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PARADIJMA DE LA P.O.O
Garcia Perez ANgel Jahir
SIlva SantIllan Juan Manuel
TenorIO RAMIREZ Nelson
CONTENIDO
01 CLASES Y 05 HERENCIA
OBJETOS
02 ABSTRACCION 06 POLIMORFISMO
LENGUAJE DE MODELO
03 MODULARIDAD 07 UNIFICADO:DIAGRAMA DE
CLASES
04 ENCAPSULAMIENTO
01
CLASES Y OBJETOS
CLASES
Es un elemento de la programación
orientada a objetos que actúa como una
plantilla y va a definir las características y
comportamientos de una entidad.En la
P.O.O se llaman atributos, que definen los
objetos, así como un conjunto de
comportamientos, las funciones o
métodos del objeto, que lo manipulan y
relacionan los objetos unos de otros.
OBJETOS
Representa alguna entidad de la vida
real, es decir, alguno de los objetos
únicos que pertenecen al problema
con el que nos estamos enfrentando,
y con el que podemos interactuar.
02
ABSTRACCION
ABSTRACCION
Es el proceso por el cuál la
interfaz de un objeto muestra
su comportamiento específico
y nada más, absolutamente
nada más.
Por ejemplo el concepto gato.
03 MODULARIDAD
Consiste en dividir un programa
en módulos que puedan
compilarse por separado, sin
embargo tendrá conexiones con
otros módulos.
Es un mecanismo para reunir datos y
04 ENCAPSULAMIENTO
métodos dentro de una estructura
ocultando la implementación del
objeto, es decir, impidiendo el acceso a
los datos por cualquier medio que no
sean los servicios propuestos. La
encapsulación permite, por tanto,
garantizar la integridad de los datos
contenidos en el objeto.