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FINANCIACIÓN DE UN PROYECTO
EQUIPO CINEMATOGRÁFICO
EQUIPO:
•PRODUCCIÓN
• DIRECCIÓN
• GUIÓN
• FOTOGRAFÍA
• ARTE
• SONIDO
• EDICIÓN
-Hay dos miembros del equipo de una película que tradicionalmente van por
libre y no suelen implicarse en el rodaje:
EL GUIONISTA
-Suelen trabajar por encargo
-Un guionista que trabaje por su cuenta suele escribir primero un
tratamiento (resumen del guión) para presentarlo a un productor
que se lo encargue escribir completo
EL MÚSICO
-Su trabajo principal comienza una vez la película está ya montada
ya, que ha de componer la música para que coincida con
exactitud con los momentos establecidos en cada secuencia
-Conoce el guión desde el comienzo de la producción y es
normal que haya tenido varias reuniones con el director para
planificar las secuencias que habrá música.
EQUIPO DE PRODUCCIÓN
PRODUCCIÓN
Se compone por:
• Productor Ejecutivo
-Es quien se ocupa de cómo,dónde, y en qué tiempo se consigue el dinero ,
busca la financiación del proyecto.
-Participa en el proyecto desde el guión inicial hasta finalizada la copia
estándar.
• Jefe/a de producción
-Trabaja directamente con el director de producción.
-Hace un reconocimiento de las locaciones para prever las necesidades y se
encarga de preparar los desplazamientos.
-Debe solventar todos los problemas en rodaje
-En dependencia del proyecto tendrá uno o varios ayudantes de producción
para delegar ciertas tareas de logística.
• Asistente de producción
-Ayudan al director y al jefe de producción principalmente en la ejecución de
las tareas de organización, como son el alquiler o compra de material.
-La solicitud de permisos necesarios en las localizaciones, la organización de
las comidas, el cuidado del orden en el rodaje, el cierre de calles,etc.
-También gestionan los archivos, preparan itinerarios, supervisan los horarios
de trabajo, entregan el material al laboratorio, firman los diferentes partes,
citan a los actores para doblaje, etc.
• Ayudante de producción
• Jefe/a de locaciones
-Esta figura aparece generalmente cuando hablamos de un proyecto grande
-Es quien llevará los temas concernientes a los sitios de rodaje, desde la
búsqueda de las localizaciones, hasta la tramitación de los permisos, la
fijación del precio y la utilización o no de los objetos o estructura del lugar.
-También será el encargado de las negociaciones en caso de reclamaciones.
• Asistente de locaciones
EQUIPO DE DIRECCIÓN
DIRECCIÓN
• Director
-Es la cabeza artística del proyecto
-Su trabajo consiste en elegir al equipo artístico, proponer gente del equipo
técnico, hacer los ensayos con los actores y la puesta en escena, así como la
supervisión del montaje.
-Durante la fase de preparación ayuda a hacer el desglose de guión, en la
planificación del proyecto y trabaja directamente con el ayudante de dirección
quien hará el trabajo de supervisión dejando al director más tiempo para
concentrarse en los elementos artísticos del film sin tener que preocuparse
por los aspectos técnicos.
-Decide el estilo fotográfico y sonoro. es él quien toma las decisiones
creativas finales. Es el autor de la película y por consiguiente el responsable.
• Continuista / script
-Trabaja directamente con el ayudante de dirección y entre los dos, en la fase
de preproducción, calculan el tiempo estimado en pantalla de cada secuencia.
-Está siempre en el set mientras se preparan y filman los planos para evitar
problemas de continuidad (raccord). Lleva el control del tiempo real en
pantalla grabado.
-Anota en la parte de cámara las tomas que se hacen de cada plano, así
como las tomas buenas que habrá que positivar. También controla que no se
omita ningún detalle del guión a menos que sea indicación del director.
• 1ª ayudante de dirección
-Es el enlace directo entre productor y director y entre el equipo y el director.
-Es la persona más cercana al director y trabaja con él durante toda la
preproducción, de manera que sabe perfectamente cómo es la película que
quiere hacer.
-Trabaja con el director de producción en la preparación de los desgloses y el
plan de trabajo y participa en las decisiones sobre las localizaciones y la
elección del equipo humano.
