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Adventure Master

Documento de diseño

09 Junio, 2023
Índice

................................................................................ 1
Concepto del juego. ................................................................................................................ 4
Caracterís,cas Principales ................................................................................................................ 4
Genero............................................................................................................................................. 4
Propósito y público obje,vo............................................................................................................. 4
Jugabilidad....................................................................................................................................... 4
Es,lo Visual ..................................................................................................................................... 5
Alcance ............................................................................................................................................ 5
Mecánica de juego ................................................................................................................. 6
Jugabilidad....................................................................................................................................... 6
Flujo del juego ................................................................................................................................. 6
Personajes ....................................................................................................................................... 7
Protagonista ........................................................................................................................................................ 7
Asistente (Alfred) ................................................................................................................................................. 7
AdVenFriends ...................................................................................................................................................... 8
Diagrama de flujo ................................................................................................................... 8
Ac;vos Necesarios .................................................................................................................. 9
Sonido ............................................................................................................................................. 9
Código ........................................................................................................................................... 10
Animación ..................................................................................................................................... 10
Alcance del Proyecto............................................................................................................. 11
Escala de Tiempo del Juego ............................................................................................................ 11
Equipo Desarrollo .......................................................................................................................... 11
Manejador de Proyectos: .................................................................................................................................. 11
Desarrollador Mobile: ....................................................................................................................................... 11
Ingeniero SQA:................................................................................................................................................... 11
Diseñador de aplicaciones: ................................................................................................................................ 11
Equipo de Mercadeo ...................................................................................................................... 11
Coordinador de área de mercadeo: .................................................................................................................. 11
Asistente de Mercadeo:..................................................................................................................................... 11
Licencias / Hardware / Otros Costos ............................................................................................... 12
Desglose del Costo Total................................................................................................................. 12
Calendario ............................................................................................................................ 13
Inicio del proyecto (01/06/2023) (2 Semanas) ............................................................................... 13
Lectura de requerimiento y Diseño del juego(15/06/2023) (2 Semanas) ......................................... 13
Análisis y desarrollo (01/07/2023) (6 Semanas).............................................................................. 13
Pruebas de integración y de versión Beta (15/08/2023) (3 Semanas).............................................. 13
Puesta en producción (10/09/2023) (2 Semanas) ........................................................................... 14
Soporte postproducción (30/09/2023) - (1 Semana) ...................................................................... 14
Cierre del Proyecto (08/10/2023) (1 Semanas) ............................................................................... 14
Concepto del juego.
Adventure Master es un videojuego que promueve la cultura basada en que los jugadores
pueden explorar diferentes lugares turís8co en todo el mundo comenzando con su país de
origen la idea es un mapa con centros turís8cos o lugares a visitar ordenado por cercanía y nivel
de dificultad, a medida que el jugador va completando las visitas y cumple los retos/hazañas
desbloquea nuevas zonas de dificultad.

Caracterís*cas Principales

• Prac/co: Ya que está basado en ac8vidad Csica de visita de lugares turís8cos.


• Cultural: Este se encarga de enseñar sobre lugares turís8cos, historia.
• Compe//vo: Ya que existen muchos lugares turís8cos y pues es variado por país este
desaCa a los jugadores a compe8r para lograr ser el top Adventure Master.
Genero
Este video juego presenta 2 8po de géneros
• Juego de rol: este género de juego es basado en donde el jugador es guiado por un
director de juego el cual es el que define las reglas y acciones.
• Juego de Aventura: este género es basado en lograr acciones o conseguir herramientas
para lograr un obje8vo final.

Propósito y público obje*vo.


El principal obje8vo de Adventure Master es promover la cultura y centros turís8cos cercanos
del país de origen del jugador de una forma diver8da, dinámica y compe88va.

Adventure Master está dirigido para todas las edades, el conocimiento cultural no 8ene límites
de edad y la posibilidad de conocer de los mismo para adquirir conocimiento de manera
diver8da.

Jugabilidad

Cada uno de las etapas de Adventure Master en el mapa ofrece una hazaña que realizar en el
lugar de des8no y este al ser completado ofrece nuevos niveles de dificultad y nuevas zonas
para avanzar.

Para esto es necesario

• Movilidad: el jugador debe trasladarse al punto culturar.


