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No aplica
Equivalencia de de fuerzas.
mínima, la equivalencia de sistemas de
fuerzas, la resultante y punto de
AlResultante
finalizardelasistemas
sesión,deelfuerzas: colineales,
estudiante diferencia los
concurrentes, paralelas, coplanares, espaciales. Torsor.
aplicación de sistemas de fuerzas tipos de rozamiento calculando el coeficiente de
Características.
distribuidas sobre línea, superficie y fricción y el ángulo de reposo, resolviendo
volumen aplicando la teoría del cálculo 4 Sistemas de fuerzas distribuidas sobre línea.
problemas aplicativos con exactitud y precisión.
Sistemas de fuerzas distribuidas sobre superficie (centro
vectorial con rigurosidad y precisión.
de presión) y volumen (centro de gravedad)
EVALUACIÓN T1
1. MAGNITUDES FÍSICAS
Las cantidades físicas en ingeniería pueden medirse mediante escalares y vectores.
Fuerza: 𝑭𝑭 = 𝟕𝟕𝟕𝟕 𝐍𝐍
Gravedad: 𝒈𝒈 = 𝟗𝟗, 𝟖𝟖𝟖𝟖 𝐦𝐦⁄𝐬𝐬𝟐𝟐
1. MAGNITUDES FÍSICAS
Las cantidades físicas en ingeniería pueden medirse mediante escalares y vectores.
Fuerza: 𝑭𝑭 = 𝟕𝟕𝟕𝟕 𝐍𝐍
Gravedad: 𝒈𝒈 = 𝟗𝟗, 𝟖𝟖𝟖𝟖 𝐦𝐦⁄𝐬𝐬𝟐𝟐
2. VECTOR
Es el ente matemático que representa a las magnitudes vectoriales.
2.1. COMPONENTES
A) MÓDULO o MAGNITUD B) DIRECCIÓN
Está dado por la longitud de la flecha. Es la recta sobre la que se aplica la
Es proporcional a la intensidad de la fuerza. Viene expresada por el ángulo
fuerza. que forma la recta con la horizontal.
𝟓𝟓 𝐜𝐜𝐜𝐜 = 𝟏𝟏𝟏𝟏 𝐍𝐍 En el S.I. la unidad de ángulo es el
RADIÁN.
𝟐𝟐𝟐𝟐 𝒓𝒓𝒓𝒓𝒓𝒓 = 𝟑𝟑𝟑𝟑𝟑𝟑°
punto de aplicación
sentido
dirección C) SENTIDO
𝜃𝜃
Indica hacia dónde se aplica la fuerza.
En una misma dirección existen dos
D) PUNTO DE APLICACIÓN sentidos posibles.
Es el punto del espacio en que se
aplica la fuerza.
2. VECTOR
Es el ente matemático que representa a las magnitudes vectoriales.
2.1. COMPONENTES
A) MÓDULO o MAGNITUD B) DIRECCIÓN
Está dado por la longitud de la flecha. Es la recta sobre la que se aplica la
Es proporcional a la intensidad de la fuerza. Viene expresada por el ángulo
fuerza. que forma la recta con la horizontal.
𝟓𝟓 𝐜𝐜𝐜𝐜 = 𝟏𝟏𝟏𝟏 𝐍𝐍 En el S.I. la unidad de ángulo es el
RADIÁN.
𝟐𝟐𝟐𝟐 𝒓𝒓𝒓𝒓𝒓𝒓 = 𝟑𝟑𝟑𝟑𝟑𝟑°
punto de aplicación
sentido
dirección C) SENTIDO
𝜃𝜃
Indica hacia dónde se aplica la fuerza.
En una misma dirección existen dos
D) PUNTO DE APLICACIÓN sentidos posibles.
Es el punto del espacio en que se
aplica la fuerza.
2.2. DESCOMPOSICIÓN DE UN VECTOR EN
COMPONENTES RECTANGULARES
Sea 𝑨𝑨 una magnitud física vectorial (velocidad,
aceleración, desplazamiento o fuerza) se designa
como 𝑨𝑨.
