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Dibuproblemas
l Mira las imágenes y lee las preguntas.
l Resuélvelas, en tu cuaderno, utilizando la estrategia que prefieras.
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¿Unimo
¿Cuántas bolitas le quedan si pierde 7? ¿Cuántos globos le quedan si se pinchan 4?
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1
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6 8-2=6
¿Cuántos vehiculos le quedan si regala 6? ¿Cuántas monedas le quedan si gasta $5?
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1
Propuesta 1
Suma y resta
Estamos transitando un tiempo diferente, una “normalidad” distinta que nos obliga a construir
nuevas formas de hacer escuela.
Tenemos por delante el enorme desafío y la responsabilidad de traer al salón todo aquello que
hemos trabajado escuela y familia en tiempos de aislamiento, recuperar los conocimientos que
han podido ser incorporados, reforzar otros y continuar aprendiendo juntos para garantizar los
aprendizajes fundamentales y potenciar el máximo desarrollo de todos los estudiantes.
A continuación les ofrecemos una serie de actividades en torno a las operaciones básicas: suma y
resta.
1- Proponemos realizar un intercambio sobre las ideas que tienen
acerca de sumar y restar. Destinamos un tiempo para el diálogo y
registramos por escrito en el pizarrón y cuaderno los conceptos
que surgen.
2- Presentamos el póster: observamos y analizamos con los
niños cada operación por separado y luego las comparamos como
operaciones contrarias.
“La suma podemos representarla con un dibujo, un cálculo y una
cuenta. En el póster hay un ejemplo de cada caso.”
El docente escribe en el pizarrón los siguientes desafíos, los niños
los resuelven y luego los copian en sus cuadernos.
2
DESAFÍO 1:
● ¿Qué cálculo tengo que escribir para representar esta suma?
DESAFÍO 2:
● ¿Qué cálculo tengo que escribir para representar esta suma?
7
DESAFÍO 3:
● Representa con un dibujo el resultado de esta cuenta.
4
9
3-
Entregamos a los niños otros desafíos similares que les
ofrecemos en las actividades fotocopiables.
4-
Utilizamos material concreto para resolver problemas que
involucren distintos sentidos. Por ejemplo: unir dos cantidades y
agregar una cantidad a otra.
Unir dos cantidades: Tengo 2 lápices en la primera botella
y 3 en la segunda. Entre las dos botellas tengo 5 lápices en
total.
Agregar una cantidad a otra: Tengo 2 botones en este
frasco, si agrego 6 botones más, ¿cuántos voy a tener?
3
Luego de la suma realizamos los mismos pasos para trabajar con la resta:
1- Presentamos desafíos similares a los anteriores para trabajar en relación con:
“La resta también podemos representarla con un dibujo, un cálculo y una cuenta. En el póster hay un
ejemplo de cada caso.”
2- Primero tenía 8 botones en una caja. Saqué algunos y me quedaron 3. ¿Cuántos botones saqué?
3- Guardo 14 bollitos de papel en una caja. ¿Cuántos bollitos más voy a tener que hacer para poder tener 22 en
la cajita?
4
La suma
Sumar es unir,
juntar, agregar.
La resta
Restar es quitar,
perder, separar.
Desafíos para sumar
l Resuelve.
¿Qué cálculo tienes que hacer para representar ¿Qué cálculo tienes que hacer para representar
esta suma? esta suma?
¿Qué número le falta a este cálculo? Escríbelo ¿Qué número le falta a este cálculo? Escríbelo
y calcula el resultado. y calculá el resultado.
9+ = 11 + =
Calcula y representa con un dibujo el resultado Calcula y representa con un dibujo el resultado
de esta cuenta. de esta cuenta.
4 9
+ +
7 9
6
Desafíos para restar
l Resuelve.
¿Qué cálculo tienes que hacer para representar ¿Qué cálculo tienes que hacer para representar
esta resta? esta resta?
¿Qué número le falta a este cálculo? Escríbelo ¿Qué número le falta a este cálculo? Escríbelo
y calcula el resultado. y calcula el resultado.