• Colabora/vo: los jugadores pueden unirse a otros para lograr juntos las hazañas.
• Realizar hazañas: Estas son acciones las cuales son especificas por centro cultural, esto
puede ser por ejemplo (si el jugador se encuentra en el zoológico debe fotografiarse
cerca de 5 animales)
• Ranking: al jugador completar las tareas de cada centro este va acumulando puntos los
cuales hacen que pueda subir de nivel y desbloquear nuevas zonas.
• Dificultad: este juego de clase mundial al contemplar centros culturales y diferentes
des8nos por país, los mismo 8enen cierto grado de dificultad.
o Ejemplo
§ Reto Pico Duarte (Alto nivel de dificultad)
• Debes escalar el punto más alto de república dominicana
• Tomarte foto en las diferentes paradas.
• Bañarte en el rio a una temperatura muy fría.
• Comer en la naturaleza.
• Armar tu 8enda de campaña.
• Hacer fogata.
§ Reto el Jardín Botánico (Bajo nivel de dificultad)
• Visitar el centro.
• Fotografiar 5 arboles especificados por el asistente del juego.
Es*lo Visual

Aventure Master 8enes un aspecto sencillo ya que será muy intui8vo este contara con lo
siguiente.
• Inicio de sesión (datos básicos del perfil)
• Menú principal
o Aventure
§ Es el modo donde estará el mapa basado en tu ubicación y te mostrar los
retos aproximados con su nivel de dificultad guiado por el asistente.
§ Listado de tareas/Hazañas que debes realizar.
o Dashboard
§ Es la pantalla donde podrás ver personas cercanas a 8 usando la app sus
niveles.
§ Indicadores de tus progresos
o Friends
§ Zona donde en modo colabora8vo puedes interactuar o conocer amigos y
ponerte en contacto para completar hazañas.
o Se[ngs
§ Sección configura8va
§ Actualizar perfil
§ Cambiar color
Alcance
El obje8vo principal es enriquecer el aspecto cultural de cada país dando la oportunidad de
conocer los centros turís8cos de manera diver8da y dinámica comenzando con el país de origen
y luego expandiéndose a otros países.
Mecánica de juego
En esta sección se detalla en lo que a las mecánicas de Adventure Master se refiere.
Comenzando con los pilares fundamentales como (Jugabilidad, Acciones, Personajes,
Dificultades).

Jugabilidad

• Niveles: Cada de nivel de Adventure Master es desbloqueado después de completar la


visita al des8no con el cumplimiento de las hazañas al alrededor. Cada centro 8ene sus
reglas y el asistente guía de cómo debe cumplirlas para estas ser marcadas como
completas y el jugador poder moverse al siguiente nivel.

• Tiempo: Cada hazaña en el centro cultural 8ene un límite de 8empo para ser realizado.

• Progresión: A medida que el jugador va completando las hazañas en el centro el nivel


de dificultad es adaptado.

• Hazañas: Son las acciones que el jugador debe realizar por centro cultural estas pueden
ser desde (Tomarse una foto, Beber agua de un rio, escalar una montaña, Probar una
comida).

Flujo del juego


En esta sección vamos a detallar el transcurso de una par8da en Adventure Master. Vamos
hablar sobre el inicio del juego desde la creación de perfil hasta configuración para poder iniciar
con sus primeras visitas.

El jugador al iniciar la app presentara un formulario básico de información sobre su perfil


(nombre, nacimiento, peso, estatura) luego le va requerir acceso a su ubicación para cargar el
contenido de la data.

Al jugador aceptar este es dirigido al menú principal donde estará en la sección de Adventure
basado en su ubicación encontrar a la distancia más cercana el primer centro que debe visitar. El
asistente comenzara con un pequeño tour el cual indicara las acciones que el jugador puede
realizar.

Al pulsar un des8no este será automá8camente guiado hacia el des8no u8lizando GPS como
(Waze, Google Maps, Maps).

Al llegar al des8no el asistente procederá con la lista de hazañas con su nivel de dificultad que
debe lograr en el intervalo de 8empo indicado. Al iniciar el contador el jugador puede comenzar
con cualquier hazaña y completarla en caso de que el 8empo se agote o el jugador no cumpla
con las reglas este procederá a perder la par8da lo cual ocasionara un registro de perdida y
tendrá 2 intento más para poder alcanzar el obje8vo en caso de no ser logrado el centro es
bloqueado en la app para el jugador por 24hrs.

Al jugador completar la hazaña este es recompensado con una medalla de logro y en el mapa es
actualizado para ir al siguiente des8no.

Existen hazañas las cuales son colabora8vas donde el jugador tendrá que ir a la sección de
Friends en la app y solicitar ayuda para poder completarlas.