A) EN EL PLANO
y
𝑨𝑨
𝑨𝑨𝒚𝒚
𝜽𝜽
x
𝑨𝑨𝒙𝒙
𝐴𝐴𝑥𝑥
cos 𝜃𝜃 = ⇝ 𝐴𝐴𝑥𝑥 = 𝐴𝐴. cos 𝜃𝜃
𝐴𝐴
𝐴𝐴𝑦𝑦
sin 𝜃𝜃 = ⇝ 𝐴𝐴𝑦𝑦 = 𝐴𝐴. sin 𝜃𝜃
𝐴𝐴
𝑨𝑨𝒚𝒚
𝜽𝜽
x
𝑨𝑨𝒙𝒙
𝐴𝐴𝑥𝑥
cos 𝜃𝜃 = ⇝ 𝐴𝐴𝑥𝑥 = 𝐴𝐴. cos 𝜃𝜃
𝐴𝐴
𝐴𝐴𝑦𝑦
sin 𝜃𝜃 = ⇝ 𝐴𝐴𝑦𝑦 = 𝐴𝐴. sin 𝜃𝜃
𝐴𝐴
positivos Primera
VENTANA MATEMÁTICA
componente
y
negativos Segunda
𝒃𝒃 componente
negativos
positivos
𝒂𝒂 ; 𝒃𝒃 ; 𝒄𝒄
𝒂𝒂 x
positivos
𝒄𝒄
Tercera
z
componente
negativos
2.2. DESCOMPOSICIÓN DE UN VECTOR EN COMPONENTES RECTANGULARES
Sea 𝑨𝑨 una magnitud física vectorial (velocidad, aceleración, desplazamiento o fuerza) se
designa como 𝑨𝑨.
B) EN EL ESPACIO
𝐴𝐴⃗
𝜃𝜃𝑦𝑦
𝜃𝜃𝑥𝑥
𝜃𝜃𝑧𝑧 x
z
2.2. DESCOMPOSICIÓN DE UN VECTOR EN COMPONENTES RECTANGULARES
Sea 𝑨𝑨 una magnitud física vectorial (velocidad, aceleración, desplazamiento o fuerza) se
designa como 𝑨𝑨.
B) EN EL ESPACIO
𝐴𝐴⃗
𝜃𝜃𝑦𝑦
𝜃𝜃𝑥𝑥
𝜃𝜃𝑧𝑧 x
z
2.2. DESCOMPOSICIÓN DE UN VECTOR EN COMPONENTES RECTANGULARES
Sea 𝑨𝑨 una magnitud física vectorial (velocidad, aceleración, desplazamiento o fuerza) se
designa como 𝑨𝑨.
B) EN EL ESPACIO
y y
y
𝐴𝐴⃗
𝐴𝐴⃗ 𝜃𝜃𝑥𝑥
𝜃𝜃𝑥𝑥
𝜃𝜃𝑦𝑦 𝐴𝐴𝑥𝑥 x z 𝐴𝐴𝑥𝑥 x
𝜃𝜃𝑥𝑥
𝜃𝜃𝑧𝑧 x
z 𝐴𝐴𝑥𝑥
𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝜽𝜽𝑥𝑥 =
𝐴𝐴
z
⇝ 𝐴𝐴𝑥𝑥 = 𝐴𝐴. cos 𝜽𝜽𝑥𝑥
2.2. DESCOMPOSICIÓN DE UN VECTOR EN COMPONENTES RECTANGULARES
Sea 𝑨𝑨 una magnitud física vectorial (velocidad, aceleración, desplazamiento o fuerza) se
designa como 𝑨𝑨.
B) EN EL ESPACIO
y y
y
𝐴𝐴⃗
𝐴𝐴⃗ 𝜃𝜃𝑥𝑥
𝜃𝜃𝑥𝑥
𝜃𝜃𝑦𝑦 𝐴𝐴𝑥𝑥 x z 𝐴𝐴𝑥𝑥 x
𝜃𝜃𝑥𝑥
𝜃𝜃𝑧𝑧 x
z 𝐴𝐴𝑥𝑥
𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝜽𝜽𝑥𝑥 =
𝐴𝐴
z
⇝ 𝐴𝐴𝑥𝑥 = 𝐴𝐴. cos 𝜽𝜽𝑥𝑥
2.2. DESCOMPOSICIÓN DE UN VECTOR EN COMPONENTES RECTANGULARES
Sea 𝑨𝑨 una magnitud física vectorial (velocidad, aceleración, desplazamiento o fuerza) se
designa como 𝑨𝑨.
B) EN EL ESPACIO
y y
y
𝐴𝐴⃗ 𝐴𝐴𝑦𝑦
𝐴𝐴𝑦𝑦
𝐴𝐴⃗ 𝜃𝜃𝑦𝑦 𝜃𝜃𝑦𝑦
𝜃𝜃𝑦𝑦 x z x
𝜃𝜃𝑥𝑥
𝜃𝜃𝑧𝑧 x
z 𝐴𝐴𝑦𝑦
𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝜽𝜽𝑦𝑦 =
𝐴𝐴
z
⇝ 𝐴𝐴𝑦𝑦 = 𝐴𝐴. cos 𝜽𝜽𝑦𝑦
2.2. DESCOMPOSICIÓN DE UN VECTOR EN COMPONENTES RECTANGULARES
Sea 𝑨𝑨 una magnitud física vectorial (velocidad, aceleración, desplazamiento o fuerza) se
designa como 𝑨𝑨.
B) EN EL ESPACIO
y y
y
𝐴𝐴⃗ 𝐴𝐴𝑦𝑦
𝐴𝐴𝑦𝑦
𝐴𝐴⃗ 𝜃𝜃𝑦𝑦 𝜃𝜃𝑦𝑦
𝜃𝜃𝑦𝑦 x z x
𝜃𝜃𝑥𝑥
𝜃𝜃𝑧𝑧 x
z 𝐴𝐴𝑦𝑦
𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝜽𝜽𝑦𝑦 =
𝐴𝐴
z
⇝ 𝐴𝐴𝑦𝑦 = 𝐴𝐴. cos 𝜽𝜽𝑦𝑦
2.2. DESCOMPOSICIÓN DE UN VECTOR EN COMPONENTES RECTANGULARES
Sea 𝑨𝑨 una magnitud física vectorial (velocidad, aceleración, desplazamiento o fuerza) se
designa como 𝑨𝑨.
B) EN EL ESPACIO
y y
y
𝐴𝐴⃗
𝐴𝐴⃗
𝜃𝜃𝑧𝑧
𝜃𝜃𝑦𝑦 z x 𝐴𝐴𝑧𝑧 𝜃𝜃𝑧𝑧 x
𝐴𝐴𝑧𝑧
𝜃𝜃𝑥𝑥
𝜃𝜃𝑧𝑧 x
z 𝐴𝐴𝑧𝑧
𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝜽𝜽𝑧𝑧 =
𝐴𝐴
z
⇝ 𝐴𝐴𝑧𝑧 = 𝐴𝐴. cos 𝜽𝜽𝑧𝑧
2.2. DESCOMPOSICIÓN DE UN VECTOR EN COMPONENTES RECTANGULARES
Sea 𝑨𝑨 una magnitud física vectorial (velocidad, aceleración, desplazamiento o fuerza) se
designa como 𝑨𝑨.
B) EN EL ESPACIO
y y
y
𝐴𝐴⃗
𝐴𝐴⃗
𝜃𝜃𝑧𝑧
𝜃𝜃𝑦𝑦 z x 𝐴𝐴𝑧𝑧 𝜃𝜃𝑧𝑧 x
𝐴𝐴𝑧𝑧
𝜃𝜃𝑥𝑥
𝜃𝜃𝑧𝑧 x
z 𝐴𝐴𝑧𝑧
𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝜽𝜽𝑧𝑧 =
𝐴𝐴
z
⇝ 𝐴𝐴𝑧𝑧 = 𝐴𝐴. cos 𝜽𝜽𝑧𝑧
2.2. DESCOMPOSICIÓN DE UN VECTOR EN COMPONENTES RECTANGULARES
Sea 𝑨𝑨 una magnitud física vectorial (velocidad, aceleración, desplazamiento o fuerza) se
designa como 𝑨𝑨.
B) EN EL ESPACIO
y
y
𝐴𝐴⃗ 𝐴𝐴⃗ 𝐴𝐴⃗
𝐴𝐴𝑦𝑦
𝐴𝐴⃗ 𝜃𝜃𝑦𝑦
𝜃𝜃𝑥𝑥
𝜃𝜃𝑦𝑦 𝐴𝐴𝑥𝑥 x 𝐴𝐴𝑧𝑧 𝜃𝜃𝑧𝑧
𝜃𝜃𝑥𝑥
𝜃𝜃𝑧𝑧 x z
𝐴𝐴𝑥𝑥 𝐴𝐴𝑦𝑦 𝐴𝐴𝑧𝑧
𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝜽𝜽𝑥𝑥 = 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝜽𝜽𝑦𝑦 = 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝜽𝜽𝑧𝑧 =
𝐴𝐴 𝐴𝐴 𝐴𝐴
z
⇝ 𝐴𝐴𝑥𝑥 = 𝐴𝐴. cos 𝜽𝜽𝑥𝑥 ⇝ 𝐴𝐴𝑦𝑦 = 𝐴𝐴. cos 𝜽𝜽𝑦𝑦 ⇝ 𝐴𝐴𝑧𝑧 = 𝐴𝐴. cos 𝜽𝜽𝑧𝑧
2
𝐴𝐴⃗ = 𝐴𝐴. 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝜽𝜽𝑥𝑥 𝚤𝚤̂ + 𝐴𝐴. 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝜽𝜽𝑦𝑦 𝚥𝚥̂ + 𝐴𝐴. 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝜽𝜽𝑧𝑧 𝑘𝑘� 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝜽𝜽𝑥𝑥 2 + 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝜽𝜽𝑦𝑦 + 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝜽𝜽𝑧𝑧 2 =1
2.2. DESCOMPOSICIÓN DE UN VECTOR EN COMPONENTES RECTANGULARES
Sea 𝑨𝑨 una magnitud física vectorial (velocidad, aceleración, desplazamiento o fuerza) se
designa como 𝑨𝑨.
B) EN EL ESPACIO
y
y
𝐴𝐴⃗ 𝐴𝐴⃗ 𝐴𝐴⃗
𝐴𝐴𝑦𝑦
𝐴𝐴⃗ 𝜃𝜃𝑦𝑦
𝜃𝜃𝑥𝑥
𝜃𝜃𝑦𝑦 𝐴𝐴𝑥𝑥 x 𝐴𝐴𝑧𝑧 𝜃𝜃𝑧𝑧
𝜃𝜃𝑥𝑥
𝜃𝜃𝑧𝑧 x z
𝐴𝐴𝑥𝑥 𝐴𝐴𝑦𝑦 𝐴𝐴𝑧𝑧
𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝜽𝜽𝑥𝑥 = 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝜽𝜽𝑦𝑦 = 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝜽𝜽𝑧𝑧 =
𝐴𝐴 𝐴𝐴 𝐴𝐴
z
⇝ 𝐴𝐴𝑥𝑥 = 𝐴𝐴. cos 𝜽𝜽𝑥𝑥 ⇝ 𝐴𝐴𝑦𝑦 = 𝐴𝐴. cos 𝜽𝜽𝑦𝑦 ⇝ 𝐴𝐴𝑧𝑧 = 𝐴𝐴. cos 𝜽𝜽𝑧𝑧
2
𝐴𝐴⃗ = 𝐴𝐴. 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝜽𝜽𝑥𝑥 𝚤𝚤̂ + 𝐴𝐴. 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝜽𝜽𝑦𝑦 𝚥𝚥̂ + 𝐴𝐴. 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝜽𝜽𝑧𝑧 𝑘𝑘� 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝜽𝜽𝑥𝑥 2 + 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝜽𝜽𝑦𝑦 + 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝜽𝜽𝑧𝑧 2 =1
2.3. ADICIÓN DE VECTORES
A) MÉTODO GRÁFICO
La suma de dos vectores 𝑷𝑷 y 𝑸𝑸 se obtiene uniéndolos en el punto 𝑨𝑨 y construyendo un
paralelogramo que tenga por lados a 𝑷𝑷 y a 𝑸𝑸. La diagonal que pasa por 𝑨𝑨 representa la suma
vectorial de 𝑷𝑷 y 𝑸𝑸, y se representa por 𝑷𝑷 + 𝑸𝑸 .
𝑷𝑷 𝑷𝑷
𝑨𝑨 𝑸𝑸
𝑸𝑸
𝑷𝑷 𝑷𝑷
𝑨𝑨 𝑸𝑸
𝑸𝑸
𝑷𝑷 𝑷𝑷
𝑷𝑷
𝑷𝑷
𝑸𝑸 A
𝑸𝑸 𝑨𝑨 𝑸𝑸
A
𝑷𝑷 𝑷𝑷
𝑷𝑷
𝑷𝑷
𝑸𝑸 A
𝑸𝑸 𝑨𝑨 𝑸𝑸
A
𝑷𝑷 𝑷𝑷
𝑷𝑷
𝑷𝑷
𝑸𝑸 A
𝑸𝑸 𝑨𝑨 𝑸𝑸
A
A. LEYES
a) Ley Conmutativa
𝐴𝐴⃗ . 𝐵𝐵 = 𝐵𝐵 . 𝐴𝐴⃗
A. LEYES
a) Ley Conmutativa
𝐴𝐴⃗ . 𝐵𝐵 = 𝐵𝐵 . 𝐴𝐴⃗
𝐴𝐴⃗ . 𝐵𝐵 = 𝐴𝐴𝑥𝑥 𝚤𝚤̂ + 𝐴𝐴𝑦𝑦 𝚥𝚥̂ + 𝐴𝐴𝑧𝑧 𝑘𝑘� . 𝐵𝐵𝑥𝑥 𝚤𝚤̂ + 𝐵𝐵𝑦𝑦 𝚥𝚥̂ + 𝐵𝐵𝑧𝑧 𝑘𝑘� j
z x
𝐴𝐴⃗ . 𝐵𝐵 = 𝐴𝐴𝑥𝑥 𝐵𝐵𝑥𝑥 𝚤𝚤.̂ 𝚤𝚤̂ + 𝐴𝐴𝑥𝑥 𝐵𝐵𝑦𝑦 𝚤𝚤.̂ 𝚥𝚥̂ + 𝐴𝐴𝑥𝑥 𝐵𝐵𝑧𝑧 𝚤𝚤.̂ 𝑘𝑘� +
𝐴𝐴𝑦𝑦 𝐵𝐵𝑥𝑥 𝚥𝚥.̂ 𝚤𝚤̂ + 𝐴𝐴𝑦𝑦 𝐵𝐵𝑦𝑦 𝚥𝚥.̂ 𝚥𝚥̂ + 𝐴𝐴𝑦𝑦 𝐵𝐵𝑧𝑧 𝚥𝚥.̂ 𝑘𝑘� + 𝚤𝚤.̂ 𝚤𝚤̂ = 1.1. cos 0° = 1
� 𝚤𝚤̂ + 𝐴𝐴𝑧𝑧 𝐵𝐵𝑦𝑦 𝑘𝑘.
𝐴𝐴𝑧𝑧 𝐵𝐵𝑥𝑥 𝑘𝑘. � 𝚥𝚥̂ + 𝐴𝐴𝑧𝑧 𝐵𝐵𝑧𝑧 𝑘𝑘. � 𝑘𝑘�
𝚤𝚤.̂ 𝚥𝚥̂ = 1.1. cos 90° = 0
𝐴𝐴⃗ . 𝐵𝐵 = 𝐴𝐴𝑥𝑥 𝚤𝚤̂ + 𝐴𝐴𝑦𝑦 𝚥𝚥̂ + 𝐴𝐴𝑧𝑧 𝑘𝑘� . 𝐵𝐵𝑥𝑥 𝚤𝚤̂ + 𝐵𝐵𝑦𝑦 𝚥𝚥̂ + 𝐵𝐵𝑧𝑧 𝑘𝑘� j
z x
𝐴𝐴⃗ . 𝐵𝐵 = 𝐴𝐴𝑥𝑥 𝐵𝐵𝑥𝑥 𝚤𝚤.̂ 𝚤𝚤̂ + 𝐴𝐴𝑥𝑥 𝐵𝐵𝑦𝑦 𝚤𝚤.̂ 𝚥𝚥̂ + 𝐴𝐴𝑥𝑥 𝐵𝐵𝑧𝑧 𝚤𝚤.̂ 𝑘𝑘� +
𝐴𝐴𝑦𝑦 𝐵𝐵𝑥𝑥 𝚥𝚥.̂ 𝚤𝚤̂ + 𝐴𝐴𝑦𝑦 𝐵𝐵𝑦𝑦 𝚥𝚥.̂ 𝚥𝚥̂ + 𝐴𝐴𝑦𝑦 𝐵𝐵𝑧𝑧 𝚥𝚥.̂ 𝑘𝑘� + 𝚤𝚤.̂ 𝚤𝚤̂ = 1.1. cos 0° = 1
� 𝚤𝚤̂ + 𝐴𝐴𝑧𝑧 𝐵𝐵𝑦𝑦 𝑘𝑘.
𝐴𝐴𝑧𝑧 𝐵𝐵𝑥𝑥 𝑘𝑘. � 𝚥𝚥̂ + 𝐴𝐴𝑧𝑧 𝐵𝐵𝑧𝑧 𝑘𝑘. � 𝑘𝑘�
𝚤𝚤.̂ 𝚥𝚥̂ = 1.1. cos 90° = 0
𝐶𝐶⃗ = 𝐴𝐴⃗ x 𝐵𝐵
C. LEYES DE OPERACIÓN
a) No es conmutativo
A. MODULO O MAGNITUD 𝐴𝐴⃗ x 𝐵𝐵 ≠ 𝐵𝐵 x 𝐴𝐴⃗
𝐴𝐴⃗ x 𝐵𝐵 = 𝐴𝐴𝑥𝑥 𝚤𝚤̂ + 𝐴𝐴𝑦𝑦 𝚥𝚥̂ + 𝐴𝐴𝑧𝑧 𝑘𝑘� x 𝐵𝐵𝑥𝑥 𝚤𝚤̂ + 𝐵𝐵𝑦𝑦 𝚥𝚥̂ + 𝐵𝐵𝑧𝑧 𝑘𝑘� 𝚤𝚤x̂ 𝚤𝚤̂ = 1.1. sin 0° = 0
= 𝐴𝐴𝑥𝑥 𝐵𝐵𝑥𝑥 𝚤𝚤x̂ 𝚤𝚤̂ + 𝐴𝐴𝑥𝑥 𝐵𝐵𝑦𝑦 𝚤𝚤x̂ 𝚥𝚥̂ + 𝐴𝐴𝑥𝑥 𝐵𝐵𝑧𝑧 𝚤𝚤x̂ 𝑘𝑘� + 𝚤𝚤x̂ 𝚥𝚥̂ = 1.1. sin 90° = 1
𝐴𝐴𝑦𝑦 𝐵𝐵𝑥𝑥 𝚥𝚥x̂ 𝚤𝚤̂ + 𝐴𝐴𝑦𝑦 𝐵𝐵𝑦𝑦 𝚥𝚥x̂ 𝚥𝚥̂ + 𝐴𝐴𝑦𝑦 𝐵𝐵𝑧𝑧 𝚥𝚥x̂ 𝑘𝑘� +
� 𝚤𝚤̂ + 𝐴𝐴𝑧𝑧 𝐵𝐵𝑦𝑦 𝑘𝑘x
𝐴𝐴𝑧𝑧 𝐵𝐵𝑥𝑥 𝑘𝑘x � 𝚥𝚥̂ + 𝐴𝐴𝑧𝑧 𝐵𝐵𝑧𝑧 𝑘𝑘x � 𝑘𝑘� 𝒋𝒋̂
Este resultado se puede 𝚤𝚤̂ 𝚥𝚥̂ 𝑘𝑘� 𝚤𝚤̂ x 𝚤𝚤̂ = 𝟎𝟎 𝚤𝚤̂ x 𝚥𝚥̂ = 𝑘𝑘� 𝚤𝚤̂ x 𝑘𝑘� = −𝚥𝚥̂