8- = 16 - =
Calcula y representa con un dibujo el resultado Calcula y representa con un dibujo el resultado
de esta cuenta. de esta cuenta.
9 7
- -
2 3
7
Propuesta 2
Primera fase
Juego de la caja
Organización de la clase: de a dos.
Materiales: una caja no transparente y botones o tapitas.
Reglas del juego:
El o la docente coloca la caja en el escritorio para que pueda ser vista por todos los alumnos. Luego, le
indica a un alumno o a una alumna que tome 7 tapitas, que las cuente delante de toda la clase y que las
coloque en la caja. A otro alumno le pide que cuente 8 tapitas y las coloque, también, en la caja. Cierra
la caja y pide a todos los alumnos que digan cuántas tapitas hay ahora en la caja y cómo obtuvieron ese
número. Los niños y las niñas trabajan de a dos para resolver la situación.
Puesta en común: se explicitan todos los procedimientos utilizados para el cálculo.
Observación: es deseable que aparezcan distintas estrategias de resolución. Las más comunes son las
siguientes:
1) El conteo, contar desde el principio. Dibujar las tapitas y las cuentas desde el principio.
O O O O O O O O O O O O O O O
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
2) Sobreconteo: retener en la memoria las primeras 7 tapitas y contar a partir de la 8.a.
O O O O O O O O
7 8 9 10 11 12 13 14 15
Segunda fase
Juego de la caja
Organización de la clase: de a dos.
Materiales: una caja no transparente y botones o tapitas para cada par de alumnos.
Reglas del juego: un alumno o una alumna coloca las tapitas en la caja y el otro debe calcular cuántas
tapitas hay. Se juega dos veces cambiando los roles.
Tercera fase
Juego de emisor–receptor
Organización de la clase: de a dos.
Materiales: ninguno.
Reglas del juego: el niño o la niña que actúa como emisor comunica, mediante un mensaje con dibujos o
símbolos, qué cantidad de tapitas colocó en la caja. Por ejemplo:
4y8 o //// y ////////
El receptor debe interpretar el mensaje e indicar la cantidad de tapitas que hay en la caja. Luego, se
intercambian los roles.
Puesta en común: se socializan los mensajes y las interpretaciones entre toda la clase.
9
Cuarta fase
Juego de emisor–receptor
Organización de la clase: de a dos.
Materiales: ninguno.
Reglas del juego: las mismas pero, la consigna es que, en el mensaje, solo aparezcan números.
Quinta fase
Juego de emisor–receptor
Organización de la clase: de a dos.
Materiales: ninguno.
Reglas del juego: las mismas, pero la consigna es que el mensaje sea con números y cada uno debe
inventar un signo para indicar el “agregado” en la caja.
Primera fase
Organización de la clase: en grupos de 4 o 5 alumnos.
Materiales (por equipo): un tablero compuesto de casilleros con números, más o menos hasta el 60,
donde se indiquen retrocesos y premios; un dado; tapitas o botones para indicar las posiciones de los
participantes.
Reglas del juego: marcar un punto de partida y uno de llegada. Cada alumno utilizará un botón o una
tapita para identificarse. Tirará el dado y avanzará tantos casilleros como este indique, respetando las
indicaciones del recorrido. Se alternan los turnos para tirar el dado y gana el que primero llegue a la meta.
Observación: cuando el niño o la niña juegan a este tipo de juego de avance y retroceso, no lo asocian
con la suma y la resta. Esta relación debe ser incentivada por la enseñanza.
Segunda fase
Organización de la clase: en grupos de 4 o 5 alumnos.
Materiales: una tarjeta para cada equipo que dice “María está en el casillero 27 y sacó 6. ¿A qué número
llegó?”.
Consigna: expresar la jugada mediante una operación matemática.
Observación: significado de agregar.
Tercera fase
Organización de la clase: en grupos de 4 o 5 alumnos.
Materiales: una tarjeta para cada equipo que dice “Andrés está en el casillero 5 y quiere llegar al 9, porque
hay un premio. ¿Cuánto tiene que salir en el dado para llegar justo?”.
Consigna: expresar la jugada mediante una operación matemática.
Observación: significado de hallar un complemento.
Cuarta fase
Organización de la clase: en grupos de 4 o 5 alumnos.
Materiales: una tarjeta para cada equipo que dice “Juan está en el casillero 25 y María en el 36. ¿Quién
avanzó más? ¿Cuánto más?”.
Consigna: expresar la jugada mediante una operación matemática.
Observación: significado de comparar.
Quinta fase
Organización de la clase: en grupos de 4 o 5 alumnos.
Materiales: una tarjeta para cada equipo que dice “María llegó al casillero 38 y en el mismo decía: retrocede
5 lugares desde donde estás ahora. ¿A qué número llegó?”.
Consigna: expresar la jugada mediante una operación matemática.
Observación: significado de quitar.
Tercer grado
Objetivo: seleccionar estrategias de cálculo, de sumas y restas, de acuerdo con la situación y los números
involucrados.
Primera fase
Juego: los dados de colores. 11
Organización de la clase: en grupos de 4 o 5 alumnos.
Materiales: 3 dados de tres colores
diferentes por equipo (por ejemplo:
rojo, verde y blanco), papel y lápiz para
realizar anotaciones.
Segunda fase
Organización de la clase: en grupos
de 4 o 5 alumnos.
Materiales: 3 dados de tres colores
diferentes por equipo (por ejemplo:
rojo, verde y blanco), papel y lápiz para
realizar anotaciones.
Reglas del juego: un alumno realiza dos tiradas, con los tres dados juntos, el grupo debe formar los
números y hay que restar al número más grande el menor.
Tercera fase
Organización de la clase: en grupos de 4 o 5 alumnos.
Materiales: 3 dados de tres colores diferentes por equipo (por ejemplo: rojo, verde y blanco), papel y lápiz
para realizar anotaciones.
Reglas del juego: cada color del dado indica una unidad diferente. Por ejemplo, el rojo indica las centenas;
el verde, las decenas y el blanco, las unidades.
Un alumno realiza dos tiradas, con los tres dados juntos. El grupo debe formar los números y sumarlos. Se
solicita que todos los alumnos del grupo realicen la cuenta, pero no en forma tradicional. Se comparan las
producciones de los grupos. Los procedimientos únicos se evalúan con 10, los compartidos con 5. Gana el
equipo que más puntos obtiene.
Cuarta fase
Organización de la clase: en grupos de 4 o 5 alumnos.
Materiales: 3 dados de tres colores diferentes por equipo (por ejemplo: rojo, verde y blanco).
Reglas del juego: cada color del dado indica una unidad diferente. Por ejemplo, el rojo indica las centenas;
el verde, las decenas y el blanco, las unidades.
Un alumno realiza dos tiradas, con los tres dados juntos. El grupo debe formar los números y sumarlos. La
diferencia es que deben hacerlo sin utilizar papel ni lápiz. Gana el equipo que termina primero.
Quinta fase
Igual que la segunda fase, pero sin lápiz y papel.
Observación: es importante, al finalizar cada fase, hacer una puesta en común para reflexionar sobre
los resultados y los procedimientos. 12
109_primMex (poster3)_Layout 1 13/10/20 23:56 Página 2
$1
8
$1 1
$2
3
23 + 1 1 = 23 + 1 1 =
10 + 10 + 1 + 1 + 1 + 10 + 1= 20 + 3 + 10 + 1 =
30 + 4 = 34 30 + 4 = 34
23 + 1 8 =
23 + 1 8 = 20 + 10 + 3 + 8
23 + 1 0 + 8 30 + 11
33 + 8= 41 30 + 10 + 1
40 + 1 = 41
Y ustedes... ¿cómo lo resolvieron? 13
109_primMex (poster3)_Layout 1 13/10/20 23:55 Página 1
Yo guardé Y yo ¿Cuántas
4 en la caja. puse 5 . hay en la caja?
Ana
Matías
Yo escribí el número de
Yo dibujé las de tapitas que guardó Matías,
Matías y las de Ana y dibujé las de Ana y las seguí
después las conté. contando.