-Durante el rodaje está siempre en el set controlando los requerimientos del
guión
• 2ª ayudante de dirección
-Es asignado por el director y se encarga de los temas relacionados con el
decorado y las localizaciones.
-Distribuye guiones y cambios de guión al equipo.
-Ayuda en la búsqueda de localizaciones y en el transporte de quienes lo
necesitan.
-Corta para las comidas y hace de enlace entre el ayudante de dirección y la
oficina de producción.
• Director de casting
-En algunas ocasiones es una persona y en otras se trata de una agencia, a
la cual se le contrata por el servicio de la búsqueda de actores.
-Su trabajo es exclusivamente la búsqueda de los personajes dando
diferentes opciones al director, quien tomará la decisión final.
• Asistente de casting
EQUIPO DE FOTOGRAFÍA
(DOP) DIRECTOR/A DE FOTOGRAFÍA
-Su trabajo se realiza mano a mano con el DIRECTOR y con otros miembros
del equipo, Entre ellos se llega a acuerdos respecto al tipo de imagen que
requiere la historia y el modo de llegar a ella, dependiendo del género, tono
de la historia, etc
Se compone por:
• Director de fotografía
-Es el responsable de la parte visual, tanto técnica como estilística de la
película.
-Traduce el guión a imágenes diseñando la iluminación y definiendo los
encuadres de cámara según el criterio del director.
-En la preproducción selecciona el material de iluminación, el tipo de material
virgen (sensibilidad y grano), así como los lentes y filtros de la cámara.
-Durante el rodaje, junto con el director, decidirá la composición visual de los
planos, qué se tiene que ver y cómo se verá.
-En la postproducción ajustará el color y la iluminación de cada plano para
que haya continuidad visual.
• Técnico/a hd
• Camarógrafo/a
• 1er ayudante/asistente de cámara
-Su principal trabajo es medir y mantener el foco durante la toma de las
imágenes y dar los datos al script para que los incluya en la parte de cámara.
-Corrobora la posición de los actores antes de cada toma y se encarga del
mantenimiento exhaustivo de la cámara y sus accesorios.
• Fotógrafo/a de filmación
-Es la persona encargada de fotografiar tanto las escenas importantes
mientras se están filmando como al equipo trabajando.
-Estas imágenes fijas son utilizadas para la publicidad y promoción de la
película.
• Gaffer
-Con un equipo de eléctricos bajo su responsabilidad, sigue las instrucciones
del director de fotografía para el montaje de la iluminación, es decir, la
posición y la calidad de las luces así como la organización y el mantenimiento
de los proyectores de luz y de sus accesorios.
• Jefe/a reflectorista
• Reflectorista
• Operador/a de generador
EQUIPO DE ARTE:
DIRECTOR DE ARTE
Se compone por:
• Director/a de arte
-El director de arte es la persona encargada de diseñar lo que se ve
físicamente en una película; comienza su trabajo al principio de la
preproducción.
-Su trabajo inicia desarrollando bocetos y propuestas desde la escenografía
hasta la personalidad de los personajes, es decir, su forma de vestir o los
muebles que tendría en su casa.
-Trabaja en común acuerdo con el director de fotografía desde el
planteamiento inicial para definir las gamas de colores que darán a la historia
-Concibe toda la estética de una película
• Escenógrafo/a
-Diseña y dirige las construcciones de los decorados ayudado por un equipo
de construcción.
-Va por delante del rodaje preparando las siguientes localizaciones.
• Ambientador/a
-Es el encargado del montaje del decorado, es decir, de la ejecución del estilo
planteado por el director de arte sobre el mobiliario en general, así como el
mantenimiento de éste durante el rodaje.
• Ayudante de escenografía
-Realiza trabajos como las mediciones de los espacios, la elaboración de la
lista de necesidades, la coordinación del transporte del material a la
localización y está generalmente durante el rodaje para subsanar posibles
emergencias de último momento.
-También se encarga de la limpieza y mantenimiento del decorado, es decir,
que los objetos que forman parte de la decoración y que son generalmente
movidos para facilitar la realización de algunas tomas, vuelvan a su lugar
según estaba inicialmente para mantener las condiciones adecuadas.
• Vestuarista
-Selecciona el vestuario que usarán los personajes según las indicaciones del
director de arte.