obtener usando 𝐴𝐴⃗ x 𝐵𝐵 = 𝐴𝐴𝑥𝑥 𝐴𝐴𝑦𝑦 𝐴𝐴𝑧𝑧
𝚥𝚥̂ x 𝚤𝚤̂ = −𝑘𝑘� 𝚥𝚥̂ x 𝚥𝚥̂ = 𝟎𝟎 𝚥𝚥̂ x 𝑘𝑘� = 𝚤𝚤̂
determinantes 𝐵𝐵𝑥𝑥 𝐵𝐵𝑦𝑦 𝐵𝐵𝑧𝑧
𝑘𝑘� x 𝚤𝚤̂ = 𝚥𝚥̂ 𝑘𝑘� x 𝚥𝚥̂ = −𝚤𝚤̂ 𝑘𝑘� x 𝑘𝑘� = 0
y
D. FORMULACIÓN VECTORIAL CARTESIANA
j
𝐴𝐴⃗ x 𝐵𝐵 = 𝐴𝐴𝑥𝑥 𝚤𝚤̂ + 𝐴𝐴𝑦𝑦 𝚥𝚥̂ + 𝐴𝐴𝑧𝑧 𝑘𝑘� x 𝐵𝐵𝑥𝑥 𝚤𝚤̂ + 𝐵𝐵𝑦𝑦 𝚥𝚥̂ + 𝐵𝐵𝑧𝑧 𝑘𝑘�
i
k
Aplicando la propiedad distributiva z x
𝐴𝐴⃗ x 𝐵𝐵 = 𝐴𝐴𝑥𝑥 𝚤𝚤̂ + 𝐴𝐴𝑦𝑦 𝚥𝚥̂ + 𝐴𝐴𝑧𝑧 𝑘𝑘� x 𝐵𝐵𝑥𝑥 𝚤𝚤̂ + 𝐵𝐵𝑦𝑦 𝚥𝚥̂ + 𝐵𝐵𝑧𝑧 𝑘𝑘� 𝚤𝚤x̂ 𝚤𝚤̂ = 1.1. sin 0° = 0
= 𝐴𝐴𝑥𝑥 𝐵𝐵𝑥𝑥 𝚤𝚤x̂ 𝚤𝚤̂ + 𝐴𝐴𝑥𝑥 𝐵𝐵𝑦𝑦 𝚤𝚤x̂ 𝚥𝚥̂ + 𝐴𝐴𝑥𝑥 𝐵𝐵𝑧𝑧 𝚤𝚤x̂ 𝑘𝑘� + 𝚤𝚤x̂ 𝚥𝚥̂ = 1.1. sin 90° = 1
𝐴𝐴𝑦𝑦 𝐵𝐵𝑥𝑥 𝚥𝚥x̂ 𝚤𝚤̂ + 𝐴𝐴𝑦𝑦 𝐵𝐵𝑦𝑦 𝚥𝚥x̂ 𝚥𝚥̂ + 𝐴𝐴𝑦𝑦 𝐵𝐵𝑧𝑧 𝚥𝚥x̂ 𝑘𝑘� +
� 𝚤𝚤̂ + 𝐴𝐴𝑧𝑧 𝐵𝐵𝑦𝑦 𝑘𝑘x
𝐴𝐴𝑧𝑧 𝐵𝐵𝑥𝑥 𝑘𝑘x � 𝚥𝚥̂ + 𝐴𝐴𝑧𝑧 𝐵𝐵𝑧𝑧 𝑘𝑘x � 𝑘𝑘� 𝒋𝒋̂
Este resultado se puede 𝚤𝚤̂ 𝚥𝚥̂ 𝑘𝑘� 𝚤𝚤̂ x 𝚤𝚤̂ = 𝟎𝟎 𝚤𝚤̂ x 𝚥𝚥̂ = 𝑘𝑘� 𝚤𝚤̂ x 𝑘𝑘� = −𝚥𝚥̂
obtener usando 𝐴𝐴⃗ x 𝐵𝐵 = 𝐴𝐴𝑥𝑥 𝐴𝐴𝑦𝑦 𝐴𝐴𝑧𝑧
𝚥𝚥̂ x 𝚤𝚤̂ = −𝑘𝑘� 𝚥𝚥̂ x 𝚥𝚥̂ = 𝟎𝟎 𝚥𝚥̂ x 𝑘𝑘� = 𝚤𝚤̂
determinantes 𝐵𝐵𝑥𝑥 𝐵𝐵𝑦𝑦 𝐵𝐵𝑧𝑧
𝑘𝑘� x 𝚤𝚤̂ = 𝚥𝚥̂ 𝑘𝑘� x 𝚥𝚥̂ = −𝚤𝚤̂ 𝑘𝑘� x 𝑘𝑘� = 0
