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Clasificación de las jugadas de

ajedrez
Por: Detroy H. Arjona Escalona (Cuba, 2016)
detroyarjona@gmail.com
 
La gran mayoría de los ajedrecistas deben haber escuchado o leído que jugar al
ajedrez consiste, en última instancia, en combinar jugadas; y a ciencia cierta
resultará conocido que las jugadas de ajedrez tienen su propio léxico y
nomenclatura. Este ensayo es una modesta invitación dirigida al amigo lector, para
que recorramos juntos ese mundillo de la clasificación de las jugadas de ajedrez.
Repasemos así los elementos fundamentales del tema, pero guiados por esa
definición tan peculiar que legó para la historia el octavo campeón mundial de
ajedrez de la era moderna:
«Un jugador de ajedrez es primordialmente un actor. Se sienta en el escenario
preguntándose qué jugada le va a agradar más a la concurrencia.»
Mijaíl Tal (excampeón mundial 1936-1992)

EL ABC DE LA CLASIFICACIÓN DE LAS


JUGADAS
Sin importar quién nos haya enseñado los rudimentos del juego, seguramente nos inició en
la comprensión muy elemental que una jugada de ajedrez podía ser de desarrollo, de
ataque, o de defensa. Esta clasificación muy lógica prácticamente no requiere explicación,
acaso aclarar que en su conjunto son jugadas bastante fáciles de identificar durante la
apertura o fase inicial de la partida.
En cambio, durante el medio juego -por ejemplo- una jugada de desarrollo más bien
sería preparatoria; e incluso una embestida rival podría impugnarse mediante una jugada
de contraataque, bajo la máxima de que esa es la mejor defensa.

CLASIFICACIÓN MEDIANTE SIGNOS


Los comentarios escritos en las partidas de ajedrez han sido posibles gracias al empleo de
signos; su reproducción oral tributa directamente a la clasificación de las jugadas. A
continuación, varios de los ejemplos más comunes en la literatura ajedrecística. A partir de
los dos puntos he tenido a bien incluir mi opinión.
(!) Buena jugada o jugada fuerte (positiva): Alta probabilidad de no perder.
(!!) Excelente jugada, muy buena, muy fuerte, brillante, magnífica: Alta probabilidad de
ganar. (!?) Interesante: Jugada alternativa, quizá no sea la mejor pero tampoco es mala.
Es pariente de
la jugada sorpresa.
(?) Error, mala jugada, incorrecta, débil, floja (negativa): ¡Peligro!, ¡conteo de protección!
Alta probabilidad de perder la partida.
(??) Error grave, muy mala, muy débil: Quien la comete, con total certeza estará a punto
de rendirse.
(?!)    Dudosa, inferior: ¡Atención!, jugada que tiende a inclinar la balanza porque
menoscaba la situación de quien la comete. A veces hay salvación, pero en otras
lamentablemente no.

CLASIFICACIÓN DERIVADA DE LA ÍNDOLE DEL


JUEGO
Existe la clasificación derivada de la propia índole y fin del ajedrez. Las jugadas a las que
se hace referencia son muy conocidas por todos: peón al
paso, jaque, mate, enroque (corto y largo), y la coronación (promoción). Como suele
decirse, sin comentarios.
ROBERTO G. GRAU Y SU CLASIFICACIÓN RESPECTO A CÓMO DEFENDER LAS
PIEZAS AGREDIDAS (1)
Jugada de desplazamiento: Acción muy simple, sin otro significado que el de mover la
pieza.
Jugada de sostén: Otro de los nombres que se les atribuyen a las jugadas defensivas.
Jugada de interposición: Igualmente conocida como jugada de obstrucción o
intercepción,
consistente en colocar un trebejo entre la pieza atacada y la atacante.
Jugada de anulación: Es cuando una pieza es clavada impidiéndole ejercer su acción.
Jugada de cambio: Como tal la captura o el intercambio de piezas (que parecen iguales
mas no lo son). La captura podría ser en un solo sentido, mientras que el intercambio de
piezas es una acción realizada por los dos bandos.
EN CORRESPONDENCIA A LOS TEMAS TÁCTICOS DE COMBINACIÓN (2)
Los temas combinatorios o tácticos determinan perfectamente otras de las clasificaciones
de las jugadas.
La clavada: Se produce cuando una pieza inmoviliza a una o varias piezas enemigas pues
detrás de ellas está el rey, una pieza o un objetivo importante.
El doble ataque: Consiste en atacar dos o más piezas del adversario -a la vez- con una
pieza propia. Su mejor exponente es un “caballero que porta un cetro en forma de
tenedor”.
El jaque a la descubierta: Una pieza se mueve y descubre otra atrás que da jaque al rey
contrario. Además, también existe el jaque doble descubierto.
Atracción (extracción): Se atrae al rey a una zona del tablero donde enfrenta un mayor
peligro y tiene menos posibilidades defensivas.
Desviación: Se obliga a una pieza que defiende un punto o cuadro del tablero importante,
a dejar de cumplir esa función.
Liberación del espacio: Se despejan los cuadros o puntos del tablero a fin de que una
pieza o varias ejerzan su acción con un objetivo determinado (pudiendo ser a través de
jugadas de rompimiento o ruptura). Sus antónimos son las jugadas de limitación de
espacio (restricción y bloqueo).

LA TRAMPA Y LA TRANSPOSICIÓN
La jugada trampa o trap (que encierra un truco o celada), se diferencia de la jugada de
combinación en que es menos segura, pues la ventaja se conseguirá a través del error del
oponente. Mientras que la ejecución de una combinación bien pensada toma en cuenta las
mejores réplicas enemigas, la celada sólo considerará las respuestas más aparentes (3).
La jugada de transposición no necesariamente se refiere a las que suelen efectuarse en
la fase inicial de la partida; sino más bien al error que se comete cuando se ejecuta como
primera jugada la que se había pensado como segunda, lo cual puede tener
consecuencias funestas.
ATAQUE, AMENAZA Y CAPTURA. LA JUGADA DE ESPACIO Y EL SACRIFICIO (4)
La jugada de ataque está íntimamente relacionada con la iniciativa. Consiste en situar
piezas propias en relación con las del adversario, de tal forma que éste se vea obligado a
defenderse. El ataque es efectivo cuando obliga al adversario a jugar a la defensiva en
lugar de realizar jugadas constructivas para sus planes. Jugar al ataque solo encuentra
justificación en las características de la posición.
Una jugada de ataque se puede observar a primera vista, descubrir una amenaza es más
difícil. La jugada de amenaza casi siempre antecede al ataque; se corresponde con una
situación latente que implica peligro para uno de los dos bandos, blancas o negras. Según
Nimzowitsch «La amenaza es peor que la ejecución.»
La jugada de captura es la ejecución o materialización del ataque, es la eliminación del
material adversario el cual desaparecerá del tablero.
Ya se ha explicado con anterioridad que, en el medio juego de la partida, una jugada de
desarrollo será mejor interpretada si se analiza como una jugada de preparación. Como
también, bajo determinadas condiciones, el desarrollo de piezas puede transformar en
jugadas de espacio. Una jugada de este tipo es prima hermana de la jugada de iniciativa y
de su análoga restrictiva. Así como el bloqueo restringe la movilidad de los peones
enemigos, otro tanto harán las jugadas de espacio, pero respecto a la movilidad de las
piezas de ese mismo bando.
Hoy día se reconoce que por lo general las jugadas de espacio dejan el terreno listo para
la concreción de la ventaja y con ello el alcance de la victoria en la partida. A veces la vía
que se halla es la más arriesgada de todas: la jugada de sacrificio (enérgica, violenta).
Para el maestro argentino Grau, el sacrificio de material o táctico es uno de los
procedimientos más eficaces para retrasar el desenvolvimiento del adversario. Y da
preponderancia a quien lo ejecute, sobre todo bajo el principio de que el valor de las
piezas de ajedrez no se sustenta en su simple existencia sobre tablero; sino que éstas
valdrán por lo que hacen y por la facilidad que pueden tener para entrar en el combate (5).

