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DIDÁCTICA GENERAL
MATRICULA:23V10003PE
Con respecto a las técnicas grupales, existe una amplia variedad de guías, libros y
manuales que señalan una serie de alternativas para utilizar a conveniencia por
parte del facilitador, dependiendo de los intereses de la sesión y los criterios de
selección que se aplican en cada instancia.
Para este trabajo hay que diseñar sombreros de seis colores distintos.
Generalmente, para hacerlo más práctico, se confeccionan círculos de cartulinas
que puedan colgarse del cuello, con los siguientes colores y sus significados:
1. Blanco: este color es neutro y objetivo. El sombrero o círculo blanco se ocupa
exclusivamente de hechos objetivos, cifras y estadísticas.
2. Rojo: el rojo sugiere ira, furia, pasión y emociones. El sombrero o círculo rojo da
el punto de vista emocional
3. Negro: es negro es triste y negativo. El sombrero o círculo negro cubre los
aspectos negativos por qué algo no se puede o no se debe hacer.
4. Amarillo: el amarillo es alegre y positivo. El sombrero o círculo amarillo es
optimista y cubre las esperanzas y el pensamiento positivo por qué algo se puede
o se debe hacer.
5. Verde: el verde es césped, vegetación y crecimiento fértil, abundante. El sombrero
verde indica creatividad e ideas nuevas.
6. Azul: el azul es frío, y es también el color del cielo, que está por encima de todo.
El sombrero o círculo azul se ocupa del control y la organización del proceso. Es el
que saca la conclusión final del proceso de pensar en grupo.
Cada grupo, una vez que se ha determinado el tema a tratar, elige un monitor o
coordinador, para los efectos de que el propósito del trabajo no se desvirtúe. El
papel del monitor será hacer respetar el significado que tiene el sombrero o círculo
que tienen puestos los integrantes del grupo, para mantenerlos a todos sintonizando
en el aspecto del tratamiento del tema. Si alguien del grupo solicita regresar a un
sombrero o círculo anterior, debe lograr la aceptación general, pues todos tienen
que estar actuando desde ese momento bajo otro esquema y prisma de argumento.
Una explicación general inicia el tratamiento del tema, el cual es conveniente que
sea conocido con varios días de anticipación para permitir la recolección de
información pertinente.
Pelota de playa
Materiales: Una pelota de playa. (De esas que son muy grandes. Los jugadores
están de pie en círculo. El animador/a comienza colocándose una pelota entre las
piernas. Caminando como pueda, se acerca a otro/a participante y se presenta.
Luego le pasa la pelota, sin tocarla con las manos. Esta persona continua el juego,
hasta que todos/as se han presentado.
Palmas
Se trata de decir el nombre propio y el de otra persona llevando el ritmo marcado.
En círculo, el monitor marca el ritmo; un golpe con las palmas de las manos sobre
las piernas, una palmada, mano derecha hacia atrás por encima del hombro y con
el pulgar mirando hacia atrás, este mismo movimiento con la mano izquierda. Al
llevar la derecha hacia atrás hay que decir el nombre de uno mismo y al llevar la
izquierda el de otra persona del grupo. Todo el grupo tiene que hacer los mismos
movimientos llevando el ritmo. La persona nombrada dice su nombre y el de otra
persona. Así sucesivamente hasta ser presentados todos algunas veces, sin perder
el ritmo.
Observaciones: Se pueden hacer variantes, cambiando el ritmo, habiéndolo
también con los pies estando sentados.
Buscar coincidencias
Material: Un papel y un bolígrafo o lápiz por participante.
Se trata de buscar personas que tengan cosas en común, pero que las descubran
con un sencillo juego. Se escriben en una pizarra o se les da fotocopiadas una serie
de características sobre personas que deben buscar, por ejemplo: “Busca tres
personas que nacieron el mismo año que tú, busca una persona que le guste el
fútbol, busca dos personas que su apellido empiece por mí, etc.” Se les deja un
tiempo para que se pregunten entre ellos y lo apunten en la hoja.
Observaciones: Se puede decir que gana quien complete antes la hoja para que así
vayan más rápido y se motiven. Convienen luego hacer una pequeña comprobación.
Corazones
Preparación: En 20 hojas blancas se dibuja en el centro un corazón, utilizando
marcador rojo. Las hojas con corazones se rasgan en dos. Deben rasgarse de
manera que queden sus bordes irregulares, haciendo así un total de 40 partes, uno
para cada participante.
a. Se colocan los papeles en el centro, (bien mezclados) sobre una mesa
b. Se pide a los participantes que cada uno retire un pedazo de papel
c. Luego, buscan al compañero o compañera que tiene la otra mitad, la que tiene
coincidir exactamente
d. Al encontrarse la pareja, deben conversar por 5 minutos sobre el nombre, datos
personales, gustos, etc., experiencias, etc.
e. Al finalizar el tiempo, vuelven al grupo general, para presentarse mutuamente
y exponer sus experiencias
La pelota preguntona
El animador entrega una pelota a cada equipo, invita a los presentes a sentarse en
círculo y explica la forma de realizar el ejercicio. Mientras se entona una canción la
pelota se hace correr de mano en mano; a una seña del animador, se detiene el
ejercicio. La persona que ha quedado con la pelota en la mano se presenta para el
grupo: dice su nombre y lo que le gusta hacer en los ratos libres. El ejercicio continúa
de la misma manera hasta que se presenta la mayoría. En caso de que una misma
persona quede más de una vez con la pelota, el grupo tiene derecho a hacerle una
pregunta.
El que no responda rápido a su nombre paga penitencia que puede ser: contar un
chiste, bailar con la escoba, cantar.
Telaraña
Material: Una bola de estambre u ovillo de lana para lanzar.
Todas las personas formaran un círculo, luego se seleccionara alguna persona al
azar y ella tomara el principio del estambre u ovillo de lana y lanzara el resto de
estambre a algún participante que el elija pero antes de lanzarlo deberá decir su
nombre, pasatiempos, intereses esto dependerá de las características que se
utilizaran en la presentación al lanzarlo el otro participante debe repetir la
presentación de su compañero y la propia y lanzar el estambre, quedándose
también con una parte de él hasta llegar al último participante y lograr formar una
telaraña el dirigente o moderador tomara la decisión de deshacerla siguiendo el
mismo desarrollo pero ahora mencionaran los participantes otro dato como algo
positivo sobre la persona a la que le regresara el extremo del estambre y así se
continua hasta llegar a la primera persona que tiene el inicio del estambre.
Dinámica de comunicación 3
Integrantes: 30 personas.
Objetivos: medir el nivel de profundidad alcanzado en una conversación informal.
Distinguir las comunicaciones que tocan al yo profundo de las personas de aquellas
que podrán compartirse con cualquier conocido.
Sugerencias metodológicas: Existen temas sobre los cuales podríamos hablar
incluso con desconocidos: preguntar la hora, comentar el tiempo… Otros temas los
compartimos solo con gente que conocemos. Hay cosas que no comunicamos a un
nuevo conocido; pero si a un amigo. Y otras cosas las hablamos sólo con amigos
íntimos. Es probable que algunos temas no nos atrevamos a confiarlos a persona
alguna, e incluso existen cosas que ni siquiera a nosotros mismos quisiéramos
decírnoslas.
Espacio a mi derecha
Los participantes se sientan formando un círculo. El facilitador se asegura que el
espacio a su derecha se mantenga vacío. Luego le pide a un miembro del grupo
que venga a sentarse en el espacio vacío; por ejemplo, “Me gustaría que Lili venga
y se siente a mi derecha”. Lili se mueve y ahora hay un espacio a la derecha de otro
participante. El participante que está sentado junto al espacio vacío dice el nombre
de otra persona diferente para que venga a sentarse a su lado derecho. Continúe
hasta que todo el grupo se haya movido una vez
3. ELABORA UN CUADRO COMPARATIVO SOBRE LAS DIFERENTES
TÉCNICAS Y MÉTODOS DE MANEJO DE CONTENIDOS, PARA ELLO
CONSIDERA LA SIGUIENTE ESTRUCTURA CON LAS VARIABLES DE
COMPARACIÓN: