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Diseño UX/UI
Propuesta de aplicación social para Spotify
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Capitulo I.
Marco Teorico
Indice
Agradecimientos 8
Resumen 10
Introducción 13
Planteamiento del Problema 12
Contexto y Justificacón 13
Objetivos del Proyecto 16
Alcance y Limitaciones 17
Alcance 20
Limitaciones 21
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02 CAPITULO II. METODOLOGIA DE LA INVESTIGACIÓN 44
3.1 Metodologia 46
3.2 Tipo de investigacion 47
3.3 Tecnicas de investigacion 50
3.4 Muestra y publico objetivo 51
3.5 Analisis y resultado de los datos 52
1.1 Spotify 62
1.2 Situacion actual 63
1.3 Descripcion del proyecto 64
1.4 Nuestro objetivo 65
1.5 Target 66
1.6 Insight 66
1.7 Propuesta de valor 67
1.8 Estilo y tono 67
2. Manual de identidad Postify 69
2.1 Tipografia y colores 70
2.1.1 Tipografia 70
2.1.2 Colores 71
2.2 Logo Postify 72
2.3 Reglas del Logo 73
2.4 Correcto uso del logo 75
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03 CAPITULO III. PROPUESTA Y DISEÑO DE LA APLICACION SOCIAL
3. Journey Map 76
4. Que puedes hacer en Postify 78
5. Wireframe 60
Conclusion 86
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Nicole Sang
Quiero iniciar agradeciendo a mis compañeros principalmente a Victoria por el gran apoyo que
ha brindado a través del desarrollo de este trabajo.
Quiero agradecer a mi familia, mis padres y mis hermanas por la constante ayuda que me han
brindado siempre, además de aconsejarme y estar ahí para mi, asi también como a mis amigos
que siempre me apoyan en lo que hago.
Por último me agradezco a mi por el gran esfuerzo y la persistencia que he tenido en estos años
de universidad y por no rendirme y siempre tratar de sacar lo mejor de mi.
8
Victoria M. Feliz
En primer lugar, me gustaría expresar mi gratitud a mi compañera Nicole, por estar a mi lado a
través de este trabajo tan extenso y estresante. Gracias por tolerarme y entenderme.
A mi familia, mi hermano, mi hermana, mi padre y mi madre, gracias por creer en mí y apoyarme en
todo lo que necesite.
A mis amigos queridos, que siempre están ahí para mí cuando más los necesito.
Por último, me gustaría agradecerme a mí misma por soportar todas las dificultades de la univer-
sidad y sobre todo perseverar. He crecido, aprendido y he cambiado como persona debido a esta
experiencia.
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Resumen
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La propuesta que se desarrollará en este trabajo tiene
como objetivo brindar a los usuarios una experiencia
más interactiva y social, permitiéndoles conectarse
con otros usuarios, compartir música, crear listas de
reproducción y descubrir nueva música de manera
colaborativa. Al desarrollar esta extensión, se espera
satisfacer la necesidades y expectativas de los usu-
arios, mejorar la retención de usuarios y fortalecer la
posición de Spotify como una plataforma líder en el
mercado de la música en streaming.
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Introducción
En el siguiente trabajo estaremos desarrollando el origen de la propuesta de Postify, una aplicación social de
Spotify que funciona como extensión de la misma, pero esta cumple con el propósito de, además de ser una red
social, conectar a diferentes personas por sus gustos, artistas en común e intereses, tomando en cuenta el deseo
de estos usuarios de conectar con otras personas que nutran sus listas de reproducción y tengan la oportunidad
de conocer nuevos artistas en base a recomendaciones personalizadas, tambien de proveer la característica de
poder coincidir con otros usuarios en servidores creados por la app asi también como por los mismo usuario de
la aplicación para crear comunidades.
Uno de los aspectos más importantes a la hora de proponer la aplicación también se encuentra el diseño gráfico
de la misma y como esta será implementada, incluyendo la sistematización y el mapa de navegación que se re-
alizará para la misma para el uso del usuario. Se explicará el correcto uso de los logos, la tipografía y los colores
a utilizar que van relacionados a la marca.
