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Alejandro Rodilla 50571851A

Felipe Saldaña 02740388F

Mediante el modelo de Corraliza, el cual nos permite saber con más exactitud ciertos
aspectos que han sido evaluados (agrado, activación, impacto, control), pudiendo así
saber de una manera más profunda como una persona se siente o fluye en un entorno
determinado.
El objetivo de esto es realizar esta práctica y saber ciertos factores de los lugares que
elegimos.

Lugar 1: Campo de fútbol


Muy Bastante Poco Ni uno Poc bastante Muy
otro o
Agradable X Desagradable

Silencioso X Bullicioso

Atractivo X Revulsivo

Poblado X Desértico

Confortable X Incómodo

Vivo X Muerto

Acogedor X Inhóspito

Despierto X Dormido

Grandioso X Insignificante

Tranquilo X Intranquilo

Espacioso X Estrecho

Seguro X Inseguro

Sencillo X Complejo

Claro X Oscuro

Excitante X Deprimente

Agrado medido por las parejas correspondientes a agradable, atractivo, confortable,


acogedor.
Activación medida por las parejas correspondientes a silencioso, vivo, despierto,
excitante.
Impacto medido por las parejas correspondientes a grandioso, espacioso, poblado.
Control medido por las parejas correspondientes a sencillo, seguro, claro, tranquilo.
Lugar 2: Playa
Muy Bastante Poco Ni uno Poc bastante Muy
otro o
Agradable X Desagradable

Silencioso X Bullicioso

Atractivo X Revulsivo

Poblado X Desértico

Confortable X Incómodo

Vivo X Muerto

Acogedor X Inhóspito

Despierto X Dormido

Grandioso X Insignificante

Tranquilo X Intranquilo

Espacioso X Estrecho

Seguro X Inseguro

Sencillo X Complejo

Claro X Oscuro

Excitante X Deprimente

Agrado medido por las parejas correspondientes a agradable, atractivo, confortable,


acogedor.
Activación medida por las parejas correspondientes a silencioso, vivo, despierto,
excitante.
Impacto medido por las parejas correspondientes a grandioso, espacioso, poblado.
Control medido por las parejas correspondientes a sencillo, seguro, claro, tranquilo.

Posibles máximas puntuaciones por factores: ±12, ±12, ±9, ±12 respectivamente.
Posibles máximas medias posibles por cada grupo de factores: ±3 para todos.
Lugar 1:
Medias y desviaciones de:
- Agrado: 2,25 y 0,5
- Activación: 1 y 2,82
- Impacto: 2,3 y 1,15
- Control: -1,5 y 1
Conclusiones:
Viendo los resultados obtenidos, tanto en la gráfica y tabla del lugar 1, podemos decir
que, en un campo de fútbol, el usuario tiene un agrado e impactos elevados, pero puede
costarle activarse en este lugar y sentir que tiene las cosas algo fuera de su control.
Lugar 2:
Medias de:
- Agrado: 2.75 y 0.5
- Activación: 1 y 1,41
- Impacto: 1 y 2
- Control: 1.75 y 0.5
Conclusiones
Viendo los resultados obtenidos, tanto en la gráfica y tabla del lugar 2, se puede decir
que en la playa el usuario tiene un agrado muy elevado, casi el máximo, puede controlar
más o menos el entorno y su situación y es un lugar que le genera un impacto y
activación leve.
Gráficas:

Lugar 1:

Lugar 1

3
2.5
2
1.5
1
0.5
0
Agrado Impacto Activación Control
-0.5
-1
-1.5
-2

Lugar 2:

Lugar 2
3

2.5

1.5

0.5

0
Agrado Impacto Activación Control
Felipe Saldaña López: 02740388F

Lugar 1: Restaurante

Muy Bastante Poco Ni uno Poco bastant Muy


otro e
Agradable X Desagradable
Silencioso X Bullicioso

Mayor X Menor

Complejo X Sencillo

Repulsivo X Atractivo

Poblado X Desértico

Inmenso X Diminuto

Seguro X Inseguro

Incómodo X Confortable

Muerto X Vivo

Débil X Fuerte

Oscuro X Claro

Acogedor X Inhóspito

Despierto X Dormido

Grandioso X Insignificante

Tranquilo X Intranquilo

Agrado medido por las parejas correspondientes a agradable, atractivo, confortable,


acogedor.

