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Introducción……………………………………………………………… 3
Objetivo general…………………………………………………….…… 4
Objetivos especifico………………………………………………...…… 4
Actividad a desarrollar (instrucciones) …………………………….…… 5
Desarrollo de la actividad………………………………………….… 6-12
Conclusiones…………………………………………………………… 12
Bibliografía ……………………………………………………….…… 13
INTRODUCCIÓN
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Ventajas
Arquitectura en tres capas Cliente Servidor SOA
Las llamadas de la interfaz de Los accesos, recursos y Permite el desarrollo de
usuario en la estación de trabajo, la integridad de los datos aplicaciones manejables y mas
al servidor de la capa intermedia son controlados por el seguras, ya que proporcionan
son más flexibles que el diseño servidor de forma que un una infraestructura y
de 2 capas ya que la estación programa cliente documentación común para el
solo necesita transferir defectuoso o no desarrollo de servicios con
parámetros a la capa intermedia autorizado no puede posibilidad de añadir nuevas
dañas el sistema funciones
Con la arquitectura de tres capas Permite aumentar la Permite minimizar la perdida
la interfaz del cliente no es capacidad de clientes y de datos, ya que ofrece
requerida de comprender o servidores por separado, seguridad y alta disponibilidad
comunicarse con el receptor de cualquier elemento puede
los datos. Por lo tanto, esa ser aumentado o
estructura de los datos puede ser mejorado en cualquier
modificada sin cambiar la momento o se pueden
interfaz del usuario en la PC añadir nuevos nodos a la
red
El código de la capa intermedia Al estar distribuidas las Permite el desarrollo de
puede ser utilizada por múltiples funciones y aplicaciones en menor tiempo
aplicaciones si están diseñadas responsabilidades entre y más económicas, gracias a la
en formato modular varios ordenadores integración de todos los datos
diferentes, es posible de manera flexible
reemplazar, reparar,
actualizar o trasladar un
servidor mientras que sus
clientes no se verán
afectados por el cambio
Requiere que el equipo de Limitación de nivel Depende de la implementación
desarrollo tenga conocimiento económico debido a que de estándares. Sin estándares la
en varias ramas estos servidores son comunicación entre
computadoras de alto aplicaciones requiere mayor
nivel con hardware y tiempo y código.
software específicos
para el correcto
funcionamiento de las
aplicaciones.
Los ambientes de tres capas Problemas a nivel de No es para aplicaciones con un
pueden incrementar el tráfico de seguridad ya que el por el alto nivel de transferencia de
la red y requieren más balance hecho de compartir datos, aplicaciones que no
de carga u tolerancia a las fallas. diversos canales de requieran de implementación
información entre del tipo request/response y para
servidores y clientes aplicaciones que tenga un corto
requieren que estos pases periodo
por un proceso de
validación, permitiendo
que se generen amenazas
o ataques de malware
Actividad
Meta
Actividad de Control
Responsable
Fecha
Identificación del entorno
del proyecto y sus
características
Verificación de los riesgos,
requerimientos del proyecto,
reuniones con los entes
implicados y definición del
ambiente en donde será
aplicado.
Aprobaciones por parte de
los interesados y el equipo
desarrollador.
Erika Paola
Lancheros
Murcia
/11/2022
Evaluación de
herramientas de
desarrollo
Revisión y aseguramiento con
base en las recomendaciones de
auditoría.
Evaluación del
licenciamiento requerido
por las herramientas de
desarrollo que serán
utilizadas.
Oscar David
Hernandez Ruiz
/11/2022
Selección del proceso y
actividades a realizar
Definir la forma de trabajo,
criterios de aceptación, tiempos,
estándares, actividades de
revisión, verificación y
validación obteniendo así los
elementos que componen el
proceso a utilizar en el proyecto.
Documentar el plan de
trabajo basado en los
estándares definidos.
Edaimer de
Jesus GIron
Largo
/11/2022
Validación y definición
del diseño del sistema
Revisión de los requerimientos
con respecto a las interacciones
del sistema.
Implementar los
modelados de diseño
teniendo como
referencia el documento
de requerimientos
Erika Paola
Lancheros
Murcia
/11/2022
Documentación del plan
de calidad
Documentar las decisiones más
relevantes al elegir las prácticas
a utilizar en el proyecto.
Verificación y validación
por parte de los
interesados y el equipo
desarrollador.
Oscar David
Hernández Ruiz
/11/2022
Desarrollo
levantar la documentación al
detalle de cada función
desarrollada en la codificación.
Documentación del
desarrollo de las
funcionalidades y
requerimientos del sistema
Edaimer de
Jesus GIron
Largo
/11/2022
Ejecución de pruebas de
funcionamiento
Realizar la evaluación de la
implementación del sistema en
fase de pruebas y levantar la
documentación correspondiente
a la revisión de código
Documentación y reporte
del resultado de las
pruebas y su
comportamiento en los
entornos evaluados.