-Hace bocetos, decide los materiales y los colores. También se encarga de
buscar complementos como bolsos, relojes, anillos o gafas.
• Ayudante de vestuario
-Clasificar los diferentes vestuarios según los personajes y controlar su
continuidad y su limpieza, así como para vestir a los extras o a algunos
actores en escenas con muchos personajes.
• Utilero/a
-Se encarga del manejo de la utilería, es decir, de todos aquellos objetos de
decoración que serán utilizados por los personajes. Por ejemplo, si los
personajes están tomando una cerveza, el utilero será el responsable de
tener preparado un líquido sin alcohol que se asemeje y deberá agitarlo de
cierta manera que produzca espuma.
• Jefe/a de maquillaje
-Es responsable del maquillaje de los personajes, así como de la elaboración
de su caracterización.
-Está siempre en el set pendiente de hacer retoques, matando brillos y
compensando el maquillaje.
• Peinador/a
-Elabora los peinados de los personajes y en ocasiones también afeita, lava,
corta o tiñe el cabello de estos.
-Durante el rodaje está pendiente que no se deshagan y hace retoques entre
tomas
EQUIPO DE SONIDO
Se compone por:
• Director de sonido
-Responsable de la banda sonora de la película.
-Responsable de los diálogos,efectos y musica.Se ocupa de la buena calidad
en el registro sonoro.
-Asiste a las localizaciones para evaluar las condiciones acústicas
-Durante el rodaje marca la posición de los micrófonos y se coloca en la mesa
de control de sonido.
• ayudante de sonido
-Bajo las indicaciones del director de sonido , se encarga de sujetar la pértiga
(boom) con el micrófono y colocarla en la posición adecuada para la mejor
captación de sonido.
• editor/a de diálogos
-Es el responsable de editar todo el sonido que viene del rodaje.
EQUIPO DE MONTAJE
Se compone por:
• Compaginador/a de Finalización
-Responsable del manejo o edición de una película
-Su trabajo consiste en organizar la estructura interna de los elementos
visuales y sonoros que darán sentido a la historia.
-Bajo las pautas del director y con el guión como base, selecciona las tomas
que se empalmaran , alargando o acortando su duración e intercalando
planos que den el ritmo deseado a cada secuencia.
• Compaginador/a
-Persona encargada de ordenar y compaginar todos los fragmentos de
material , tanto de imagen como de sonido.
• Ayudante de compaginación
-Se encarga de la organización del material, de la sincronización de la imagen
con el sonido, y eventualmente hace arreglos bajo las instrucciones del
montador.
• Cortador/a de negativos
-Persona encargada de cortar y armar los negativos originales de cámara
para su posterior uso en la máquina copiadora. Efectúa la sincronización y los
empalmes necesarios.
LENGUAJE AUDIOVISUAL
1) Aspectos morfológicos
La forma , expresar una idea de una forma
ej: plano , sonido que se intensifica > tensión
2) Aspectos sintácticos
El orden y la relación , el significado y su orden
ej: el color/mov. de cámara
composición/continuidad
3) Aspectos semánticos
Se trata de recursos visuales como la elipsis o la metáfora y recursos
lingüísticos como neologismos, ironías o frases hechas.
-Las elipsis cortas (jump cut), las haces dentro de una misma escena para
eliminar momentos que no aportan nada a la acción, así conseguimos
meter ritmo en la escena. Por ejemplo, en Breaking Bad, cuando Walter Withe
y Jesse Pickman cocinan metanfetamina. Aquí, el montador resume la
escena de manera eficaz, con diferentes cortes entre planos.
-Y luego están las elipsis en el cine llamadas flashback y flashforward. Son
las que hacen un salto en el tiempo ya sea de días, semanas, años, siglos,
hacia el pasado o hacia el futuro. Para evitar una elipsis, en todo caso es
necesario hacer uso de un plano secuencia.
4) Aspectos estéticos
La poesía/la estructura
lo que hace que sea lindo y armonico
5) Aspectos didácticos
Elementos que nos ayudan a entender que ese mensaje
muchas veces se trata de una función pedagógica
ej: rose y jack se dan la mano (unión de status social)
LA IMAGEN FÍLMICA
-La imagen fílmica tiene dos dimensiones y es limitada. El cuadro tiene ancho
y alto, dependiendo del soporte de filmación y reproducción.