Activación medida por las parejas correspondientes a bullicioso, poblado, vivo,


despierto.

Impacto medido por las parejas correspondientes a mayor, inmenso, fuerte, grandioso.

Control medido por las parejas correspondientes a sencillo, seguro, claro, tranquilo.
Lugar 2: Merendero en mitad del campo

Muy Bastante Poco Ni uno Poco bastant Muy


otro e
Agradable X Desagradable
Silencioso X Bullicioso

Mayor X Menor

Complejo X Sencillo

Repulsivo X Atractivo

Poblado X Desértico

Inmenso X Diminuto

Seguro X Inseguro

Incómodo X Confortable

Muerto X Vivo

Débil X Fuerte

Oscuro X Claro

Acogedor X Inhóspito

Despierto X Dormido

Grandioso X Insignificante

Tranquilo X Intranquilo

Agrado medido por las parejas correspondientes a agradable, atractivo, confortable,


acogedor.

Activación medida por las parejas correspondientes a bullicioso, poblado, vivo,


despierto.

Impacto medido por las parejas correspondientes a mayor, inmenso, fuerte, grandioso.

Control medido por las parejas correspondientes a sencillo, seguro, claro, tranquilo.

Posibles máximas puntuaciones por factores: ±12, ±12, ±12 y ±12.


Posibles máximas medias posibles por cada grupo de factores: ±3 para todos.

Lugar 1 (Restaurante):
Medias y desviaciones:
 Agrado: 2 y 0
 Activación: 2,5 y 0,25
 Impacto: 0 y 0
 Control: -0,25 y 0,6875

Conclusiones:

El lugar 1 (restaurante) se caracteriza por ser un lugar agradable pero con poco control
debido a la gran cantidad de gente que se encuentra en él. El usuario en un restaurante
se siente cómodo y agradado, además de activado debido a la gran cantidad de gente
que hay.

Lugar 2 (Merendero en mitad del campo):


Medias y desviaciones:
 Agrado: 2,5 y 0,25
 Activación: -0,25 y 0,6875
 Impacto: 0 y 0
 Control: 2,25 y 0,4375

Conclusiones:

El lugar 2 (merendero en mitad del campo) se caracteriza por ser un lugar agradable y
donde el usuario se siente con el control de la situación debido a la calma que se
encuentra ahí y en general la poca gente que hay. Es un lugar que genera poca
activación en el usuario debido a que es un lugar poco poblado y bullicioso. En general
el lugar transmite calma y un sentimiento de confortabilidad.

En comparación ambos lugares tienen unas similitudes y unas diferencias muy


marcadas. La principal similitud entre ambos lugares es que ambos lugares producen a
las personas una sensación de agrado, son lugares en los que la gente se siente cómoda,
les gusta estar ahí. La otra similitud es que en ninguno de los 2 lugares la gente queda
impactada por el lugar en el que se encuentran, los lugares les resultan cómodos y
agradables pero no son impactantes. En cuanto a las diferencias, ambos lugares
seleccionados se diferencian por el nivel de activación y control que generan en la
población. En el aspecto de la activación, se diferencian porque en el restaurante el nivel
de activación es mucho mayor por la cantidad de gente que hay, mientras que en el
campo hay poca activación porque por lo general hay poca gente. Si nos fijamos en el
control, la gente tiene una sensación de control en el campo porque hay pocos estímulos
a su alrededor, mientras que en un restaurante hay muchos más (la gente, el ruido…)
Gráficas (Media de cada valor):

Lugar 1 (Restaurante):

2.5
Media

1.5
Media
1

0.5

0
Agrado Activación Impacto Control
-0.5

Lugar 2 (Merendero en mitad del campo):

2.5
Media

1.5
Media
1

0.5

0
Agrado Activación Impacto Control
-0.5

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