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(?) Error, mala jugada, incorrecta, débil, floja (negativa): ¡Peligro!, ¡conteo
de protección!
Alta probabilidad de perder la partida.
(??) Error grave, muy mala, muy débil: Quien la comete, con total certeza
estará a punto de rendirse.
(?!) Dudosa, inferior: ¡Atención!, jugada que tiende a inclinar la balanza
porque menoscaba la situación de quien la comete. A veces hay salvación,
pero en otras lamentablemente no.
LA TRAMPA Y LA TRANSPOSICIÓN
La jugada trampa o trap (que encierra un truco o celada), se diferencia de
la jugada de combinación en que es menos segura, pues la ventaja se
conseguirá a través del error del oponente. Mientras que la ejecución de una
combinación bien pensada toma en cuenta las mejores réplicas enemigas,
la celada sólo considerará las respuestas más aparentes (3).
La jugada de transposición no necesariamente se refiere a las que suelen
efectuarse en la fase inicial de la partida; sino más bien al error que se
comete cuando se ejecuta como primera jugada la que se había pensado
como segunda, lo cual puede tener consecuencias funestas.
Jugada flexible
La jugada flexible o elástica es muy parecida a la de doble filo. Similar a
esta última, las posiciones ajedrecísticas más apropiadas para su hábitat
son:
El dinamismo
La notable coordinación y armonía de las piezas
Y las condiciones de ventaja de
Normalmente la jugada flexible clasificará como activa, pero no
necesariamente tiene que ser de ataque como suele ocurrir con la de doble
filo.
Jugada de maniobra
Existen muchas situaciones en las que es necesario emplear jugadas de
maniobra, pero es en las posiciones de bloqueo y juego cerrado que las
mismas se elevan a la categoría de método a considerar (7).
Jugada intermedia
Este tipo de jugada es multiposicional. Se manifiesta en cualquiera de las
tres fases de la partida, así como en situaciones propicias tanto para el
ataque como para la defensa. La misma favorece a los ajedrecistas más
dotados, aquellos con mayor poder de cálculo o visión mediata.
Jugada técnica
En ajedrez es sabido que cuando una jugada se muestra imprescindible, y se
repite siempre porque lleva el sello de cabal, entonces se convierte en
jugada técnica.
Jugadas naturales.
Son aquellas aparentemente normales porque son de desarrollo, o no son
dudosas, o no constituyen errores inmediatos. Sin embargo, son jugadas que
tienden a distanciarse de la estrategia a seguir según las peculiaridades de
la posición (12).
Jugada activa
Típica jugada de iniciativa o de presión, en su versión álgida llamada
incisiva o agresiva. Correspondiéndole la patente a Wilhelm Steinitz, primer
campeón mundial de ajedrez de la era moderna; el cual afirmó: « El jugador
con la iniciativa tiene el derecho de atacar. Cuando usted tiene una ventaja,
está obligado a atacar, de lo contrario corre peligro de perderla. » (13).
Citando al gran Paul Keres, creo que alguna vez expresó que una de las
estrategias para alcanzar la victoria en ajedrez es anular a cada instante
todo plan enemigo. Que ello le restará confort en el manejo de la partida,
haciéndole sentir inseguro en la posición al punto de equivocarse. El
estonio, casi sin proponérselo, estaba planteando jugadas que han de
oscilar entre las de tipo activas y las psicológicas.
Jugada psicológica
La jugada psicológica atribúyesela al también fundador de la Escuela
Psicológica de Ajedrez, el alemán Emanuel Lasker. El segundo campeón
mundial opinaba que en algunas circunstancias era preferible no hacer el
mejor movimiento, sino el más inconveniente para el adversario, teniendo
en cuenta su estilo y preferencias (14). En opinión de Barreras, en la
mayoría de los casos la jugada psicológica es una jugada dudosa o
incorrecta pero realizada a propósito (15).
La jugada simplificadora
La tesis a favor de la jugada simplificadora contó con un gran expositor en
la figura del tercer campeón mundial de ajedrez, aunque tuvo fuerte
oposición en sus análogas las jugadas de captura e intercambio. Para José
Raúl Capablanca cada cambio (liquidación), debía estar suficientemente
justificado. Aconsejaba eliminar las piezas accesorias al verdadero desnivel
de la lucha, haciendo efectiva toda ventaja que se haya podido obtener (16).
