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SISTEMAS DE COMPUTACION

Introducción
MSc. Carlos Nina Choque
cnina1010@gmail.com
Laboratorio de física de partículas
Instituto de investigaciones físicas – u.m.s.a.
01 de agosto de 2023
•La Informática es la ciencia aplicada que abarca el
estudio y aplicación del tratamiento automático de la
información, utilizando sistemas computacionales,
generalmente implementados como dispositivos
electrónicos. También está definida como el
procesamiento automático de la información.

•La informática es una ciencia que estudia métodos,


procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar
y transmitir información y datos en formato digital.

•La informática se ha desarrollado rápidamente a


partir de la segunda mitad del siglo XX, con la
aparición de tecnologías tales como el circuito
integrado, Internet y el teléfono móvil.
Un sistema informático como todo sistema, es el
conjunto de partes
interrelacionadas, hardware, software y de recurso
humano que permite almacenar y
procesar información.

El hardware incluye computadoras o cualquier tipo de


dispositivo electrónico inteligente, que consisten
en procesadores, memoria, sistemas de
almacenamiento externo, etc.

El software incluye al sistema


operativo, firmware y aplicaciones, siendo
especialmente importante los sistemas de gestión de
bases de datos. Por último el soporte humano incluye
al personal técnico que crean y mantienen el sistema
(analistas, programadores, operarios, etc.) y a los
usuarios que lo utilizan.
Que es un Computador
También denominada ordenador es una maquina electrónica que
recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una
computadora es una colección de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez
y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro
programa, una gran variedad
de secuencias o rutinas de instrucciones que
son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia
gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso
al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que
lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la
rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos
datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada)
que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la
ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de
datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información
puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o
retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s)
electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas
de telecomunicación, que puede ser grabada, salvada o almacenada
en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
Son todos aquellos periféricos o elementos
que pertenecen al computador, que nos
permiten interactuar e ingresar información al
mismo (computador).

Los dispositivos de entrada son aquellos


dispositivos externos de un ordenador, el cual
aloja componentes situados fuera de la
computadora, para algunos dispositivos
externos, a la que pueden dar información y/o
instrucciones.

Ej: Teclado, Lápiz Óptico, Digitalizador,


Modem, Manejador de discos, Ratón
Son los que permiten representar los
resultados (salida) del proceso de datos.

El dispositivo de salida típico es la pantalla


o monitor, son aquellos dispositivos que
permiten ver resultados del proceso de
datos que realice la computadora (salida de
datos).
El más común es la pantalla o monitor,
aunque también están las impresoras
(imprimen los resultados en papel), los
trazadores gráficos o plotters, las bocinas,
etc.

Ej.: Monitor, Manejadores de Discos,


Impresora, Menem, Delineador
SOFTWARE
Es el conjunto de los programas de
cómputo, procedimientos, reglas,
documentación y datos asociados, que
forman parte de las operaciones de un
sistema de computación.

Considerando esta definición, el concepto


de software va más allá de los programas
de computación en sus distintos estados: HARDWARE
código fuente, binario o ejecutable; Es el substrato físico en el cual existe el software. El
también su documentación, los datos a hardware abarca todas las piezas físicas de un
procesar e incluso la información de ordenador (disco duro, placa base, memoria, tarjeta
usuario forman parte del software: es aceleradora o de vídeo, lectora de CD,
decir, abarca todo lo intangible, todo lo microprocesadores, entre otras). Sobre el hardware
«no físico» relacionado. es que corre el software que se refiere a todos los
programas y datos almacenados en el ordenador.
Se refiere a todos los aparatos, tarjetas (circuitos
impresos electrónicos), y demás objetos físicos de los
que está compuesto un PC
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

• Como funciona un PC
Todo PC funciona, desde un punto de vista llamado externo,
con un esquema similar y muy simple a través de los periféricos
de entrada (teclado, ratón, micrófono, etc.) se introducen datos.
Estos pasan a guardarse en los dispositivos correspondientes
(memorias) y se incorporan a la unidad central donde se
procesan.

El resultado de tal procesamiento se envía a los periféricos


de salida (monitor, impresora, etc.) dando lugar a la salida de
datos. Internamente, la transferencia de los datos desde los
dispositivos de entrada llega a la unidad central de proceso a
través de los denominados buses de datos. En el CPU se
procesan y siguen el camino inverso al recorrido anteriormente:
se guardan en la memoria y restantes unidades de
almacenamiento y salen mediante los dispositivos de salida.
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

• Definiciones de: computador, arquitectura y organización del computador


• Se puede definir la arquitectura de computadores como el estudio de la estructura,
funcionamiento y diseño de computadores. Esto incluye, sobre todo a aspectos de hardware,
pero también afecta a cuestiones de software de bajo nivel.

• Computador, dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y


ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y
correlacionando otros tipos de información.
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

SALIDA
ENTRADA
PROCESO
Entrega de
Ingreso de Datos Trabajo de la CPU Resultados
Dispositivos de Unidad Central de
Proceso Dispositivos de
Entrada
Salida
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
Reseña histórica de los computadores
La era mecánica de los computadores

• Podríamos decir que las máquinas mecánicas de calcular constituyeron la "era arcaica" o generación 0
de los computadores.
• Una evolución de estas máquinas son las máquinas registradoras mecánicas que aún existen en la
actualidad.

La era electrónica de los computadores

• Los computadores envasados en elementos mecánicos planteaban ciertos problemas:

• La velocidad de trabajo está limitada a inercia de las partes móviles.


• La transmisión de la información por medios mecánicos (engranajes, palancas, etcétera.) es poco fiable y
difícilmente manejable.
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

• Los computadores electrónicos salvan estos inconvenientes ya que carecen de


partes móviles y la velocidad de transmisión de la información por métodos
eléctricos no es comparable a la de ningún elemento mecánico.

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