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ENCUENTRO DE UNIDADES 2023

1. Generalidades:
 Fecha: 18/26/2023
 Hora: De 8:00 am a 12:30m
 Lugar: Distrital
Inscripción: Distrital o inter distritos (máximo dos distritos)
 Costo de inscripción: s/. 7.00 por conquistador
 Modalidad de Inscripción: A través del SGC
 Premios:.
1er Lugar: Banderines + Kit sorpresa de unidad
2do Lugar: Banderines
3er Lugar: Kit sorpresa
2. Objetivos:
 Incentivar la comunión con Dios de cada integrante de las unidades.
 Lograr que la unidades y sus integrantes estén registrados en el sistema de
gestión de clubes.
 Fortalecer el relacionamiento y el trabajo en equipo de las unidades
 Que las unidades se implementen con los elementos básicos para sus
actividades.
 Promover la identidad trascendente de las unidades.

3. Normas del Encuentro:

 Presentar en una carpeta virtual o física los informes de las actividades


previas.
 Ser reverente en las actividades de culto.
 Respetar las directivas del Encuentro y sus orientaciones.
 Estar atentos y partcipar de las actividades.
 Los integrantes de las unidades deben mantenerse juntos.
 Mantener limpio el lugar asignado para la unidad y dejarlo como fue recibido.
 Respetar el medio ambiente del entorno.
 Conducirse durante el encuentro de acuerdo a las normas de un
Conquistador.
 Evitar las ofensas y las discuciones, todo recleamo con mesura será realizado
por el capitan de la unidad o el consejero de la misma según sea la situación.
 Acatar con respeto las desisicones de los evaluadores.
 Respetar la privacidad de las demás unidades.
 Estar puntuales en las concentraciones como unidad.
 Portar el banderin de la Unidad en todo momento del encuentro.
 Todo objeto ajeno encontardo deberá entregarselo al oficial del evento.
 Todo objeto inncesario o peligroso será incautado.

4. Premios
Se premiará por zonas de encuentro, por cada 15 unidades mínimo se
premiará a los 3 primeros lugares. En el caso de que algún distrito no
alcance las unidades mínimas, puede invitar a otro distrito y compartir
responsabilidades para el encuentro. Los pastores distritales y
coordinadores distritales deben estar comunicados sobre cada detalle
del evento.
De 8 a 10 unidades Inscritas por distrito – 1er lugar
De 10 a 15 unidades por distrito – 1er, 2do y tercer lugar

5. Evaluadores
Los encargados de evaluar los eventos previos son los coordinadores
generales y regionales.
Los encargados de la evaluación en el mismo día del evento serán los
coordinadores distritales en sus respectivas zonas.

6. Eventos y Concursos previos:

 Registro en el sistema de gestón de clubes: Estar registrados todos


los integrantes de la unidad en el SGC y con el seguro anual e
inscripción cancelado, presentar una imagen del registro y vouchers.
50 puntos
Fecha de vencimiento: 14/06/2023 a horas 9:59pm
 Datos de la unidad: Registrar en el SGC los datos, logos, historia, barra
de la unidad y presentar una imagen del registro.
Fecha de vencimiento: 15/06/2023 a horas 9:59pm
50 puntos
 Presentación de la unidad en las redes sociales: Realizar un video
con todos los integrantes de la unidad y sus consejeros presentando a
cada miembro, explicando el signififado del nombre de la unidad, el
lema, el grito de guerra y la barra. Públicarlo en las redes sociales del
club o de los lideres del mismo etiquetando a los líderes de unión y
campo: Pr. Daniel Arana, Pr. Emerson Daniel Huamán, GMM Joiner
Hoyos, GMM Rios G Lizeth; así mismo etiquetar las redes oficiales del
campo: @mop, @conquistadoresmop y evaluadores: Coordinadores
Distritales y equipo.
Fecha de vencimiento: 15/06/2023 a horas 9:59pm
50 puntos
Nota: Mostrar en el informe el enlace de la publicación.
 Reel creativo de promoción e invitación al Campamento “Más allá
de la montaña”
Realizar un video creativo de 15 seg. mínimo y máximo 30seg. con los
integrantes de la unidad, invitando a los jovenes a participar del
campamento “Más Alla de la Montaña” (Fecha: del 30 de Agosto al 03 de
setiembre, Lugar: Parque Zonal San Pedro, Ancón – Lima)
50 puntos
Nota: Mostrar en el informe el enlace de la publicación.

7. EVENTOS ESPIRITUALES, FÍSICOS Y MENTALES:


Los eventos descritos en el presente documento son sugerentes, Los
coordinadores distritales y equipo pueden agregar o quitar eventos para
mejorar la calidad del programa en caso lo consideren necesario, teniendo
siempre presente cumplir con las normas y reglamento del encuentro.

ESPIRITUALES:
Se realizará en carrusel en un tiempo de 50 min., siendo los eventos los
siguientes:
 Tutifruti Bíblico - 15 min.
Participante: todos los conquistadores
Materiales: 1 papelote, 2 plumones N°47 color azul, caja vacía, fichas
de cartulina con la indicación a escribir (12 fichas).
Indicaciones: El evaluador y/o encargado del evento dará las
indicaciones, se dará un tiempo de 1min. Para armar su cuadro en el
papelote con los siguientes items (forma horizontal): Nombre,
temperamento (del personaje), cosas, animales, ciudades, comida,
color, oficio, puntos. Luego al azar el evaluador sacará de la caja una
ficha, lo repetirá hasta 2 veces. Todos inician al sonido del silbato,
aquellos que terminen antes del minuto pueden decir STOP para
detener el juego, se procede a sumar los puntos rapidamente.
Se repetirá el proceso hasta la décima ficha.
El representante de unidad debe hacer sellar la ficha de
participación de la unidad en ese evento al evaluador.

 Pixonary (Adivina la palabra o frase) – 15 min.


Participantes: Todos los conquistadores
Materiales: 1 cartulinas duplex o papelote, 1 plumón acrilico caja con
las palabras y/o frases (12 fichas).
Indicaciones: Las unidades se colocan en columnas y se sientan, 1
conquistador representante, elegidos por la misma unidad, saldrá al
frente para representar en forma creativa con un dibujo la frase que el
oficial al azar sacará de la caja. Los conquistadores de la unidad tendrá
30 segundos para adivinar mientras el conquistador va dibujando, si
logra adivinar, tiene puntos acumulados, si no lo logra se dará la
oportunidad a que un miembro de otra unidad lo pueda responder.
El representante de unidad debe hacer sellar la ficha de
participación de unidad.

 Parábola Creativa – 20 min.


Participantes: Todos los conquistadores
Materiales: Materiales de la zona (sin cortar ni arrancar, tampoco
acciones que puedan causar desorden) y lo que los conquistadores
tengan a la mano.
Indicaciones: El oficial sacará de una bolsa o caja, una ficha donde
esté anotada la parábola que la unidad representará de la manera más
creativa posible, la unidad tendrá 5 min. para tomar acuerdoa y
responsabilidades, pasado los 5 min. la unidad tendrá en un tiempo de
90 seg. (tremendo desafío) para representarlo (criterios de evaluación:
a tiempo, creatividad, materiales, mensaje claro, espontaneidad)
El representante de unidad debe hacer sellar la ficha de
participación de unidad.

MENTALES:
Se realizará en carrusel en un tiempo de 45 min., siendo los eventos los
siguientes:
 Sopa de letras (Apocalipsis 6; 14:6-13) – 10 min
Participantes: Todos los conquistadores
Materiales: Ficha con la “sopa de letras”
Indicaciones: La unidad deberá encontrar todas las palabras posibles
un un tiempo de 9 min., marcando cada palabra encontrada y evitando
los borrones, pasado este tiempo deben entregar las fichas en 15 seg.
Caso contrario se ira descontando 3 puntos por cada segundo pasado
el tiempo.
El representante de unidad debe hacer sellar la ficha de
participación de unidad.

 Libro del Año: Exámen escrito selección múltiple


Participantes: Todos los conquistadores
Materiales: Evaluación con 100 preguntas del libro del año (5 hojas)
Indicaciones: Se colocará las evaluaciones en una cierta zona
separados por 3 metros de dist. Aproximadamente . Las unidades
formadas frente a sus evaluaciones, correran hacia los exámenes para
desarrollarlo, Tendrán un tiempo de 14 min. para desarrollar todas las
preguntas con rspuestas de selección multiple que puedan. Así mismo
tendrán sólo 20 segundos ara entregar su evaluación al oficial.
El representante de unidad debe hacer sellar la ficha de
participación de unidad.

 66 libros – 15 min
Participantes: Todos los conquistadores
Materiales: Etiquetas de los 66 libros de la biblia (15 juegos), fichas de
menor tamaño de historias o personajes (15 juegos).
Indicaciones: Se colocaran las etiquetas de los libros de la biblia en
una bolsita y en otra las fichas de historias o personajes. Los
conquistadores deben ordenar los libros clasificandolos en Pentateuco,
proféticos, poéticos, profetas mayores, profetas menores, Evangelios,
Epistolas, cada etiqueta del libro tendrá además una ficha
representativa con una historia o personaje que deberán colocar al
costado del libro que corresponde (la unidad lo debe descubrir). La
unidad tendrá 12 min. Máximo para armar todo.
El representante de unidad debe hacer sellar la ficha de
participación de unidad.

FÍSICOS:
Se realizará en carrusel en un tiempo de 60 min., siendo los eventos los
siguientes:
 Construcción rústica (mesa de campamento)
– 5 min. por turno (de 6 a 10 unidades cada
turno)
Participantes: Todos los conquistadores y 1
consejero
Materiales: 4 palos de 2.00m (palos de escoba,
bambú, pie derecho, u otra opción), 6 palos de
1.50, 2 palos de 1.00m y 20 cañas de bambú de
divididos por la mitad en forma vertical (deben
estar cortados en tamaños de 25cm a 1.15m), 1 driza de 5m, 12 drizas
de 3m.
Indicaciones: Los conquistadores dirigidos por su líder (consejero)
tendrán un tiempo de 5 min. Máximo para armar un mueble de
campamento tal como se muestra en la imagen, 1 min. para sentarse y
tomarse una foto y otros 3 min. para desarmar el mueble y dejar los
materiales como lo encontraron; haciendo un total de 9 min. como
tiempo record para realizar todo el desafío.
El representante de unidad debe hacer sellar la ficha de
participación de unidad.

 Carrera de equilibrio – 4 min.


Participantes: Todos los conquistadores
Materiales: 2 palos de 2.50m ( pie derecho de poco diámetro), 1 palo
de 65 cm (pie derecho de poco diámetro), 3 drizas de 3 metros, 6
drizas de ¼ de 3metros cada una.
Indicaciones: Los conquistadores deben
armar el soporte de dos bases como se
muestra en la imagen, 1 conquistador
debe subir sobre el soporte y avanzar
con el 5 metros, se avanzará en total
10m. teniendo un relevo cada 5 metros
(los conquistadores pueden turnarse), 4
conquistadores a través de cuerdas
largas sujetadas a la parte superior
trataran de conservar el equilibrio de su
compañero que se esforzará por avanzar
sobre el soporte.
El representante de unidad debe hacer sellar la ficha de
participación de unidad.
 Desafío: “Conquistador siempre listo” – 15 min
Participantes: Todos los conquistadores
Materiales: 1 carpa de 2 personas, par de zapatillas, 1 mochila (bolsa
de dormir,1 sabana, 1 toalla, 1 ollita, 1 tomatodo o botella con agua, 2
polos 2 pantalones 1 casaca), pañoleta, gorra y banderín de unidad. 4
palos y cuatro drizas de 3m.
Indicaciones: Los conquistadores y consejero harán un pequeño
circuito con 5 puntos, el banderín estará siendo transportado por el
capitán desde el primer punto:
Punto 1: El consejero y conquistadores
armarán una base cuadrada para
transportar a sus miembros de unidad, tal
como se muestra en la imagen en cada
vertice los conquistadores deben realizar
las amarras cuadradas. Este punto estará
a 5m de distancia del punto 2. El consejero más otro apoyo debe
trasladar al punto 2 a dos de sus conquistadores y al punto 3 al resto
de la unidad.

Punto 2: En este punto debe estar un par de zapatillas sin agujetas (un
lado de un conquistador diferente). Los 2 conquistadores que están en
este punto deben esperar que los demás miembros de su unidad estén
en el punto 3 para proceder a colocar las agujetas de las zapatillas y
colocarselas, una vez terminado los conquistadores deben correr hacia
el punto 3 y tocar las manos de sus compañeros.

Punto 3: En este punto los conquistadores deben delegarse


responsabilidades rápidas (papel fundamental del capitan para utilizar
eficazmente el tiempo). Al llegar a este punto, dos de los
conquistadores se encargarán de armar y desarmar una carpa de dos
personas y otros tres conquistadores de armar correctamete la mochila
de campamento(doblar la ropa y sabana, etc). Una vez terminados
tanto la carpa como la mochila, los miembros de la unidad deben ver la
estrategia para cargar la mochila puesto que todos deben correr hacia
el punto cuatro.

Punto 4: Una vez llegado los miembros de unidad deben pasar una
valla de 1. 5 metros de altura con todas sus cosas, es importante ver
las estrategias y trabajo en equipo, el primero en pasar debe ser el
consejero y el último el capitán, una vez que todos logren pasar, juntos
corren hacia el punto 5.

Punto 5: En este punto los miembros de unidad deben pasar una


rampa de 4 metros de longitud, teniendo especial cuidado con la
mochila y banderin que en ningún momento debe ser soltado por el
capitán (el capitán de unidad debe ser el penúltimo en pasar con el
banderín y el último debe ser el consejero. Los miembros deben
esperar a su consejero y capitán animándolos, al final el capitán junto a
su unidad deben correr hacia la zona donde deben plantar su banderin
al mismo tiempo que deben a toda voz dar su grito de batalla de
unidad. Como señal de desafío “Conquistador siempre listo”
¡logrado!, un encargado de unidad debe grabar el momento dónde
la unidad llega y realiza el grito de guerra.
El representante de unidad debe hacer sellar la ficha de
participación de unidad.

GENERAL:
Se realizará con 7 unidades por turno (De 3 a 5 turnos total). Este evento
de realizará en un tiempo de 40 min aprox.

 Orden cerrado – 3 min. máximo por turno


Participantes: Todos los conquistadores y consejeros (2 máx)
Materiales : silbato, y uniformidad en vestimenta.
Evaluación: Se evaluará la sincronización de los giros, el entusiasmo en
los giros (un grito especifico u otro creativo que anime a la fortaleza y
perseverancia), la técnica de las posiciones de los brazos, hombros,
cabeza y pies. Los puntos a considerar dentro de los 3 minutos son
mínimo 6 de los siguientes:
- A la derecha
- A la izquierda
- Media vuelta derecha
- Media vuelta izquierda
- Diagonal derecha
- Diagonal izquierda
- Lateral derecho
- Lateral izquierdo
- Firmes
- Descanso
- Atención
- Posición de oración
- Saludo maranatha
Bonus:
- Marcar el paso
- Paso de camino
- Paso redoblado
- Paso de desfile
- Marcha
Indicaciones: Se realizará con 5 unidades a más al mismo tiempo (según
el alcance de voz del oficial encargado y de la cantidad de evaluadores) El
puntaje se iniciará con 300 puntos cada unidad, por cada desacierto en las
indicaciones del oficial se irá descontando 10 puntos en general a la
unidad. Cada unidad tendrá un evaluador que estará atento a las
indicaciones del oficial y observará, anotará los desaciertos de cada una.
El tiempo de ordenes del oficial será de 2 min. – teniendo 1 min. para las
ordenes que dan puntos bonus que será de 50 puntos.

Se otorgará los bonus a aquellas unidades que tengan sincronización y


elegancia en las marchas, todas tendrán 35 puntos por participar de esta
sección de bonus pero sólo se dará 50 si alguna unidad cumplé con los
requisitos mencionados arriba.

“Encuentro de Unidades"

Tiemp
Inicio Fin Actividad Responsable Observaciones
o
7:30 7:32 2min Bienvenida
7:32 7:37 5 min Izamiento de bandera
7:37 7:39 2min Voto
7:39 7:42 3min Ley
7:42 7:43 1min Lema
7:43 7:48 5min Canto y oración
7:48 8:00 12min Meditación
8:00 8:08 8 min Indicaciones generales
Desafíos Bíblicos
8:10 8:25 15min Tutufruti Leer las bases el tiempo
8:28 8:43 15min Pixonary para culminar la actividad
es minutos antes, debido
8:46 9:01 15min Parábola creativa al cambio de estación.
9:01 9:05 5 min Cambio de Evento
Desafíos Mentales
9:05 9:20 15min Sopa de letras Leer las bases el tiempo para
9:23 9:38 15min Libro del Año culminar la actividad es
minutos antes, debido al
9:41 9:56 15min 66 libros de la Biblia cambio de estación.
Desafíos Físicos
10:00 10:20 20 min Construcción rústica Tener a las demás unidades
sentadas alrededor, esperanndo
10:22 10:42 20 min Carrera de equilibrio
su turno, observando las
habilidades de las demás
Desafío “Conquistador unidades hasta completar el
10:44 11:06 22 min cambio de estación y
siempre listo”
posteriormente el cambio de
evento
Desafío General
11:08 11:38 30min Orden Cerrado
PREMIACIÓN
Agradecimiento, felicitaciónes y entrega de parches a cada consejero de
11:38 11:43 5 min. unidad
11:43 11:46 3 min Video – III encuentro de unidades
11:46 11:53 7 min Premios a UNIDADES EXCELENTES (1er a 3er puesto por zonas)
11:53 11:58 5 min Arriamiento de bandera
Himno y oración

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