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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CALLAO

 
FACULTAD DE INGENIERÍA Eléctrica y Electrónica
 
Escuela Profesional de Ingeniería Electrónica

PROYECTO N°2
 

  
INTEGRANTES:
 
-Garcia Dias Yerson (2213210065)
-Atau Hurtado Almir Maberik (2213210145)
GRUPO HORARIO: 01L-91-G

DOCENTE:  Dr. Ing. Mendoza Apaza Fernando

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PROYECTO N°1

1. INTRODUCCION………………………………………..(3)

2. MARCO TEORICO…………….………………………..(4)

3. DESARROLLO DEL PROYECTO………….…………..(8)

4. CONCLUCIONES Y RECOMENDACIONES………...(11)

5. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS……………….…(12)

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1.INTRODUCCIÓN

La programación en Arduino es una forma de crear y controlar circuitos


electrónicos mediante una placa basada en un microcontrolador que se puede
programar con un lenguaje derivado de C++.
Un lenguaje derivado de C++ es un lenguaje de programación que se basa en
las reglas y la sintaxis de C++, pero que puede tener algunas modificaciones o
extensiones para adaptarse a un propósito específico.
Arduino es una plataforma de código abierto que permite a los aficionados,
estudiantes y profesionales desarrollar proyectos de electrónica, robótica,
domótica, Internet de las cosas y otras áreas

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2.MARCO TEÓRICO
Introducción a Arduino:
1. Definición de Arduino:

Arduino es una plataforma de prototipado electrónico que combina una placa de hardware
con un entorno de desarrollo de software. Fue creado con el objetivo de ser una herramienta
accesible y fácil de usar para personas sin experiencia previa en electrónica o programación.
Arduino se basa en un diseño de código abierto, lo que significa que la información técnica, los
esquemas y el software están disponibles públicamente, lo que permite a los usuarios estudiar,
modificar y compartir sus proyectos.

2. Descripción de la placa Arduino y sus componentes principales:

La placa Arduino es el núcleo de la plataforma y está diseñada con un microcontrolador y una


serie de pines de entrada/salida. Algunos de los componentes principales de una placa Arduino
típica incluyen:

Microcontrolador: Es el cerebro de la placa y procesa las instrucciones del programa.


Los microcontroladores más comunes en las placas Arduino son de la familia AVR de
Atmel, aunque también existen placas basadas en otros microcontroladores.
Pines de entrada/salida: Son los puntos de conexión de la placa que permiten
interactuar con otros componentes electrónicos, como sensores, actuadores y
dispositivos externos. Los pines se dividen en pines digitales y pines analógicos.
Regulador de voltaje: Se encarga de proporcionar una fuente de alimentación estable
y adecuada para los componentes de la placa.
Conectores y puertos: Incluyen puertos USB para la comunicación con el ordenador,
conectores de alimentación y pines adicionales para la conexión de módulos y
expansiones.

3. Ventajas de Arduino en comparación con otras plataformas de desarrollo:

Arduino presenta varias ventajas que lo hacen atractivo en comparación con otras plataformas
de desarrollo de proyectos electrónicos:

 Accesibilidad: Arduino se ha ganado una reputación de ser fácil de aprender y usar,


incluso para principiantes. Ofrece una curva de aprendizaje suave y una gran cantidad
de recursos educativos disponibles, como tutoriales y documentación.
 Versatilidad: Arduino es compatible con una amplia variedad de componentes
electrónicos y módulos adicionales, lo que permite la creación de una amplia gama de
proyectos, desde simples hasta complejos.
 Comunidad activa: Arduino cuenta con una gran comunidad de usuarios y entusiastas
que comparten sus proyectos, experiencias y conocimientos. Esto crea un ambiente
colaborativo que fomenta el aprendizaje y la solución de problemas.
 Amplia disponibilidad: Las placas Arduino y los componentes relacionados están
ampliamente disponibles en tiendas en línea y físicas a precios asequibles. Esto facilita
el acceso a los materiales necesarios para realizar proyectos.
 Código abierto: Arduino se basa en un enfoque de código abierto, lo que significa que
la información técnica y el software están disponibles para el público. Esto permite a
los usuarios modificar y adaptar Arduino a sus necesidades específicas.

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Lenguaje de programación en Arduino:
1. Descripción del lenguaje de programación utilizado en Arduino, basado en Wiring y C/C++:

El lenguaje de programación utilizado en Arduino está basado en el lenguaje Wiring y utiliza


una variante simplificada de C/C++. Está diseñado para facilitar la programación de proyectos
electrónicos, especialmente para aquellos que no tienen experiencia previa en programación.
El lenguaje de Arduino proporciona una interfaz amigable y abstrae ciertos detalles técnicos, lo
que hace que la programación sea más accesible para los principiantes.

2. Explicación de la estructura básica de un programa de Arduino (setup y loop):

Un programa de Arduino consta de dos funciones principales: "setup" y "loop". La función


"setup" se ejecuta una sola vez al inicio del programa y se utiliza para realizar configuraciones
iniciales, como establecer la velocidad de comunicación serial, configurar los pines de
entrada/salida, etc. Por otro lado, la función "loop" se ejecuta continuamente en un ciclo
infinito una vez que se ha completado la función "setup". Es en esta función donde se colocan
las instrucciones y la lógica del programa principal.

3. Presentación de las estructuras de control (condicionales, bucles) y las funciones básicas


utilizadas en Arduino:

 En Arduino, se utilizan estructuras de control similares a otros lenguajes de


programación para controlar el flujo de ejecución. Estas estructuras incluyen:
 Condicionales: Permite tomar decisiones basadas en ciertas condiciones. Los
condicionales más comunes son "if", "else if" y "else". Por ejemplo:
 Bucles: Permiten repetir una serie de instrucciones hasta que se cumpla una condición.
Los bucles más utilizados son "for" y "while". Por ejemplo:
 Funciones básicas: Arduino proporciona una serie de funciones integradas que facilitan
la programación de proyectos electrónicos. Algunas funciones básicas incluyen:
 pinMode(pin, mode): Configura el modo de un pin (entrada o salida).
 digitalWrite(pin, value): Establece el valor de salida de un pin (HIGH o LOW).
 digitalRead(pin): Lee el valor de entrada de un pin (HIGH o LOW).
 analogRead(pin): Lee el valor analógico de un pin (0 a 1023).
 analogWrite(pin, value): Establece el valor de salida PWM de un pin (0 a 255).

Circuitos electrónicos con Arduino:


1. Descripción de los conceptos básicos de la electrónica necesarios para trabajar con Arduino:

Para trabajar con Arduino, es importante comprender algunos conceptos básicos de


electrónica. Estos incluyen:

Voltaje: Es la diferencia de potencial eléctrico entre dos puntos. Se mide en voltios (V)
y determina la fuerza con la que fluye la corriente eléctrica.
Corriente: Es el flujo de carga eléctrica a través de un conductor. Se mide en amperios
(A) y se representa por la letra I. La corriente se mueve desde el polo positivo al
negativo.

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Resistencia: Es la oposición al flujo de corriente en un circuito eléctrico. Se mide en
ohmios (Ω) y se representa por la letra R. La resistencia limita la cantidad de corriente
que puede pasar a través de un componente.
Ley de Ohm: Establece que la corriente que fluye a través de un componente es
directamente proporcional al voltaje aplicado e inversamente proporcional a la
resistencia. Se expresa mediante la fórmula V = I * R.

2. Explicación de los pines digitales y analógicos de Arduino y su función en la conexión de


componentes electrónicos:

Arduino tiene pines digitales y analógicos que permiten la conexión de componentes


electrónicos. Los pines digitales pueden estar en uno de dos estados: HIGH (1) o LOW (0), lo
que corresponde a encendido o apagado, respectivamente. Estos pines son adecuados para
componentes digitales como LEDs, botones, relés, entre otros.

Por otro lado, los pines analógicos pueden leer y generar señales analógicas, que son voltajes
variables en un rango determinado. Estos pines son útiles para la conexión de sensores y
actuadores que proporcionan o requieren señales analógicas, como potenciómetros, sensores
de luz, sensores de temperatura, entre otros.

3. Introducción a los componentes electrónicos comunes utilizados en proyectos con Arduino,


como resistencias, LEDs, botones, sensores, etc.:

En los proyectos con Arduino, se utilizan diversos componentes electrónicos. Algunos de los
más comunes incluyen:

o Resistencias: Se utilizan para limitar el flujo de corriente en un circuito y proteger los


componentes sensibles. Vienen en diferentes valores de resistencia y se identifican por
sus bandas de colores.
o LEDs (Diodos Emisores de Luz): Son componentes que emiten luz cuando una corriente
eléctrica los atraviesa. Se utilizan para indicar estados, visualizar datos o crear efectos
visuales en los proyectos.
o Botones y pulsadores: Permiten la interacción del usuario con el proyecto. Al presionar
un botón, se cierra un circuito y se envía una señal a Arduino.
o Sensores: Hay una amplia variedad de sensores que se pueden conectar a Arduino,
como sensores de temperatura, de luz, de humedad, de movimiento, de proximidad,
entre otros. Estos sensores proporcionan datos del entorno que pueden ser utilizados
por el programa de Arduino.

4. Explicación de las conexiones básicas entre Arduino y los componentes electrónicos:

La conexión entre Arduino y los componentes electrónicos se realiza utilizando cables y


protoboard (placas de pruebas) para crear circuitos. Las conexiones básicas incluyen:

 Conexión de alimentación: Arduino se alimenta a través de un cable USB o una fuente


de alimentación externa. Es importante asegurarse de que los voltajes y polaridades
sean los adecuados para evitar dañar los componentes.
 Conexión de los componentes: Los componentes electrónicos se conectan a los pines
digitales o analógicos de Arduino utilizando cables o mediante el uso de protoboard. Es
importante seguir el esquema de conexiones correcto y asegurarse de que los pines y
los cables estén correctamente insertados.

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 Resistencias en serie: Cuando se utiliza un LED u otros componentes que requieren
una corriente limitada, se suelen colocar resistencias en serie para proteger el
componente y evitar corrientes excesivas.

Programación de circuitos electrónicos con Arduino:


1. Descripción de cómo se programa Arduino para interactuar con los componentes
electrónicos:

Para programar Arduino y lograr la interacción con los componentes electrónicos, se utiliza el
entorno de desarrollo de Arduino, que proporciona una interfaz amigable para escribir y cargar
el código en la placa. El lenguaje de programación de Arduino se basa en Wiring y C/C++, lo
que permite controlar los pines de entrada/salida y utilizar las funciones y bibliotecas
específicas de Arduino.

En el código, se definen las configuraciones iniciales en la función "setup" y se implementa la


lógica del programa en la función "loop". Utilizando estructuras de control, como
condicionales y bucles, se puede controlar el flujo del programa y responder a diferentes
condiciones.

2. Explicación de las funciones y bibliotecas específicas de Arduino utilizadas para controlar


componentes como LEDs, motores, pantallas LCD, sensores, etc.:

Arduino ofrece una amplia gama de bibliotecas y funciones específicas que facilitan el control
de componentes electrónicos. Estas bibliotecas proporcionan un conjunto de funciones
predefinidas que simplifican la interacción con los componentes. Algunas bibliotecas comunes
de Arduino incluyen:

 "Wire.h": Permite la comunicación I2C, utilizada para conectar sensores y actuadores


en un bus de comunicación.
 "Servo.h": Facilita el control de servomotores, que son motores que pueden
posicionarse con precisión en un ángulo específico.
 "LiquidCrystal.h": Se utiliza para controlar pantallas LCD alfanuméricas, permitiendo
mostrar texto y caracteres.
 "Adafruit_NeoPixel.h": Esta biblioteca es útil para controlar tiras de LEDs
direccionables individualmente, también conocidos como LEDs NeoPixel.

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3.DESAROLLO DEL PROYECTO
Hice un proyecto de circuito que usa un Arduino Uno, un Dip switch SPST, un LED y una
resistencia. Mi objetivo era controlar el brillo del LED con el Dip switch SPST. El procedimiento
que realice fue el siguiente:

1) El primer paso es entrar a la plataforma de Tinkercad y crear un nuevo circuito. Es una


herramienta en línea muy útil para diseñar y simular circuitos electrónicos de manera
divertida. Para comenzar, solo tienes que hacer clic en el botón 'Create new Circuit'.
Así se creará un espacio de trabajo para que podamos diseñar nuestro circuito.
2) Una vez dentro, el segundo paso es colocar y conectar los componentes electrónicos
que necesitamos. En el panel de la derecha, verás una lista de componentes que
podemos utilizar. Yo arrastro una batería de 9V, un potenciómetro, ocho LEDs de
diferentes colores, ocho resistencias de 220 ohmios y algunos cables. Los arrastro
desde el panel hasta el área de trabajo y luego los conecto haciendo clic en los
terminales de cada componente y arrastrando los cables hasta los terminales que
quiero conectar.
3) El tercer paso consiste en armar nuestro circuito en serie y paralelo, de manera que la
corriente eléctrica pueda fluir correctamente. Conecté el terminal izquierdo del
potenciómetro al polo positivo de la batería, el terminal derecho al polo negativo y el
terminal central al pin A0 del Arduino. Luego, conecté cada LED a una resistencia de
220 ohmios y a los pines digitales del 2 al 9 del Arduino respectivamente. También
conecté el polo negativo de la batería a tierra (GND) del Arduino.
4) Ahora viene el cuarto paso, donde programamos el Arduino para que pueda controlar
el brillo de los LEDs utilizando el valor del potenciómetro. En la plataforma Tinkercad,
hay un botón llamado 'Code' que debemos presionar. Luego seleccionamos la opción
'Blocks + Text'. Esto nos permitirá utilizar el lenguaje Arduino para escribir nuestras
instrucciones. Yo escribí el código que se verá en las siguientes páginas :
5) Por último, el quinto paso consiste en simular el funcionamiento de nuestro circuito y
observar cómo los LEDs cambian su brillo al girar la perilla del potenciómetro. Para
hacerlo, solo tenemos que hacer clic en el botón 'Start Simulation'. Si queremos ajustar
la velocidad de la simulación, podemos usar el control deslizante que se encuentra en
la plataforma.