JUGADAS ACORDES CON LA POSICIÓN SOBRE


TABLERO
El elemento de la posición en ajedrez es tan relevante que muchas veces no se puede
delimitar su alcance. A la vanguardia de su tiempo (sobre todo cuando era campeón
mundial), Capablanca otorgó preeminencia al mismo; hasta por encima de los no menos
importantes: material, tiempo y espacio. Por ello en determinadas posiciones las jugadas
adquirirán nombres específicos, aun cuando sin muchos requerimientos les sean
aplicables otras denominaciones.
Jugada de doble filo
Se conoce que los trebejos tienen un valor dado por sus posibilidades dinámicas, que no
es más que su valor absoluto. Sin embargo, a la sazón interesa más la definición del GM y
pedagogo ruso Alexei Suetin: «La característica más esencial de las posiciones dinámicas
consiste siempre en el hecho de que están relacionadas con todos los desarrollos
estratégicos de la partida.» (6).
En ambos aspectos la jugada de doble filo disputa -como ninguna otra- su derecho a ser
considerada la más dinámica de todas. Entre sus seudónimos se encuentran la doble
amenaza, doble función, doble idea, doble intención, doble propósito y doble sentido.
Jugada flexible
La jugada flexible o elástica es muy parecida a la de doble filo. Similar a esta última, las
posiciones ajedrecísticas más apropiadas para su hábitat son:
 El dinamismo
 La notable coordinación y armonía de las piezas
 Y las condiciones de ventaja de
Normalmente la jugada flexible clasificará como activa, pero no necesariamente tiene que
ser de ataque como suele ocurrir con la de doble filo.
Jugada de maniobra
Existen muchas situaciones en las que es necesario emplear jugadas de maniobra, pero
es en las posiciones de bloqueo y juego cerrado que las mismas se elevan a la categoría
de método a considerar (7).
En estos casos, bajo los fundamentos de la armonía, las maniobras van encaminadas a
mantener la coordinación entre las piezas. Para el jugador que está restringido (limitado en
espacio), las jugadas de maniobra son el equivalente a las defensivas, y siempre que
prevalezcan la armonía y coordinación de piezas se encontrará pleno de vida.
Jugada intermedia
Este tipo de jugada es multiposicional. Se manifiesta en cualquiera de las tres fases de la
partida, así como en situaciones propicias tanto para el ataque como para la defensa. La
misma favorece a los ajedrecistas más dotados, aquellos con mayor poder de cálculo o
visión mediata.
La jugada intermedia tiene cierto hermanamiento con la jugada oculta, pero es menos
azarosa. Sale a la luz inesperadamente y socava o rompe de facto el plan urdido por el
rival, en el cual este último había cifrado grandes esperanzas. No es de extrañar que, en la
práctica, luego de una intermedia correctamente ejecutada, el oponente decida abandonar.
Jugada técnica
En ajedrez es sabido que cuando una jugada se muestra imprescindible, y se repite
siempre porque lleva el sello de cabal, entonces se convierte en jugada técnica.
La jugada de calidad técnica, más que buena es la jugada correcta o eficaz de la posición.
Con el tiempo puede terminar siendo teórica; pero también tiene una personalidad
poderosa, por lo que en muchas ocasiones no perderá su nombre.

LA CONTRIBUCIÓN DE LAS ESCUELAS DE


AJEDREZ (8)
La contribución histórica de las diferentes escuelas de ajedrez ha sido tan grande, que ha
marcado directrices en el modo especial de jugarlo. Hay jugadas que forman parte
inseparable de la escuela a la cual representan, he ahí una de las tendencias del ajedrez
encausado como arte.
La jugada romántica como su nombre lo indica, es relativa o inherente a la escuela de
igual calificativo. A la ofensiva su principal característica es la violencia en los ataques
directos al rey, con todo lujo de sacrificios para dar mayor brillantez a la partida. A la
defensiva su intención es el contraataque en la primera oportunidad.
Dentro de las jugadas románticas se encuentran las de gambito, relativo a una forma de
jugar que adquirió notoria popularidad entre los principales representantes de esa escuela.
Una jugada romántica está lejos de ser un disparate, aunque a veces se ha empleado ese
término cuando se dice que el ajedrecista ha sido romántico en exceso. Por último, con el
desarrollo del juego la jugada romántica evolucionó a jugada táctica, mucho más sensata y
abarcadora.
Por su parte una jugada posicional se considerará mucho más estratégica que táctica,
aunque a la larga ambos elementos sean bicondicionales. Las dos escuelas que
encabezaron la defensa a ultranza del juego posicional fueron la moderno-posicional de
Steinitz, y la moderno-científica de Tarrasch.
Las jugadas sólidas son pruebas fehacientes del juego posicional; baste leer el siguiente
fragmento de una entrevista realizada al “León de Bohemia”: «Fui duramente criticado, no
comprendían mis conceptos y los despreciaban. Me daba una enorme ventaja encerrarme
tras la muralla de peones apoyado por mis piezas…, después sólo era cuestión de
esperar. Cuando sus ataques fracasaban era mi momento de acometer, pero de forma
pausada, sin tomar riesgos innecesarios. Acumulando esas sutiles y pequeñas ventajas
que mis enemigos me otorgaban, sin siquiera imaginarlo, hasta que sus posiciones
naufragaban.» (9).
Asimismo, existe el sacrificio posicional o estratégico, que no es otro que aquel que se
lleva a cabo en busca de obtener algún tipo de compensación; tales como: asegurarse la
pareja de alfiles, debilitar las casillas del contrario o su estructura de peones, ganar
tiempos, promover la coordinación de las propias piezas o ubicarlas en posiciones más
activas, aumentar la ventaja de espacio, etc. (10).
Sin olvidar la jugada posicional de fianchetto, la cual es hija legítima de la escuela
hipermoderna. El término fianchetto es de origen italiano, y en ajedrez se utiliza para
denominar el desarrollo diagonal del alfil en la apertura, ocupando los escaques b2 ó g2
para las blancas y b7 ó g7 para las negras.

