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4/9/23, 16:04 Actividad de puntos evaluables - Escenario 2: PRIMER BLOQUE-TEORICO-PRACTICO - VIRTUAL/ARQUITECTURA DE SOFTWA…

Actividad de puntos evaluables - Escenario 2

Fecha de entrega 5 de sep en 23:55 Puntos 50 Preguntas 5


Disponible 2 de sep en 0:00 - 5 de sep en 23:55 Límite de tiempo 90 minutos
Intentos permitidos 2

Instrucciones

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Historial de intentos

Intento Hora Puntaje


MÁS RECIENTE Intento 1 12 minutos 50 de 50

 Las respuestas correctas estarán disponibles del 5 de sep en 23:55 al 6 de sep en 23:55.

Puntaje para este intento: 50 de 50


Entregado el 4 de sep en 16:03
Este intento tuvo una duración de 12 minutos.

Pregunta 1 10 / 10 pts

¿Cuáles son categorías de la clasificación por propósito de los patrones


de GOF?

Builder, Adapter (object), Adapter(class)

Clase, Objeto

Factory Method, Adapter(class), Interpreter Template Method

Creacional, Estructural y Comportamiento

Pregunta 2 10 / 10 pts

Provee una forma de acceder a los elementos de un objeto agregado


secuencialmente sin exponer su representación fundamental, este es el
patrón:

Interpreter

Memento

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Iterator

Command

Pregunta 3 10 / 10 pts

El patrón que encapsula una petición como un objeto, permitiendo


parametrizar clientes con diferentes solicitudes, solicitudes de colas o
registros y soporte de operaciones que se pueden deshacer.

Mediator

Chain of Responsability

Iterator

Command

Pregunta 4 10 / 10 pts

El proceso de mantenimiento sería mucho más fácil si el producto es


modular y tiene capacidad para ser analizado, probado, modificado y
reutilizado; sin embargo, lo más común es que un sistema no se
encuentre así, en especial, cuando se trata de sistemas heredados que
carecen o cuentan con información desactualizada y no se cuenta con el
equipo de expertos que lo crearon. Al proceso de recuperar el
conocimiento de un producto software en ese contexto, con el fin de
facilitar su comprensión se le denomina:

Análisis de arquitecturas.

La ingeniería del futuro.

Ingeniería inversa.

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No existe un proceso definido.

Pregunta 5 10 / 10 pts

En el desarrollo del software el conocimiento sobre el sistema se


encuentra registrado en forma explícita en la documentación o de manera
implícita en la mente de los expertos que lo desarrollaron. Con frecuencia
no se dispone de dicho conocimiento, en especial cuando se trata de
sistemas heredados que carecen de documentación o se encuentra
desactualizada y no se cuenta con el equipo de expertos que lo crearon.
La evolución del software se logra a través del mantenimiento del
producto, pero esto representa altos costos para el proceso de desarrollo.
Algunos afirman que un porcentaje del tiempo de mantenimiento se utiliza
para el entendimiento del sistema, en qué medida?

Solo un 10%.

El 0% de las veces.

El 100 % de las veces.

El 50% de las veces

Puntaje del examen: 50 de 50

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