Para el Capa las jugadas de sentido común eran guía eficaz ante lo
desconocido (18).
Jugadas forzadas
Por lo general una secuencia de jugadas obligadas (únicas), ante las cuales
el jugador tiene que decidirse por hacerlas, o simplemente capitular. Para
Max Euwe constituyen una cadena lógica que no puede ser dividida (19).
Jugada profiláctica
La jugada profiláctica ha sido definida por Nimzowitsch con otros nombres
ajedrecísticamente semejantes; tales como: necesaria, preventiva o de
espera. Incluso en ocasiones el danés llegó a calificarla como jugada fina,
ya que según él: «las operaciones restrictivas requieren de sumo cuidado y
paciencia». Los aportes de este grande dieron vitalidad a las jugadas de
espera al conceptualizarlas como el sacrificio de un tiempo para hacer
posible la profilaxis. Hasta ese entonces (1925), una jugada de ese tipo se
hubiese señalado como dudosa, error o un disparate.
Jugada de sobreprotección
Nimzowitsch expuso que toda casilla estratégicamente importante debía
ser súper-protegida, y que por tanto toda acción encaminada a ese fin
habría de ser considerada como una jugada de sobreprotección (súper-
protección). Cuando expuso su tesis, el canon conocido era que una cadena
de peones debía atacarse siempre por su base, lo cual mantiene plena
vigencia. Lo revolucionador radicó en la idea de sacrificar el atacado peón
base, compensando temporalmente ese déficit material con la mejor
ubicación de las piezas que colaboran con la súper-protección de la punta
de la cadena. Esta alternativa también ha llegado a nuestros días,
convirtiéndose en una de las tantas excepciones a las disímiles reglas que
se conocen en materia de estrategia y táctica ajedrecísticas.
Jugadas restrictivas
Para Nimzowitsch las jugadas restrictivas forman parte de la constante
preparación de un ataque, y resultan solamente efectivas a la larga. Pueden
ser muy amplias, y por ello difíciles de asimilar, pero fundamentalmente se
asocian con aquellos planes encaminados a la reducción de la movilidad de
los peones.
Jugada de bloqueo
Nimzowitsch concluye afirmando que la restricción es el primer paso del
bloqueo, y enumera las posiciones en las que por naturaleza se deben
realizar jugadas de bloqueo:
Por su parte otros autores consideran que las jugadas de bloqueo impiden
que participen una o más piezas en la defensa, obligando mantener las
piezas del rival en una posición pasiva, donde disponen de poco espacio
para moverse, mientras que las piezas bloqueadoras tendrán mayor libertad
de acción y pueden dictar las acciones (22).
El reto
Probablemente el reto sea la jugada de mayor personalidad. La calificación
consciente de la jugada reto, con plena certeza descubrirá su verdadero
nombre; que puede ser: jugada interesante o dudosa, la típica trampa o
celada, un gambito, cualquier otra jugada romántica o psicológica, un error,
etc. Pero difícilmente lo denominen así. En la práctica los aficionados
disfrutan llamándole: jugada arriesgada, atrevida, audaz, osada,
provocadora, valiente, viril, de desafío o duelo, y muchas más. Todas
señalando siempre al jugador que ataca.
Otro tanto ocurre con la jugada salvadora, cuyo nombre apenas será
reemplazado por el de liberadora (y no creo que en todos los casos). La
jugada salvadora apunta al jugador que se defiende; y quizá sea ese su
olvidado nombre natural, es decir, jugada de defensa. También podrían
citarse otros similares que tampoco nadie recordará (al menos en un primer
instante); tales como: anulación, cambio, jaque a la descubierta, maniobra e
intermedia.
La novedad teórica
Para Gude (2011), la novedad teórica es una eficiente jugada aislada que no
aparece en las partidas conocidas (23). En lo personal la entiendo como una
jugada esporádica, que cambiará de nombre en la medida que su existencia
se haga del dominio público. Al igual que todo ser vivo que nace, se
desarrolla y muere; el ciclo normal de vida de esta jugada sería: 1. La propia
novedad teórica, 2. La jugada de moda, y 3. La jugada teórica o técnica. La
novedad teórica posee una personalidad tan fuerte, que a veces mantiene
ese estatus, aunque varios maestros de vanguardia no tarden en calificarla
como dudosa, errónea o simplemente teórica. Cuando se manifiesta causa
asombro, admiración u otro movimiento del ánimo; por lo que puede
considerarse hermana de la jugada sorpresa.
