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Identificador, Localidad

de memoria y palabras
reservadas.
Algoritmos y Programación

Identificador
Son elementos textuales que nombran entidades del lenguaje.
Algunas de las de entidades que un identificador puede
denotar son las variables, las constantes, los tipos de dato,
las etiquetas, las subrutinas y los paquetes.

Localidad De Memoria
Es un formato de localización de bytes de memoria con la cual un
programa informático o un dispositivo de hardware accede o
almacena datos para su posterior utilización. Es una colección de
celdas que almacenan datos e instrucciones.

Palabra Reservada
Son palabras que tiene un significado gramatical
especial para ese lenguaje y no puede ser utilizada
como un identificador en ese lenguaje.

Referencias
Sites Google. (s. f.-b). sites.google.com. Recuperado 17 de junio de 2022, de
https://sites.google.com/site/algopromecanica/unidad-i/1-7-conceptos-
basicos-de-identificador-y-palabras-reservadas
Sites Google. (s. f.-c). sites.google.com. Recuperado 17 de junio de 2022, de
https://sites.google.com/site/programacionyal/home/unidad-1/1-7-conceptos-
basicos-de-identificador-y-palabras-reservadas

Torres Buitrón Jordan


Algoritmos y Programación

Estructura General De
Un Programa
Torres Buitrón Jordan

¿Qué Es Un Programa?
Es una agrupación de instrucciones (órdenes dadas a la máquina)
que producirán la ejecución de una determinada tarea, es decir,
un programa es un medio para conseguir un fin.

Fases
Definición y análisis del problema
Diseño de algoritmos: Diagrama de flujo, Diagrama N-S, Pseudocódigo
Codificación del programa
Depuración y verificación del programa
Documentación
Mantenimiento

Partes Principales
Entrada de Datos: La constituyen todas las instrucciones que toman los datos de entrada desde un
dispositivo externo y los almacena en la memoria principal para que puedan ser procesados.

Proceso o algoritmo: Está formado por las instrucciones que modifican los objetos a partir de su estado
inicial (datos de entrada) hasta el estado final (resultados) dejando los objetos que lo contiene disponibles
en la memoria principal.

Salida de resultados: Conjunto de instrucciones que toman los datos finales (resultado) de la memoria
principal y los envían a los dispositivos externos.

Instrucciones
Se basan en definir las acciones o instrucciones que resolverán el
problema, estas se deben escribir y posteriormente almacenar en
memoria en el mismo orden en que han de ejecutarse, es decir, en
secuencia.

Clasificación de Instrucciones
Instrucciones De Inicio y Fin.
Instrucciones De Asignación.
Instrucciones De Lectura.
Instrucciones De Escritura.
Instrucciones De Bifurcación.

Referencias
Tic.taboadaleon. (s. f.). tic.taboadaleon.es. Recuperado 17 de junio de 2022, de
http://tic.taboadaleon.es/Unidad1-
Programacion/Tema2_Lenguajes/contenido/5_estructura_de_un_programa_infor
mtico.html#:~:text=Existen%20dos%20partes%20o%20bloques,para%20conseguir%2
0los%20resultados%20esperados.
Sites Google. (s. f.). sites.google.com. Recuperado 17 de junio de 2022, de
https://sites.google.com/site/ittgmecprogra/home/unidad-1/1-6-estructura-
general-de-un-programa
Algoritmos y Programación
Diagramas De Flujo
Torres Buitrón Jordan

¿Qué Es?
Es la forma grafica que describe y muestra un
proceso, sistema o algoritmo informático. Estos,
emplean rectángulos, óvalos, diamantes y otras
numerosas figuras para definir el tipo de paso, junto
con flechas conectoras que establecen el flujo y la
secuencia.

Tipos de Diagramas
Diagramas de flujo de documentos
Diagramas de flujo de datos
Diagramas de flujo de sistemas
Diagramas de flujo de programas
Diagrama de flujo de sistema: identifica los dispositivos que se emplearán.
Diagrama de flujo general: vista general.
Diagrama de flujo detallado: más detalles.
Diagrama de flujo de sistemas.
Diagrama de flujo de programas.
Diagrama de flujo de decisiones.
Diagrama de flujo lógico.
Diagrama de flujo de sistemas.
Diagrama de flujo de productos.
Diagrama de flujo de procesos.

Simbología
Terminal o Terminador

Proceso

Documento

Decisión

Datos de
Almacenamiento

Datos de entrada o
salida

Flecha de Flujo
Anotación o
Comentario
Proceso
Predefinido

Referencia o conector
dentro de la página

Referencia o conector
fuera de la página

Referencias
Edraw. (2021, 14 junio). www.edrawsoft.com. Recuperado 17 de junio de 2022, de
https://www.edrawsoft.com/es/explain-algorithm-flowchart.html
Virtual.itica. (s. f.). virtual.itca.edu.sv. Recuperado 17 de junio de 2022, de
https://virtual.itca.edu.sv/Mediadores/dlp/14_algoritmos_y_diagramas_de_fl
ujo.html
Lucidchart. (s. f.). www.lucidchart.com. Recuperado 17 de junio de 2022, de
https://www.lucidchart.com/pages/es/que-es-un-diagrama-de-flujo

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