4
1 2 3 4
5 6 7 9
8
5 6 7 9
8
4 y 5 =9 4 +5= 9
16
¿Quién lo resolvió?
l Mira con atención y descubre qué cálculo resolvió cada uno.
l Únelos con una flecha.
8-2=6
6-2=4
8-4=4
6-4=2
2-1=1
5-2=3
10-5=5
5-3=2
17
En el parque de diversiones
l Calcula mentalmente y escribe los números de cada carrito.
+9 Yo quiero subir en el
carrito anterior al 44.
+8 +1 41 ¿Está ocupado?
40 +2
+7
+6 +3
+5 +4
Yo quiero subir en
el carrito que se
encuentra entre el 55 +9
y el 57. +8 +1
¿Está ocupado?
50
+2
+7
+3
+6
+4
+5
En tu cuaderno
l Escribe los nombres de los números de los carritos ocupados por los niños. 18
¿Me alcanzan los pesos?
l Calcula cuántos pesos tiene cada uno y únelos con el juguete que tiene el mismo valor.
49 pesos
36 pesos
53 pesos
35 pesos
10 1 10 1
Lucas 2 4 Malena
10 1 1 10 10 1
10 1 1 10 10 1
10 1 10 1
Pedro Luna
10 1 1 10 10 1
1 1 1 10 10 10
En tu cuaderno
l Ordena los puntajes de menor a mayor. 20
Seguimos jugando
l Escribe, en cada dado, 10 o 1 según el puntaje que sacó cada uno.
Hice 42 puntos.
Hice 60 puntos.
Hice 6 puntos.
31
13
22
10+10+10+1+1 10+1+1+1+1
32
En tu cuaderno
1+9=
3+7=
4+6=
6+6= 5+5=
5+4=
2+3=
3+4=
2+8= 6+8=
19+1=
15+1=
26+1=
33+1= 9+1=
22
Situaciones problemáticas
l Mira con atención la siguiente imagen.
l Responde sí o no:
¿Es verdad que Martín tiene dos lápices más que Lola?
23
Propuesta 3
Estrategias de cálculo
para sumar y restar
La propuesta desde los lineamientos curriculares para abordar las operaciones en Primer Ciclo se
basa, principalmente, en dos pilares: por un lado, el trabajo a partir de la resolución de problemas; y,
por otro, las diferentes estrategias de cálculo que los niños y las niñas despliegan para resolverlos.
En esta publicación, vamos a ocuparnos de la suma, de la resta y de los recursos de cálculos
relacionados con cada una de estas operaciones. Para ello, les ofrecemos un póster donde los niños
y las niñas podrán observar una tabla diferente, para ambas operaciones. Seleccionamos las mismas
estrategias y consideramos que, por su grado de abstracción, los estudiantes las han utilizado o las
van a utilizar en ese mismo orden: el conteo y la utilización de material concreto, el sobreconteo y el
uso de un repertorio de cálculos.
Los maestros de Primer Ciclo sabemos que, para comenzar el estudio del eje de las operaciones, no
es necesario que nuestros estudiantes “sepan sumar y restar”, ya que, para resolver problemas de este
tipo, disponen de otros recursos, como hacer dibujos o marcas, usar los dedos o material concreto
y escribir números, que les permitirán resolverlos. Luego, podemos avanzar en este contenido,
proponiendo actividades que tengan como objetivo armar un repertorio de cálculos, es decir, un
conjunto más o menos amplio de sumas y restas “fáciles” que se tienen memorizadas
24
25
¿Unimos?
l Une con flechas de colores los dados con los números que les corresponden.
1
5
6
4
2
3
l ¿Cuál es el resultado?
+
+ = + = 26
Contar y pintar
l Pinta tantas monedas como indica el número.
5
3
8
l En
6
tu cuaderno, escribe el número de tu edad y dibuja la misma cantidad de velitas.
l Cuenta las monedas y pinta el número correcto.
3 6
4 8
5 7
7 4
8 5
9 6
27