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DEL OBJETO A LA

ARQUITECTURA
ARIANNA RINCÓN LAGIOIA
FORMA Y COLOR ‘’E’’
OBJETO 1:
control de Play Station

OBJETIVO:
hospital veterinario

El objeto consta de un control de Play


Station, es un objeto que posee esquinas
curveadas y distintas alturas la cual lo hace
interesante mientras más se observa. Al
contemplar este objeto puedes imaginar
infinidades de diseños arquitectónicos de
estilo contemporáneo y futurista.
OBJETIVO: Como foco principal para diseñar este hospital veterinario se tomó la
hospital veterinario ELIPSOIDE 2 forma elipsoide que se observa en los mangos (agarraderas) del control;
Quirófano además se tomó la curvatura que se encuentra por debajo del control la
Habitaciones cual da la ilusión de un puente dejando una planta libre en planta baja.
Consultorios
Los elipsoides son los volúmenes principales de este diseño, el primero el
cual está acostado sería el acceso principal, es decir la zona de
administración la cual cuenta con sala de espera, área de emergencia y
área de cafetín, luego se observa una planta libre la cual tendrá la función
para el estacionamiento mientras la planta de arriba es un canal de
ELIPSOIDE 1 transición para el segundo elipsoide el cual será una torre que constará de
Sala de espera salas de quirófano, salas de laboratorio y radiología, salas de
Cafetín
hospitalización y consultorios.
Emergencia
Zona administrativa
Este diseño en particular se concretó con la visión futurista, creando un
planteamiento y perspectiva diferente y fuera de lo común de lo que es un
hospital veterinario en la ciudad con el fin de incrementar experiencias y
ESTACIONAMIENTO
sensaciones nuevas para los usuarios y sus mascotas.

Entre los materiales planteados a utilizar se encuentra el adobe, que es un


conjunto de tierra, arcilla, agua y paja el cual por la facilidad del alcance
de sus componentes prácticamente está a disposición en cualquier lugar y
el vidrio el cual creará ilusión de amplitud y sensación de interior-exterior.
OBJETO 2:
mobula birostis – mantarraya

OBJETIVO:
museo marino y acuario

La mantarraya es una especie clave para la


inspiración de esta edificación, al detallar
una mantarraya se puede observar la
facilidad con la que se desplaza y el
movimiento que crea con sus aletas,
gracias a esto se reflejará el estilo futurista
en el diseño de la edificación.
OBJETIVO:
museo marino y acuario Principalmente para la forma base del diseño de este museo marino y acuario
se tomó la figura geométrica romboidal que se observa en la mantarraya
creando un volumen sólido, la fluidez que desprende con el movimiento de sus
aletas dio como inspiración el diseñar una malla la cual funcionará como
cubierta que abrazará la edificación dándole un estilo contemporáneo y un
PLANTAS ALTAS poco futurista.
Acuario
Feria de comida El edificio constará de cuatro plantas las cuales se dividirán por secciones y
Tienda de regalo por salas de exhibiciones, como el área de museo marino la cual consta de
bienes patrimoniales que tienen una estrecha relación con las actividades que
hacen uso del mar, los ríos y los grandes lagos con un fin económico y social,
pero también con fauna, costas y puertos, por otro lado se exhibirán
esqueletos de animales marinos e históricos, además consta de una sección de
acuario con una gran cantidad de animales marinos y exóticos con los que
también se podrá interactuar y por último, un área de feria de comida variada
y tienda de regalo.

La ciudad de Maracaibo no consta con un museo marino ni un acuario, lo cual


PLANTAS BAJAS creará un gran impacto a nivel cultural, histórico y recreativo para la
Museo población.
Exhibición
Sala de interacción Los materiales a utilizar en este diseño se basan en el vidrio y como material
orgánico el corcho el cual funciona como aislante térmico o acústico. Su
obtención se realiza directamente de la corteza de los árboles, por lo que no
es necesaria la tala de los mismos.

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