EL APORTE DE LOS CLÁSICOS


Jugadas teóricas
Para Chigorin las universalmente admitidas, pero que no tienen otra ventaja que la de
estar estudiadas más detalladamente que las demás. Cabe agregar como negativo que las
jugadas de libro (como también se les llama), tratan de encerrar el juego ajedrecístico en
determinadas formas estrechas, en contra de la individualidad de pensamiento y la
necesidad de la búsqueda creadora (11).
Jugadas naturales.
Son aquellas aparentemente normales porque son de desarrollo, o no son dudosas, o no
constituyen errores inmediatos. Sin embargo, son jugadas que tienden a distanciarse de la
estrategia a seguir según las peculiaridades de la posición (12).
La jugada natural atenta contra la jugada de iniciativa, es de por sí pariente de la jugada
pasiva.
Jugada activa
Típica jugada de iniciativa o de presión, en su versión álgida llamada incisiva o agresiva.
Correspondiéndole la patente a Wilhelm Steinitz, primer campeón mundial de ajedrez de la
era moderna; el cual afirmó: «El jugador con la iniciativa tiene el derecho de atacar.
Cuando usted tiene una ventaja, está obligado a atacar, de lo contrario corre peligro de
perderla.» (13).
Citando al gran Paul Keres, creo que alguna vez expresó que una de las estrategias para
alcanzar la victoria en ajedrez es anular a cada instante todo plan enemigo. Que ello le
restará confort en el manejo de la partida, haciéndole sentir inseguro en la posición al
punto de equivocarse. El estonio, casi sin proponérselo, estaba planteando jugadas que
han de oscilar entre las de tipo activas y las psicológicas.
Jugada psicológica
La jugada psicológica atribúyesela al también fundador de la Escuela Psicológica de
Ajedrez, el alemán Emanuel Lasker. El segundo campeón mundial opinaba que en algunas
circunstancias era preferible no hacer el mejor movimiento, sino el más inconveniente para
el adversario, teniendo en cuenta su estilo y preferencias (14). En opinión de Barreras, en
la mayoría de los casos la jugada psicológica es una jugada dudosa o incorrecta pero
realizada a propósito (15).
Las citas anteriores demuestran que las jugadas psicológicas poseen un diapasón de
sinónimos bastante amplio. Algunos críticos son consecuentes con esa clasificación
(jugada enigmática, sorpresa, intimidadora, arriesgada); en cambio otros la reprenden
fuertemente (jugada poco clara, sospechosa, mediocre, bluff).
La jugada simplificadora
La tesis a favor de la jugada simplificadora contó con un gran expositor en la figura del
tercer campeón mundial de ajedrez, aunque tuvo fuerte oposición en sus análogas las
jugadas de captura e intercambio. Para José Raúl Capablanca cada cambio (liquidación),
debía estar suficientemente justificado. Aconsejaba eliminar las piezas accesorias al
verdadero desnivel de la lucha, haciendo efectiva toda ventaja que se haya podido obtener
(16).
Las jugadas simplificadoras deben hacer acto de presencia como parte de la explotación
efectiva de la ventaja, o en el contexto de las jugadas de remate.
La jugada de sentido común
Igualmente, Capablanca como su principal adalid. Para el genial cubano la jugada de
sentido común es un movimiento lógico-correcto, sin mucha profundización, a veces
intuitivo, pero en cualquiera de los casos libre de errores. La jugada de sentido común es
hija de la jugada natural, pero es superior a su progenitora. Del mismo modo se basa en
las leyes generales o axiomas del ajedrez, comúnmente conocidos como conceptos; pero
a diferencia de su madre es mucho más sólida, por lo que ofrece mayor seguridad a quien
la ejecuta.
Para el Profesor Grau la prudencia radicaba en desconfiar de las jugadas naturales
(ligeras), porque eran el resultado de una primera impresión (17).
Para el Capa las jugadas de sentido común eran guía eficaz ante lo desconocido (18).
Jugadas forzadas
Por lo general una secuencia de jugadas obligadas (únicas), ante las cuales el jugador
tiene que decidirse por hacerlas, o simplemente capitular. Para Max Euwe constituyen una
cadena lógica que no puede ser dividida (19).
Normalmente la jugada forzada tiene lugar en posiciones zugzwang; o cuando se amenaza
al rey, ya sea mediante jaques aislados, o concatenados en función de una red de mate.

LA CLASIFICACIÓN DE NIMZOWITSCH (20)


Las ideas hipermodernas y renovadoras del genial y excéntrico danés, merecen un aparte
en la historia del ajedrez. Nimzowitsch conquistó la popularidad no sólo por su capacidad
como jugador, sino por la profundidad de sus concepciones estratégicas. Sin dudas ha
sido uno de los más famosos grandes del tablero que no pudieron ser campeones del
mundo.
Analicemos brevemente parte de su legado.
Jugada profiláctica
La jugada profiláctica ha sido definida por Nimzowitsch con otros nombres
ajedrecísticamente semejantes; tales como: necesaria, preventiva o de espera. Incluso en
ocasiones el danés llegó a calificarla como jugada fina, ya que según él: «las operaciones
restrictivas requieren de sumo cuidado y paciencia». Los aportes de este grande dieron
vitalidad a las jugadas de espera al conceptualizarlas como el sacrificio de un tiempo para
hacer posible la profilaxis. Hasta ese entonces (1925), una jugada de ese tipo se hubiese
señalado como dudosa, error o un disparate.
Jugada de sobreprotección
Nimzowitsch expuso que toda casilla estratégicamente importante debía ser súper-
protegida, y que por tanto toda acción encaminada a ese fin habría de ser considerada
como una jugada de sobreprotección (súper-protección). Cuando expuso su tesis, el canon
conocido era que una cadena de peones debía atacarse siempre por su base, lo cual
mantiene plena vigencia. Lo revolucionador radicó en la idea de sacrificar el atacado peón
base, compensando temporalmente ese déficit material con la mejor ubicación de las
piezas que colaboran con la súper-protección de la punta de la cadena. Esta alternativa
también ha llegado a nuestros días, convirtiéndose en una de las tantas excepciones a las
disímiles reglas que se conocen en materia de estrategia y táctica ajedrecísticas.
Jugadas restrictivas
Para Nimzowitsch las jugadas restrictivas forman parte de la constante preparación de un
ataque, y resultan solamente efectivas a la larga. Pueden ser muy amplias, y por ello
difíciles de asimilar, pero fundamentalmente se asocian con aquellos planes encaminados
a la reducción de la movilidad de los peones.
Jugada de bloqueo
Nimzowitsch concluye afirmando que la restricción es el primer paso del bloqueo, y
enumera las posiciones en las que por naturaleza se deben realizar jugadas de bloqueo:
 Para prevenir la amenaza de un avance de peones
 Para emprender alguna acción contra el avance cualitativamente mayoritario de peones; que
implicaría la apertura de líneas o la formación de una cuña, en ambos casos favorables a las
piezas
 Y para llevar a cabo algún tipo de sacrificio (21).
Afirmó que la verdadera finalidad de las jugadas de bloqueo era impedir cualquier avance
liberador en la posición contraria, incluyendo el rompimiento o ruptura.
Por su parte otros autores consideran que las jugadas de bloqueo impiden que participen
una o más piezas en la defensa, obligando mantener las piezas del rival en una posición
pasiva, donde disponen de poco espacio para moverse, mientras que las piezas
bloqueadoras tendrán mayor libertad de acción y pueden dictar las acciones (22).

