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19/3/22, 14:09 Actividad de puntos evaluables - Escenario 2: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO - VIRTUAL/ARQUITECTURA DEL SOFT…

Actividad de puntos evaluables - Escenario 2

Fecha de entrega
22 de mar en 23:55
Puntos
50
Preguntas
5
Disponible
19 de mar en 0:00 - 22 de mar en 23:55
4 días
Límite de tiempo
90 minutos
Intentos permitidos
2

Instrucciones

Historial de intentos

Intento Hora Puntaje

https://poli.instructure.com/courses/43653/quizzes/92908 1/4
19/3/22, 14:09 Actividad de puntos evaluables - Escenario 2: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO - VIRTUAL/ARQUITECTURA DEL SOFT…

Intento Hora Puntaje


MANTENER Intento 2
4 minutos 50 de 50

MÁS RECIENTE Intento 2


4 minutos 50 de 50

Intento 1
3 minutos 40 de 50


Las respuestas correctas estarán disponibles del 22 de mar en 23:55 al 23 de mar en 23:55.

Puntaje para este intento:


50 de 50
Entregado el 19 de mar en 14:09
Este intento tuvo una duración de 4 minutos.

Pregunta 1 10
/ 10 pts

La pregunta es de respuesta de falso o verdadero, corresponde a los


conceptos vistos en el primer escenario del módulo.

¿Los patrones de arquitectura "Interpreter" y "Template Method" están en


la categoría de clasificación por comportamiento?

 
Verdadero

Los patrones de arquitectura "Interpreter" y "Template Method" están


en la categoría de clasificación por comportamiento

 
Falso

Pregunta 2 10
/ 10 pts

El patrón que encapsula una petición como un objeto, permitiendo


parametrizar clientes con diferentes solicitudes, solicitudes de colas o
registros y soporte de operaciones que se pueden deshacer.  

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Interpreter.

 
Command.

 
Chain of responsability.

 
Iterator.

 
Mediator.

Pregunta 3 10
/ 10 pts

La clasificación más general de los patrones de GOF (Gamma, Helm,


Johnson, & Vlissides, 1994) es:

 
Estructura y creación.

 
Clase y objeto.

 
Ámbito y propósito.

 
Estructura y comportamiento.

 
Creación y comportamiento.

Pregunta 4 10
/ 10 pts

El proceso de mantenimiento sería mucho más fácil si el producto es


modular y tiene capacidad para ser analizado, probado, modificado y
reutilizado; sin embargo, lo más común es que un sistema no se
encuentre así, en especial, cuando se trata de sistemas heredados que
carecen o cuentan con información desactualizada y no se cuenta con el
equipo de expertos que lo crearon. Al proceso de recuperar el
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conocimiento de un producto software en ese contexto, con el fin de


facilitar su comprensión se le denomina:

 
No existe un proceso definido.

 
Análisis de arquitecturas.

 
Ingeniería inversa.

 
La ingeniería del futuro.

Pregunta 5 10
/ 10 pts

El patrón que evita acoplar el remitente de una solicitud a su receptor


dando a más de un objeto la oportunidad de manejar la solicitud y que
además encadena los objetos receptores y pasa la solicitud junto con la
cadena hasta que un objeto lo maneje es:

 
Iterator.

 
Chain of responsability.

 
Command.

 
Interpreter.

 
Mediator.

Puntaje del examen:


50 de 50

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