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FILIAL CURUGUATY
Desarrollo:
Este sistema era lento y podían pasar días o semanas hasta que llegasen las noticias. La
creación del teléfono en 1876 supuso un gran cambio. Pero fue en 1920 cuando se
estableció la primera llamada a larga distancia. Lo que supuso el inicio de una nueva era
de las telecomunicaciones, permitiendo a las personas comunicarse al momento sin
importar la distancia. Y que derivó en la automatización de las comunicaciones años
después.
El primer teléfono móvil fue el NMT 450 (Nordic Mobile Telephony 450 MHz),
desarrollado por Ericsson, este aparato, todavía usaba las señales de radio con modulación
de frecuencia.
Para esta época los teléfonos todavía eran aparatos grandes y pesados, pero constituían
un gran avance en términos de comunicación móvil.
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• Segunda Generación 2G
La segunda generación nace a principios de los años 90s, utiliza sistemas GSM, IS-136,
iDEN e IS-95 con frecuencias de 900 y 1800 MHz.
Se establece como estándar el GSM (Global Sistem for Mobile communications o Groupe
Spécial Mobile). Este estándar da paso con el tiempo al CDMA, que incluía nuevas
ventajas sobre su predecesor. Esta etapa de transición en la telefonía celular se le como
generación 2.5.
• Tercera generación 3G
El sistema global de navegación por satélite (GNSS) permite determinar en todo el mundo
la posición de un objeto, una persona o un vehículo con una precisión hasta de centímetros
(si se utiliza GPS diferencial), aunque lo habitual son unos pocos metros de precisión. El
sistema fue desarrollado, instalado y empleado por el Departamento de Defensa de los
Estados Unidos. El sistema GPS está constituido por 24 satélites y utiliza la triangulación
para determinar en todo el globo la posición con una precisión de más o menos metros.
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El GPS funciona mediante una red de 24 satélites en órbita sobre el planeta tierra, a 20.200
km, con trayectorias sincronizadas para cubrir toda la superficie de la Tierra. Cuando se
desea determinar la posición, el receptor que se utiliza para ello localiza automáticamente
como mínimo tres satélites de la red, de los que recibe unas señales indicando la
identificación y la hora del reloj de cada uno de ellos.
Multimedia es un término muy utilizado desde comienzos de los 90, y está relacionado
con: Informática, telecomunicaciones, edición de documentos, electrónica de consume,
entretenimiento (cine, televisión...). En los años 70, la difusión de las redes de
ordenadores, supuso una primera colaboración entre la informática y las
telecomunicaciones. La multimedia añade los tres últimos elementos de la lista anterior a
la combinación, y sobre todo amplía el mercado potencial del ámbito profesional al
consumo privado. Por todo ello no es fácil definir concretamente el término multimedia.
Etimológicamente, la palabra multi-media significa “múltiples medios”, y utilizada en el
contexto de las tecnologías de la información, hace referencia a que existen “múltiples
intermediarios entre la fuente y el destino de la información, es decir, que se utilizan
diversos medios para almacenar, transmitir, mostrar o percibir la información”. Más
precisamente, llamamos multimedia a cualquier combinación de texto, sonidos, imágenes
o gráficos estáticos o en movimiento. Según esta definición tan general, una televisión o
un periódico serían dispositivos multimedia, pero nosotros vamos a restringir este
concepto al de multimedia digital: “es la integración en un sistema informático de texto,
gráficos, imágenes, vídeo, animaciones, sonido y cualquier otro medio que pueda ser
tratado digitalmente”.
• Utiliza los sentidos de muchos usuarios, mientras que el uso de multimedia, como
audiencias, ver y hablar.
• A través de diferentes medios en el proceso de integración digital. La posibilidad
de interacción fácil retroalimentación se incrementa considerablemente.
• Se puede utilizar para una variedad de audiencias, desde una persona hasta todo
el grupo.
• La mayoría de las aplicaciones multimedia solo requieren una compra única de
dispositivos y software, que se puede usar de forma ilimitadamente a partir de la
compra.
• Ofrece herramientas de evaluación de aprendizaje ideales que también son
entretenidas.
• Proporciona enfoques que hacen que el aprendizaje o las presentaciones sea más
realistas.
• Múltiples formatos de medios están disponibles para su uso, con diferentes
modelos que pueden crear multimedia
Desventajas de la multimedia.
Las técnicas audiovisuales están presentes en todos lados, desde una presentación
simple de negocios hasta el armazón de una película. Estos son recursos empleados
dentro de la producción de medios para crear un buen lenguaje audiovisual y llevarlo al
público.
Hoy en día, navegar en las nuevas redes sociales implica directamente tener en cuenta a
YouTube, una red de impacto mundial que proyecta documentales, cortometrajes,
videoblogs, entre otros, sirviendo como espacio de entretenimiento, enseñanza e
información en un “sistema multiplataforma, del cual los dispositivos móviles son parte
integrante y nodo crucial” (De Santis-Piras y Morales Morante, 2019). Este influjo de
YouTube se ha generado debido a múltiples circunstancias, entre ellas, crecimiento de
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nuevas audiencias, suspicacia hacia medios tradicionales y por supuesto, desarrollo de
la interacción. En primera instancia, estas nuevas audiencias representadas por la
generación Y también denominadas millennials junto a la más reciente nombrada
generación Z han sido etiquetados como nativos digitales.
Indicadores
Fuentes:
✓ https://tomi.digital/es/89665/evolucion-de-las-
telecomunicaciones?utm_source=google&utm_medium=seo
✓ http://ticsunapjc.blogspot.com/2014/04/unidades-3.htm
✓ https://www.trabajosocial.unlp.edu.ar/uploads/docs/multimedia.pdf
✓ http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0864-
21412010000300013
✓ http://rmcps.unam.mx/wp-
content/uploads/articulos/076_11_medios_amann.pdf
✓ https://www.euroinnova.edu.es/blog/tecnicas-audiovisuales-y-produccion-
de-
medios#:~:text=Conozc%C3%A1moslas%20a%20continuaci%C3%B3n%
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,%C2%BFCu%C3%A1les%20son%20las%20t%C3%A9cnicas%20audio
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