No todos los des8nos son necesarios completarlos para desbloquear una nueva zona, pero si
para obtener la medalla de Adventure Master de la misma.

Al jugador completar su primera ruta este es dirigido al Dashboard en donde vera un resumen
de sus progresos, los rankings de los demás jugadores, sus medallas y etc.

Este flujo completo acabado de exponer es sencillo y repe8ble hasta terminar los des8nos
cercanos con sus niveles de dificultad luego de nuevas zonas ser desbloqueada donde influye
distancia para llegar son visibles en el mapa y el jugador puede optar por ir a completar

Personajes

En esta sección procederemos describir los personajes de Adventure Master, así como sus
atributos y comportamiento.

Protagonista
Este el mismo usuario que inicia cuando accede al modo Adventure basado en su ubicación, al
ser nuevo estos son sus atributos.

• Intentos por centro: 3


• Rango Inicial: Adventure Baby
• Experiencia Inicial: 0
• Dificultad Inicial: (Este es dependiendo de los datos suministrados por el jugador al
inicio)
o En base a la estatura, peso y edad podemos determinar que dificultad de retos el
jugador puede iniciar.
§ Por ejemplo
• Si la persona 8ene peso Ideal podría comenzar con rango de edad
entre 21 a 40 puede comenzar en dificultad Alta para retos.
Asistente (Alfred)
El asistente del juego llamado Alfred es el encargado de ayudar al jugador en todo el juego con
las dudas, las hazañas, requisitos, sugerencias.
AdVenFriends

Son todas aquellas personas que al igual que el jugador están completando sus hazañas, estos
pueden interactuar entre ellos para colaborar en caso de que quieren jugar ambos con los
mismos retos o completar tareas que sean necesarios colaboración.

• Intentos por centro: 3


• Rango Inicial: Adventure Baby
• Experiencia Inicial: 0
• Dificultad Inicial: (Este es dependiendo de los datos suministrados por el jugador al
inicio)
o En base a la estatura, peso y edad podemos determinar que dificultad de retos el
jugador puede iniciar.
§ Por ejemplo
• Si la persona 8ene peso Ideal podría comenzar con rango de edad
entre 21 a 40 puede comenzar en dificultad Alta para retos.

Diagrama de flujo
El siguiente es el diagrama de flujo del uso básico de la app
Ac8vos Necesarios
- Texturas
- Texturas de Ambientes
- Mapa de Altura (Si aplica)
- Lista requerida de datos - Ejemplo: DEM o Modelo Digital del
Terreno de la data.
- Etc.
- Lista de Personajes
- Jugador
- Asistente (Alfred)
- AdvFriends
- etc.
- Lista de Artes de Ambiente
- Paises
Sonido
- Lista de Sonidos (Ambiente)
- Externo
- Nivel 1
- Nivel 2
- Nivel 3
- etc.
- Interno
- Nivel 1
- Nivel 2
- Nivel 3
- etc.

Lista de Sonidos (Jugador)


- Lista de Sonidos de Obtener Premio
- Ejemplo 1
- Ejemplo 2
- etc.
- Fallar hazaña
- Ejemplo 1
- Ejemplo 2
- etc.

Código
- Guion de Personajes (Control de Jugador)
- Guion de Ambiente (Se ejecuta en el fondo)
- Ejemplo
Animación
- Animación de Ambiente
- Ejemplo
- Animación de Personaje
- Jugador
- Ejemplo
- etc.
Alcance del Proyecto
Escala de Tiempo del Juego
El proyecto tendrá un costo aproximado de 2,200,000 con una duración aproximada de 4 meses.
Equipo Desarrollo
Manejador de Proyectos:
• Nombre: Jaime Sole Gil
• Rol: Establecer las tareas del proyecto, dar seguimiento a las mismas, encargado de dar
los avances los interesados del proyecto y suplir las necesidades del equipo en el
proyecto.
• Salario: RD$ 150,000.00 mensual
Desarrollador Mobile:
• Nombre: Juana Jose Fernadez
• Rol: Encargado del desarrollo del juego para Mobile.
• Salario: RD$ 90,000.00 mensual

Ingeniero SQA:
• Nombre: Michael Santos
• Rol: Encargado del asegurar la calidad de los productos que están en desarrollo.
• Salario: RD$ 80,000.00 mensual

Diseñador de aplicaciones:
• Nombre: María Cabral
• Rol: Encargado de diseño de todas las interfaces del Juego.
• Salario: RD$ 65,000.00 mensual

