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ÍNDICE
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Artículo 1: Encuentros
1.1- HORARIOS
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Gol
No es gol
No es gol
No es gol
1.4- UNIFORME
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skin o jugando un con peto del color del equipo; si este no lo hace a
tiempo, o directamente no lo hace será amonestado con tarjeta amarilla.
2. Está decoración puede ser básica, no hace falta que sea la más
llamativa ni mucho menos, es por cuestión de estética y sobretodo por
qué se viene haciendo desde la T1 (Temporada 1).
1.6- ABANDONO
1.7- CAMBIOS
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Los requisitos para conseguir este premio individual durante los partidos
es:
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equipo no logra conseguir uno más, el partido será dado como “auto-win”
y este ganará 3-0.
L
PUNTO PENAL ÍNEA DE BANDA
SEMICÍRCULO PENAL
POSTE DE
BANDERÍN
( opcional ) CÍRCULO CENTRAL
LÍNEA MEDIA
NEA DE BANDA
PUNTO CENTRAL
LÍ
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2. Por otro lado, para las barreras pueden ser máximo de 2 jugadores en ella,
se hace en forma lateral a 8, 10 o 15 bloques del balón, dependiendo de en
dónde sea la falta, y para los que la conformen, deberán situarse detrás de
las alfombras para que el árbitro pueda colocar las barriers respectivamente
para poder cubrir el balón
3. Para marcar un 3v1 se debe tener las siguientes características
Se cobra
Los 2 o más jugadores deben estar a máximo 4 bloques del mismo
para poder marcar la infracción
Se cobrará 3v1 si es que el jugador que está siendo marcado por 3
tiene contacto con el balón en algún momento, de lo contrario no
El estilo de infracción que se cobra es DIRECTO
El guardameta cuenta para el 3v1, a excepción si el jugador tira y el
arquero la ataja, pero si el jugador no tira y el guardameta la ataja ahí si
No se cobra
No sé cobra cuando los 3 jugadores están a 5 o más bloques del
que posee el balón
2.5- CORNER
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2.6- PENALTIES
1. Esta es la máxima penalidad en contra de un equipo, se realiza en el
punto central del área de portero; a continuación mostraré los diferentes
motivos por los cuales puede producirse uno:
a) Mano dentro del área de portero
b) Devolución igualmente dentro del área de portero
c) Traspaso del balón para el portero (a interpretacion del árbitro)
d) Abuso de cps sin jugar a defender dentro del área de portero para los
jugadores de PC o mando.
e) Cuando más de 2 jugadores marcan a 1 solo jugador rival
2. Por otro lado, sería que el balón haya sido disparado con una bota que
tenga más de empuje 21, y haya traspasado el balón al arquero, se pita
igualmente el penalti o saque de meta, a interpretacion del referee.
3. El penal debe ser cobrado con la bota de pase (verde), de ser con otra bota
será invalidado y saque de meta para el arquero afectado. Esto se hará en
formato (1/2)
4. Por otro lado, los arqueros solo tienen permitido adelantarse un bloque
más a su línea en el arco, de adelantarse más de lo estipulado esto se
repetirá el penalti y será amonestación para el que lo haya echo.
5. Mientras que, los demás jugadores que no estén cobrando la infracción,
deben mantenerse fuera de la zona del semícirculo penal y de la zona de
portero, de no hacerlo estos jugadores deberán ser amonestados con tarjeta
amarilla, esto para no molestar al jugador ni al portero que estén por cobrar
está acción.
6. El jugador está obligado a empezar su carrera hacia cobrar el penalti fuera
del área y atrás de la medialuna, de estar dentro de las anteriores
nombradas no podrá patear la infracción.
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Balón en juego
Balón en juego
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Infracción
• Interfiriendo en el juego o
• Interfiriendo a un adversario o
• Ganando ventaja de dicha posición
No es infracción
• Un saque de meta o
• Un saque de banda o
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• Un saque de esquina
Infracciones y sanciones
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Artículo 3: Amonestaciones
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5) Si un jugador interfiere en una jugada a balón parado, hace tiempo de forma exagerada
o tira el balón lejos en una jugada a balón valga la redondancia del equipo contrario, será
amarilla de forma directa.
6) Si el árbitro llama a un jugador, y este hace caso omiso luego de varios llamados, será
amarilla directa .
7) El jugador que spawnee balones al azar sin consentimiento del árbitro, debe ser
amonestado directamente sin advertencia.
8) O alguna de las demás situaciones que se representan en los diversos artículos más.
3.2 – TARJETAS ROJAS
1) Si un jugador insulta de forma racista o discriminatoria a un jugador rival, de su
equipo o a un árbitro, será Roja directa
2) Si el jugador utiliza algún hack o ventaja (toolbox, o usar mando o PC sin avisar) y es
sorprendido en el encuentro o antes de este, será Roja directa y el equipo tendrá que
jugar con uno menos.
4) Realizar alguna de las acciones de la sección amarillas en repetidas veces sin darle
importancia.
3) O alguna de las demás situaciones que se representan en los diversos artículos más.
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b) Si algún jugador golpea a otro con alguna bota ya sea, pase, pase
largo, remate y despeje, se contará como falta, ya a esto no sería
amonestación, tendrían que pasar antes 2 advertencias para poder ser
amonestado como mínimo.
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Artículo 5: Guardametas
5.1 – DEVOLUCION
1. Está situación se produce cuando algún compañero de equipo, devuelve el
balón a su portero y este lo ataja en su zona de comando sin haberlo jugado
con otra bota antes.
2. Se marcará tiro libre indirecto si es fuera del área de portero, pero si es
dentro de marcará la pena máxima.
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1. Está bota, solo podrá ser jugada dentro del área penal, es decir que si
está es usada fuera de ella, ya sea por alguna situación externa dentro
del campo, esto deberá ser sancionado como infracción (esto solo
tendría excepción cuando se produzca alguna acción a balón parado
que no implique patear hacía al arco rival).
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jugador que renuncio, esto podría evadirse si absolutamente todo el club está
de acuerdo que se le quite el puesto a la persona afectada.
6.3 – RENUNCIAR
1. Si algún jugador renuncia, o deja de formar parte manualmente de un
equipo con el cual tiene contrato o lo haya fichado, debe permanecer 1
temporada como jugador libre, sin acceso a entrar a otro club, excepto, que
vaya un equipo con falta de jugadores, en ese caso, este mismo podría entrar
si lo desea.
2. Caso contrario, si el club “echa” a un jugador, este puede fichar por otro
equipo sin problemas, excepto si tiene contrato, si esto ocurre el club debe
pagar una multa de -100 diamantes si lo quiere dejar ir.
3. Si un jugador, juega un partido sin estar inscrito en la plantilla del club del
discord, este no podrá participar en ninguna actividad deportiva ni se contará
qué forma parte del mismo.
6.5 – FICHAJES
1. Para concretar un fichaje, se debe de realizar mediante la plataforma de
discord, o por Word, a la hora de hacerlo, deberán usar las plantillas que
están estipuladas ya en discord, podrán copiar y pegar este formato y así
realizar la compra.
2. De no llegar a usar este tipo de formatos, el contrato no tornará a ser
oficial, y el jugador de por medio no podrá ser traspaso de un club a otro.
3. También, para realizar un fichaje, el contrato debe ser enviado a algún
miembro del staff, para así determinar que todo estuvo bien realizado.
4. A la hora de hacer un contrato por discord, para anexar pruebas se debe
de tomar una captura de pantalla y como estipula la regla de arriba, ser
enviada a un miembro del staff.
5. Para un agente libre recién expulsado de un club, debe pasar como mínimo
30 minutos fuera de este o que no sea fichado por un equipo el cual tenga
partido el mismo día de su expulsión, de esto sucederse el club o el propio
jugador pueden ir sancionados dependiendo de la gravedad de la situación.
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que lo haya echo será multado con 100 diamantes. Este club puede llegar a
ser advertido hasta 2 veces como máximo, de hacer caso omiso se
sancionará de la manera ya antes mencionada.
8.2 – PRESUPUESTOS
Artículo 9: Torneos
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Liga [C.F.M] – 1er puesto 1000 / 2do puesto 500 / 3er puesto 250
[C.F.M] Champions League – 1er puesto 1500 / 2do puesto 750
[C.F.M] Europa League – 1er puesto 1200 / 2do puesto 600
[C.F.M] Conference League - 900
[C.F.M] SuperCup - 700
Poderes y deberes
El árbitro:
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10.2 – EL ÁRBITRO
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Deberes
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De lo contrario, con las demás botas dejara de ser legal y pasará a ser
infracción para el equipo afectado.
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