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UNIVERSIDAD TEGNOLOGICA DE LOS ANDES

Facultad de Ingeniería
Escuela Profesional de Sistemas e Informática

Proyecto de Tesis

Aplicativo móvil para optimizar las convocatorias de trabajo


que se realizar en la ciudad de Abancay-2021

Para optar el grado académico de:


Bachiller en Ingeniería de Sistemas e Informática

Presentado por:
ANDY CUELLAR QUINO

ABANCAY-APURIMAC-PERU
2021
Proyecto de Tesis

Línea de investigación:

Informática, Sociedad y Gestión de Conocimiento

Asesor:

Dr. Marco Antonio Ibarra Contreras


INDICE
1 PLAN DE INVESTIGACION................................................................................................... 5
1.1 Realidad problemática ............................................................................................... 5
1.1 Identificar y formulación de problemas:..................................................................... 6
1.1.1 Problema General .............................................................................................. 6
1.1.2 Problema Especifico ........................................................................................... 6
1.2 Justificación ............................................................................................................... 7
1.3 Objetivos ................................................................................................................... 7
1.3.1 Objetivo General ................................................................................................ 7
1.3.2 Objetivo Especifico............................................................................................. 7
1.4 Delimitación de la investigación ................................................................................. 7
1.4.1 Delimitación espacial ......................................................................................... 7
1.4.2 Delimitación temporal ....................................................................................... 7
1.4.3 Delimitación social ............................................................................................. 8
1.4.4 Delimitación Conceptual .................................................................................... 8
1.5 Viabilidad de la investigación ..................................................................................... 8
1.6 Limitaciones .............................................................................................................. 8
2 MARCO TEORICO............................................................................................................... 9
2.1 Antecedentes ............................................................................................................ 9
2.1.1 Antecedentes Internacionales ............................................................................ 9
2.1.2 Antecedentes Nacionales ................................................................................. 10
2.2 Base Teóricas ........................................................................................................... 13
2.2.1 Aplicativo móvil ............................................................................................... 13
2.2.2 Convocatoria de trabajo ................................................................................... 21
2.3 Marco Conceptual ................................................................................................... 24
3 METODOLOGIA ............................................................................................................... 25
3.1 Hipótesis ................................................................................................................. 25
3.1.1 Hipótesis General ............................................................................................. 25
3.1.2 Hipótesis Especifica .......................................................................................... 25
3.2 Método ................................................................................................................... 26
3.3 Tipo de investigación ............................................................................................... 26
3.4 Nivel o alcance de Investigación............................................................................... 26
3.5 Diseño de Investigación ........................................................................................... 27
3.6 Operacionalización de variables ............................................................................... 27
3.7 Población, muestra y muestreo ............................................................................... 29
3.7.1 Población ......................................................................................................... 29
3.7.2 Muestra ........................................................................................................... 29
3.7.3 Muestreo ......................................................................................................... 29
4 ASPECTO ADMINISTRATIVO............................................................................................. 31
4.1 Recursos .................................................................................................................. 31
4.2 Cronograma de actividades ..................................................................................... 31
4.3 Presupuesto y Financiamiento (proyecto - Tesis) ..................................................... 32
5 Bibliografía ...................................................................................................................... 34
1 PLAN DE INVESTIGACION

1.1 Realidad problemática

Hoy en día los aplicativos digitales móviles informativos ayuda a las personas
a informarse sobre eventos que sucede día a día sea aplicativos de noticas o ventas que
ayuda a optimiza la búsqueda más rápida, en la ciudad de Abancay del departamento
de Apurímac hay cientos de personas que requieren información de las convocatorias
de trabajo y no hay una herramienta digital que optimice tal búsqueda.

La poca información que existe de convocatorias de trabajo causa en la ciudad


de Abancay la desmotivación de personas al no conseguir empleo y sentirse agobiado
al no tener una fuente de información de trabajo , en la actualidad hay fuentes de
información como páginas web o aplicativos móviles cuentan con información de
trabajo pero solo para las carreras profesionales y que pasa con las personas que no
cuentan con carrera universitarias los que trabajan en empleos informales que busca
trabajos eventuales solo cuenta con anuncios carteles de trabajo.
Según (Panorama laboral, 2019) nos informa Ministerio de trabajo y
promoción del empleo en la región de Apurímac que en el año 2017 hay un aproximado
de 258 mil 585 personas que están en ocupación en alguna actividad de trabajo
mientras que personas desempleadas hay un total de 4761 según encuesta de hogares
sobre condiciones de vida de pobreza, se puede reflejar donde se ve la cantidad de
personas que están en busca de trabajo y no encuentran por no tener una información
clara de trabajo.
La poca información de trabajo genera una mala inadecuación ocupacional de
los profesionales, (Panorama laboral, 2019) Define que desde el año 2007 a 2017 en
el departamento de Apurímac 5 de cada 10 trabajadores no desempeñan su enfoque
profesional, esto puede ser causante al no tener una información clara de trabajo tienen
que desempeñar un área que no va a su enfoque profesional o especialidad.

Las entidades o empresas privadas generan convocatorias de empleos formales


o informales donde tal información solo queda en la misma entidad o personas
alrededor, esto causa la pérdida de tiempo al buscar trabajo en entidades que no
requieran o requieran, otra parte esto generara que las personas emigren a otras
ciudades y genere una mala reputación de escases de trabajo en la ciudad de Abancay.
Tener un aplicativo informativo de convocatoria de trabajo enfocado en la
ciudad de Abancay ayudara alas personas a tener una mejor claridad de trabajo en las
entidades que requieran, por otra parte, la indagación de trabajo será mas optimo ya
que ayudara a optimizar el tiempo de búsqueda de trabajo

El aplicativo móvil informativo ayudara a bajar la tasa de desempleo que ocurre


en la ciudad de Abancay ya que por su mayoría de desempleo se ve más reflejado en
los jóvenes, pero ya con el avance de la tecnología digital y la información ellos
obtendrán tal información por el aplicativo del celular que estará publicado en la app
de Google Play Store.

1.1 Identificar y formulación de problemas:

1.1.1 Problema General

 ¿De qué manera desarrollar el aplicativo móvil para las


convocatorias de trabajo formales e informales que se realiza en la ciudad de
Abancay-2021?

1.1.2 Problema Especifico

 ¿De qué manera mejorar los procesos para optimizar en el


aplicativo móvil para las convocatorias de trabajo en la ciudad de Abancay-
2021?
 ¿De qué manera mejorar ofertas y suficiencia de convocatorias de
empleos mediante el aplicativo movil para las convocatorias de trabajo en la
ciudad de Abancay-2021?

 ¿De qué manera las entidades proporcionaran trabajo mediante el


aplicativo móvil para las convocatorias de trabajo en la ciudad de Abancay-
2021?
1.2 Justificación

En la actualidad las convocatorias de trabajo ayudan a disminuir la tasa de desempleo,


el aplicativo móvil informativo de convocatorias de empleo ayuda a tener informado alas
personas para que realicen postulaciones a diferentes entidades.

La importancia de tener un aplicativo móvil digital informativo en el ciclo XXI facilita las
personas adecuarse con la tecnología y ayuda a optimizar tiempos recursos.

El proyecto que se realizará ayudará a solucionar problemas como el desempleo y


fomentará oportunidades de trabajos en la ciudad de Abancay donde la calidad de búsqueda de
trabajo será óptima por otra parte, el proyecto tiene como objetivo mejorar los procesos en la
búsqueda de empleos y tener una calidad de información.

1.3 Objetivos
1.3.1 Objetivo General
 desarrollar el aplicativo móvil para las convocatorias de trabajo formales e
informales que se realiza en la ciudad de Abancay-2021

1.3.2 Objetivo Especifico


 mejorar los procesos para optimizar en el aplicativo móvil para las convocatorias
de trabajo en la ciudad de Abancay-2020
 incrementar las ofertas y suficiencia de empleos mediante el aplicativo móvil para
las convocatorias de trabajo en la ciudad de Abancay-2021
 las entidades proporcionaran trabajo mediante el aplicativo móvil para las
convocatorias de trabajo en la ciudad de Abancay-2021

1.4 Delimitación de la investigación


1.4.1 Delimitación espacial
La investigación se desarrollará en la ciudad de Abancay Apurímac

1.4.2 Delimitación temporal


La investigación se desarrollará desde el mes de mayo del 2021 hasta
el mes de marzo de agosto del 2021.
1.4.3 Delimitación social
Para realizar la investigación se trabajó con diferentes fuentes que
realizan publicaciones o empleos laborales en la ciudad de Abancay.

1.4.4 Delimitación Conceptual


La investigación abarcara diversos factores:

a) Programación en React Native.


b) Firebase.
c) Mobile-D.

1.5 Viabilidad de la investigación


El Desarrollo del aplicativo movil deberá contar con las fuentes de
información de las fuentes informativas que realizan convocatorias y tener
el conocimiento y las herramientas para poder realizar el proyecto de
investigación.

1.6 Limitaciones
Las siguientes limitaciones que se puedan desarrollar en el proyecto
son:

 La poca interacción con las fuentes que realizan convocatorias de


empleos por el caso del covid-19.
2 MARCO TEORICO

2.1 Antecedentes
2.1.1 Antecedentes Internacionales

(Pillasagua,et al., 2021) Proyecto de automatización para la coordinación de investigación


y gestión del conocimiento – UG desarrollo y tuning para módulo de convocatorias (PPI).

Resumen: Hablado programa posibilita unir y manipular de manera correcta los datos
adquiridos de los postulantes a proyectos de averiguación, de manera automática por
medio de herramientas tecnológicas y metodologías para la preparación de los mismos,
entre estas, se hace uso de Xampp la cual es un instrumento sin dependencia de desarrollo,
se puede señalar que es empleada para este plan como un servidor que posibilita llevar a
cabo servicios de MySQL, gestor de base de datos usado. La automatización de procesos
posibilita llevar un adecuado seguimiento, control y solución de las inconformidades que
se logren detectar al instante de consignar los registros y mantener el control de los temas
propuestos en los procesos de convocatorias de proyectos de indagación en la Universidad
de Guayaquil. La organización académica en la zona de Coordinación de Indagación y
Gestión del Entendimiento [CIAC] ejecuta procesos de convocatorias a proyectos de
averiguación 2 veces al año; esto necesita de un gran esfuerzo gremial por parte del
personal delegado de la organización de estos procesos.

(Ayala,et al., 2021) “Desarrollo de una aplicación móvil informativa en tiempo real para
el Centro de Propaganda y Comunicación Social de la Universidad Técnica de Cotopaxi
Extensión La Maná”

Resumen: El presente plan de indagación tiene como fin primordial facilitar los canales
de comunicación, entre el personal referente con el centro de propaganda y comunicación
social dedicada al desarrollo de los proyectos, de alumnos, maestros a tener una vía oficial
donde descubrir información verídica y estructurada de lo cual se está realizando o cuales
son los proyectos en los cuales se está haciendo un trabajo. Para el desarrollo de la
aplicación móvil informativa en tiempo real para el centro de propaganda y comunicación
social de la Organización se hizo un estudio del caso presente del área determinando de
esta forma la viabilidad del plan, además se hizo los requerimientos funcionales y no
funcionales de la aplicación móvil.

(Villamizar ,et al., 2019)desarrollo de una aplicación móvil para un establecimiento de


expendido de licores.

Resumen: Las aplicaciones móviles nos permiten fomentar e llevar a cabo de una forma
práctica, instantánea y visualmente agradable, permitiendo de esta forma la utilización
de construcciones de soporte para producir, regir y mantener el control de
publicaciones, cambiar o actualizar de una forma más diligente y positiva contenidos.
Gracias a estas propiedades, los usuarios hoy requieren llevar a cabo una plataforma
tecnológica dirigida a compartir información por medio de sistemas educativos más
controlados Por lo anterior, se propuso llevar a cabo un aplicativo Móvil que permitiera
a una organización de licores, gestionar el desempeño de productos a grado municipal
del área metropolitana de Santander, soportado en herramientas orientadas a las
aplicaciones móviles y de uso independiente, utilizando lenguaje de programación en
Java, usando el ámbito de desarrollo de Android Studio y el motor de base de datos
PostgreSQL.

2.1.2 Antecedentes Nacionales

(saldaña,et al., 2019) Sistema web para el proceso de convocatorias en la


Superintendencia Nacional de Bienes Estatales.

Resumen: La presente indagación enmarcada en el lapso de abril del 2019 –


Diciembre del 2019 y titulada “Sistema Web para el proceso de convocatorias en la
Superintendencia Nacional de Bienes Estatales” tuvo como fin primordial establecer la
predominación de un sistema web en el proceso de compras menores a 8 UITs en la
organización del mismo nombre. Como fines específicos se tuvo Decidir la
predominación de un Sistema Web en el porcentaje de atenciones de requerimientos de
las superficies de la SBN y Establecer la predominación de un Sistema Web en el
porcentaje de obtención de proveedores en la SBN. Para el desarrollo del sistema web se
definió como marco de trabajo a la metodología RUP, utilizando herramientas como por
ejemplo Rational Rose, Erwin Data Modeler, Bizagi Process Modeler, entre otras. La
arquitectura del sistema se basó en el jefe de desarrollo MVC (Modelo-Vista-
Controlador).

(Ramirez, et al., 2018) Implementación de un Sistema de Convocatorias Web para


el Ministerio de Desarrollo e Inclusión Social.

resumen: La finalidad del presente trabajo es Llevar a cabo un sistema de


información web para gestionar las convocatorias de personal en el Ministerio de
Desarrollo e Integración Social de manera digital. Esto ya que la Internet se ha vuelto
imprescindible en los procesos de toda clase (comercio, administrativo, legal,
información, entretenimiento, etcétera.). Por tal razón la demanda de personal ha
incrementado y el proceso de convocatoria y selección se torna engorroso y tedioso. En
vista del problema que existe, se propuso una opción de solución, la cual consistió en la
utilización de un Sistema Informático Web con el propósito de regir, apresurar y
digitalizar el proceso de convocatoria y selección de personal en su integridad.

(Velásquez & Jannina, 2019). Implementación de un sistema de información web


para la gestión de convocatoria de estudio de mercado en el Gobierno Regional de San
Martín – Moyobamba, 2018.

Resumen: La presente indagación titulada: “Implementación de un sistema de


información web para la administración de convocatorias de análisis de mercado en el
Régimen Regional de San Martín – Moyobamba, 2018”, tuvo como fin general: Mejorar
la administración de convocatorias de análisis de mercado gubernamental Regional de
San Martín – Moyobamba, 2018; aplicando un sistema de información web. En los
resultados conseguidos presentan los tiempos empleados por los diversos procesos de las
convocatorias de análisis de mercado anterior a la utilización del sistema SCEM; siendo:
registro de datos: 02 días con 20 horas; cotizaciones en 02 días con 21 horas; asentimiento
de propuestas: 01 día con 08 horas; validación de datos de los proveedores: 27 min y la
consulta a los sistemas incluidos de 30 min; y luego de la utilización del sistema SCEM
los tiempo fueron: registro de los datos: 11 horas; cotizaciones: 01 día con 02 horas;
asentimiento de propuestas: 07 horas; validación de datos de los proveedores: 09 min y
la consulta a los sistemas incluidos de 09 min, sin embargo se tiene que el promedio de
la satisfacción del cliente es de 1.92 aspectos; siguiente al uso del sistema de información
para la administración de convocatorias de análisis de mercado, el nuevo promedio es de
4.17 aspectos; asimismo la prueba estadística T-Student a un grado de significancia del
5%, el costo t calculado igual a 10,088 es más grande que la t tabulado con costo 1,761,
y encontrándose en el sector de rechazo. Concluyendo que la utilización de un sistema de
información web mejoró de manera significativa la administración de convocatorias de
análisis de mercado gubernamental Regional de San Martín – Moyobamba, 2018, por
consiguiente, se admitió la conjetura alterna de la indagación (Hi).

(López et al., 2019) Implementación de un aplicativo móvil en proyectos de


construcción.

Resumen: El presente análisis nos permitió averiguar las ventajas que brindará el
aplicativo móvil de ser implementado en un plan de creación. Como conjunto hemos
reconocido que, con un aplicativo móvil los usuarios van a tener la probabilidad de
mejorar sustancialmente la administración del entendimiento e información de sus
proyectos de forma instantánea y conveniente. En cuanto al estudio precio beneficio, el
análisis nos permitió concluir que es rentable invertir en un aplicativo móvil en un plan
de creación, debido a que es una tecnología de la información que tiene el potencial de
denotar nuevos canales de relación entre los usuarios e interesados del mismo. Además,
en los últimos años las Tecnologías de la Información (T.I) van tomando más grande
protagonismo en la zona creación de nuestra región, generando la posibilidad de
incorporar en el mercado un aplicativo móvil rentable y que se logre mantener en la era.
Por lo anteriormente expuesto, presentamos el siguiente análisis que explica nuestra
iniciativa de utilización de aplicativo móvil en proyectos de creación.

(Chávez, y otros, 2020). Aplicativo móvil para reservaciones de citas médicas –


MI DOC.

Resumen: Sin embargo, el obtener una cita médica con el especialista frecuenta
demorar diversos días o inclusive meses, en donde el paciente no posee una solución
instantánea para atenuar aquel mal que le aqueja. A raíz de la enfermedad pandémica
presente, la obtención de estas citas se ha dilatado o inclusive se han priorizado
especialidades médicas por otras, esto ha creado la saturación en el sistema de salud. Se
ha encontrado como posibilidad de comercio la construcción de un aplicativo móvil
nombrado “Mi Doc” que cumpla la capacidad de ser un intermediario entre el paciente y
consultorios independientes (doctores), con el objetivo de reservar citas médicas en donde
el cliente va a poder escoger la programación de la cita según su disponibilidad, cercanía
y costo.

2.2 Base Teóricas


2.2.1 Aplicativo móvil

Los aplicativos móviles son softwares que se utiliza en los dispositivos digitales
son las nuevas innovaciones que se reflejan en el ámbito digital, tiene como finalidad
mejorar procesos de optimización en la parte de la información o ventas que se realizan
en dispositivos smartphones o tables.

Como señala (Enriquez & Casas, 2013) La tecnología móvil


y la evolución constante respaldan la próxima generación de
aplicaciones conocidas como "aplicaciones móviles". Las aplicaciones
móviles se consideran software desarrollado para dispositivos móviles. Móvil
significa que puede acceder a sus datos, aplicaciones y dispositivos en cualquier
momento y en cualquier lugar. Este tipo de aplicación se desarrolló teniendo en cuenta
las limitaciones del dispositivo, como la baja potencia informática, la baja capacidad de
almacenamiento y el ancho de banda limitado. Los dispositivos móviles
son lo suficientemente livianos para ser transportados
por humanos y tienen suficiente capacidad de batería para funcionar de
forma independiente.

2.2.1.1 Metodologías Agiles

Las metodologías agiles son procesos y actividad para la creación de un software


ya que tiene como objetivo direccionar correctamente como se debe realizar cualquier
aplicativo sea para cualquier plataforma, las metodologías agiles nos ayudan a realizar el
proceso de desarrollar en software lo más antes posible.
Según (Calderon et al., 2007) Las herramientas simbólicas y de modelamiento
por si solas no pueden garantizar un desarrollo de software exitoso. Se requiere un factor
importante donde las metodologías de desarrollo proporcionen una guía para la correcta
aplicación de diferentes factores.

Para (canos, Letefier, & Penades, 2003)El desarrollo de software no es una tarea
fácil. La prueba es que hay muchas propuestas metodológicas que inciden en diferentes
aspectos del proceso de desarrollo. Por otro lado, existen hipótesis tradicionales que se
centran específicamente en la definición estricta de control de procesos, actividades
relacionadas, entregables producidos, herramientas y símbolos utilizados.

Nos informa (Calderon et al., 2007) Debido a la dificultad de utilizar


metodologías tradicionales con estas limitaciones tiempo y flexibilidad, muchos quipos
de desarrollo anticipan los riesgos y han dejado de adoptar buenas prácticas en la
ingeniería de software. En este sentido las metodologías agiles surgen como posible
respuesta para llenar el vacío metodológico. Debido a que modos agiles son especificados
para proyectos pequeños, brindan un alto grado de simplificación sin renunciar a las
practicas esenciales para construir soluciones esenciales para este entorno y garantizar la
calidad de producto.

2.2.1.2 Mobile-D

La metodología Mobile-D es una de las muchas metodologías agiles que se usan


para el desarrollo e implementación de software orientado a las aplicaciones móviles,
donde cuenta con 5 faces par el proceso de su activación: exploración, iniciación,
producción, estabilización y como ultimo prueba del sistema.

Según (Hernandez Zuleta & Gomez Medina , 2016) . La metodología Mobile-D


se desarrolló en los años del 2004-2005 para realizar un proyecto en ejecución finlandés,
Icaros donde fue creado mediante un proyecto de corporación muy angosto en la industria
donde es una mezcla de muchas técnicas.
2.2.1.2.1 Exploración

Según (Amaya Balaguera, 2013). La exploración es la primera fase donde el


quipo de desarrollo debe generar el plan de implementación donde se debe identificar las
características del proyecto donde se realizará en tres etapas: establecimientos actores,
definición del alcance y el establecimiento de proyectos. En tasta fase se hace el llamado
al cliente para la iteración en el proceso del desarrollo de software para su planificación
y requisitos.

2.2.1.2.1.1 Establecimientos actores


Según (Hernandez Zuleta & Gomez Medina , 2016) Se tendrá que identificar
a los grupos o actores de interés para diferentes tareas con el propósito que el cliente tenga
experiencia y conocimiento con lo que está desarrollando.

2.2.1.2.1.2 Definición de alcance


Según (Hernandez Zuleta & Gomez Medina , 2016) El objetivo de esta fase es
definir plan inicial del proyecto y la línea de tiempo para su implementación de software,
el ritmo de inversión como sus funcionalidades.

2.2.1.2.1.3 Establecimiento de proyecto


De acuerdo con (Hernandez Zuleta & Gomez Medina , 2016) en esta fase se
tiene que asegurar que todo esté listo para su desarrollo, se tiene que realizar algunos
procesos de funcionalidad de cliente y servidor para la comunicación.

2.2.1.2.2 Iniciación
Nos informa (Amaya Balaguera, 2013) El objetivo de esta fase viene hacer que
el equipo de desarrolladores tiene que identificar los recursos necesarios para elaborar el
software, se identifican todos los planes para realizar las siguientes fases, las fases de esta
etapa se dividen en cuatro etapas.
2.2.1.2.2.1 Puesta en marcha del proyecto
Según (Hernandez Zuleta & Gomez Medina , 2016) la puesta en marcha del
proyecto se tendrá que realizar las configuraciones de recursos físicos y técnicos, para la
capacitación del equipo proyecto, planteamiento para el seguimiento del proyecto.

2.2.1.2.2.2 Planificación inicial


según (Hernandez Zuleta & Gomez Medina , 2016) el objetivo de la
planificación inicial es tener en conocimiento el campo general del producto en las fases
iniciales que están realizando, para la comprobación y resolución de los planes, como el
planeamiento de arquitectura y el planeamiento análisis de los requerimientos iniciales.

2.2.1.2.2.3 Dia de prueba


Nos informa (Hernandez Zuleta & Gomez Medina , 2016) el objetivo de esta
fase de día de prueba se tiene que asegurar que debe estar listo y en condiciones para su
implementación del software, donde ya deben de estar todos los procesos para su
funcionalidad por ejemplo la comunicación de cliente servidor, se tiene que resolver todos
los factores críticos sin codificar ni un código.

2.2.1.2.3 Fase de producción


Según (Amaya Balaguera, 2013)esta fase de producción se hace la
programación durante 3 días, donde cada día se realiza un proceso (planificación, trabajo,
liberación ), en el día de planificación se realiza la interacción de los requisitos y tareas
realizadas, las tareas que se han planificado se llevara en el día de trabajo con los códigos
existentes de fuentes de repositorios, en el último día se ara la funcionalidad de liberación
donde se llevará la integración del sistemas.

2.2.1.2.3.1 Dia de planificación


Según (Hernandez Zuleta & Gomez Medina , 2016) en este proceso se
encarga de seleccionar y planificar el día de la planificación sus actividades donde se
realizarán fases (análisis de pruebas, revisión de pruebas de aceptación, generación de
pruebas de aceptación, planificación de la interacción, tarea de post interacción).

2.2.1.2.3.2 Dia de trabajo


Nos informa (Hernandez Zuleta & Gomez Medina , 2016) el objetivo de esta
etapa viene a ser la implementación de las funcionalidades previsto del día la
planificación donde se realización las codificaciones y algunas actividades de tareas
previstas (Programación en pareja, integración continua, informes al cliente)

2.2.1.2.3.3 Dia del lanzamiento


Nos informa (Hernandez Zuleta & Gomez Medina , 2016) el propósito de esta
fase es hacer que todas las funcionalidades del sistema de desarrollo estos activos bajo lo
previsto de las actividades (integración del sistema, prueba pre lanzamiento, prueba de
aceptación, ceremonia de lanzamiento)

2.2.1.2.4 Fase de estabilización


Según (Amaya Balaguera, 2013) viene ya ser una las faces finales de la
implementación del software donde se los desarrolladores hacen tareas que se han en la
etapa de la producción para validar que el sistema este funcionando correctamente,
adicionalmente se considera mas en esta etapa la parte de la documentación de la
implementación.

2.2.1.2.5 Fase de prueba


Como dice (Amaya Balaguera, 2013) es la fase de prueba y relación del sistema,
es aplicaran test para validar las nuevas versiones según establecido por el cliente final,
una vez terminado la fase de prueba haber tenido una buena producción se hará del
entregable del producto al usuario final para su publicación.

2.2.1.3 React Native


React native es una plataforma opem source esta orientado para desarrolladores
móviles y programadores nativos, fue desarrollada por la empresa mas grande de red
social Facebook donde garantiza un buen soporte en las actualizaciones y mantenimiento
de la plataforma, te permite escribir código una vez compilar código en Android o IOS
ya que en sus ventas ayuda a los programadores orientados al desarrollo web a crear
aplicativos móviles con tecnología que ya conoce como (JavaScript y css).

Según (Danielsson, 2016) Facebook ha introducido un nuevo marco React


Native. Creen que revolucionará la forma en que se crean las aplicaciones móviles.
Cuando se libera React Native solo es compatible con iOS, pero desde entonces Aún se
está expandiendo con Android. Facebook está comenzando a convertirse en código.
abierto Reaccionar enfoque nativo. La fuente aún no se ha publicado por completo.
Facebook está trabajando duro para lograrlo y cree que ayudará a la comunidad a mejorar
el marco.

2.2.1.3.1 Android
Según (Danielsson, 2016) Android es un sistema operativo de código abierto
más usado a nivel mundial basado en un único kernel de Linux modi. Reserva de
Google. Google está a cargo del desarrollo junto con OHA (Open Handset Alliance).
Inicialmente, este sistema operativo se consideró la base de las cámaras digitales.
Comenzó en 2005 cuando se desarrolló Android Inc. Pero Google compró la empresa
Tres años después, se vendió el primer teléfono inteligente Android. En 2015 El
mercado móvil utiliza Android, 1.500 millones de usuarios de Android descargan
aplicaciones Mensual.

2.2.1.3.2 Componentes y JSX


Nos informa (Danielsson, 2016) React a menudo se considera una biblioteca
de IU y acelera la creación de componentes de IU. Interactivo, reutilizable y con estado.
Estos componentes están con React Lo mismo ocurre con las funciones con propiedades
y parámetros de estado. Esto será explicado despues. Puede crear componentes utilizando
JavaScript o JSX. JSX La sintaxis de JavaScript para renderizar objetos se basa en XML,
que tiene la ventaja de poder crear una estructura de árbol. Grande y fácil de leer. React
también puede generar etiquetas HTML como cadenas o elementos. Reaccionar en capas.

2.2.1.3.3 El núcleo de React Native


Según (Danielsson, 2016) React Native puede convertir los componentes de
React Native en vistas. Interfaz de usuario real nativa de Android o interfaz de usuario
para iOS. Esto se puede hacer en clase. Una abstracción llamada "puente" permite a React
Native llamar a las API de renderizado desde Java. Objective-C para Android o iOS. El
marco también declara una interfaz JavaScript. Características específicas de la
plataforma, como batería y ubicación.

2.2.1.4 Firebase
Firebase en una base de datos nosql no relacional esta enfocada en la nube tiene
concesión con dispositivos móviles y mantiene el tiempo real cuando el app no esta en
conexión, los developer desarrolladores de aplicativos lo usan para realizar aplicativos
móviles.
Según (Firebase, 2020) es una base de datos alojada en la nube. Los datos se
almacenan en formato JSON y se sincronizan en tiempo real con cada cliente conectado.
Cree aplicaciones multiplataforma utilizando SDK de iOS, Android y JavaScript, y todos
los clientes comparten una instancia de base de datos en tiempo real y reciben
automáticamente actualizaciones con los datos más recientes.

2.2.1.4.1 Realtime database


Nos informa (DIGITAL55, 2020) Una de las herramientas más populares e
indispensables de Firebase es Realtime Database. Se almacenan en la nube, no en SQL,
y almacenan datos en formato JSON. Esto permite que los datos y la información de la
aplicación se almacenen y recuperen en tiempo real, siempre actualizados, sin que el
usuario tenga que hacer nada, Firebase enviará automáticamente un evento a su aplicación
cuando los datos cambien y guardará los nuevos datos en el disco. Estos datos están
disponibles para el resto de usuarios, incluso si el usuario no está conectado, y los cambios
se sincronizarán cuando se restablezca la conexión.

2.2.1.4.2 Almacenamiento en la nube


Firebase tiene un sistema de almacenamiento en caché que permite a los
desarrolladores almacenar archivos en sus aplicaciones y asociarlos con referencias al
árbol de archivos para mejorar el rendimiento de sus aplicaciones. Como la mayoría de
los motores de Firebase, se puede personalizar mediante reglas específicas, esta memoria
hace que sea más fácil y rápido administrar los archivos de usuario (fotos cargadas, etc.)
Además, la descarga de referencias de archivos es más segura.

2.2.1.5 ISO/IEC 9126


Las normas internacionales ISOS fueron publicada en el año 1992, son las
normas más usadas para evaluar y gestionar la calidad valides de un software, las normas
ISO/IEC 9126 establecen componentes para ver la calidad del software están basados
bajo de una o mas de 6 caracteres

Según (Sánchez & García, 2015) ISO / IEC 9126-1 (modelo de calidad, parte 1)
clasifica la calidad del software de la siguiente manera: Funcionalidades estructuradas y
conjuntos de subfuncionalidades: funcionalidad, fiabilidad, utilidad, Eficiencia,
mantenibilidad y portabilidad. Explicado en detalle a continuación Características
secundarias.

2.2.1.5.1 Funcionalidad
Nos informa (Sánchez & García, 2015)Una función de un producto de software
es la capacidad de proporcionar un conjunto de funciones. cumple con cualquier requisito,
ya sea implícito o expreso, cuando el software se utiliza de alguna manera, sus
componentes son

 Adecuación: La capacidad del producto software de proveer un conjunto apropiado


de funciones para las tareas y objetivos especificados.
 Exactitud: La capacidad del producto software de dar los efectos, resultados
correctos o acordados con el grado de precisión necesario.
 Interoperabilidad: La capacidad del producto software para la interacción con
sistemas especificados.
 Seguridad: La capacidad del producto software para para prevenir el acceso no
autorizado ya sea accidental o deliberado, a programas y datos.
 Cumplimiento de la funcionalidad: La capacidad del producto software de adherirse
a los estándares, convenios, regulaciones o similares relacionados con la
funcionalidad.

2.2.1.5.2 Fiabilidad
Según (Sánchez & García, 2015)La fiabilidad de un producto de software es su capacidad
para mantener bajo su rendimiento. intervalo de conjunto de condiciones, sus
componentes son:

 Madurez: La capacidad para evitar fallos en el producto por culpa de fallos en el


software.
 Tolerancia a fallos: La capacidad del producto software para mantener un nivel
especificado de desempeño en casos de fallos de software o de una infracción a
su interfaz especificada.
 Recuperabilidad: La capacidad del producto software para restablecer su nivel de
desempeño y recuperar los datos directamente afectados en caso de fallo.
 Cumplimiento de la Fiabilidad: La capacidad del producto software para adherirse
a normas, convenciones o legislación relacionadas con la fiabilidad.
2.2.1.5.3 Usabilidad
Según (Sánchez & García, 2015) La utilidad de un producto de software es la capacidad
del usuario para comprenderlo, aprenderlo y usarlo. No solo es atractivo para los usuarios,
sino que todo esto es atractivo. Condiciones específicas

 Comprensión: La capacidad del producto software para permitir al usuario


entender de lo que el software es capaz y cómo debe ser utilizado para tareas en
concreto y sus condiciones de uso.
 Aprendizaje: La capacidad del producto software para permitir al usuario aprender
la aplicación del software
 Operatividad: La capacidad del producto software para permitir al usuario operar
y controlar el software.
 Atractividad: La capacidad del producto software de ser atractivo para el usuario.
 Cumplimiento de la usabilidad: La capacidad del producto software para adherirse
a normas, convenciones o legislación relacionadas con la usabilidad.

2.2.2 Convocatoria de trabajo


Las convocatorias de trabajo brindan oportunidades alas personas que estén
buscando un trabajo ya sea en cualquier sector o enditad publica y privada, se presentan
ofertas laborales púbicas y vigente donde los empleadores formales e informales
presentan su currículo para postular a cualquier entidad.

2.2.2.1 Proceso de convocatoria de trabajo


El proceso de convocatoria de trabajo se trascurre en el postulante se presenta a
una entidad, toda entidad tiene diferentes actividades para el proceso de postulación
para las convocatorias formales e informales.

2.2.2.1.1 Tiempo
La entrega de resultados o el tiempo que se realiza en el proceso de convocatoria
es un factor donde la optimización de la actividad agobia a los postulantes por no tener
respuesta más rápida
2.2.2.1.2 Selección de personal
Las entidades privadas y publicas ofrecen vacantes de te trabajo para una mínima
cantidad de trabajo, se presenta una cantidad de postulantes para el rendimiento de postulación
para un puesto de trabajo donde las entidades evalúan el perfil profesional y seleccionan a la
persona que cumple con el perfil de la entidad o empresa.

2.2.2.2 Ofertas y suficiencias


Las ofertas es el anuncio donde cubrirán todas las plazas de trabajo a futuro
según (Contacto web, 2020) El trabajo de suficiencia profesional evidencia la
preparación satisfactoria para el ejercicio profesional que puede consistir en sustentación
de expedientes, casos, planes de negocio, proyectos arquitectónicos.

2.2.2.2.1 Empleo
Según (Concepto Difinicion , 2021) el empleo es la Actividades que las
personas realizan para ser recompensadas por acciones como el trabajo, el oficio y la
profesión. Es un conjunto de condiciones que deben estar preestablecidas en un contrato
entre una empresa u organización y sus empleados, o en el caso de empleo informal, de
boca en boca. El término en este término es un antónimo de desempleo e incluye el
porcentaje de personas que están en edad de trabajar pero que no son productivas
alentándolas a generar sus propios ingresos.

Nos informa la página (Significado, 2019) La palabra empleo se refiere tanto a


la profesión como a la profesión o profesión. Sin embargo, su uso más común es hacer
referencia a una actividad en la que una persona se dedica a realizar un conjunto particular
de tareas por las que recibe una recompensa monetaria.

2.2.2.2.2 Demanda
Según la pagina (Economipedia, 2019)La oferta laboral se refiere al
número de personas que brindan servicios laborales al mercado laboral, en comparación
con el mercado laboral o mercado laboral, como un mercado que compra y vende factores
de producción de la fuerza laboral, y la oferta laboral se refiere a todos los trabajadores
que vender mano de obra en el mercado Una oferta que consiste en Asimismo, la demanda
se relaciona con cualquier empresa que necesite trabajadores para desarrollar procesos
productivos. Por otro lado, el precio de mercado o trabajo remunerado se conoce como
salario y se refiere a la cantidad que recibe un empleado mientras trabaja para una
empresa.
Según ( GUILLERMO ISAZA & ARTURO MEZA, 2004) Algunas de las
características más importantes de la demanda de trabajo se pueden demostrar en el
escenario hipotético de que el proceso de producción de es desarrollado por un solo factor,
el trabajo. Una de estas características es que, para empresas perfectamente competitivas,
la curva de demanda de trabajo para cambios en el salario es empinada, y la demanda del
producto

2.2.2.3 Entidades
Las entidades se representan en empresas o sociedad puede ser en sector privado
o público, son organizaciones que cumplen una función con un fin objetivo donde llevan
a cabo docenas de personas y cumplen un rol.

Según (Velásquez Contreras, 2007) La Organización de Mercados Globales,


Tecnología de la Información y Base de Conocimientos actúa como un clúster de
conocimiento. Por tanto, la organización es un sistema orgánico ha entrado en un entorno
hostil en el que se intercambian energía, información y dinero. En otras palabras, la
organización es un sistema tecnológico social abierto.

