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CARA Y

PELO
Guía de Pintura
#118
Octubre 2021:
Yndrasta
Planteamiento
01

Colores
02

Paso a Paso
03

Otros Vídeos y Guías


04
PLANTEAMIENTO Cara y Pelo
El objetivo es pintar la cara y el pelo de la
figura. Además del pelo os enseñaré a pintar
el efecto rapado. La cara es uno de los
elementos principales de la figura, por lo
que debemos de darle bastante luminosidad
a la misma.

Color Principal
Tal y como vimos en el planteamiento, la
cara se pintará con colores rosados,
mientras que el pelo con colores
aturquesados.
01
Contrastes Principales
El contraste principal que se busca obtener
es el de claridad/oscuridad que se produce
entre luces (claras) y sombras (oscuras).
02
Efectos
Para lograr un aspecto más expresivo, se
realiza un corte sangrante en el moflete..
03
COLORES Cara
Colores Utilizados

Abreviatura Color Marca


PF Pink Flesh ScaleColor Artist
DR Deep Red ScaleColor
LS Light Skin ScaleColor Artist
CR Crimson ScaleColor Artist
AW Art White ScaleColor Artist
COLORES Pelo
Colores Utilizados

Abreviatura Color Marca


TB Turquoise Blue ScaleColor Artist
PY Primary Yellow ScaleColor Artist
AW Art White ScaleColor Artist
PB Prusian Blue ScaleColor Artist
COLORES Cara y Pelo
Tabla de Equivalencias

Abreviatura GSW ScaleArtist F&G ScaleColor ModelColor Citadel


PF Dwarven Flesh 1826 Pink Flesh SART07 Orcish Dermis SFG19 Pink Flesh SC21 Brown Rose 70803 Ratskin Flesh

DR - - Hastur Purple SFG02 Deep Red SC35 - Khorne Red

LS Pale Flesh 1844 Light Skin SART09 Harvester Flesh SFG15 Pale Skin SC17 Basic Skin Tone 70815 -

CR Hellfire Red 1786 Crimson SART10 Ball Crimson SFG04 Aldebaran Red SC38 Flat Red 70957 Evil Sunz Scarlet

AW Nuclear White 1778 Art White SART01 Purity White SFG01 White SC01 White 70951 White Scar

TB Tropical Turquoise 1795 Turquoise Blue SART26 - Caribbean Blue SC49 Blue Green 70808 Sotek Green

PY Cyber Yellow 1781 Primary Yellow SART04 Marduk Yellow SFG08 Sol Yellow SC40 Lemon Yellow 70952 Flash Gitz Yellow

PB - Prusian Blue SART30 Huldra Blue SFG26 Deep Blue SC55 Dark Sea Blue 70898 -
PASO A PASO Cara
Fotos del Proceso

Base Luces Puntos de Luz Tonos Detalles Cara


BASE CARA
LEYENDA DE COLORES
PF: Pink Flesh
DR: Deep Red

Parto de una base compuesta por un 80% de PF y un


20% de DR. Es importante agregar un poco de DR
para aportar más rojo a la cara, que es uno de los
colores principales de la composición general de la
figura.

La textura que utilizo es similar a la de la leche para


que cubra bien pero no engrume.

Paso 1
INTERPRETACIÓN DE VOLÚMENES
LEYENDA DE COLORES
Azul: Sombras
Verde: Planos de Luz
Amarillo: Puntos de Luz

La interpretación de volúmenes es la típica que suelo


hacer en las caras, aunque dándole mucha
importancia a la zona izquierda de la cara porque es
la que más luz recibe.

Las primeras luces deben de ser muy amplias para


no perder el tono medio a medida que se va
iluminando. Las zonas que más luz reciben son las
mejillas, la frente y la nariz, mientras que las zonas
que menos luz reciben son las zonas bajas de los
mofletes.

Paso 2
LUCES CARA
LEYENDA DE COLORES
LS: Light Skin

Poco a poco se ilumina agregando LS las zonas


marcadas en verde en la interpretación de volúmenes.

En este caso se utilizan dos luces con una textura


similar a la de la leche, estas luces son las siguientes:

• Luz 1: 66% Base + 33% LS


• Luz 2: 33% Base + 66% LS

Paso 3
PUNTOS DE LUZ CARA
LEYENDA DE COLORES
LS: Light Skin

Los puntos de luz son muy importantes en todas las


figuras y más en las figuras pequeñas, puesto que
permiten definir perfectamente los volúmenes.