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Planteamiento del problema
Según la revista digital Medium: ‘’Spotify está anclado a ‘’Sin embargo, Spotify por sí sola no se sostiene, aún,
un elemento tan personal como es el gusto musical, y eso como red social. Tal y como está planteada la app, necesi-
lo convierte en una potencial red social. Con el auge del ta el apoyo de otras redes como Facebook para que la
social media, era natural que los usuarios comenzaran a interacción sea 100% real.‘’
crear comunidad en torno a la música y pasará de ser un
simple servicio a convertirse en un conector entre artistas
y fans.’’
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Contexto y justificación
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Contexto
Al ser Spotify una de las aplicaciones musicales con más El proyecto de extensión social en la aplicación de Spotify se
alta demanda, la constante competencia a la que se en- justifica en base a las necesidades y expectativas de los usuari-
frenta, incentiva a esta a buscar nuevas formas de inno- os, la promoción de la interacción y el compromiso, el fomento
var. Uno de los aspectos en los que esta ha demostrado del descubrimiento musical, la potenciación de la colaboración
interés, pero no ha logrado despegar y por consiguiente creativa y la búsqueda de diferenciación competitiva en el mer-
le ha creado dependencia hacia otras aplicaciones, es cad, al implementar esta extensión, Spotify puede ofrecer una
en el aspecto social. Por tanto se busca crear una solu- experiencia más completa y satisfactoria para sus usuarios.
ción a este problema al crear una aplicación donde esta
se complementa a Spotify.
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Alcance:
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Es importante tener en cuenta estas limitaciones para es-
tablecer las expectativas adecuadas sobre el alcance y la
funcionalidad de la extensión social en el contexto de la
aplicación de Spotify.
Limitaciones:
El proyecto no abordará aspectos relacionados con la infraestructura de servidores y la gestión de grandes volúmenes
de datos en tiempo real.
La extensión social se desarrollará dentro de los límites técnicos y de seguridad establecidos por Spotify, y se ajus-
tará a las políticas y restricciones de la plataforma.
La implementación de nuevas características estará sujeta a las capacidades y limitaciones de las interfaces de pro-
gramación de aplicaciones (API) proporcionadas por Spotify.
Las pruebas y evaluaciones se realizan con una muestra representativa de usuarios, pero no se garantiza la partici-
pación de todos los usuarios de Spotify.
El proyecto no se enfocará en la gestión y solución de conflictos entre usuarios, y no será responsable de las inter-
acciones y conductas individuales de los usuarios.
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Capitulo I.
Marco Teorico
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Capitulo I.
Marco Teorico
A partir del 2016 Spotify lanzó por primera vez lo
1.1 Antecedentes que se conoce como ‘Spotify Wrapped’ una cam-
paña viral que Spotify realiza anualmente, en la
En 2011, Spotify llegó a Estados Unidos compitien- que los usuarios pueden visualizar los artista, can-
do con iTunes. Más tarde, permitió la integración ciones y álbumes más escuchados en el transcurso
de aplicaciones de terceros, como Rolling Stone y del año.
Tunewiki, para mejorar la experiencia del usuario.
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En los recientes años Spotify se ha ido enlazando a diferentes aplicaciones sociales como lo
son instagram y tiktok, donde en las historias que visualizamos de otros usuarios la misma
aplicación nos da la opción de escuchar la cancion en spotify, o de encontrar musica nueva,
dirigirnos al perfil del artista desde spotify y conocer sobre los artistas y realizar los chal-
lenges que se ha creado con su música respectivamente, con lo cual spotify ha demostrado
una dependencia social de las redes sociales ya que esta no cuenta. (Betters, 2022)
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Capitulo I.
Marco Teorico
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Spotify surge como resultado de la necesidad de adaptarse
a los cambios en la forma en que las personas consumen
música en la era digital. Antes del surgimiento de Spotify, la
industria musical se enfrentaba a desafíos significativos de-
bido a la piratería y a la disminución de las ventas de música
física.
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Capitulo I.
Marco Teorico
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Compartir listas de reproducción: Los usuari- Integración con redes sociales: Algunas aplica-
os pueden crear y compartir sus propias listas ciones permiten a los usuarios vincular sus per-
de reproducción con otros usuarios, permitien- files de música con sus perfiles en redes socia-
do descubrir música nueva y generar interac- les, lo que facilita compartir y descubrir música
ciones en torno a gustos musicales comunes. con amigos y seguidores en otras plataformas.