JUGADAS DE MARCADA PERSONALIDAD


En tal sentido me atrevo a ofrecer mi propia definición. Entiéndase como jugada de
marcada personalidad aquella que logra camuflar temporalmente su verdadera
clasificación. Inicialmente reciben el beneficio de otro nombre, pero al final terminan siendo
clasificadas tal cual son. Entre ellas pueden mencionarse:
El reto
Probablemente el reto sea la jugada de mayor personalidad. La calificación consciente de
la jugada reto, con plena certeza descubrirá su verdadero nombre; que puede ser: jugada
interesante o dudosa, la típica trampa o celada, un gambito, cualquier otra jugada
romántica o psicológica, un error, etc. Pero difícilmente lo denominen así. En la práctica los
aficionados disfrutan llamándole: jugada arriesgada, atrevida, audaz, osada, provocadora,
valiente, viril, de desafío o duelo, y muchas más. Todas señalando siempre al jugador que
ataca.
Otro tanto ocurre con la jugada salvadora, cuyo nombre apenas será reemplazado por el
de liberadora (y no creo que en todos los casos). La jugada salvadora apunta al jugador
que se defiende; y quizá sea ese su olvidado nombre natural, es decir, jugada de defensa.
También podrían citarse otros similares que tampoco nadie recordará (al menos en un
primer instante); tales como: anulación, cambio, jaque a la descubierta, maniobra e
intermedia.
La novedad teórica
Para Gude (2011), la novedad teórica es una eficiente jugada aislada que no aparece en
las partidas conocidas (23). En lo personal la entiendo como una jugada esporádica, que
cambiará de nombre en la medida que su existencia se haga del dominio público. Al igual
que todo ser vivo que nace, se desarrolla y muere; el ciclo normal de vida de esta jugada
sería: 1. La propia novedad teórica, 2. La jugada de moda, y 3. La jugada teórica o técnica.
La novedad teórica posee una personalidad tan fuerte, que a veces mantiene ese estatus,
aunque varios maestros de vanguardia no tarden en calificarla como dudosa, errónea o
simplemente teórica. Cuando se manifiesta causa asombro, admiración u otro movimiento
del ánimo; por lo que puede considerarse hermana de la jugada sorpresa.
La jugada de problema o de diagrama
Otra de las jugadas con amplio espectro de sinónimos, que del mismo modo variarán en
función del resultado de la partida. Para el jugador que obtiene la victoria es posible que la
solución del diagrama se haya concretado a través de una jugada artística, brillante o
genial. Pero cuando se desaprovecha la oportunidad de ganar, no serán pocos los
cambios de nombre a justificaciones como: jugada oculta, difícil, superior, fuera de
alcance, entre otras.
El remate
La alusión a las jugadas de remate es muy frecuente en los círculos de ajedrez. Nada hace
exclamar más a la audiencia que su materialización en el momento exacto, y con la
energía y carácter precisos. En el clímax del remate, dentro del auditorio se puede
escuchar el susurro de otros nombres equivalentes; por ejemplo: jugada enérgica,
durísima, contundente, poderosa, sensacional, espectacular, vigorosa, y más.
No obstante, Capablanca hizo el llamado de atención siguiente: «Las llamadas jugadas
brillantes, con entrega de piezas, son brillantes si son las más fuertes; pero si no, lejos de
ser brillantes son, a mi juicio, jugadas inferiores. El maestro, si es un verdadero artista,
debe buscar la perfección y no fuegos artificiales con el objeto de deslumbrar a la
concurrencia.» (24).
JUGADA DE SENTIDO COMÚN A LO CAPABLANCA EN LA DEFENSA CARO-KANN.
PARTIDAS ILUSTRATIVAS
Diferentes manuales de apertura incluyen la siguiente celada de la Defensa Caro-Kann:
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Af5 5.Cg3 Ag6 6.Cf3 Cf6 7.h4 h6 8.Ce5 Ah7 9.Ac4
e6 10.De2 Dxd4? [10…Cbd7? 11.Cxf7! Rxf7?? 12.Dxe6+ Rg6 13.Df7#] 11.Cxf7! Rxf7??
12.Dxe6+ Rg6 13.Df7#
Y aun en la Variante de los Dos Caballos de la Defensa Caro-Kann, la celada de referencia
se torna mucho más peligrosa:
1.e4 c6 2.Cc3 d5 3.Cf3 dxe4 4.Cxe4 Af5 5.Cg3 Ag6 6.h4 h6 7.Ce5 Ah7 8.Dh5 g6 9.Ac4
e6 10.De2 Ag7? [10…Cf6? 11.Cxf7! Rxf7?? 12.Dxe6+ Rg7 13.Df7#; 10…Cd7? 11.Cxf7!
Rxf7?? 12.Dxe6+ Rg7 13.Df7#] 11.Cxf7! Rxf7?? 12.Dxe6+ Rf8 13.Df7#
A continuación se muestra una partida de Capablanca que, a primera vista, parece un
descuido del ex-campeón. Surge la pregunta siguiente: ¿acaso el Capa desconocía la
celada?
Smith, M. – Capablanca [B18]
New York, 1911
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Af5 5.Cg3 Ag6 6.Cf3 Cf6 7.Ae2 Cbd7 8.c3 Dc7
9.Db3 e6 10.Ce5 Cxe5 11.dxe5 Cd7 12.Af4 Cc5 13.Dd1 Td8 14.Dc1 Cd7 15.b4 a5 16.a3
Cxe5 17.De3 Ad6 18.0–0 Cf3+ 19.Dxf3 Axf4 20.bxa5 Axg3 21.hxg3 Dxa5 22.Tfd1 Txd1+
23.Axd1 0–0 24.Ta2 Td8 25.Ae2 Db6 0–1
¿Cómo quedaría el guión de una obra que ha sido pensada para algunos de los “actores”
mencionados en el presente trabajo?; repasemos un pequeño fragmento:
 Jugada natural: Esa soy yo, la jugada natural 6… Cf6. No recuerdan que alguien ya dijo que
debían desconfiar de mí.
 Jugada teórica: Las negras debieron apostar por mí, que soy la jugada teórica 6… Cd7. Y
además agreguen el signo final de exclamación porque conmigo se fiscaliza la casilla e5. En
cuanto a la Defensa Caro-Kann yo aparezco en todos los manuales (se refiere a sí misma 6…
Cd7!).
“Capablanca”: La jugada 6… Cf6 negra es demasiado lógica para ser un error. No hay por
qué temer, ante las amenazas 7.h4 y 8.Ce5, mi sentido común me hubiese guiado a
encontrar la mejor respuesta.
Para finalizar se incluyen dos partidas adicionales, pruebas fehacientes de que
Capablanca no estaba equivocado.
Mamedov, R. (2645) – Anand, V. (2783) [B18]
AZE. Bakú, 2009
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Af5 5.Cg3 Ag6 6.Cf3 Cf6 7.h4 Ch5 8.Ac4 Cd7
9.Cxh5 Axh5 10.g4 Axg4 11.Axf7+ Rxf7 12.Cg5+ Re8 13.Dxg4 Cf6 14.De6 Dd5 15.Dxd5
cxd5 16.Af4 h6 17.Ce6 Rf7 18.Cc5 e5 19.Axe5 Axc5 20.dxc5 The8 21.f4 Cg4 22.Rd2
Cxe5 23.fxe5 Txe5 24.Taf1+ Re6 25.Thg1 g5 26.hxg5 Txg5 27.Te1+ Rd7 28.Txg5 hxg5
29.Te5 Tg8 30.Txd5+ Rc6 31.c4 g4 32.Re2 g3 33.Rf1 Tf8+ 34.Rg1 a5 35.b3 Tf2 36.Td6+
Rxc5 37.Td5+ Rb6 38.Tb5+ Ra6 39.a4 b6 40.c5 bxc5 ½–½
Harikrishna, P. (2685) – Mamedyarov, S. (2729) [B19]
Estambul, 2012
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cd2 dxe4 4.Cxe4 Af5 5.Cg3 Ag6 6.h4 h6 7.Cf3 Cf6 8.Ce5 Ah7 9.Ac4
e6 10.De2 Cd5 11.Dh5 Dc7 12.0–0 Ad6 13.Te1 0–0 14.Dg4 Cf6 15.Df3 Cbd7 16.Cxd7
Cxd7 17.Ce4 Ae7 18.c3 Axh4 19.Dg4 Axe4 20.Txe4 Axf2+ 21.Rxf2 f5 22.Axe6+ Rh8
23.Axf5 Cf6 24.Dg6 Cxe4+ 25.Rg1 Cf6 26.Ad3 Df7 27.Af4 Dxg6 28.Axg6 Cd7 29.Ag3
Tf6 30.Ah5 Tf5 31.Af3 Te8 32.a4 h5 33.Ta3 Te6 34.c4 Cb6 35.Tc3 Cxa4 36.Tb3 Cb6
37.c5 Cc4 38.Txb7 Cd2 39.Ae5 Txf3 40.Axg7+ Rg8 41.gxf3 Tg6+ 42.Rf2 Txg7 43.Tb8+
Rh7 44.d5 cxd5 45.Td8 Tf7 46.Txd5 Ce4+ 47.Re3 Cf6 48.Td6 Rg6 49.Rf4 Td7 50.Ta6
Td4+ 51.Rg3 Td7 52.b4 Rf5 53.b5 Tg7+ 54.Rh4 Tc7 55.c6 Cd5 56.Ta4 Re5 57.Rxh5 Rd6
58.Ta5 Cc3 59.f4 Rc5 60.f5 Cxb5 61.f6 Rb6 62.Ta1 Cd6 63.Tb1+ Rxc6 64.Ta1 Rd5
65.Rg6 Cc4 66.Rf5 Cd6+ 67.Rg6 Rc6 68.Ta6+ Rc5 69.Ta1 Rb4 70.Tb1+ Ra3 71.Ta1+
Rb2 72.Ta6 Td7 73.Ta5 Rb3 74.Ta1 Tc7 75.Ta6 Td7 76.Ta1 Rc3 77.Ta4 Rb3 78.Ta1 Rb4
79.Tb1+ Rc5 80.Tc1+ Rb6 81.Tb1+ Rc7 82.Ta1 Rb8 83.Tb1+ Tb7 84.Td1 Tb6 85.Te1 a5
86.Te5 Ta6 87.Te6 Rb7 88.Te7+ Rc6 89.Rg5 a4 90.Rf4 a3 91.Te1 a2 92.Ta1 Rd5 0–1

