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B-Estructura de Desglose Del Trabajo
B-Estructura de Desglose Del Trabajo
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ADVENTURE MASTER
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INTRODUCCIÓN
La estructura de desglose del trabajo que se presenta aquí representa todo el trabajo necesario
para completar este proyecto.
VISTA EXTERIOR
1. Adventure Master
1.1 Iniciación
1.1.1 Evaluación y Sugerencias
1.1.2 Desarrollar la carta del proyecto
1.1.3 Entregable: Presentar el estado del proyecto
1.1.4 Revisión del estado del proyecto por parte del patrocinador
1.1.5 Carta del proyecto firmara y aprobada
1.2 Planificación
1.2.1 Elaboración de una descripción inicial del alcance
1.2.2 Establecimiento del equipo de trabajo del proyecto
1.2.3 Reunión inicial del equipo del proyecto
1.2.4 Crear el plan detallado del proyecto
1.2.5 Exponer el plan del proyecto
1.2.6 Hitos: Aprobación del plan de proyecto
1.3 Ejecución
1.3.1 Reunión de inicio del proyecto
1.3.2 Comprobar y confirmar los requisitos del usuario
1.3.3 Creación del diseño de las interfaces de usuario
1.3.4 Desarrollo de las interfaces del juego
1.3.5 Incorporación de efectos de sonido y elementos multimedia
1.3.6 Etapa de pruebas
1.3.7 Publicación de la versión Beta
1.3.8 Lanzamiento a producción
1.3.9 Soporte post producción
1.4 Control
1.4.1 Administración de proyecto
1.4.2 Encuentros para discutir el progreso del proyecto
1.4.3 Gestión de riesgos
1.4.4 Actualización del plan de administración del proyecto
1.5 Cierre
1.5.1 Adquisición de auditoria
1.5.2 Registrar las lecciones aprendidas
1.5.3 Actualizar los archivos y registros
1.5.4 Obtener la aprobación formal
1.5.5 Almacenar los archivos y documentos
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ESTRUCTURA JERÁRQUICA
Nivel Código WBS Nombre Elemento
1 1 Adventure Master
2 1.1 Iniciación
3 1.1.1 Evaluación y recomendaciones
3 1.1.2 Desarrollar la Carta del Proyecto
3 1.1.3 Entregable: Presentar la carta del proyecto
3 1.1.4 El patrocinador del proyecto revisa el estatuto del proyecto
3 1.1.5 Carta del proyecto firmada / aprobada
2 1.2 Planificación
3 1.2.1 Crear declaración de alcance preliminar
3 1.2.2 Determinar el equipo del proyecto
3 1.2.3 Reunión inicial del equipo del proyecto
3 1.2.4 Desarrollar el plan del proyecto
3 1.2.5 Enviar plan de proyecto
3 1.2.6 Hito: Aprobación del plan del proyecto
2 1.3 Ejecución
3 1.3.1 Reunión de inicio del proyecto
3 1.3.2 Verificar y validar los requisitos del usuario
3 1.3.3 Diseño de las interfaces de usuario
3 1.3.4 Desarrollo de interfaces del juego
3 1.3.5 Integración de sonidos y multimedia
3 1.3.6 Fase de pruebas
3 1.3.7 Lanzamiento de versión Beta
3 1.3.8 Lanzamiento a producción
3 1.3.9 Soporte post producción
2 1.4 Control
3 1.4.1 Gestión de proyectos
3 1.4.2 Reuniones de estado del proyecto
3 1.4.3 Gestión de riesgos
3 1.4.4 Actualizar el plan de gestión del proyecto
2 1.5 Cierre
3 1.5.1 Adquisiciones de auditoría
3 1.5.2 Documentar las lecciones aprendidas
3 1.5.3 Actualizar archivos / registros
3 1.5.4 Obtener la aceptación formal
3 1.5.5 Archivar archivos / documentos
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VISTA TABULAR
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VISTA DE ÁRBOL
Adventure
Master
1
Hito: Aprobación
del plan del Fase de pruebas
proyecto 1.3.6
1.2.6
Lanzamiento de
versión Beta
1.3.7
Lanzamiento a
producción
1.3.8
Soporte post
producción
1.3.9
Directorio WBS
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3 1.3.2 Comprobar y confirmar los El director del proyecto y el equipo revisan los
requisitos del usuario requisitos originales del usuario y luego los
validan con los usuarios / partes interesadas.
Aquí es donde puede ser necesaria una
aclaración adicional.
3 1.3.3 Creación del diseño de las El equipo de y de diseño van a crear toda la
interfaces de usuario parte inicial del juego.
3 1.3.4 Desarrollo de interfaces del Desarrollo de las partes el juego de los diseños
juego realizados anteriormente
3 1.3.5 Integración de sonidos y Los resultados finales de ambos equipos
multimedia (desarrollo y diseño) serán integrados y se
validara una etapa inicial de lo que sería el
producto en concreto.
3 1.3.6 Etapas de pruebas Se realizan las pruebas de funcionamiento,
rendimiento, usabilidad, requisitos, integración,
estrés, y de aceptación sobre el producto que se
tenga desarrollado al momento.
3 1.3.7 Lanzamiento de versión Beta Se crea una versión de prueba del software ya
con los ajustes sugeridos por parte de las
pruebas.
3 1.3.8 Lanzamiento a producción Lanzamiento del producto al usuario final
3 1.3.9 Soporte post producción Soportes a incidente ocurridos en producción
2 1.4 Control El trabajo involucrado para el proceso de control
del proyecto.
3 1.4.1 Gestión de proyectos Gestión general del proyecto para el proyecto.
3 1.4.2 Reuniones de estado del Reuniones semanales sobre el estado del
proyecto equipo.
3 1.4.3 Gestión de riesgos Esfuerzos de gestión de riesgos según se define
en el Plan de Gestión de Riesgos.
3 1.4.4 Actualizar el plan de gestión del Gerente de proyecto actualiza el plan de gestión
proyecto del proyecto a medida que avanza el proyecto.
2 1.5 Cierre El trabajo para cerrar el proyecto.
3 1.5.1 Una auditoría de todo el hardware y software
adquiridos para el proyecto garantiza que todos
los productos adquiridos estén contabilizados y
Adquisiciones de auditoría en el sistema de gestión de activos.
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GLOSARIO DE TÉRMINOS
Nivel de esfuerzo: El nivel de esfuerzo (LOE) es cuánto trabajo se requiere para completar una
tarea.
Código WBS: Un identificador único asignado a cada elemento en una Estructura de
Desglose del Trabajo con el propósito de designar la ubicación jerárquica de
los elementos dentro de la WBS.
Paquete de trabajo:Un paquete de trabajo es un componente de trabajo o entregable en el nivel
más bajo de su rama WBS.
Componente WBS: Un componente de una WBS que se encuentra en cualquier nivel. Puede ser
un paquete de trabajo o un elemento WBS, ya que no hay restricciones sobre
lo que es un componente WBS.
Elemento WBS: Un elemento WBS es un solo componente WBS y sus atributos asociados
ubicados en cualquier lugar dentro de una WBS. Un elemento WBS puede
contener trabajo o puede contener otros elementos WBS o paquetes de
trabajo.