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Mediante el modelo de Corraliza, el cual nos permite saber con más exactitud ciertos
aspectos que han sido evaluados (agrado, activación, impacto, control), pudiendo así
saber de una manera más profunda como una persona se siente o fluye en un entorno
determinado.
El objetivo de esto es realizar esta práctica y saber ciertos factores de los lugares que
elegimos.
Silencioso X Bullicioso
Atractivo X Revulsivo
Poblado X Desértico
Confortable X Incómodo
Vivo X Muerto
Acogedor X Inhóspito
Despierto X Dormido
Grandioso X Insignificante
Tranquilo X Intranquilo
Espacioso X Estrecho
Seguro X Inseguro
Sencillo X Complejo
Claro X Oscuro
Excitante X Deprimente
Silencioso X Bullicioso
Atractivo X Revulsivo
Poblado X Desértico
Confortable X Incómodo
Vivo X Muerto
Acogedor X Inhóspito
Despierto X Dormido
Grandioso X Insignificante
Tranquilo X Intranquilo
Espacioso X Estrecho
Seguro X Inseguro
Sencillo X Complejo
Claro X Oscuro
Excitante X Deprimente
Posibles máximas puntuaciones por factores: ±12, ±12, ±9, ±12 respectivamente.
Posibles máximas medias posibles por cada grupo de factores: ±3 para todos.
Lugar 1:
Medias y desviaciones de:
- Agrado: 2,25 y 0,5
- Activación: 1 y 2,82
- Impacto: 2,3 y 1,15
- Control: -1,5 y 1
Conclusiones:
Viendo los resultados obtenidos, tanto en la gráfica y tabla del lugar 1, podemos decir
que, en un campo de fútbol, el usuario tiene un agrado e impactos elevados, pero puede
costarle activarse en este lugar y sentir que tiene las cosas algo fuera de su control.
Lugar 2:
Medias de:
- Agrado: 2.75 y 0.5
- Activación: 1 y 1,41
- Impacto: 1 y 2
- Control: 1.75 y 0.5
Conclusiones
Viendo los resultados obtenidos, tanto en la gráfica y tabla del lugar 2, se puede decir
que en la playa el usuario tiene un agrado muy elevado, casi el máximo, puede controlar
más o menos el entorno y su situación y es un lugar que le genera un impacto y
activación leve.
Gráficas:
Lugar 1:
Lugar 1
3
2.5
2
1.5
1
0.5
0
Agrado Impacto Activación Control
-0.5
-1
-1.5
-2
Lugar 2:
Lugar 2
3
2.5
1.5
0.5
0
Agrado Impacto Activación Control
Felipe Saldaña López: 02740388F
Lugar 1: Restaurante
Mayor X Menor
Complejo X Sencillo
Repulsivo X Atractivo
Poblado X Desértico
Inmenso X Diminuto
Seguro X Inseguro
Incómodo X Confortable
Muerto X Vivo
Débil X Fuerte
Oscuro X Claro
Acogedor X Inhóspito
Despierto X Dormido
Grandioso X Insignificante
Tranquilo X Intranquilo
Impacto medido por las parejas correspondientes a mayor, inmenso, fuerte, grandioso.
Control medido por las parejas correspondientes a sencillo, seguro, claro, tranquilo.
Lugar 2: Merendero en mitad del campo
Mayor X Menor
Complejo X Sencillo
Repulsivo X Atractivo
Poblado X Desértico
Inmenso X Diminuto
Seguro X Inseguro
Incómodo X Confortable
Muerto X Vivo
Débil X Fuerte
Oscuro X Claro
Acogedor X Inhóspito
Despierto X Dormido
Grandioso X Insignificante
Tranquilo X Intranquilo
Impacto medido por las parejas correspondientes a mayor, inmenso, fuerte, grandioso.
Control medido por las parejas correspondientes a sencillo, seguro, claro, tranquilo.
Lugar 1 (Restaurante):
Medias y desviaciones:
Agrado: 2 y 0
Activación: 2,5 y 0,25
Impacto: 0 y 0
Control: -0,25 y 0,6875
Conclusiones:
El lugar 1 (restaurante) se caracteriza por ser un lugar agradable pero con poco control
debido a la gran cantidad de gente que se encuentra en él. El usuario en un restaurante
se siente cómodo y agradado, además de activado debido a la gran cantidad de gente
que hay.
Conclusiones:
El lugar 2 (merendero en mitad del campo) se caracteriza por ser un lugar agradable y
donde el usuario se siente con el control de la situación debido a la calma que se
encuentra ahí y en general la poca gente que hay. Es un lugar que genera poca
activación en el usuario debido a que es un lugar poco poblado y bullicioso. En general
el lugar transmite calma y un sentimiento de confortabilidad.
Lugar 1 (Restaurante):
2.5
Media
1.5
Media
1
0.5
0
Agrado Activación Impacto Control
-0.5
2.5
Media
1.5
Media
1
0.5
0
Agrado Activación Impacto Control
-0.5