Según (Velásquez & Jannina, 2019) Normalmente, un sistema es una colección


de entidades interdependientes con objetivos comunes. Otro aspecto de es la distinción
de que el sistema fue creado por el observador, estableció límites, es la estructura, los
componentes, sujetos, personas y el fenómeno de retroalimentación circular, es decir.
Sugerencias para determinar la causa y efecto. fortalece y equilibra permanentemente.

2.2.2.3.1 Privada
Las organizaciones privadas o empresas se le considera un órgano no
gubernamental, todos sus inversionistas son dueños y propietarios privados donde en la
actualidad tienen un impacto en la economía mundial donde contribuyen.

Según (Development Cooperation Network, 2011) Definir qué es el sector privado


es un paso importante antes de acordar las prácticas y acordar el papel que se le debe
atribuir a la política de desarrollo. Sin embargo, se han hecho esfuerzos para definir
formalmente la definición. Hasta ahora los acuerdos son algo inexactos. Por lo tanto, la
definición muy completa de la OCDE de incluye "empresas privadas, familias,
organizaciones comerciales no familiares", mientras que restringe estrictamente a otros
de participar en negocios y comercio del sector privado.
2.2.2.3.2 Publica
Las entidades públicas son organizaciones que corresponde a la administración
general del estado del Perú, con personaría Jurica de derecho publico donde los
trabajadores están a cargo de sector público.

Según (Bastidas Villanes & Pisconte Ramos, 2009) El estado es la organización


política del estado. Es decir, una estructura de poder basada en una determinada zona y
un determinado número de habitantes. Así, poder, territorio y persona o estado son los
elementos de que componen el concepto de estado, definiendo sin distinción de cada uno.

Según (Bastidas Villanes & Pisconte Ramos, 2009) Los Estados y las leyes son
medios, instituciones o instrumentos escritos por hombres y hombres. Para lograr este
objetivo, la sociedad crea o asume el poder estatal y sigue la ley para hacerlo racional y
racional

2.3 Marco Conceptual


 CLI React Native: Nos permite generar aplicativos para Android y IOS, mayor
configuración para el entorno de desarrollo.

 EXPO React Native: Nos permite generar aplicativos para Android y IOS,
permite crear app más rápido y compilar en la nueve.

 Hooks: Api que Permite usar States y funciones (UseState) para react native .

 Dispositivo móvil: Es aquel aparato portátil, con el que se puede acceder a la


web y diseñado para ser usado en movimiento.

 Android Studio: Es un IDE, una interfaz de desarrollo. Es una especie de


escritorio de trabajo para un desarrollador.
 Sistema de información: En realidad, el objetivo de los sistemas de
información es entender y analizar cómo ocurre el impacto de la adopción de las
tecnologías de información en los procesos de decisión.
 IDE: Conocido como Entorno de Desarrollo Integrado es una herramienta para
desarrollar software que permite simplificar el trabajo de los desarrolladores
integrando varias herramientas esenciales (Editor de texto, integración a base de
datos, diseño de objetos, etc.).

 TIC: Las TIC (Tecnologías de Información y Comunicación) son herramientas


en las cuales se utiliza en la mayoría de las áreas para diferentes objetivos como
mejoramiento de servicios, resolver problemas, innovación, etc.

 NoSql: son base de datos no relaciones que están estructurado en datos JSON.

 Software Libre: El Software libre es un programa informático lanzado al


público con licencia gratuita con derechos del usuario sobre cualquier interés.

 Visual Code: Plataforma para developers para editor de código fuente


desarrollado por Microsoft para los sistemas operativos Windows y Linux

3 METODOLOGIA

3.1 Hipótesis
3.1.1 Hipótesis General
 El aplicativo móvil mejorara las convocatorias de trabajo que se realiza en la
ciudad de Abancay-2021

3.1.2 Hipótesis Especifica


 Positivamente mejorará los procesos para optimizar al aplicativo móvil para las
convocatorias de trabajo en la ciudad de Abancay-2021

 Mejorará las ofertas y suficiencia propuestas en el aplicativo móvil de


convocatoria de trabajo en la ciudad de Abancay-2021
 las entidades mejoraran positivamente proporcionando trabajo mediante el
aplicativo móvil para las convocatorias de trabajo en la ciudad de Abancay-2021

3.2 Método
El método de investigación a realizar serán el analítico – sintético y
experimental. Rodríguez, A y Pérez, O. (2017), definen el método analítico sintético
como 2 procesos inversos que se desarrollan en unidad: el análisis y la síntesis La
exploración como un método lógico que descompone psicológicamente un todo en
piezas y cualidades, en características, interrelaciones y recursos. Permite estudiar
cada parte y su comportamiento. La síntesis es lo contrario, lo que compone
mentalmente las partes analizadas previamente y genera relaciones y cualidades
generales entre los elementos de la realidad.

3.3 Tipo de investigación


El tipo de investigación será el experimental. Verdesoto, A., y Castro, N. Guevara,
G. (2020), indican que la investigación experimental se considera exitosa cuando el que
investiga comprueba que los cambios realizados en la variable dependiente son debido a
la manipulación de la variable independiente. Para ello es importante establecer el efecto
y la causa de un fenómeno, los efectos observados en un experimento deben notarse
debido a la causa. Varias ventajas de la averiguación empírico es que el investigador tiene
más control sobre sus cambiantes para contener los resultados deseados, se puede asociar
con otros procedimientos de averiguación y Los resultados se presentan de forma
específica.

3.4 Nivel o alcance de Investigación


El nivel o alcance de investigación es explicativo Hernández, R. y Mendoza, C.
(2018) indican que la investigación explicativa va más allá de la descripción de
fenómenos, conceptos o variables o el establecimiento de relaciones entre ellos; están
diseñadas para abordar las causas de diversos eventos y fenómenos (naturales, sociales,
mentales, de salud, etc.). Como su nombre indica, su interés se centra en explicar por qué
ocurre el fenómeno y en qué condiciones se manifiesta, o por qué dos o más variables
están relacionadas (p.110).

3.5 Diseño de Investigación


El diseño de investigación a utilizar será el cuasi experimental, Según Seguro (2013)
define que el diseño de investigación cuasi experimental se enfoca en estudiar problemas
en la que no se pueden tener control, pero se pretende tener mayor control posible. (p.01).

