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Activar/Desactivar Objetos
gameObject.SetActive(true);
De manera ms especfica
Ventana.SetActive(true);
GameObject.FindWithTag("House").activeSelf = false;
Cargar Escenas
using UnityEngine.SceneManagement;
SceneManager.LoadScene("Escena1");
Versiones anteriores
Application.LoadLevel("Escena1");
Activar un botn
}
public void OnPointerUp(PointerEventData evenData)
{
}
Para revisar ms eventos
http://docs.unity3d.com/Manual/SupportedEvents.html
Cerrar una aplicacin
Application.Quit ();
Using UnityEngine.UI;
public static int score; // de esta manera, al incorporar static, es una variable
publica que puede llamarse por medio de otros scripts. Variable global score
using UnityEngine.EventSystems;
!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(-1) // cuando quieres descartar
que se ejecute una accin en un objeto especfico
void LoadState()
{
MusicVolumeSlider.value = PlayerPrefs.GetFloat("MusicVolume", 1f);
FXVolumeSlider.value = PlayerPrefs.GetFloat("FXVolume", 1f);
void SaveState()
{
PlayerPrefs.SetFloat("MusicVolume", MusicVolumeSlider.value);
PlayerPrefs.SetFloat("FXVolume", FXVolumeSlider.value);
}
En el update
m_MovementInputValue = Input.GetAxis(m_MovementAxisName);
m_TurnInputValue = Input.GetAxis(m_TurnAxisName);
// Estas lneas de cdigo, capturan a cada momento los botones que se estn pretando
en el teclado.
Size*Aspect = Ancho
Size = Ancho/Aspect
Public int vidas // de esta manera se declarara una variable para cada
componente
c1.GetComponent<CanvasGroup>().interactable == true
GameObject.Find("ObjectName").audio.Stop();
Titulo.text = "Hola";