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INSTITUTO TECNOLÓGICO "JESÚS MARÍA" FE Y ALEGRÍA
Competencia
El estudiante utiliza adecuadamente un sistema operativo para la administración
de los recursos de una computadora
1. Introducción a Windows
Para comenzar definiremos sobre algunos términos que se utilizan en el mundo
del Internet y en la tecnología de la información.
1.1 Informática
Es la ciencia que estudia el manejo de las computadoras o el manejo de la
información que estas poseen. La palabra informática proviene de las palabras
INFORmación autoMÁTICA
1.2 Información
Conjunto de datos que están almacenados en un computador los cuales son
introducidos por el usuario (persona que usa la computadora)
1.3 Computación
Se considera al conjunto formado por la computadora, sus componentes y las
tareas que se pueden realizar.
1.4 Computador (ordenador)
Es una máquina compuesta de elementos físicos en su mayoría de origen
electrónico capaz de realizar una gran variedad de trabajos a gran velocidad y
con gran precisión, siempre que se le den las instrucciones adecuadas.
1.5 Programa
Es un conjunto de órdenes que se dan a una computadora para realizar un
proceso determinado.
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Disco Duro
Dispositivo de almacenamiento de datos de gran
capacidad en el que se guardan la información. En la
actualidad encontramos discos duros de 500GB, 1.5
TB, 2TB de capacidad
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Son aquellos dispositivos cuya misión es extraer o sacar datos o resultados del
computador al exterior Ejemplo: Monitor, Impresoras, Plotter.
c) Elementos de Entrada y Salida
Son aquellos que permiten ingresar y extraer datos del computador (disco Duro
externo, Flash Memory, Modem, etc)
Software Base
Conjunto de programas que el equipo físico necesita para tener la capacidad
de trabajar, también es denominado Sistema Operativo.
Software de Aplicación
Conjunto de programas que ha sido diseñado para que la computadora pueda
desarrollar un trabajo.
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Doble Clic. Dos golpecitos simultáneos Sirve para abrir iconos o programas.
al botón izquierdo.
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2.1. Windows
Windows 10 es la nueva versión del sistema operativo de Microsoft, que
llega para intentar redimir los errores de Windows 8, y hacer la experiencia de
uso mucho más familiar y tradicional para el usuario de teclado y ratón, trayendo
de regreso varias características que muchos extrañaban, e incorporando
nuevas características.
2.2. El Escritorio
El escritorio es la pantalla principal de WINDOWS la cual aparece al encender
el computador o cuando no se tiene un programa abierto. Las partes o
elementos del escritorio son las siguientes:
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Botón de Vista de tareas: abre una vista con todas las aplicaciones abiertas
en la sesión del usuario. Además, Permite crear varios escritorios virtuales
dentro de la misma sesión.
Caja de Búsqueda: herramienta útil para realizar búsquedas de programas,
carpetas y archivos por todo el equipo y dispositivos de almacenamiento.
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Mover Iconos
Los pasos a seguir para mover iconos son los siguientes:
Clic Sostenido en el Icono a mover y
Arrastrar el mismo hasta su nueva posición
Organizar Iconos
Los pasos a seguir para organizar
iconos son los siguientes:
Clic derecho sobre el
escritorio
Clic en Ordenar por
Elegir el tipo de orden
Ocultar Iconos
Los pasos a seguir para ocultar
iconos del escritorio son:
Clic derecho sobre el
escritorio
Clic en Ver
Clic para activar o
desactivar la opción
Mostrar Iconos del escritorio
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FORMA TRADICIONAL
Forma más usada por lo general porque se utiliza el
Botón Inicio y la Pantalla Metro.
1. Clic en el Botón Inicio
2. Clic en todas las Aplicaciones
3. Clic en el programa que dese Abrir (Excel,
Word, Power Point, block de Notas,
Calculadora, Paint, etc.)
FORMA SEGURA
Como su nombre lo indica es la manera más
segura para abrir un Programa porque se utiliza
el nombre correcto del archivo de dicho
programa.