Los puntos de luz se pintan con LS puro y éstos se


marcan esencialmente en las mejillas y frente, tal y
como se indica en la interpretación de volúmenes.

Paso 4
TONOS CARA
LEYENDA DE COLORES
CR: Crimson

Al ser una cara femenina no es necesario sombrear,


para no aumentar el contraste y masculinizar la cara.

No obstante, viene bien marcar las zonas bajas de la


mejilla y las sienes con veladuras de CR para entonar
estas zonas.

Paso 5
PASO A PASO Pelo
Fotos del Proceso

Base Iluminación Sombras Efecto Rapado Perf. Sombra y Ajustes


BASE PELO
LEYENDA DE COLORES
TB: Turquoise Blue
PY: Primary Yellow

Parto de una base tremendamente saturada


compuesta por un 80% de TB y por un 20% de PY.

La textura que utilizo es similar a la de la leche para


que cubra bien pero no engrume.

Paso 6
INTERPRETACIÓN DE VOLÚMENES
LEYENDA DE COLORES
Azul: Sombras
Magenta: Planos de Luz
Amarillo: Puntos de Luz

Es muy importante definir bien el foco de luz para dar


una sensación de brillo intenso.

En este caso se ilumina cada mechón marcando en


luz máxima su zona izquierda.

Paso 7
LUCES PELO
LEYENDA DE COLORES
AW: Art White

Poco a poco marco los diferentes mechones


iluminando agregando AW al color base. Es muy
importante definir bien el foco de luz para que éste
parezca más brillante.

En este caso se utilizan dos luces con una textura


similar a la de la leche, estas luces son las siguientes:

• Luz 1: 33% AW + 66% Base


• Luz 2: 50% AW + 50% Base
• Luz 3: 66% AW + 33% Base

Paso 8
PUNTOS DE LUZ PELO
LEYENDA DE COLORES
AW: Art White

Marco unos puntos de luz muy bruscos para definir a


la perfección el foco de luz.

Para ello utilizo AW puro con una textura similar a la


de la leche.

Paso 9
SOMBRAS PELO
LEYENDA DE COLORES
TB: Turquoise Blue
PB: Prusian Blue

Aunque no considero que sea necesario sombrear


mucho porque la base hace el juego de la sombra, es
interesante entonar un poco.

En este caso aplico una veladura de un color


compuesto al 66% de TB y al 33% de PB.

Paso 10
EFECTO RAPADO
LEYENDA DE COLORES
Base Pelo
Luz 1 Cara

Personalmente creo que el efecto rapado queda muy


bien aunque no siempre es sencillo de realizar.

En este caso aplico el color base a modo de


punteado utilizando una textura un poco mayor a la
de la leche. Seguidamente se integra con veladuras
de color base del pelo y con veladuras de la primera
luz de la cara.

Paso 11
PERFILADO SOMBRA PELO
LEYENDA DE COLORES
PB: Prusian Blue

Perfilo en sombra la unión de la cara con el pelo


utilizando PB puro.

La textura que utilizo es similar a la de la leche para


que el perfilado se vea bien definido.

Paso 12
AJUSTES
LEYENDA DE COLORES
LS: Light Skin
AW: Art White

Es muy importante ver y analizar cuidadosamente el


conjunto para ajustar o no la cara.

En este caso le falta luz a la cara, queda un poco


plana. Por esa razón decido aumentar la luminosidad
de los puntos de luz.

Para ello utilizo un color compuesto por un 66% de


LS y un 33% de AW. La textura utilizada es tipo leche.

Paso 13
DETALLES Y CORTE CARA
LEYENDA DE COLORES
BE: Blood Effect
LS: Light Skin
TB: Turquoise Blue
PY: Primary Yellow
AW: Art White

Realizo un corte en la mejilla, primero aplicando BE y


luego perfilando en luz debajo con un color formado
por mucho AW y un poco de LS. Ambos colores se
aplican con una textura similar a la de la leche.

Seguidamente pinto los ojos, aplicando una base


compuesta por un 80% de TB y un 20% de PY. Por
último se iluminan con AW puro.

Paso 14
Mucho Más! Cara y Pelo
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