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- Guía de la Unidad I –

- Introducción a la resolución de
problemas con computadoras y su
representación-

Algorítmica I
Universidad Nacional de Asunción ELE_01_00
Facultad Politécnica
Departamento de Informática

Identificación

Asignatura: Algorítmica I

Unidad I – Introducción a la resolución de problemas con computadoras


y su representación.

Carga horaria: 10 horas a distancia.

Presentación

La unidad I inicia al estudiante en el conocimiento acerca de la terminología y


conceptos relacionados a los algoritmos, que una vez internalizados, servirán de
bases para ir profundizando en las técnicas de desarrollo de las técnicas
algorítmicas, su representación y nociones fundamentales de programación
estructurada.

Objetivos

● Desarrollar la capacidad de análisis de problemas pasibles a ser resueltos por


computadora.
● Internalizar los conceptos relacionados a algoritmos.
● Identificar los elementos necesarios para la representación de problemas
algorítmicos.
● Desarrollar razonamiento lógico en el diseño de soluciones algorítmicas.

Contenido

1. Introducción a la resolución de problemas con computadoras y su


representación.
1.1. Análisis y elementos del problema
1.2. Concepto y propiedades de un algoritmo.
1.3. Diseño de algoritmos.
1.4. Representación de algoritmos.
1.4.1. Diagrama de flujo.
1.4.2. Pseudocódigo.
1.5. Verificación de los algoritmos. Prueba de escritorio

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Facultad Politécnica
Departamento de Informática

Metodología
Será la misma aplicada a toda la asignatura y se basará en los siguientes puntos:

Trabajo a distancia utilizando la plataforma Educa:


 Lectura de los materiales y/o visualización de vídeos explicativos
disponibilizados referidos al contenido de la unidad.
 Resolución de ejercicios correspondientes al tema.
 Preparación de trabajos, tareas, investigaciones, evaluaciones y su entrega
en tiempo y forma.

De forma transversal el docente responderá las dudas a conceptos y ejercicios


utilizando los foros dedicados a la unidad durante el desarrollo de todas las
actividades.

Reglas de convivencia del Módulo:


 El alumno al ingresar se deberá presentar en el chat y registrar su número de
cédula y su nombre completo.
 El micrófono de los equipos deberán estar apagados hasta que el profesor
indique lo contrario.
 Las cámaras de video deberán estar prendidas en todo momento.
 Para solicitar la palabra el alumno deberá pedir permiso ya sea levantando la
mano (disponible en el MEET), hablando por micrófono o utilizando el chat.
 En caso de tener que abandonar la clase el alumno debe, utilizando el chat,
comunicar al profesor el motivo.

Cronograma

Eje1 Introducción a la resolución Actividades Fechas inicio y fin


de problemas con computadoras
y su representación.
1.1. Análisis y elementos del Lectura de Materiales y/o
problema visualiza vídeos tutoriales
1.2. Concepto y propiedades explicativos.
de un algoritmo. Actividad 1. 1.
1.3. Diseño de algoritmos. Cuestionario
Retroalimentación de la
1.4. Representación de
unidad I. 14 al 20 de Febrero
algoritmos. Actividad Formativa
1.4.1. Diagrama de flujo.
1.4.2. Pseudocódigo.
1.5. Verificación de los
algoritmos. Prueba de
escritorio

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Departamento de Informática

Comunicación y seguimiento al estudiante


Ante cualquier duda el estudiante podrá acudir a los siguientes medios digitales:
 Foro de consultas de la Unidad I: Colocar en el tema, el asunto de la
consulta, de este modo se podrán canalizar las dudas, preguntas o
inquietudes con todos los estudiantes o el tutor virtual.
 Mensajería interna a través de la plataforma
Las consultas de la unidad, serán respondidas por la tutoría, en un tiempo
máximo de 48 horas.

Bibliografía

 Aguilar, L. J. (1990). Fundamentos de programación, algoritmos y estructuras


de datos. Madrid: Mc Graw-Hill.
 Segovia, J. (1999). Introducción al Lenguaje SL. Asunción: CNC Universidad
Nacional de Asunción.

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