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GLOSARIO DE 50 PALABRAS

EMPRENDIMIENTO E INNOVACION JURIDICA

NOMBRE: YAZMIN ELENA PÉREZ GÓMEZ

CÓDIGO: 241424

1. EMPRENDIMIENTO: Proceso de iniciar y llevar a término un proyecto de negocio por


cuenta propia.
2. LEY: Regla o norma establecida por una autoridad superior para regular, de
acuerdo con la justicia, algún aspecto de las relaciones sociales
3. INICIO: Principio u origen de alguna cosa, punto de partida, momento o lugar en
que algo comienza.
4. ABOGADO: Profesional del derecho. Persona que profesionalmente presta
servicios de asesoría jurídica y/o representa jurídicamente a una parte en un juicio
o proceso ante las autoridades judiciales o administrativas
5. INTENCIÓN: Cosa que una persona piensa o se propone hacer.
6. IDEA: Es una representación mental que surge a partir del razonamiento o de la
imaginación de una persona
7. INNOVACIÓN: Acción de modificar o transformar ligeramente un producto con el fin
de introducirlo al mercado en forma de algo nuevo.
8. DOCTRINA: Principios, enseñanzas o instrucciones que se consideran válidas y
aplicables en materias jurídicas.
9. CAMBIOS: Acción de transformar una cosa en otra
10. SUSTITUIR: Poner a alguien o algo en lugar de otra persona o cosa.
11. JURISPRUDENCIA: Conjunto de providencias dictadas por los altos tribunales que
desatando casos iguales decide en forma uniforme
12. MODERNIZACIÓN: Proceso de transformación mediante el cual se establece e
institucionaliza la estructura de la modernidad.
13. IMPLEMENTACIÓN: Poner en funcionamiento o aplicar métodos, medidas, etc., para
llevar algo a cabo.
14. GLOBALIZACIÓN: La globalización es el proceso que ha acercado y conectado los
mercados, las sociedades y las culturas de todo el planeta.
15. CONECTAR: Unir o poner en contacto dos o más cosas (aparatos, sistemas, etc.)
para que entre ellas se establezca una relación o una comunicación.
16. SOCIEDAD: Conjunto de personas que se relacionan entre sí, de acuerdo a unas
determinadas reglas de organización jurídicas y consuetudinarias, y que
comparten una misma cultura o civilización en un espacio o un tiempo
determinados
17. COMPETENCIA DESLEAL: Engloba aquellas prácticas que, faltando a la buena fe,
tratan de alterar ilícitamente el funcionamiento del mercado o el comportamiento y
voluntad de los consumidores y usuarios.
18. INTERACTUAR: Actuar de modo recíproco con una persona
19. EXPANSIÓN: Difusión o divulgación de ideas, doctrinas, etc.
20. DESARROLLO: Es un proceso sistémico, dinámico, complejo, multidimensional, de
evolución y transformación de una sociedad, hacia unas condiciones óptimas de
calidad de vida
21. SMART CONTRACTS: Los Smart Contracts (contratos inteligentes) son programas
informáticos diseñados para ejecutarse automáticamente a medida que las
personas o empresas involucradas en un acuerdo van cumpliendo con las
cláusulas del mismo
22. DIGITALIZACION: Es el proceso de conversión de medios analógicos a digitales. la
información se genera bajo la tecnología computacional.
23. ADMINISTRACIÓN: Se encarga de planear, organizar, dirigir y controlar el uso de los
recursos para lograr una repercusión positiva en la eficacia y en la eficiencia de
una actividad desarrollada por una persona o una organización
24. JUSTICIA: Lo que debe hacerse de acuerdo a lo razonable, lo equitativo o lo
indicado por el derecho
25. EFICAZ: Algo que produce el efecto esperado, que va bien para determinada cosa.
26. CREATIVIDAD: Capacidad para pensar fuera de lo establecido, encontrar nuevas
soluciones y generar ideas.
27. TECNOLOGIA: Conjunto de nociones y conocimientos científicos que el ser humano
utiliza para lograr un objetivo preciso.
28. ANÁLISIS: Examen detallado de una cosa para conocer sus características o
cualidades, o su estado, y extraer conclusiones, que se realiza separando o
considerando por separado las partes que la constituyen.
29. DERECHO: Sistema u orden normativo e institucional que regula la conducta externa
de las personas
30. VIRTUALIDAD: Sistema tecnológico que permite al usuario tener la sensación de
estar inmerso en un mundo diferente al real
31. PENSAMIENTO ESTRATEGICO: Capacidad de establecer un objetivo hipotético, cuya
solución contribuirá a la realización del objetivo principal. El pensamiento de una
persona con visión estratégica tiene flexibilidad y objetividad.
32. BLOCKCHAIN: Es una tecnología basada en una cadena de bloques con una base
de datos pública y distribuida en la que se registran de forma segura las
transacciones que se van realizando en la red.
33. TRANSFORMACIÓN: Es la acción y efecto de transformar (hacer cambiar de forma a
algo o alguien)
34. PLANEAACIÓN: Significa elegir, definir opciones frente al futuro.
35. REALIZACIÓN: Efectuar, llevar a cabo algo o ejecutar una acción.
36. RAMA JUDICIAL: La rama judicial del poder público constituye una pieza central en
el funcionamiento del Estado y está encargada fundamentalmente de aplicar las
normas para proteger los derechos, el cumplimiento de obligaciones y en general
de solucionar conflictos para garantizar una convivencia pacífica.
37. AVANZAR: Adelantar, mover o prolongar hacia adelante.
38. IMPACTO: Se ubica en el transcurso de la investigación y desarrollo, y se realiza
por medio de lanzamiento de nuevos productos, nuevos servicios o
procedimientos.
39. HERRAMIENTA: Constituye un instrumento válido para que la organización
identifique cuáles son las debilidades, amenazas, fortalezas y oportunidades y
potencian la importancia del aspecto humano en todo el proceso innovador.
40. DERECHOS: Son normas que reconocen y protegen la dignidad de todos los seres
humanos.
41. ESTRATEGIA: Procedimiento a través del cual se toman las decisiones en un
escenario determinado con el objetivo de conseguir una o varias metas.
42. LITIGIO: Conflicto de intereses entre las partes, que se resuelve mediante
procedimientos legales.
43. PROCEDIMIENTO: Actuación que se sigue mediante trámites judiciales o
administrativos
44. LITIS: Es un tecnicismo jurídico utilizado para que las partes (litigantes) formalicen
su demanda ante los tribunales pertinentes
45. COMPETENCIA: Es la condición en la cual diferentes agentes económicos que
participan en un mercado aplican mejores estrategias para obtener los resultados
que quieran.
46. IMAGINACIÓN: Capacidad o facilidad para concebir ideas, proyectos o creaciones
innovadoras.
47. INTELIGENCIA ARTIFICIAL: Es la combinación de algoritmos planteados con el
propósito de crear máquinas que presenten las mismas capacidades que el ser
humano.
48. LIBRE COMPETENCIA: Aquella actividad en la cual existan las condiciones
para que cualquier sujeto económico, sea oferente o demandante, tenga completa
libertad de entrar o salir del mercado.
49. ACTUALIZAR: Adaptar o cambiar una cosa antigua o anticuada dándole
características de lo que se considera moderno o actual.
50. BIG DATA: Se trata de una cantidad de datos tan compleja y tan grande que
ninguna de las tradicionales herramientas de administración de datos es capaz de
almacenarlo ni procesarlo de forma eficiente.

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