Sean los vectores 𝑈𝑈 = 6𝚤𝚤̂ − 5𝚥𝚥̂ − 3𝑘𝑘� y 𝑉𝑉 = 4𝚤𝚤̂ + 2𝚥𝚥̂ + 2𝑘𝑘.
�
2
Efectúe 𝑈𝑈 x 𝑉𝑉 y 𝑉𝑉 x 𝑈𝑈.
C. PRODUCTO TRIPLE MIXTO DE TRES VECTORES
Se define al producto triple escalar o producto triple mixto de tres vectores 𝐴𝐴⃗ , 𝐵𝐵 y 𝐶𝐶⃗ como la
expresión escalar.
⃗ 𝐴𝐴⃗ x 𝐵𝐵
𝐶𝐶.
⃗ 𝐴𝐴x𝐵𝐵
𝐶𝐶. ⃗ ⃗ 𝐵𝐵x𝐶𝐶⃗ = 𝐵𝐵. 𝐶𝐶x
= 𝐴𝐴. ⃗ 𝐴𝐴⃗
⃗ 𝐵𝐵x𝐴𝐴⃗ = −𝐴𝐴.
−𝐶𝐶. ⃗ 𝐶𝐶x𝐵𝐵
⃗ ⃗ 𝐶𝐶⃗
= −𝐵𝐵. 𝐴𝐴x
C. PRODUCTO TRIPLE MIXTO DE TRES VECTORES
Se define al producto triple escalar o producto triple mixto de tres vectores 𝐴𝐴⃗ , 𝐵𝐵 y 𝐶𝐶⃗ como la
expresión escalar.
⃗ 𝐴𝐴⃗ x 𝐵𝐵
𝐶𝐶.
⃗ 𝐴𝐴x𝐵𝐵
𝐶𝐶. ⃗ ⃗ 𝐵𝐵x𝐶𝐶⃗ = 𝐵𝐵. 𝐶𝐶x
= 𝐴𝐴. ⃗ 𝐴𝐴⃗
⃗ 𝐵𝐵x𝐴𝐴⃗ = −𝐴𝐴.
−𝐶𝐶. ⃗ 𝐶𝐶x𝐵𝐵
⃗ ⃗ 𝐶𝐶⃗
= −𝐵𝐵. 𝐴𝐴x
Dados los vectores 𝐴𝐴⃗ = 8𝚤𝚤̂ + 4𝚥𝚥̂ − 2𝑘𝑘� lb , 𝐵𝐵 = 2𝚥𝚥̂ + 6𝑘𝑘� pies y 𝐶𝐶⃗ = 3𝚤𝚤̂ − 2𝚥𝚥̂ + 4𝑘𝑘� pie𝑠𝑠.
Calcule lo siguiente:
a) 𝐴𝐴⃗ . 𝐵𝐵 b) La componente ortogonal de 𝐵𝐵 en la
3 dirección de 𝐶𝐶.⃗
c) El ángulo entre 𝐴𝐴⃗ y 𝐶𝐶.
⃗ d) 𝐴𝐴⃗ x 𝐵𝐵.