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Evidencia de

Aprendizaje
Nombre de la materia
Programación Estructurada

Semana
1
Unidad 1: Introducción a la programación
Programación Estructurada

Evidencia de Aprendizaje
SEMANA 1
PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
Con el objetivo de contribuir a su aprendizaje y a un mejor entendimiento y
comprensión del contenido que se aborda en esta unidad, hemos preparado
esta evidencia de estudio que pretende apoyarlos a identificar las técnicas
de análisis y diseño de algoritmos a través de pseudocódigos y diagramas de
flujo e implementar la metodología de solución de problemas mediante el
uso de la lógica formal.

Instrucciones: Consulte el documento correspondiente a la unidad I.


Metodología para la solución de problemas (UTEL, 2013).

I. Contesta las siguientes preguntas.


1. ¿Qué es una aplicación?
Es un programa desarrollado en algún lenguaje de programación
con la finalidad de dar una respuesta o solucionar algo.
2. ¿Qué es un lenguaje de programación?
Es el idioma que uso un programador de sistema para comunicarse
con la computadora y así poder darle instrucciones
3. ¿Cuáles son los pasos para la solución de un problema?
Primero es analizar el problema
Segundo es definir los algoritmos
Tercero es diseño del programa
Unidad 1: Introducción a la programación
Programación Estructurada

II. Relaciona ambas columnas, anotando en el paréntesis la


letra que corresponde a la respuesta correcta.

A. Análisis del (C) Es una explicación de lo que se tiene qué hacer para
problema llegar a obtener las salidas esperadas, se debe
incluir todo lo necesario, inclusive, las condiciones
requeridas, validaciones, consideraciones
especiales, etc. Puede expresarse como una lista de
actividades generales.
B. Entradas (D) Son los resultados esperados que debe realizar el
programa, por lo general se muestran en la pantalla
de la computadora.
C. Proceso (A) En esta etapa, el programador se asegura de haber
entendido cuál es la problemática que se desea
solucionar.
D. Salidas (B) Es todo aquello que se requiere capturar o valorar
para que funcione el programa, es importante
distinguir entre los datos que el usuario del
programa requiere capturar o introducir a la
computadora y cuáles tendrán un valor dentro del
programa.

III. Subraya la respuesta correcta.


Unidad 1: Introducción a la programación
Programación Estructurada

1. En esta etapa se genera un algoritmo que represente la solución del


problema:
a) Análisis del programa.
b) Proceso.
c) Diseño de la solución.

2. Un algoritmo puede presentarse en forma de:


a) Entradas y Salidas.
b) Pseudocódigo o diagrama de flujo.
c) Diagrama de flujo o hardware.

3. Consiste en una serie de pasos o instrucciones que se utiliza para


posteriormente desarrollar el programa en el lenguaje
computacional seleccionado.
a) Pseudocódigo.
b) Salidas.
c) Diagrama de flujo.

4. Estas son algunas características de un Pseudocódigo.


Unidad 1: Introducción a la programación
Programación Estructurada

a) Debe de tener inicio y fin. Puede incluir cálculos. Las


instrucciones se escriben en infinitivo, por ejemplo: escribir, leer,
mostrar, desplegar, calcular, etc.
b) Debe de tener inicio y fin. No incluyen cálculos. Las instrucciones
se escriben en infinitivo, por ejemplo: escribir, leer, mostrar,
desplegar, calcular, etc.
c) Se utilizan variables para solicitar valores y realizar cálculos.
Pueden incluir cálculos. Tiene ciclos sin fin.

5. Es la representación gráfica de un algoritmo, para desarrollarlo


utilizamos una herramienta de dibujo o procesador de texto.
a) Pseudocódigo.
b) Proceso.
c) Diagrama de flujo.

IV. Completa la siguiente tabla escribiendo en la columna


correspondiente el nombre y la explicación de los principales
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bloques que se usan para la construcción de un diagrama de


flujo.

Bloque Nombre Explicación

Representa una actividad u


Proceso operación llevada a cabo en el
diagrama.

Indica el inicio o el fin de un


Terminal
proceso.

Sirve para ligar una parte del


Conector
diagrama con otra.

Se indica en el interior la
información que necesita ser
Datos capturada (entrada) o que
arrojara como resultado
(salida)
Indica operaciones lógicas o de
comparación y tienen dos
Decisión
salidas dependiendo del
resultado

Líneas de Indica la dirección del


flujo procesamiento

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