CUADRO: Delimitación del ancho y alto, corresponden con los límites físicos
que definen la imagen.Es uno de los primeros materiales con los que trabaja
un cineasta.
Es una Imagen fílmica de dos dimensiones medida en CM.
Formato/encuadre 16:9
-Como bien dijimos dentro de los aspectos morfológicos tenemos los planos.
Los mismos se dividen en:
ABIERTOS
-Los principales tipos de plano descriptivos son el Gran Plano General (GPG),
el Plano General (PG) y el Plano Entero (PE).
MEDIOS
● PRIMER PLANO: Este tipo de plano corto nos muestra el rostro y los
hombros. Sirve para ver las emociones del personaje, y ya nos
olvidamos del entorno. Generalmente, se suelen hacer con los
llamados lentes teleobjetivos.
-Es una imagen muy expresiva que enfatiza aún más que el primer
plano. También se utiliza mucho en los westerns, durante los duelos,
para incrementar la tensión narrativa en momentos concretos.
● PLANO DETALLE: muestra en su máxima expresión un objeto o una
parte concreta de una persona, EN EL CASO DE QUE MUESTRE UN
OBJETO, el personaje debe estar haciendo uso de ese objeto ya que
de no ser así, es un insert.
-El plano detalle, además de ser expresivo, puede ser muy narrativo y
ayudarnos en la fase de montaje, como enlace entre dos planos difíciles de
montar juntos.
ANGULACIONES DE CÁMARA
MOVIMIENTOS DE CÁMARA
Zoom
-Estos movimientos son producidos por los mecanismos de las lentes que
permiten variar la distancia focal del objetivo. Es lo que se conoce como
Zoom. El efecto visual que se produce es distinto al de un travelling porque se
modifica la perspectiva.
-Un movimiento de zoom in o zoom out muy rápido llamado crash zoom. Este
movimiento, utilizado en numerosas comedias de los 80, ha sido popularizado
por Quentin Tarantino.
Profundidad de campo
-Es la distancia por delante o por detrás del punto enfocado. Entonces, una
foto donde todo, o casi todo, es muy nítido, significa que tiene una mayor
profundidad de campo. En cambio, si sólo una pequeña parte de la fotografía
se ve enfocada, significa que tiene una menor profundidad de campo.
-La profundidad de campo depende de diversos factores, como la distancia
entre lo que estás enfocando y la cámara.
-Entre más cerca esté tu cámara de tu objeto, hay una menor profundidad de
campo.
-Y la distancia focal. A mayor distancia focal, menor profundidad de campo y
viceversa. La df es propia del lente y se mide en mm.
Tipos de Zoom:
-En el caso de los movimientos sobre sus ejes son aquellos que suelen
hacerse sobre un trípode o incluso cámara al hombro si no nos desplazamos.
En cambio, cuando se desplaza en el espacio pueden ser los travellings,
steadycam, grúas…
SOBRE SU EJE
DOLLY IN: También conocido como travelling de acercamiento o dolly in. Este
movimiento de cámara ayuda a realizar la descripción de un espacio o a
trazar una trayectoria.
Trípode baby: soporta menos peso y se puede hacer mucho más pequeño al
juntarle las patas que un trípode convencional.
Webcam: Son perfectos para realizar tomas aéreas. Más que un soporte de
cámara se trata de un estabilizador que se adapta a helicópteros.
EJE DE ACCIÓN
-El eje de acción o eje de interacción: es una recta imaginaria que se traza
sobre la dirección de la acción. Es decir, nos referimos a la línea invisible
creada por la dirección de un personaje, por la que marca su mirada, o la
línea creada por dos personajes que están hablando, por ejemplo.
-El eje de movimiento: el cual se rige por la idea de que todo desplazamiento
recto marca una trayectoria y al hacerlo su dirección delimita un eje de
movimiento, una línea imaginaria del recorrido.
La regla de los 180 grados que nos incumbe dice que el eje que atraviesa a
los personajes deja el espacio dividido en dos mitades.
Una dirección de mirada puede servir para reubicar un eje y habilitar un
nuevo plano.
-El salto de eje, por lo tanto, es aquel fenómeno en el cual pasamos de una
toma con una cámara a un lado del eje de acción, y posteriormente hacemos
la toma en el otro lado del mismo.