Oscar David
Hernández Ruiz
/01/2023
Entrega del producto
Reporte de entregables,
versiones finales de
documentos, documentos de
instalación, manuales de usuario
y capacitación a usuario final.
Documentación y reporte
de las capacitaciones a
usuario final y auditoría
sobre el sistema.
Carlos Andres
Ramirez Lopez
/02/2023
Toma de medidas
correctivas
Evaluación de documentación
por Aseguramiento De Calidad
De Software.
Realizar una auditoría
sobre el comportamiento y
funcionamiento del
sistema y la solución a
fallos.
Oscar David
Hernández Ruiz
/02/2023
Auditoría final sobre el
producto
implementado.
Evaluar y comparar el
funcionamiento y la
documentación previa al SQA
Validación y definición
de los procesos de
medición y resultados
en la auditoría final del
sistema usando los
estándares de calidad.
Carlos Andres
Ramirez Lopez
/03/2023
3. answer the following question: ¿what advantages does it give us to use a sof-
tware development methodology?
The modern world in which we live, day after day, we are going to face great challenges.
The great problems and complexity that this scenario proposes, prompts us to search for
specific solutions. For example, the digitization of all these processes, which present a very
interesting approach. This approach will specifically emphasize all the processes and
strategies that are linked to the design, construction and implementation of the software, in
order to solve these challenges and turn them into effective solutions.
In this article we will see a brief approach on the "advantages and disadvantages" of some
of the traditional methodologies of software design and development.
Agile Methodology
The agile methodology is an effective production design when it comes to producing
efficient software without the need for extensive documentation. In short, it avoids the
excessive bureaucratic characteristic of the systems and their processes. Consequently, this
strategy turns out to be juxtaposed to the traditional software development model.
The agile method makes use of a series of steps to specify its processes. To do this, it will
use the following processes.
Concept - This point is when you proceed to select a project that has the highest priority.
Here the requirements are raised which will emphasize the needs of the project and its
particular characteristics.
Conception - The members and the work team will work together to determine and discuss
the characteristics, objectives and requirements of the program to be developed. At this
stage, various types of layouts can be integrated to diversify the idea to be built and its
functional characteristics, so that they can be integrated into the client's system.
Integration - It is the stage known as DEV, it is when we proceed to work, building the
software according to the strategies and the directives set forth therein. Here participation
includes software developers and designers. Consequently, it turns out to be the first
iteration of the project.
Launch - The "realease" or launch encompasses several sub-stages. The substages could
vary according to the strategies addressed. Basically they can be reduced at least in three
significant stages. We have the test or Test stage, the QA quality stage and then the PRO
production stage. Both the Test and QA stages turn out to be crucial, since they allow the
development team to refine processes, mitigate bugs, correct interaction design issues, etc.,
or any other type of improvements or suggestions. The central idea is to achieve a finalizing
process free of errors, exceptions and everything that causes rejection by the end user.
Production - This stage, in appearance, turns out to be the final one. However, the
completion does not end with the delivery of the product. There is feedback "feedback" that
then arises at the time the software starts to be used. We can affirm then that it is at this
point when its entropy begins to roll. It is likely that errors arise and must be corrected or
also,
changes in the interaction processes between the user and your application. Therefore,
feedback makes it possible to manage these points of interest. In addition, future revisions
and updates must be added that will require an attention process, which guarantee
backwards compatibility processes and facilitate the new models for their implementation
with the minimum possible incidents.
Versions - As indicated in the previous point, the feedback will lead to new updates of the
application or system being proposed in the future. The entropy effect is very broad
although, apart from this effect, product innovation also arises as a dynamic market strategy
and suggestions from end users. Therefore, versioning management could pose a scenario
where a specific participation of the team is required, in order to satisfy customer demand.
Sometimes, and depending on the complexity of this feedback, it is likely that more solid
and complex strategies are integrated, such as those proposed by the XP (Extreme
Programming) and SCRUM models, among others, which allow these hard development
and innovation models to be resolved. these given products.
CONCLUSIONES
Considero desde mi punto de vista que es importante conocer cada uno de las pasos y
etapas que se deben seguir a la hora tomar un proyecto de la realización de un software, es
importante conocer las distintas metodologías que se tienen para que el producto final sea
exitoso y poder cumplir con lo exigido por el cliente final. También a través de estas
metodologías agiles de desarrollo se puede garantizar un eficiente construcción y
escalamiento de la aplicación a diseñar como es el ejemplo de los patrones de diseño los
cuales una vez comprendido podemos abarcar y desglosar el diseño y construcción de una
manera la cual nos facilite su entendimiento, mantenibilidad y escalamiento.
Bibliografía
https://www.ibm.com/docs/es/was-zos/9.0.5?topic=overview-three-tier-architectures
https://blog.infranetworking.com/modelo-cliente-servidor/#Desventajas
https://www.chakray.com/es/arquitectura-soa-que-ventajas-tiene-para-el-it-de-mi-empresa/
http://repositorio.uisrael.edu.ec/bitstream/47000/583/1/UISRAEL-EC-%20SIS-
%20378.242-%20266.pdf