1. Clic derecho en el Botón INICIO
2. Clic en la opción Ejecutar
(Paso 1, 2)
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(Paso 3, 4)
Los programas importantes sus nombres de archivos y sus iconos son los
siguientes:
PROGRAMA ARCHIVO
PAINT MSPAINT
BLOC DE NOTAS NOTEPAD
WORDPAD WORDPAD
CALCULADORA CALC
NOTAS RAPIDAS STIKYNOT
RECORTES SNIPPINGTOOL
TECLADO DE PANTALLA OSK
EXPLORADOR DE WINDOWS EXPLORER
SOLITARIO SQL
MICROSOFT POWER POINT POWERPNT
MICROSOFT WORD WINWORD
MICROSOFT EXCEL EXCEL
INTERNET EXPLORER IEXPLORE
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UNIDAD TEMÁTICA 4:
PARTES DE UN TECLADO Y SUS TECLAS PRINCIPALES
TECLADO DE FUNCIONES
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Enter o Intro, es tal vez la más importante debido a que con esta
tecla se ejecuta un proceso que está pendiente. Igualmente, con esta tecla se
lleva el curso a la siguiente línea (hacia abajo). Esta tecla también está
ubicada en el teclado numérico.
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Maximizar
Título
Bordes
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TIPOS DE VENTANAS
Existen dos tipos de ventanas: las del sistema operativo y las de
aplicación
CUADROS DE DIALOGO
Los cuadros de Diálogo son Áreas o Espacios que aparecen en forma
automática cuando Windows o un programa necesitan información
adicional para terminar con un proeso, tarea o función.
Cuadro de Texto
Cuadros de incremento/decremento
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Casilleros de verificación
Fichas/Pestañas
Control deslizante
Botones
ORGANIZACIÓN DE VENTANAS
Este proceso ordena u organiza 2 ventanas que esten activas o abiertas en la
pantalla. (No deberán estar minimizadas) Las ventanas activas pueden tener
una organización automática en formatos diferentes por ejemplo:
Ventana Apiladas
Ventana en (Horizontal)
cascada
Ventana en
Paralelo
(Vertical)
(Horizontal)
Proceso:
1. Clic en Botón derecho sobre la Barra de Tareas ( en
un espacio vacio)
2. Clic en una de las 3 opciones de Organización de
Ventanas
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Los accesorios del Windows son programas que sirven para realizar una tarea
o trabajo específico, entre los que podemos citar La Calculadora, El Bloc de
Notas, Paint, WordPad, etc. a continuación se analizaran los más importantes
Para poder abrir algunos de estos programas se debe seguir el siguiente
proceso:
Calculadora Accesorio que nos permite obtener resultados por medio cálculos
y su utilización es basante sencillo tal como lo muestra la presentación.
Siguiente:
Dividir
Multiplicar
Restar
Sumar
Igual
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Bloc de Notas
Este programa es utilizado para escribir y almacenar
(guardar) notas pequeñas de texto o anotaciones que
ocupen poco espacio en la unidad de almacenamiento.
Usted podrá escribir letras, números, espacios en blanco,
signos etc. Con un tipo de tamaño de letra definido por usted mismo y luego
guardarlo en una Unidad de Almacenamiento (Diskette, disco Duro, etc.)
WordPad
Es un pequeño procesador de textos en el cual se
pueden escribir cualquier tipo de caracteres (letras,
números, espacios en blanco, signos, etc.) se puede dar
formato a los caracteres o textos escritos como ser tamaño, tipo aspecto
centrado, etc.
Paint
El Paint es un programa con el cual se puede crear
dibujos definidos por el usuario utilizando el Mouse,
el Clic sostenido y algunas herramientas que este
programa posee, entre los que podemos citar, el lápiz, el borrador, el pincel.
PAINT
La aplicación Paint se puede usar para crear dibujos en un área de dibujo
en blanco o en imágenes existentes . Muchas de las herramientas que se
usan en Paint se encuentran en la Cinta, ubicada debajo de su ficha
correspondiente en la ventana de Paint.
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1. Botón Archivo
2. Fichas
3. Cinta de opciones
4. Herramientas de
acceso rápido
5. Área de dibujo
6. Zoom
CREAR UN DIBUJO
Para crear o realizar un dibujo en Paint se utilizan las herramientas,
pinceles y formas con su respectivo tamaño de línea:
4. Tamaño de líneas.
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SELECCIONAR UN DIBUJO
1. Clic en el botón seleccionar
2. Clic en un tipo de selección
3. Realizar un recuadro sobre
los dibujos en el área de
dibujo.
COLOREAR UN DIBUJO
1. Seleccionar un dibujo del área de dibujo
2. Clic en la herramienta Bote de pintura
3. Clic en uno de los colores de la cinta
4. Clic sobre el dibujo
seleccionado
COPIAR DIBUJO
1. Seleccionar un dibujo del área de dibujo
2. Clic en el botón Copiar
3. Clic en el botón Pegar
ESTABLECER COMO FONDO DEL ESCRITORIO
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Son dispositivo o medios que sirven para guardar información o los datos que usted
tenga en la memoria del computador.