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Capitulo I.
Marco Teorico
La importancia del diseño gráfico en la experien-
1.1.4 Importancia del diseño gráfico cia del usuario radica en su capacidad para comu-
nicar visualmente, transmitir emociones y mejorar
en la experiencia del usuario la usabilidad de una plataforma o producto. En el
contexto de aplicaciones y plataformas digitales, el
diseño gráfico desempeña un papel fundamental en
La importancia del diseño gráfico en la experiencia del la creación de una experiencia atractiva, intuitiva y
usuario radica en su capacidad para influir en cómo los agradable para el usuario.
usuarios interactúan, comprenden y disfrutan de una apli-
cación o plataforma. En el caso de las aplicaciones mu-
sicales, un diseño gráfico cuidadosamente planificado y
ejecutado puede marcar la diferencia en la forma en que
los usuarios perciben y se relacionan con la aplicación.
Además, el diseño gráfico contribuye a crear una identi-
dad visual única y memorable para la aplicación, transmi-
tiendo los valores de la marca y generando una conexión
emocional con los usuarios.
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Como se menciona en un articulo ‘’Y es que la experien-
cia de usuario se ha convertido en un concepto de moda
actualmente en el mundo del diseño gráfico. En un sector
cada vez más digital, la interacción de los usuarios con El diseño gráfico tiene el poder de captar la atención
los productos digitales es un factor imprescindible.’’ (Aula del usuario a través de elementos visuales como
Creativa, 2016) colores, tipografías, iconos y imágenes. Una interfaz
bien diseñada con una estética visualmente atrac-
tiva puede generar un impacto positivo en la expe-
riencia del usuario, creando una primera impresión
favorable y despertando su interés por explorar más
a fondo la plataforma
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Capitulo I.
Marco Teorico
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1.1.5 Impacto de la música en diferentes
comunidades
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Capitulo I.
Marco Teorico
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Capitulo I.
Marco Teorico
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Esta interacción activa y dinámica entre los usuarios y los
medios digitales crea experiencias más inmersivas, partici-
pativas y personalizadas.
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Capitulo I.
Marco Teorico
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2.1 Marco Conceptual
Spotify
Spotify es un servicio de música, podcasts y videos digitales que ofrece a sus usuarios
acceso a millones de canciones y otros contenidos de artistas de todo el mundo. Entre sus
características importantes como escuchar música, tienen acceso gratuito, pero también
se tiene la opción de actualizar tu cuenta con Spotify Premium. (Spotify, s.f)
iTunes
iTunes es un reproductor multimedia digital
desarrollado principalmente por Apple. Lo
podemos encontrar para ordenadores con
sistema operativo Windows y macOS, así
como para iOS. (Equipo editorial, Etecé,
2018)
Aplicación
Es un software que permite a los usuarios
realizar diferentes tipos de tareas, ya sea,
trabajos o utilidades diarias, existen difer-
entes tipos de aplicaciones. (Pérez Porto,
J., Merino, M., 2010)
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Capitulo I.
Marco Teorico
Comunicación Interpersonal
La comunicación interpersonal es el proceso
por el cual los seres humanos intercambian
sentimientos e información mediante men-
sajes verbales y no verbales. (UNIR, 2020)
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Instagram
Instagram es un sitio web y una aplicación
móvil que permite a los usuarios sub-
ir imágenes y videos con muchos efectos
fotográficos como filtros, marcos, colores
retro, etc., para luego compartir estas imá-
genes en la misma plataforma o en otras
redes. ( E. Lavagna, 2023)
Enlace
Esta es una cadena que actúa como una di-
rección y se usa para navegar de un conteni-
do a otro. Los enlaces (también conocidos
como enlaces, hipervínculos, hipervínculos,
vínculos, hipervínculos) son la clave para
navegar por la World Wide Web. (Perez, Por-
to, 2021)
Usuario
Se entiende por usuario a aquella perso-
na que emplea un producto o servicio, bien
de forma ocasional, bien de forma habitual.
(DELSOL, s.f.)
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Capitulo I.
Usuario
Marco Teorico
Se entiende por usuario a aquella persona
que emplea un producto o servicio, bien de
2.1 Marco Conceptual forma ocasional, bien de forma habitual.
(DELSOL, s.f.)