El remate
La alusión a las jugadas de remate es muy frecuente en los círculos de
ajedrez. Nada hace exclamar más a la audiencia que su materialización en
el momento exacto, y con la energía y carácter precisos. En el clímax del
remate, dentro del auditorio se puede escuchar el susurro de otros nombres
equivalentes; por ejemplo: jugada enérgica, durísima, contundente,
poderosa, sensacional, espectacular, vigorosa, y más.
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Af5 5.Cg3 Ag6 6.Cf3 Cf6 7.h4 h6 8.Ce5
Ah7 9.Ac4 e6 10.De2 Dxd4? [10…Cbd7? 11.Cxf7! Rxf7?? 12.Dxe6+ Rg6
13.Df7#] 11.Cxf7! Rxf7?? 12.Dxe6+ Rg6 13.Df7#
Y aun en la Variante de los Dos Caballos de la Defensa Caro-Kann, la celada
de referencia se torna mucho más peligrosa:
1.e4 c6 2.Cc3 d5 3.Cf3 dxe4 4.Cxe4 Af5 5.Cg3 Ag6 6.h4 h6 7.Ce5 Ah7 8.Dh5
g6 9.Ac4 e6 10.De2 Ag7? [10…Cf6? 11.Cxf7! Rxf7?? 12.Dxe6+ Rg7 13.Df7#;
10…Cd7? 11.Cxf7! Rxf7?? 12.Dxe6+ Rg7 13.Df7#] 11.Cxf7! Rxf7?? 12.Dxe6+
Rf8 13.Df7#
A continuación se muestra una partida de Capablanca que, a primera vista,
parece un descuido del ex-campeón. Surge la pregunta siguiente: ¿acaso el
Capa desconocía la celada?
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Af5 5.Cg3 Ag6 6.Cf3 Cf6 7.Ae2 Cbd7 8.c3
Dc7 9.Db3 e6 10.Ce5 Cxe5 11.dxe5 Cd7 12.Af4 Cc5 13.Dd1 Td8 14.Dc1 Cd7
15.b4 a5 16.a3 Cxe5 17.De3 Ad6 18.0–0 Cf3+ 19.Dxf3 Axf4 20.bxa5 Axg3
21.hxg3 Dxa5 22.Tfd1 Txd1+ 23.Axd1 0–0 24.Ta2 Td8 25.Ae2 Db6 0–1
¿Cómo quedaría el guión de una obra que ha sido pensada para algunos de
los “actores” mencionados en el presente trabajo?; repasemos un pequeño
fragmento:
Jugada natural: Esa soy yo, la jugada natural 6… Cf6. No recuerdan que
alguien ya dijo que debían desconfiar de mí.
Jugada teórica: Las negras debieron apostar por mí, que soy la jugada
teórica 6… Cd7. Y además agreguen el signo final de exclamación porque
conmigo se fiscaliza la casilla e5. En cuanto a la Defensa Caro-Kann yo
aparezco en todos los manuales (se refiere a sí misma 6… Cd7!).
“Capablanca”: La jugada 6… Cf6 negra es demasiado lógica para ser un
error. No hay por qué temer, ante las amenazas 7.h4 y 8.Ce5, mi sentido
común me hubiese guiado a encontrar la mejor respuesta.
CONCLUSIONES
1. El conocimiento de la clasificación de las jugadas de ajedrez, contribuirá
de manera notoria a elevar el nivel cultural del ajedrecista aficionado.
Para el practicante en activo, significará el repaso de un contenido
ajedrecísticamente
2. Los tipos de jugadas de ajedrez que se han abordado en el ensayo, no han
abarcado toda la gama posible de clasificaciones. Sólo se ha presentado
un grupo específico, con el humilde propósito de que el lector haya
disfrutado la lectura.
PALABRAS CLAVES
178 vocablos ordenados alfabéticamente, de los cuales 59 aparecen en
negritas (los brevemente desarrollados en el trabajo). La lista se cierra con
el resto de las palabras que guardan relación con el título de la obra, aunque
sólo hayan sido citadas o incluso aludidas.
https://www.edami.com/clasificacion-jugadas-ajedrez/