El CD-ROM es una unidad de tipo externo (fuera del computador) Sirve para guardar
gran cantidad de información. Para guardar datos se requiere de un dispositivo llamado
Quemador o Grabador.
Para leer los datos del CD solo necesita de un elemento llamado lector de CD.
DISCO DURO
CD-ROM
FLASH MEMORY
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Archivo
Carpeta
Es el elemento donde se organizan (guardan) los
archivos como también otras carpetas.
PRIMERA FORMA
1. Clic DERECHO en el botón INICIO
2. Clic en la opción EXPLORADOR DE
ARCHIVOS
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SEGUNDA FORMA
CON EL TECLADO: Windows + E
TERCERA FORMA
1. Doble clic ene l Icono ESTE EQUIPO
2. Cinta de opciones
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3. Botones de navegación
4. Barra de direcciones
5. Caja de búsqueda
6. Panel de navegación
8. Barra de estado
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En este panel sólo aparecen unidades y carpetas, no archivos. Muestra una vista
jerárquica de toda la estructura de almacenamiento del equipo y los elementos
componentes son: Escritorio, ESTE EQUIPO, RED, Las Unidades son Disco C: D:
CD-ROM, etc. y las carpetas son los iconos de color amarillo.
Panel de
Panel de detalle
contenido
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Para abrir o ingresar a una carpeta se debe dar un Clic en la Carpeta respectiva
(este clic dar en la estructura o parte izquierda del explorador
COPIAR ELEMENTOS
1. Ir al lugar donde está el objeto a Copiar
2. Darle Clic Derecho en el elemento
3. Clic en la opción COPIAR O CTRL + C
4. Llevar o ir al lugar donde se copiará
5. Clic Derecho en la parte vacía
6. Clic en la opción PEGAR O CTRL + V
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8. Actividades Prácticas
CONTROL DE LECTURA N° 1
1. Defina ¿Qué es un computador?
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CONTROL DE LECTURA N° 2
1. ¿A qué se llama ventana?
e) Enter
f) Bloq Num
g) Esc
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ACTIVIDAD PRÁCTICA N° 1
MANEJO DE VENTANAS
1. Abrir los programas de Word, Excel y PowerPoint utilizando la forma más
segura
3. Minimizar las ventas y restaurar cada una haciendo uso del teclado
4. Cambie el tamaño de cada una de las ventanas de tal forma que se vean las 3
al mismo tiempo en la pantalla.
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CONTROL DE LECTURA N° 3
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ACTIVIDAD PRÁCTICA N° 2
MANEJO DE PAINT
1.- Crear una carpeta en el escritorio que tenga su nombre completo
5.- Colocar la imagen como fondo o papel tapiz con posición EXPANDIDA
MANEJO DE WORDPAD
1.- Ingrese a WordPad y escriba los caracteres que corresponde los siguientes
códigos ASCCII
a) ALT + 130= b) ALT + 51= c) ALT + 33= d) ALT + 169=
MANEJO DE LA CALCULADORA
1.- Con la calculadora realizar las siguientes conversiones:
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ACTIVIDAD PRÁCTICA N° 3
4.- Colocar en la barra de tareas los accesos directos a los programas de Word,
Excel y PowerPoint
PROPIEDADES DE PANTALLA
1.- Cambie la imagen de fondo o papel tapiz por otra imagen con ajuste centrado
4.- Cambiar la imagen del icono ESTE EQUIPO por la imagen del candado
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4500 + 2378 =
50.96 * 63.58 =
2350 - 560 =
8900 / 6.96 =
3000 * 3% =
(90 + 80) =
a) ALT + 165=
b) ALT + 81=
c) ALT + 73=
d) ALT + 150=
e) ALT+64=
f) ALT + 130=
g) ALT+162=
h) ALT+164=
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ACTIVIDAD PRÁCTICA N° 5
1. En el Escritorio Crear la siguiente estructura de Carpetas
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ACTIVIDAD PRÁCTICA N° 7
1.- ingrese al explorador de archivos y cree las siguientes carpetas
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5.- Ingrese a la carpeta alumno2023 y copie los dos archivos a la carpeta carrera y a
la carpeta materias.
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9.- Cambie las propiedades de carpeta para que se muestren las extensiones de los
archivos
12.- Realice una búsqueda del archivo: winword.exe y cree un acceso directo en el
escritorio.
13.- Realice una búsqueda del archivo: excel.exe y luego elija anclar el archivo en la
barra de tareas.