Enlace
Esta es una cadena que actúa como una
dirección y se usa para navegar de un con-
tenido a otro. Los enlaces (también conoci- Interfaz de usuario
dos como enlaces, hipervínculos, hipervín-
culos, vínculos, hipervínculos) son la clave La Integración de datos es el proceso de
para navegar por la World Wide Web. (Pe- combinar datos de diferentes fuentes para
rez, Porto, 2021) obtener una vista única y significativa de
ellos. (Google Cloud, s.f)
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Perfil
Es un resumen de las habilidades, experiencias
y conocimientos más relevantes de una persona.
(Arias, L., 2022)
Servidor
Es un aparato informático que almacena, distribuye
y suministra información. Los servidores funcionan
basándose en el modelo “cliente-servidor”. El cli-
ente puede ser tanto un ordenador como una apli-
cación que requiere información del servidor para
funcionar. Por tanto, un servidor ofrecerá la infor-
mación demandada por el cliente siempre y cuando
el cliente esté autorizado. (TIC Portal, 2022)
Chat
El término chat se refiere a un tipo de comuni-
cación digital que se da a través de la red de Inter-
net entre dos o más personas o usuarios. La co-
municación por chat se puede llevar a cabo tanto
por mensajes de texto, videollamadas o audiochat.
(Significados, s.f)
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Capitulo II.
Metodologia de
la investigación
44
45
Capitulo II.
Metodologia de la investigación
3.1 Metodologia
Se estarán utilizando encuestas de forma mixta,
cualitativas y cuantitativas, en el que se espe-
cificara qué tipos de usos le dan los usuarios a
la plataforma de spotify y que tipo de funciona-
lidades, basadas en aspectos sociales, como
chats y servidores, les gustaría que fueran inte-
grados en la nueva aplicación. Además de iden-
tificar la frecuencia de uso que le dan a la apli-
cación y por qué.
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3.2 Tipo de investigación
El uso de una investigación mixta en el proyecto
de extensión social para Spotify se utiliza debido
a la necesidad de obtener una comprensión inte-
gral y enriquecedora de los diferentes aspectos
relacionados con la interacción social en la apli-
cación y la importancia del diseño gráfico en la
experiencia del usuario.
47
La investigación mixta proporcionará una visión
más completa y equilibrada de la interacción
social en aplicaciones musicales como Spotify,
al combinar las perspectivas subjetivas de los
usuarios con datos cuantitativos que respalden
y enriquezcan los hallazgos, lo que a su vez
contribuirá a la mejora de su experiencia y la im-
plementación de estrategias de extensión social
efectivas en la aplicación de Spotify.
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Al utilizar diferentes enfoques metodológicos, la
investigación mixta permite abordar preguntas
de investigación más complejas y multidimen-
sionales. Esto es especialmente relevante en
proyectos de extensión social, donde se busca
comprender aspectos sociales, emocionales y
de interacción de los usuarios en la aplicación.
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Capitulo II.
Metodologia de la investigación
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Capitulo II.
Metodologia de la investigación
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Capitulo II.
Metodologia de la investigación
3.5 Análisis y resultado de los datos
Se realizó la pregunta de la edad para poder corroborar El tiempo de duración que oscilan el 53% de los usuarios
en qué edad oscilan los usuarios de spotify siendo estos que respondieron esta encuesta es de más de 3 años, lo
entre los 17 y 25 años, además de poder confirmar hacia que significa que estos ya están lo suficientemente famil-
qué público se estará dirigiendo la aplicación social. iarizados con la aplicación y cómo funciona, al ver en los
últimos años el constante cambio que ha tenido la plata-
forma, estos se mantienen fieles a Spotify lo que los hace
más abiertos a los cambios que esta presenta.
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Capitulo II.
Metodologia de la investigación
Debido a que 61.3% de los usuarios tienen un uso diario La estadística refleja que la principal función de los usu-
de la aplicación, comprueban la importancia que tiene la arios es de ‘escuchar música’ pero además, estos le
música en su día a día, lo que da fuerza a la idea de la dan una importancia a extender su librería musical y por
necesidad de descubrir música nueva. consiguiente también gozan de crear listas de produc-
ción, siendo estas opciones elegidas por varios de los
encuestados que ya habían elegido ‘escuchar música’
como la principal función que le dan a la aplicación.
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Capitulo II.
Metodologia de la investigación
Interacción social actual:
Aunque las funcionalidades sociales actualmente sean Al ser el resultado de esta pregunta con un 42.6% en neu-
pocas, un 56.1% de los usuarios le dan uso a estas, tral, se puede ver que los usuarios, debido a la función
mientras que a un 43.9% no usan estas funcionalidades, principal que le presenta la aplicación, aun viendo que
esto puede ser por diferentes factores, debido a que los estos le dan uso a las pequeñas funcionalidades socia-
aspectos sociales que spotify tiene actualmente solo con- les de la aplicación, no lo consideran como un factor de-
stan de poder seguir a otros usuarios y por esto ver cual cepcionante pero tampoco completamente satisfactorio,
es su actividad, es decir, que cancion estan escuchando mientras se presenta un 33.3% que se presentan satis-
actualmente, así también como poder crear playlist co- fechos con estas.
laborativas, lo cual se entiende el porqué la división en
esta pregunta ya que para algunos esto puede ser poco
eficiente o no muy beneficioso para los que selecciona-
ron que no utilizan estas funcionalidades.
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Capitulo II.
Metodologia de la investigación
Preferencias musicales
y descubrimiento:
Tomando en cuenta los resultados de esta pregunta, se La importancia que le dan los usuarios al descubrimiento mu-
puede demostrar que los usuarios al ser presentados sical es un factor muy importante a tomar en cuenta debido a
con diferentes funcionalidades sociales, estos reflejan un que una de las mejores y mayores formas de encontrar música
gran interés hacia estas, lo que puede tomarse como un que a cada usuario le gusta puede ser a través de recomen-
buen recibimiento hacia estas, y como un gran punto de daciones, ya sean creadas por spotify, el cual toma en cuenta
interés que puede ser aprovechar para innovar la apli- la música que estos reproducen, que aunque no sea muy pre-
cación. ciso, se puede encontrar varias canciones, álbumes, playlist
y artista que se ajustan a sus gustos, pero también están las
recomendaciones hecha por amigos o influencias sociales que
al ver posts de otros usuarios con canciones que no hemos
escuchado antes, los cuales siempre suelen obtener una parte
de la canción que es reconocida o hasta la parte más pegajosa
de la canción, esta tiene la gran posibilidad de terminar en la
lista de reproducción del mismo. 55
Capitulo II.
Metodologia de la investigación
Preferencias musicales y descubrimiento:
Siendo un 66.1% de los encuestados los que respond- Un 70.6% de los encuestados se encuentran a favor de una
ieron que si a esta pregunta, se puede ver las ganas que comunidad musical dentro de spotify, se puede entender que
tienen los usuarios para poder hablar de sus gustos musi- estos gozan de compartir musica, ademas que tambien se
cales con otros. También poder dar a conocer su opinión puede tomar en cuenta que una aplicación social en la que
de las canciones, álbumes y artistas. los usuarios puedan compartir sus gustos, conocer a otros
y compartir su opinión, si refleja la posibilidad de exito de la
misma por la gran necesidad que han estado reflejando los
usuarios en esta encuesta.
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Capitulo II.
Metodologia de la investigación
Satisfacción y expectativas:
Aunque existan usuarios insatisfechos con la interacción Los resultados de esta pregunta, que están a favor de las
social en spotify, siendo estos un 2.6% de los encuesta- recomendaciones creadas por usuarios, el poder compartir con
dos, es notable la opinión neutral que tiene el 39.1% que otros y la posibilidad de un chat como parte de la aplicación,
respondieron con un puntaje intermedio, siendo esta la refleja la gran necesidad que tienen estos de poder compartir
clara muestra de que, los aspectos sociales de spotify música y poder crear lazos con otras personas para hablar de
podrían ser mejores y que además los usuarios están ab- la misma, así también como descubrir música por recomenda-
ierto a cualquier tipo de innovación para esta parte de la ciones personales; Estos resultados dejan en claro la gran im-
aplicación. portancia que es para los usuarios poder hablar de música con
otros y el hecho de que estos no tengan un espacio en donde
tengan la facilidad de tener sus listas de reproducción, artista
favoritos, canciones y álbumes a mano para compartirlos, puede
llegar a reflejar incomodidad con las actuales características que
tiene la aplicación para compartir con otros.
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Capitulo II.
Metodologia de la investigación
Conclusión
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Capitulo III.
PROPUESTA Y DISEÑO
DE LA APLICACIÓN SOCIAL
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Capitulo III.
PROPUESTA Y DISEÑO DE LA APLICACIÓN SOCIAL
1. Brief
1.1 Spotify
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1.2 Situación Actual
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Capitulo III.
PROPUESTA Y DISEÑO DE LA
APLICACIÓN SOCIAL
1. Brief
Postify es una aplicación externa para Spotify que amplía las ca-
pacidades sociales de la plataforma. Esto permitiría a los usuarios
conectarse con otros amantes de la música, descubrir nuevos ar-
tistas y canciones basados en intereses comunes y participar en
discusiones mediante servidores y canales, así también como per-
sonalizar su perfil.
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1.4 Nuestro objetivo
Esta extensión tiene como objetivo brindar a los usuarios una experiencia más interactiva y
social, permitiéndoles conectarse con otros usuarios, compartir música, crear listas de repro-
ducción así también como descubrir nueva música, estas dos últimas de manera colaborativa.
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Capitulo III.
PROPUESTA Y DISEÑO DE LA APLICACIÓN 1.5 Target
SOCIAL
Postify es una aplicación externa para
1. Brief Spotify que amplía las capacidades so-
ciales de la plataforma. Esto permitiría
a los usuarios conectarse con otros
amantes de la música, descubrir nue-
vos artistas y canciones basados en
intereses comunes y participar en dis-
cusiones mediante servidores y cana-
les, así también como personalizar su
perfil.
1.6 Insight
El insight clave detrás de este proyecto es el
deseo de los usuarios de Spotify de tener una
experiencia musical más social y colaborativa.
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1.7 Propuesta de valor
La propuesta de valor de Postify es enriquecer la experiencia
de los usuarios a través de una plataforma social. Permite a los
usuarios conectar y seguir a otros con gustos similares, crean-
do comunidades musicales y facilitando la interacción. Además,
ofrece funciones para compartir recomendaciones, participar
en discusiones y descubrir nueva música. esta aplicación bus-
ca fortalecer el sentido de comunidad, brindar una experiencia
musical personalizada y fomentar la conexión entre los aman-
tes de la música.
Estilo se puede describir como divertido, entretenido, atrevido casual, en busca de transmitir entusiasmo y promov-
er su personalidad graciosa directa y concisa.
El tono de la marca, En lugar de tomarse demasiado en serio, este reproduce el humor de diferentes listas de repro-
ducción, géneros musicales y nuevos lanzamientos. Esto para conectarse con los clientes de una manera informal
y amigable, ayudando a construir una asociación positiva entre la marca y su audiencia.
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Capitulo III.
PROPUESTA Y DISEÑO DE LA APLICACIÓN SOCIAL
2. Manual de
Identidad Postify
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Capitulo III.
PROPUESTA Y DISEÑO DE LA APLICACIÓN
SOCIAL
2.1 Tipografía y colores
2.1.1 Tipografía
Aa
Gotham Black
AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNn
ÑñOoPpQqRrSsTtUuVvWwXxYyZz
@#$%ˆ&*(){}[]/\| : ; . ,”<>¿? ¡!_-+ 0123456789
70
2.1.2 Colores
#373738 #191414
CMYK 0% 0% 0% 78% CMYK 0% 2% 2% 90%
R 55 G 55 B 56 R 25 G 20 B 20
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Capitulo III.
PROPUESTA Y DISEÑO DE LA APLICACIÓN
SOCIAL
2.2 Logo Postify
Logo
Postify Elementos
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Capitulo III.
PROPUESTA Y DISEÑO DE LA APLICACIÓN
SOCIAL
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Capitulo III.
PROPUESTA Y DISEÑO DE LA APLICACIÓN
SOCIAL
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Capitulo III.
PROPUESTA Y DISEÑO DE LA APLICACIÓN
SOCIAL
2.4 Correcto uso del color
No modificar el
El verde del logo puede ser
El verde del logo puede ser utilizado
utilizado encima de images
en fondos blanco y negro
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Capitulo III.
PROPUESTA Y DISEÑO DE LA APLICACIÓN
SOCIAL
3. Journey Map
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Capitulo III.
PROPUESTA Y DISEÑO DE LA APLICACIÓN
SOCIAL
78
Con esta lista de reproducción creada únicamente para el usuario y su match,
ambos podrán navegar en los gustos del otro, con esta características los
usuarios no podrán solamente escuchar música nueva, si no, que al mismo
tiempo podrán hacer nuevos amigos ya que esta les permite agregarse como
amigos e iniciar un chat por el cual podrán comunicarse.
79
Capitulo III.
PROPUESTA Y DISEÑO DE LA APLICACIÓN
SOCIAL
5. Wireframe
En esta sección se estará mostrando lo que son las partes princi-
pales del wireframe y como se visualizará, iniciando por el splash
screen que estará recibiendo a los usuarios a esta nueva apli-
cación y luego mostrando lo que serian los siguientes pasos que
estos estarían tomando.
80
En esta imagen podemos visualizar como cada
pantalla se conecta al ‘home’ de la aplicación,
debido a que esta, constará de un botón para
cada área.
Home
Aprovechando esta área tambien estaremos mostrados las secciones principales de la aplicación, iniciando
por ‘home’ en donde los usuarios podrán acceder a las siguientes pantallas, siendo estas: configuración,
amigos, chats, búsqueda, servidores, match y finalmente el perfil del usuario.
81
Capitulo III.
PROPUESTA Y DISEÑO DE LA APLICACIÓN Perfil
SOCIAL
5. Wireframe
Ya siendo presentada el área del perfil, la cual constara de una gran variedad de
secciones que se pueden personalizar con la musica favorita de cada usuario,
siendo esto tambien acompañado de una biografia, ademas de unos botones en
los cuales otros usuarios podrán ingresar en el resumen completo del usuario
asi tambien como el área en donde estos han agregado a sus artistas, canciones
y playlist, en la cual podrán accesar para asi poder encontrar musica nueva, ya
con esto presentado, estas selecciones que hagan tomen los dueños de cada
cuenta, esta información sera clave al momento de hacer match con otros.
82
Tomando en cuenta que será de gran influen-
cia lo que los usuarios destaquen en su perfil
como sus favoritos.
83
Capitulo III.
PROPUESTA Y DISEÑO DE LA APLICACIÓN
SOCIAL
5. Wireframe
Al agregar amigos los usuarios podrán conectar entre el-
los a través del área de mensajes directos, pueden com-
partir musica, y al estos clickear en la canción pueden o
escucharla juntos o esta iniciara a reproducirse en spotify
sin necesidad de sacarlos de la aplicación.
Amigos
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Servidores Junto a esto, los usuarios también tendrán la opción de
crear servidores o unirse a los ya creados por la misma apli-
cación que se divide por géneros de música y artistas, aquí
los usuarios no solo podrán conectar con otros y conocer a
nuevas personas sino que también podrán unirse a canales
de voz en donde pueden conversar y escuchar musica jun-
tos ya que esta será una función que vendrá incluida.
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Conclusión
Podemos observar que en la aplicación de música Spotify existe una sólida cantidad de personas
que anhelan una experiencia más social y colaborativa dentro de la plataforma musical. A través de
la investigación y la encuesta realizada, se pudo identificar que los usuarios valoran altamente la
interacción social en aplicaciones musicales y buscan formas de conectarse con personas de gustos
similares, compartir recomendaciones y participar en comunidades temáticas.
Los resultados de la encuesta claramente revelan que una gran cantidad de personas buscan una
interacción social más activa dentro de Spotify. La implementación de la extensión social Postify
representa una oportunidad valiosa para satisfacer estas necesidades y mejorar significativamente
la experiencia de los usuarios en la plataforma.
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La incorporación de características como comuni-
dades temáticas, foros de discusión y herramientas
para compartir música permitirá a los usuarios inter-
actuar de manera más significativa, lo que a su vez
aumentará el compromiso y la retención de los mis-
mos en la aplicación. Al proporcionar una experien-
cia más social y colaborativa, Postify se posicionará
como una plataforma que va más allá de ser un sim-
ple servicio de streaming de música. La aplicación
se convertirá en un espacio donde las personas que
disfruten de la música puedan conectar, compartir
y descubrir nuevos artistas y géneros, creando una
comunidad vibrante y dinámica en torno a la pasión
compartida por la música.
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