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915723, 1:46 PM ‘Activida6 de puntos evaluables -Escenaro 2: PRIMER BL OQUE-TEORICO-PRACTICO - VIRTUALIARQUITEGTURA DE SOFTW, Actividad de puntos evaluables - Escenario 2 Fecha de entrega 5 de sep en 23:55 Intentos permitidos 2 Instrucciones ponible 2 de sep en 0:00 - 5 de sep en 23:55 Puntos 50 Preguntas 5 Limite de tiempo 90 minutos Apreciado estudiante, presenta tus examenes como SERGIO EL ELEFANTE, quien con honestidad, usa su sabiduria para mejorar cada dia. Lee detenidamente las siguientes indicaciones y minimiza inconvenientes: 4. Tienes dos i tu evaluacior 2. Si responeiste uno de os intentos sin pinglin inconveriente y tuwvste roblentas con el otro, el examen no ra habitado nuevam 3. Cuando estés 1 evaluac diferentes aa Priccdeun rcpuiogmunecleenesctorce no utilices internet movil 5. Dobos ompezor a, rosgonder_ al on por 9 menos lggada las "55 podra ser cal 6.E! tiempo mano que tienes para resoWver ead eu oe del) en incl s abeertas, | een ee Soporte lecrbpeas cuces eee See ties pre megan 'car by solucion de. mente durante las 24 damos evitar el uso de inteligentes o tabletas para la * S actividades ;Confiamos en que sigas, paso a paso, en el camino hacia la excelencia académica! Das tu palabra de que realizards esta actividad asumiendo de corazén nuestro PACTO DE HONOR? |\w npe:ipoinevucture comicourees!66122Iquizzes!*32229 915723, 148M Actvidae de puntos evaliables -Escenario 2 PRIMER BLOQUE- ‘ORICO-PRACTICO - VIRTUALIARQUITECTURA DE SOFTW. Historial de intentos Intento Hora Puntaje MAS RECIENTE Intento 4 3 minutos 50 de 50 © Las respuestas correctas estaran disponibles del 5 de sep en 23:55 al 6 de sep en 23:56. Puntaje para este intento: 50 de 50 Entregado el 5 de sep en 13:46 Este intento tuvo una duracién de 3 minutos. Pregunta 1 10/10 pts El patrén que encapsula una peticién como un objeto, permitiendo parametrizar clientes con diferentes solicitudes, solicitudes de colas 0 registros y soporte de operaciones que se pueden deshacer. Command Pregunta 2 10/10 pts El patrén que evita acoplar el remitente de una solicitud a su receptor dando a mas de un objeto la oportunidad de manejar la solicitud y que ademas encadena los objetos receptores y pasa la solicitud junto con la cadena hasta que un objeto lo maneje es: hitpspolinstucture.comicoursesi56122iquizzes!132229 26 915723, 148M —_Actvidae de puntos evaluabes -Escenario 2: PRIMER BLOQUE-TEORICO-PRACTICO - VIRTUAL/ARQUITEGTURA DE SOFTW. Chain of Responsability Pregunta 3 10/10 pts Dado un lenguaje, define una representacién para su gramatica junto con un descifrador que usa la representacién para descifrar sentencias en el lenguaje. Esta definicién hace referencia al patrén Interpreter Pregunta 4 10/10 pts zCual es la diferencia entre un estilo arquitecténico y un patrén? Un estilo arquitecténico es una taxonomia de configuraciones posibles, mientras que un patrén es una solucién a bajo nivel hitpspolinstucture.comicoureesi66122iquizzes/192229 38 915723, 148M —_Actvidae de puntos evaluabes -Escenario 2: PRIMER BLOQUE-TEORICO-PRACTICO - VIRTUAL/ARQUITEGTURA DE SOFTW. Los estilos arquitecténicos son taxonomias de configuraciones posibles, mientras que los patrones son soluciones a bajo nivel. Se menciona que un estilo no es un patrén y que los estilos se manifiestan en la arquitectura teérica descriptiva de alto nivel de abstraccién, mientras que los patrones son soluciones a nivel detallado Un estilo arquitecténico soluciona asuntos recurrentes en el disefio de mientras que un patrén se centra en la abstraccién de alto nivel Un estilo arquit que un patrén solo se manifiesta en arquitectura tedrica, cténico tiene un car er descriptivo y heuristic, mientras Un estilo arquitecténico se enfoca en el disefio detallado, algoritme estructuras de datos, mientras que un patron es una solucién de alto nivel. Pregunta 5 10/10 pts En el desarrollo del software el conocimiento sobre el sistema se encuentra registrado en forma explicita en la documentacién o de manera implicita en la mente de los expertos que lo desarrollaron. Con frecuencia no se dispone de dicho conocimiento, en especial cuando se trata de sistemas heredados que carecen de documentacién o se encuentra desactualizada y no se cuenta con el equipo de expertos que lo crearon, La evolucién del software se logra a través del mantenimiento del producto, pero esto representa altos costos para el proceso de desarrollo. Algunos afirman que un porcentaje del tiempo de mantenimiento se utiliza para el entendimiento del sistema, en qué medida? Solo un 10 E10 ; de las hitpspolinstucture.comicourses/66122iquizzes!132229 48 915723, 148M —_Actvidae de puntos evaluabes -Escenario 2: PRIMER BLOQUE-TEORICO-PRACTICO - VIRTUAL/ARQUITEGTURA DE SOFTW. EI 100 % de | E150% de las veces Puntaje del examen: 50 de 50 hitpspolinstucture.comicourees/56122iquizzes/132229 55

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