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Informe Práctica - Maick Escamilo Aranda
Informe Práctica - Maick Escamilo Aranda
1. Datos Básicos
1. Iniciamos colocando los objetos como el tiburón, los icebergs y el pez carpa
dentro de la escena.
2. Agregamos el evento “Keyboard”, “addObjetMoverFor”, “this.shark”; con esto
logramos que el tiburón se mueva con las teclas (w,s,a,d). Utilizamos el tiburón
como vehículo para la cámara esto nos permitirá mantener el enfoque en el
tiburón, también agregamos el evento “Mouse”, “addDefaultModelManipulation”;
que nos permitirá mover la cámara con el mouse dentro del juego.
Dentro de este evento cuando el pez carpa colisione con el tiburón mostrará un
mensaje, reducirá su opacidad a 0 y reducirá su tamaño a 0.0001.
Logramos desarrollar un juego en el que pusimos en práctica todos los conceptos básicos
del programa Alice 3 aprendidos en esta semana.
Implementamos métodos, eventos de colisión y eventos de movimiento a través del
teclado, haciendo uso de los procedimientos y funciones.
Implementamos eventos que nos permitió hacer uso del mouse para mover la cámara,
también utilizamos objetos como vehículo para mantener el enfoque en dicho objeto.