LA COMPOSICIÓN
LA CÁMARA CINEMATOGRÁFICA
-Por ejemplo, Peter Jackson (director de la serie del Señor de los anillos) fue
famoso por filmar El hobbit a 48FPS, lo cual resultó en mucho mayor detalle e
imágenes realistas.
-Si se trata de un cámara de video, cosa que es cada vez más frecuente
debido al auge de la cinematografía digital, se conservan íntegramente
componentes como el objetivo, el visor y la fuente de alimentación, pero no
existe el chasis y el cuerpo de la cámara varia.
-A Través del objetivo está constantemente pasando luz, pero para que la
misma llegue al sensor, el espejo debe estar levantado. Una vez apretado el
disparador se levanta el espejo y el Obturador. El sensor se estimula y capta
luz.
-La imagen que llega al sensor está invertida con respecto a la escena (lo de
arriba sale hacia abajo y lo de abajo hacia arriba). Para que el fotógrafo vea la
escena correctamente, el visor óptico utiliza un pentaprisma o un pentaespejo
con el que se consigue invertir 180º la imagen que llega desde el objetivo.
-Es para las cámaras digitales como la película o carrete que usábamos en
las cámaras analógicas. La diferencia es que en las cámaras analógicas
había que cambiar la película mientras que en las digitales el sensor es fijo y
no requiere ser cambiado.
PERSISTENCIA RETINIANA
-Se supuso que el cine aprovechaba este efecto y provoca ese "enlace"
proyectando a más de 10 imágenes por segundo (generalmente 24), lo que
genera en nuestro cerebro la ilusión de movimiento (la televisión se da a
29,97 fotogramas por segundo)
TIPOS DE CÁMARAS
Cámaras de cine…
ARRI: es una compañía alemana fundada en 1917 en Múnich.
RED: Prácticamente todas las funciones de cámara son las mismas a través
de toda la linea, todas filman a un mínimo de 5K.
● Los objetivos zoom pueden variar la distancia focal. Pero son menos
luminosos.
● A mayor cantidad de píxeles, mayor resolución. Pero hay quienes dicen
que no podemos distinguir más de 6 k de resolución.
-Es clave recordar que una escena es un conjunto de planos, sí pero, ésta
debe transmitir en el mismo tiempo y espacio. Si hay un cambio de espacio,
se cambia de escena. Y si hay un cambio de tiempo, como la aparición de un
flashback, TAMBIÉN.
SONIDOS
SONIDO DIEGÉTICO
● El sonido off (exterior al mundo narrado), como por ejemplo una voz
en off de un narrador, música o sonidos que añadimos a posteriori.
Micrófonos Dinámicos
● micrófonos de condensador
-Junto con los dinámicos, los tipos de micrófono más usados. Con una
construcción algo más compleja y delicada que los micrófonos dinámicos
1) Micrófonos Unidireccionales
-Solo captan en una dirección. Los más conocidos son los micrófonos de
cañón, muy usados en cine para captar el sonido desde una cierta distancia y
así no interferir en la imagen. También es muy utilizado para captar sonidos
de ambiente (sonido de tráfico, animales, etc.).
2) Micrófonos Omnidireccionales
-Son los que captan el sonido en todas direcciones. No influye la posición del
micro en la captación, son muy usados en teatros, platós de televisión y
también se usa mucho en estudios para grabación. Por contra, tienden a
re-alimentarse, por eso no se usan mucho en conciertos.
3) Micrófonos Cardioide
-Este patrón se caracteriza por recoger prácticamente sólo el sonido que
proviene del espacio situado directamente frente a la membrana del
micrófono, algo de los laterales y prácticamente nada de la parte trasera.
-Este patrón puede ser muy útil para aislar un determinado sonido, en una
supuesta situación en la que existen varias fuentes de sonido. Hay
variaciones de este patrón polar, como el hipercardioide, donde recoge aún
menos de los laterales para centrarse casi exclusivamente en lo que suena
en la parte frontal.
LUZ Y COLOR
LUZ: Es una Radiación electromagnética que nos permite ver lo que nos
rodea , y que se propaga en forma de ondas en cualquier espacio.
3 PROPIEDADES DE LA LUZ
Balance de blancos
-Es un control de la cámara que sirve para ajustar el brillo de los colores
básicos (rojo, verde y azul, con siglas RGB).
