlas
en cada una de las diapositivas, darles el nombre y aplicar transiciones y
animaciones

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INSTITUTO TECNOLÓGICO "JESÚS MARÍA" FE Y ALEGRÍA

Bibliografía y Recursos Informáticos

 Sistemas operativos. Luis Castellanos. 2014


 Manual de linux.Alvaro Alea.2009
 Computacion Facil. German Mendoza M. 2014
 https://www.aulaclic.es/internet/spr_4_23_1.htm
 https://www.youtube.com/watch?v=pbvwCTld8BA
 Guía de Microsoft Word 2016,
 https://www.youtube.com/watch?v=aE5z48PgEt8

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