14.- Ingrese al panel de control, abra el icono mouse y cambie la imagen del puntero
normal por otra imagen
15.- Ingrese a las propiedades de pantalla y cambie la imagen del fondo de pantalla
por otra imagen
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16.- Coloque el protector texto 3d por el mensaje “más vale tarde que nunca”.
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2.1.Competencia
Conoce y opera las funcionalidades básicas del Microsoft Power Point como
herramienta para la elaboración de presentaciones, incluyendo textos, gráficos y
esquemas realizando efectos animados y transiciones, que enriquezcan la
presentación de los diferentes contextos y realidades de su entorno académico y
laboral, optimizando su desempeño con creatividad y destreza
2.2. Desarrollo
2.2.1. Operaciones Básicas
¿Qué es el Power Point?
Es un programa que su uso está orientado a la creación de Presentaciones en
base a Diapositivas o Proyectores para diferentes tipos como ser: Exposición
de Conferencias o de Temas específicos, Tesis de Grado, Perfiles de Proyectos,
Comerciales Publicitarios, Proyecciones a un Auditorio, etc.
¿Qué es una dispositiva?
Es una página en la cual se escribirá un texto, insertará una Imagen,
Organigrama, o Grafico Estadístico el cual representará el tema que se quiere
exponer. Los elementos que están en una Diapositiva se los llama OBJETOS.
¿Qué es una Presentación?
Es un grupo de una o varias Diapositivas las cuales estarán creadas con una
secuencia cronológica y ordenada para que la exposición del tema sea fácil de
entender por las personas que verán dicha Presentación
2.2.2. Como Ingresar al Power Point
Existen 3 formas de ingresar a esta aplicación, veremos una por una:
FORMA A (MODO TRADICIONAL)
1. Click en el Botón INICIO
2. Buscar y darle click en Power Point 2016
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OPCION CINTA DE
ARCHIVO OPCIONES
BOTONES
DE
COMANDO
PANEL DE
DIAPOSITIVAS
AREA DE
EDICION O
DE TRABAJO
NIVEL DE
BARRA DE BOTONES DE ZOOM
ESTADO ESTADO
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Una vez finalizada la primera Diapositiva para agregar una nueva realizar el
siguiente procedimiento.
1º. Clic en Inicio
2º. Clic en el botón
3º. Elegir Diseño
1º.Clic en Inicio
2º.Clic en el botón
3º. En el panel que aparece, elegir el Diseño con un Clic.
Transición de diapositiva
La transición de una Presentación significa el efecto especial que se verá al
momento de cambiar de una diapositiva a otra y el Intervalo de tiempo entre una
diapositiva y otra.
2º. Una vez elegidos los efectos y tiempo dar clic en el botón Aplicar a Todo
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Este proceso le ayudará a usted para que su presentación tenga otros efectos
visuales como ser el movimiento de los textos y graficos al momento de su
aparición en una Diapositiva. Para Colocar los efectos repectivos se realiza el
siguiente procedimiento:
1º Clic en el Objeto al cual se le coloracrá el efecto:
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Proceso
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Otras opciones.
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ACTIVIDAD TEÓRICA N° 2
POWERPOINT
1. ¿Cuál es la utilidad que tiene Powerpoint?
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ACTIVIDAD TEÓRICA N° 3
POWERPOINT
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ACTIVIDAD TEÓRICA N° 4
POWERPOINT
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ACTIVIDAD PRÁCTICA N° 1
POWERPOINT
Tema: La computadora
1.- Crear una presentacion para aprender las partes fisicas de la computadora
(Hardware), como ser:
1.CPU o Cajon
2.Teclado
3. Raton
4. Monitor
5. Impresora
6. WebCam
7. Scanner
8. Bocinas
9. Y algunas otras que discutas en clase.
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ACTIVIDAD PRÁCTICA N° 2
POWERPOINT
Tema: Invitación de Fiesta
1. Tienes una fiesta de cumpleaños próximamente, por lo que quieres invitar a tus
am igos. Diseña una tarjeta de invitación para que acudan a festejar contigo.
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ACTIVIDAD PRÁCTICA N° 3
POWERPOINT
Tema: Dispositivos Almacenamiento de Computadoras.
CDROM, DVD, USB, Diskette, Disco Duro
1. Crear una presentación donde se muestren los tipos de almacenamiento para
guardar la información que existen, por ejemplo:1.
CDROM.
DVD.
USB.
Diskette.
Disco Duro.
Blue-Ray
2. Buscar las imágenes en Internet, seleccionar las que más le gusten, ponerlas
en cada una de las diapositivas, darles el nombre y aplicar transiciones y
animaciones
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