-La finalidad es que la cámara calibre la iluminación.
-Es una configuración de las cámaras digitales sobre la temperatura de color.
Le indicamos a la cámara, a qué temperatura tendremos nuestro color blanco
para que se configure en base a eso.
Existen varios tipos de balance de blancos según la necesidad lumínica
requerida:
-Tungsteno
-Fluorescente
-Sol
-Flash
-Nublado
-Sombra
ILUMINACIÓN
-Luz principal
-Si usamos la luz natural, el Sol será por regla general nuestra luz principal.
-Luz de relleno
-La luz de relleno (fill light en inglés) sirve, como su propio nombre indica,
para rellenar.
-A veces, para tener esta luz de relleno, nos basta con rebotar la luz principal
con una superficie blanca, para reducir el contraste en el rostro.
-Contraluz
-La luz de contra (backlight en inglés) se coloca detrás del sujeto para
separarlo del fondo y darle volumen al rostro. suele ser una luz dura y
muy dirigida, para que no invada partes del encuadre que no queremos que
ilumine.
-Luz de fondo
-Es muy recomendable usar una luz de fondo para separar aún más al
personaje del fondo, y crear profundidad. En cine se usa mucho, por
ejemplo, cuando vemos alguna lámpara al fondo, dentro del encuadre.
-El reflector dirige la mayor parte de la luz hacia la lente de Fresnel, que luego
convierte la iluminación en un rayo. Todo esto está encerrado en una carcasa
diseñada para disipar la enorme cantidad de calor que produce la unidad.
-Suelen tener 4 hojas que sirven para direccionar la luz.
-El filamento está encerrado en un bulbo de vidrio al vacío o con un gas inerte
que protege al filamento de la oxidación. Es muy usada en la actualidad para
la iluminación de espacios habitables.
-Abarcan una zona amplia de iluminación, dando una luz muy suave y
generando sombras con bordes bastante difuminados. Tiene la posibilidad de
cambiar los tubos y elegir que brinda una luz cálida o fría
LUCES LED: consumen menor energía. Paneles LED: Suelen ser muy
buenas para disipar el calor. Emite una luz suave y equilibrada en todo el
rango mediante un filtro difusor, lo que permite eliminar sombras con
iluminación de alta calidad y sin modificar la temperatura color. El filtro difusor
puede intercambiarse por otros de mayor o menor densidad.
RACCORD DE LUZ
El raccord es una técnica que asegura la coherencia en el cambio de un
plano a otro. genera verosimilitud mediante efectos visuales, sonoros o de
lenguaje, que dan continuidad a la narrativa. Casi ninguna producción de
video resulta de un solo plano o un movimiento continuo. Es necesario crear
una narrativa a partir de varias partes que deben estar conectadas entre sí.
-Es importante tener en cuenta elementos como la luz de la escena, la fase
del día y la posición del sol, el objetivo, la apertura del diafragma, entre otros.
Aunque esas diferencias de luz suelen intentar corregirse en postproducción
con el fin de dar una unidad visual a la escena.
Raccord de acción
Este se da entre dos planos que cubren la misma acción. Si un personaje, por
ejemplo,comienza a abrir una puerta en un plano, habrá que continuar con
esta acción en el plano siguiente en el punto exacto en el que se dejó. De lo
contrario, la escena no transcurrirá con fluidez porque habrá un salto
perceptible en la continuidad.
Raccord de movimiento
Hay que prestar atención al movimiento de los actores. Así si uno de los
actores se mueve de derecha a izquierda en el primer plano, en el plano
siguiente se espera que se mueva en la misma dirección, de otra forma
causaría una percepción extraña en el espectador.
● El blanco se forma por la unión de los tres colores a partes iguales con
la máxima saturación posible (255), porque con la adición (suma) de
todas las luces en partes iguales se obtiene la luz blanca (la luz blanca
contiene a todos los colores aditivos)
-Los colores sustractivos primarios (cian, magenta y amarillo) son los que se
crean mediante la absorción de ciertas longitudes de ondas. En base a esto,
hay cinco premisas básicas:
● Los colores primarios sustractivos son: Cyan, Magenta y Amarillo
(CMY)
● La suma de dos primarios a partes iguales origina un color secundario: