Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Manual Modelado de Una Silla
Manual Modelado de Una Silla
SILLA
I. INTRODUCCIÓN
Actualmente se es participe de la era digital, misma que ha traído consigo
múltiples beneficios para la humanidad, por ejemplo, acceso a información a
tiempo real o espacios virtuales académicos confiables, entre otros; con esto la
tecnología ha podido aumentar la productividad y eficiencia humana y con las
herramientas que nos proporciona se logra digitalizar dibujos, es decir existen
programas que hacen la tarea de dibujar mucho más sencilla, uno de estos es
inventor, este es un paquete de modelado paramétrico de sólidos en 3D producido
por la empresa de software AutoDesk, con todos los beneficios que nos
proporciona este programa podemos diseñar a nuestro gusto objetos muy
minuciosos como piezas y ensamblajes de autos, pero también podemos usarlo
para diseñar objetos ordinarios de nuestro vivir diario, como una silla, este es un
mueble que suele tener un respaldo, generalmente cuenta con tres o cuatro
apoyos y su finalidad es la de servir de asiento a una persona.Las sillas pueden
estar elaboradas con diferentes materiales: madera, hierro, forja, plástico o una
combinación de varios de ellos. En este manual detallaremos paso a paso la
manera de diseñar una silla común y enseñaremos los comandos propios del
programa que serán de mucha utilidad dejando abierta la posibilidad de que el
lector con su ingenio y destreza pueda ser capaz de elaborarlo con facilidad e
incluso mejorarlo.
II. OBJETIVOS
A. OBJETIVO DEL MANUAL
● Plasmar el procedimiento de cada actividad a realizar para que el lector
pueda copiar con similitud el diseño proporcionado con una fácil y
comprensión de este.
V. TABLA DE COMANDOS
Iniciar boceto en
2D (Start 2D, El más visual, el más obvio es accediendo
Skecth) a la pestaña Modelo 3D, Iniciar boceto
2D.
Línea (Line)
La herramienta Línea le permite dibujar
una línea de dos puntos en el lienzo. Las
líneas se pueden dibujar con formas
vectoriales, trazados o pixeles.
UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS
Grupo 2
Desfase (offset) Seleccionamos Desfase de plano en el
menú desplegable plano. Una vez más,
preste atención al navegador de modelo
en el lateral de la ventana grafica.
Arco de 3 Seleccionamos Arco, entre estas
puntos (three opciones encontramos los Tres Puntos
points) esto determina la forma en la que se
puede hacer el arco, en este caso se
necesita 3 puntos para poder tener el arco
definido.
VI. ETAPAS
● Surgirá la siguiente ventana, dar clic a “Standard(mm). ipt” y luego dar clic en
Crear.
UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS
Grupo 2
● Para insertar las vistas se siguen los pasos que se detallan a continuación:
● Hacer click derecho y seleccionar Edit Dimension Style (Editar estilo del
dimensionado)
UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS
Grupo 2
● Lo mismo hacer para la opción Angular. luego presionar click en Save and
Close y dar Sí.
UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS
Grupo 2
● Notar el Cambio.
● Para cambiar el tamaño del acotado, hacer clic en Note Text (ANSI).
UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS
Grupo 2
● Cambiar el tamaño, en este caso a 5mm. Luego hacer clic en Save and
Close y dar Sí.
UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS
Grupo 2
● Notar el cambio.
UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS
Grupo 2
X. ACOTADO
A. ACOTADO SOBRE LAS LINEAS DE DIMENSIONADO
● Para que el acotado se muestre sobre la línea de dimensionado, se
debe proceder de la siguiente forma: Hacer clic en la pestaña Text. En
el cual se muestran las siguientes opciones.
UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS
Grupo 2
● Para las demás vistas se repiten los pasos y se trazan los ejes. Al final
quedara de la siguiente manera.
UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS
Grupo 2
XII. REFERENCIAS