CONCLUSIONES
1. El conocimiento de la clasificación de las jugadas de ajedrez, contribuirá de manera notoria a
elevar el nivel cultural del ajedrecista aficionado. Para el practicante en activo, significará el
repaso de un contenido ajedrecísticamente
2. Los tipos de jugadas de ajedrez que se han abordado en el ensayo, no han abarcado toda la
gama posible de clasificaciones. Sólo se ha presentado un grupo específico, con el humilde
propósito de que el lector haya disfrutado la lectura.

PALABRAS CLAVES
178 vocablos ordenados alfabéticamente, de los cuales 59 aparecen en negritas (los
brevemente desarrollados en el trabajo). La lista se cierra con el resto de las palabras que
guardan relación con el título de la obra, aunque sólo hayan sido citadas o incluso
aludidas.

A propósito Defensa Estudiada Limita


Abarcadora Desafío Excelente Liquid
Activa Desarrollo Extracción Lógica
Agresiva Desplazamiento Fianchetto Magní
Aislada Desviación Fina Mala
Alternativa Diagrama Flexible Manio
Amenaza Difícil Floja Mate
Anulación Dinámica Forzada Medio
Armónica Disparate Fuego artificial Moda
Arriesgada Doble amenaza Fuera de alcance Movim
Artística Doble ataque Fuerte Multip
Ataque Doble filo Gambito Muy b
Atracción Doble función Genial Muy d
Atrevida Doble idea Imprescindible Muy fu
Audaz Doble intención Incisiva Muy m
Bloqueo Doble propósito Incorrecta Natur
Bluff Doble sentido Inferior Necesa
Brillante Dudosa Iniciativa Negati
Buena Duelo Inmovilización Norma
Cabal Durísima Intercambio Noved
Calidad Eficaz Intercepción Obliga
Cambio Eficiente Interesante Obstru
Captura Elástica Intermedia Oculta
Celada Eliminación Interposición Osada
Clavada Enérgica Intimidadora Pasiva
Combinación Enigmática Intuitiva Peligro
Compensación Enroque Jaque Peón a
Constructiva Error Jaque a la descubierta Person
Contraataque Error grave Jaque doble descubierto Poco c
Contundente Espacio Liberación de espacio Podero
Coronación Espectacular Liberadora Posicio
Correcta Espera Libro Positiv
Débil Estratégica Ligera Prepa
 

Presión Ruptura Sorpresa Tr


Preventiva Sacrificio Sospechosa Tra
Problema Sacrificio de tiempo Sostén Tru
Profiláctica Sacrificio material Superior Ún
Promoción Sacrificio posicional Súper-protección Un
Provocadora Salvadora Táctica Va
Psicológica Sensacional Técnica Ve
Remate Sensata Tenedor Vi
Restrictiva Sentido común Teórica Vi
Reto Simplificadora Tiempo Vi
Romántica Sobreprotección Trampa Zu
Rompimiento Sólida

REFERENCIAS
BIBLIOGRÁFICAS
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