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ORGANIZACIÓN DE TORNEOS

DE EXTENSIÓN:

 No tiene un fixture predeterminado.


 Se compite hasta un tiempo determinado.
 La programación de los partidos puede recaer directamente en los participantes.
 Variantes: escalera, pirámide, chimenea y telaraña.
POR PUNTOS:

 Es el más equitativo ya que cada jugador o equipo juega igual número de partidos.
 Se enfrentan todos contra todos.
 Vence el que saca mayor cantidad de puntos.
 Si hay empate en los puestos, se puede definir por partidos suplementarios, por el resultado del
partido entre ambos equipos o por gol.
 Se puede utilizar tanto para deportes individuales como de conjunto.
Organización

 Calendario: Método Rotativo, un equipo queda fijo y el resto gira en el sentido de las agujas del
reloj. Con cantidad de equipos pares, el 1 puede ser el “estacionario”. Con cantidad impar, se
coloca la palabra “bye” o “libre”, que quedara como “fijo”.
 Partidos por fecha: Cantidad de equipos par, el número de partidos en la mitad de los equipos.
Cantidad impar, el número de partidos es la cantidad de equipos -1.
 Cantidad de fechas: Cuando hay un número par de equipos, la cantidad de fechas es igual al
número de equipos -1. Cuando el número de equipos es impar, el total de fechas equivale a la
cantidad de equipos.
 Número de partidos = Nº de equipos X (número de equipos -1) / 2.
 Se deberán realizar diagramas de seguimiento y tablas de posiciones.
POR ELIMINACIÓN:

 En cada fecha se eliminan la mitad de los participantes.


 Se determina rápidamente un ganador.
 Variantes: Eliminación simple; Eliminación doble.
Eliminación simple

 Numero de partidos: Sin tercer puesto, cantidad de equipos menos 1.


 Número de fechas: Elevar la potencia del número 2 tantas veces como sea necesario para
alcanzar o sobrepasar el número de participantes. Ej. De 8 participantes: 2x2x2=8, es decir, 3
fechas.
 Fixture: Con equipos en cantidad par, es muy sencillo. Con cantidad impar se utilizan “bye”. Para
calcular cuantos: A la primer potencia del número 2, se le resta la cantidad de equipos, ese
resultado equivale a los “bye”. Ej: En 11 equipos habrá 5 “bye”.
Eliminación doble

 Todos comienzan en la rueda de ganadores y a medida que son eliminados pasan a la de


perdedores.
 Al finalizar ambas instancias queda un ganador de la ronda de perdedores y otro de la de
ganadores, que jugarán un partido final.
 Si gana el equipo de la ronda de ganadores, finaliza. Si gana el de perdedores, jugarán un partido
más.
 Número de partidos=Participantes x 2 – 2 (o -1), según quien gane el cruce de los dos ganadores.
 Diagrama: La rueda de ganadores se dibuja igual que un torneo de eliminación simple. La rueda
de perdedores se dibuja hacia atrás de la de ganadores.
COMBINADOS:

 Es la combinación de todas las formas ya vistas.


 Ejemplos: Puntos y eliminación; Eliminación y puntos; Puntos y extensión; Extensión y puntos;
Eliminación y extensión; Extensión y Eliminación.

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