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El código usado fue el siguiente:

int leds[]={2,3,4,5,6,7,8,9};

int EntradaAnalog= A0; // selec entrada analógica 0 (pot)

void turn_off() { //Apaga los LEDS

for (int n=0;n<8;n++) { digitalWrite (leds[n], LOW); } }

void setup()

{ Serial.begin(9600); Serial.println("Es una Medida Analogica:");

pinMode(EntradaAnalog,INPUT); pinMode(A1,INPUT);

for (int n=0;n<8;n++) { pinMode (leds[n], OUTPUT); }

turn_off(); }

void loop()

{ Serial.print("Sensor Resistivo: ");

Serial.println(analogRead(EntradaAnalog));

int val;

// lee el valor de la señal analógica

val= analogRead(EntradaAnalog);

turn_off(); //apaga los tres LED

// Si el valor de la señal medida es > 204 enciende LED del PIN8

if (val>= 113) digitalWrite(leds[0], HIGH);

if (val>= 226) digitalWrite(leds[1], HIGH);

if (val>= 339) digitalWrite(leds[2], HIGH);

if (val>= 452) digitalWrite(leds[3], HIGH);

if (val>= 565) digitalWrite(leds[4], HIGH);

if (val>= 678) digitalWrite(leds[5], HIGH);

if (val>= 791) digitalWrite(leds[6], HIGH);

if (val>= 904) digitalWrite(leds[7], HIGH);

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Demostrando funcionamiento:
https://www.tinkercad.com/things/7pBkAz5YxiA-bodacious-juttuli/editel?
sharecode=Q3ibESC1VrzXJOSZItGNuomF2dZcLBb_--OdGbf6JrM

Demostrando funcionamiento Real: (Adjuntando Video)

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4.CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Algunas conclusiones y recomendaciones que se pueden hacer sobre el desarrollo del
circuito son las siguientes:
Tinkercad es una herramienta en línea muy útil y accesible para el diseño y simulación
de circuitos electrónicos. Permite a los usuarios crear y probar circuitos de manera
virtual antes de implementarlos físicamente.
Mediante la plataforma Tinkercad, pude crear un circuito completo utilizando
componentes electrónicos como una batería de 9V, un potenciómetro, LEDs de
diferentes colores, resistencias y cables. La interfaz intuitiva de Tinkercad facilita la
colocación y conexión de los componentes en el área de trabajo.
Al armar el circuito, tuve en cuenta la conexión en serie y paralelo de los componentes
para asegurar el correcto flujo de corriente eléctrica. Esto me permitió aprender y
aplicar los principios básicos de la electrónica en la práctica.
La programación del Arduino en Tinkercad me permitió controlar el brillo de los LEDs
en función del valor del potenciómetro. Utilicé el lenguaje Arduino y la función
`analogWrite` para lograr esta funcionalidad. Este aspecto destacado muestra cómo se
puede combinar la electrónica con la programación para crear circuitos interactivos.
La simulación del circuito en Tinkercad me permitió observar y evaluar el
funcionamiento de mi diseño antes de implementarlo físicamente. Pude verificar cómo
los LEDs variaban su brillo en respuesta al movimiento del potenciómetro, lo que me
brindó confianza en la viabilidad de mi circuito.

El objetivo de este informe es mostrar cómo se puede utilizar la programación en


Arduino para diseñar, construir y simular circuitos electrónicos con diferentes
componentes, como sensores, actuadores, pantallas LCD y otros dispositivos
periféricos. Para ello, se ha realizado una serie de experimentos con materiales reales,
los cuales se han documentado con fotos y código en este informe.

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5.REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Calleja, P. (2016). Arduino práctico: 45 proyectos para construir tus propios


dispositivos. Marcombo.
 https://www.marcombo.com/arduino-para-principiantes-
9788426727244/

Martín, F. J. (2013). Aprendiendo Arduino: 3ª edición. Ediciones Paraninfo.


 https://www.bolanosdj.com.ar/MOVIL/ARDUINO2/
Arduinounfinseman.pdf

García, A., & Gómez, J. (2013). Programando para Arduino: Manejo y


configuración de puertos digitales y analógicos. RA-MA Editorial.
 https://www.ra-ma.es/libro/arduino-curso-completo-2a-
edicion_142404/

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