ARQUITECTURA ARIANNA RINCÓN LAGIOIA FORMA Y COLOR ‘’E’’ OBJETO 1: control de Play Station
OBJETIVO: hospital veterinario
El objeto consta de un control de Play
Station, es un objeto que posee esquinas curveadas y distintas alturas la cual lo hace interesante mientras más se observa. Al contemplar este objeto puedes imaginar infinidades de diseños arquitectónicos de estilo contemporáneo y futurista. OBJETIVO: Como foco principal para diseñar este hospital veterinario se tomó la hospital veterinario ELIPSOIDE 2 forma elipsoide que se observa en los mangos (agarraderas) del control; Quirófano además se tomó la curvatura que se encuentra por debajo del control la Habitaciones cual da la ilusión de un puente dejando una planta libre en planta baja. Consultorios Los elipsoides son los volúmenes principales de este diseño, el primero el cual está acostado sería el acceso principal, es decir la zona de administración la cual cuenta con sala de espera, área de emergencia y área de cafetín, luego se observa una planta libre la cual tendrá la función para el estacionamiento mientras la planta de arriba es un canal de ELIPSOIDE 1 transición para el segundo elipsoide el cual será una torre que constará de Sala de espera salas de quirófano, salas de laboratorio y radiología, salas de Cafetín hospitalización y consultorios. Emergencia Zona administrativa Este diseño en particular se concretó con la visión futurista, creando un planteamiento y perspectiva diferente y fuera de lo común de lo que es un hospital veterinario en la ciudad con el fin de incrementar experiencias y ESTACIONAMIENTO sensaciones nuevas para los usuarios y sus mascotas.
Entre los materiales planteados a utilizar se encuentra el adobe, que es un
conjunto de tierra, arcilla, agua y paja el cual por la facilidad del alcance de sus componentes prácticamente está a disposición en cualquier lugar y el vidrio el cual creará ilusión de amplitud y sensación de interior-exterior. OBJETO 2: mobula birostis – mantarraya
OBJETIVO: museo marino y acuario
La mantarraya es una especie clave para la
inspiración de esta edificación, al detallar una mantarraya se puede observar la facilidad con la que se desplaza y el movimiento que crea con sus aletas, gracias a esto se reflejará el estilo futurista en el diseño de la edificación. OBJETIVO: museo marino y acuario Principalmente para la forma base del diseño de este museo marino y acuario se tomó la figura geométrica romboidal que se observa en la mantarraya creando un volumen sólido, la fluidez que desprende con el movimiento de sus aletas dio como inspiración el diseñar una malla la cual funcionará como cubierta que abrazará la edificación dándole un estilo contemporáneo y un PLANTAS ALTAS poco futurista. Acuario Feria de comida El edificio constará de cuatro plantas las cuales se dividirán por secciones y Tienda de regalo por salas de exhibiciones, como el área de museo marino la cual consta de bienes patrimoniales que tienen una estrecha relación con las actividades que hacen uso del mar, los ríos y los grandes lagos con un fin económico y social, pero también con fauna, costas y puertos, por otro lado se exhibirán esqueletos de animales marinos e históricos, además consta de una sección de acuario con una gran cantidad de animales marinos y exóticos con los que también se podrá interactuar y por último, un área de feria de comida variada y tienda de regalo.
La ciudad de Maracaibo no consta con un museo marino ni un acuario, lo cual
PLANTAS BAJAS creará un gran impacto a nivel cultural, histórico y recreativo para la Museo población. Exhibición Sala de interacción Los materiales a utilizar en este diseño se basan en el vidrio y como material orgánico el corcho el cual funciona como aislante térmico o acústico. Su obtención se realiza directamente de la corteza de los árboles, por lo que no es necesaria la tala de los mismos.
ENSAMBLE DE UNA COLECCIÓN: Trayectos biográficos de sujetos, objetos y conocimientos antropológicos en Konrad Theodor Preuss a partir de su expedición a Colombia (1913-1919).