Equipo de Mercadeo
Coordinador de área de mercadeo:
• Nombre: Josefina Núñez
• Rol: Encargado de coordinar las tareas para la publicidad y el recaudo de dinero
producido por la plataforma
• Salario: RD$ 85,000.00 mensual

Asistente de Mercadeo:
• Nombre: Junior Pérez
• Rol: colaborar en las tareas diarias del departamento, como también manejo de las
publicidades y redes del proyecto
• Salario: RD$ 40,000.00 mensual
Licencias / Hardware / Otros Costos
LICENCIAS: CANTIDAD MONTO MONTO MONTO
TOTAL MENSUAL
Microsoft Project 7 50.248,00 351.736,00
Professional 2016
JetBrains Licence 3 23.480,00 70.440,00
Adobe Photoshop 2 18.924,00 37.848,00
Microsoft Office 365 7 6.000,00 42.000,00
Katalon Studio 1 0,00 0,00
Hos8nger 900,00 0,00
Jira 7 350,00 2.450,00
Nubelo 2 0,00 0,00
RescueTime 3 520,00 1.560,00
GitHub 4 550,00 2.200,00
Apache Tomcat Server 2 0,00 0,00
MySQL Server 3 0,00 0,00
Netbeans 8.2 2 0,00 0,00
Java Development Kit 3 0,00 0,00

Desglose del Costo Total

RECURSOS CANTIDAD MONTO MONTO MONTO


TOTAL MENSUAL
MUEBLES:
Sillas Ejecutivas 7 3.000,00 21.000,00 21.000,00
Escritorios Ejecutivos 7 4.620,00 32.340,00 32.340,00
Pizarrones Blancos 2 1.500,00 3.000,00 3.000,00
Escritorio (Sala de Juntas) 2 67.251,00 134.502,00 134.502,00
Sillas Ejecutivas (Sala de 8 3.482,00 27.856,00 27.856,00
Juntas)
RECURSOS CANTIDAD MONTO MONTO MONTO
TECNOLOGICOS: TOTAL MENSUAL
Monitores 14 4.635,00 64.890,00 7.210,00
Mouse y Teclados 7 1.250,00 8.750,00 8.750,00
CPU 7 15.478,00 108.346,00 108.346,00
Laptops 3 31.500,00 94.500,00 94.500,00
Impresora Multifuncional 3 23.842,00 71.526,00 71.526,00
Proyector 2 27.000,00 54.000,00 75.000,00

MATERIALES DE CANTIDAD MONTO MONTO MONTO


OFICINA: TOTAL MENSUAL
Resma de papel 250 200,00 50.000,00 50.000,00
Grapadoras 7 550,00 3.850,00 3.850,00
Post it 7 25,00 175,00 175,00
Grapas(Caja) 7 120,00 840,00 840,00
Folders 200 5,00 1.000,00 1.000,00
Borradores 2 95,00 190,00 190,00
Marcadores (Kit de 4) 2 182,99 365,98 365,98

SERVICIOS: CANTIDAD MONTO MONTO TOTAL


Agua 4 meses 300 mensual 3.600,00
Luz 4 meses 25000 mensual 100.000,00
Basura 4 meses 500 mensual 2000,00
Internet 4 meses 8500 mensual 40.000,00

Calendario
Inicio del proyecto (01/06/2023) (2 Semanas)
• Reunión con los dueños del producto y patrocinadores
• Crear toda la documentación necesaria para poder inicio.
Lectura de requerimiento y Diseño del juego(15/06/2023) (2 Semanas)
• los requerimientos y las historias del juego
• Creación de los borradores del diseño
• Diseño formal del juego
Análisis y desarrollo (01/07/2023) (6 Semanas)
• Análisis de los requerimientos y diseños realizados
• Desarrollo del juego
Pruebas de integración y de versión Beta (15/08/2023) (3 Semanas)
• Pruebas de integración al juego.
• Prueba en versión Beta del juego
Puesta en producción (10/09/2023) (2 Semanas)
• Subir el juego a las diferentes 8endas (Google Play, App Store).
Soporte postproducción (30/09/2023) - (1 Semana)
• Dar seguimiento a incidentes presentados en producción para dar solución inmediata y
poder llegar a 0 incidentes en ambiente produc8vo.
Cierre del Proyecto (08/10/2023) (1 Semanas)
• Reuniones con los dueños del producto y patrocinadores para dar cierre al proyecto.

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