Tipología:

GEXP: 01 -------X------02

Donde:

GE: Grupo experimental

O 1: pre prueba

X: Aplicación de la variable independiente

O 2: Post prueba

3.6 Operacionalización de variables

Variables Dimensiones Indicadores


Variable independiente  Adecuación
 Precisión
Aplicativo móvil ISO 9126 – D1: Funcionalidad  Interoperabilidad
Calidad de Software
 Seguridad
 Conformidad
 Madurez
D2: Fiabilidad  Tolerancia a fallos
 Recuperabilidad
 Conformidad
 Comprensibilidad
D3: Usabilidad  Capacidad de aprendizaje
 Operabilidad

 Atractividad

D4: Metodología Mobile-D  Exploración


 Iniciación
 Producción
 Estabilización
 Prueba
Variable dependiente
D1: proceso de convocatoria  tiempo
Convocatoria de trabajo  selección del personal

D2: ofertas y suficiencia  empleos


 demanda

 publicas
D3: Entidades  privadas
3.7 Población, muestra y muestreo

3.7.1 Población
Según (lopez, 2004) define es el conjunto de personas, objetos, animales registro
médicos, los nacimientos, las muestras de laboratorio entre otros que se desean conocer
dentro de la investigación.

La población comprende diferentes fuentes de información en la ciudad de


Abancay – Apurímac.

Fuentes tipos
Redes sociales Wasap, Facebook

volantes Anuncios

Páginas web INEI, OPEM

3.7.2 Muestra
Según (lopez, 2004) define es el subconjunto de elementos de la parte de la
población que se refleja en la investigación para obtener esas muestras existen métodos
como formulas, lógicas entre otros.

3.7.3 Muestreo
Según (lopez, 2004) Informa que es el método para seleccionar todo el elemento
de la muestra de la cantidad de población viene a ser un conjunto de reglas
procedimientos mediante las cuales se selecciona los elementos de población que
represente toda la población.

3.8 Técnicas e instrumentos


Según Silvestre,I . Huaman, C. (2019). Las técnicas de la investigación
vienen a ser un conjunto de procesamiento que la investigación utiliza para lograr
determinadas metas o resolver un problema específico. En otras palabras, la técnica es
algo subjetivo, que la investigación tiene como concepto dentro de él. (p.344)

Las técnicas e instrumentos de recojo de información que se utilizara son


las siguientes

Técnicas Instrumentos

Guía de entrevista
Entrevista
Ficha de entrevista

Encuesta Cuestionario

3.9 Consideraciones éticas


La investigación buscará asegurar el bienestar de las personas o las instituciones
que participan en la investigación. La conducta de investigador será de acuerdo a las
reglas generales de convivencia y no causar daño físico, material, equipos ni
psicológico y minimizar cualquier efecto negativo en el objeto de estudio.

La investigación servirá como base de información, como antecedentes y


referencia para otras investigaciones.

3.10 Procedimiento estadístico


Los datos estadísticos a utilizar en el presente trabajo de investigación serán:
el alfa de Cronbach se utilizará en el proceso de fiabilidad de las herramientas de
recopilación de información. Para el análisis de las variables independientes y
dependientes se utilizará frecuencia, desviación estándar, mediana, moda y
porcentaje, que se mostrarán en tablas y gráficos. Para la prueba de hipótesis, se
utilizará el estadístico de prueba de Pearsonχ².

Estos procedimientos estadísticos se realizarán utilizando el software Minitab


v.19.1.
4 ASPECTO ADMINISTRATIVO
4.1 Recursos
 Recursos humanos. El proyecto de investigación tendrá la asesoría de un
docente designado por la Universidad, además de un asesor externo y el investigador.
(asesor técnico – asesor metodológico)

 Recursos materiales. Papel bon A4 80 g, libros, Cds, laptop, Software,


internet, servicio de celular.

4.2 Cronograma de actividades


CRONOGRAMA
ACTIVIDAD 2020 2021
my jun jul agt set oct nov dic
Fase de planificación
1. Identificación del problema
2. Diagnóstico del problema
3. Enunciado del problema
4. Operacionalización de
variables
5. Matriz de consistencia
6. Proyecto de Investigación
7. Aprobación del proyecto de
investigación
Fase de ejecución
8. Programación móvil
 Exploración
 Iniciación
 Producción
 Estabilización
 Pruebas del sistema
9. Elaboración de
instrumentos de recojo de
datos
10. Validación de
instrumentos de recojo de
datos
11. Confiabilidad de los
instrumentos de
recojo de datos
12. Aplicación de
instrumentos de recojo de
datos
13. Análisis estadístico de los
datos
recogidos
14. Interpretación de los
Datos estadísticos
15. Sistematización del
informe de tesis
16. Presentación para la
primera revisión
17. Levantamiento de
observaciones
Fase de Comunicación
18. Resolución de aprobación
de la tesis
19. Sustentación de la tesis

4.3 Presupuesto y Financiamiento (proyecto - Tesis)

NATURALEZA DESCRIPCION CANTIDAD PRECIO PRECIO


DEL GASTO UNITARIO TOTAL
1.Personal
Corrector de estilos y 1 500.00 500.00
asesores externos
Otros servicios 1 100.00 100.00
Analista 1 3000 3000
Programador 1 2000 2000
Diseñador BD 1 2000 2000
2.bines
Papel Bond 4 20.00 80.00
DVD’s 5 2.00 10.00
CD´s 4 1.00 4.00
Archivadores 3 10.00 30.00
Libros 3 30.00 90.00
Software 1 50.00 50.00
Firebase 1 300 300
Cuenta Play Store 1 100 100
3.servicios
Internet 200 horas 1.00 200.00
Movilidad 20 servicio 4.00 80.00
Fotocopia 50 0.10 5.00
Impresiones 20 0.20 4.00
Empastado 4 20 80.00
RESUMEN
Personal 7600.00
bines 664.00
servicios 369.00
total 8633.00

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
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Ecuador : La Maná : Universidad Técnica de Cotopaxi (UTC).
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cuantitativa, cualitativa y mixta. In Mc Graw Hill (Vol. 1, Issue Mexico).

1. Diagnóstico del problema

CAUSAS
SINTOMAS
∙ No contar con una herramienta
∙ Desmotivación de personas al tecnológica digital informativa
no conseguir trabajo
. No tener de conocimiento de
∙ Personas agobiados por no
entidades que requieran personal
tener una fuente de información
de trabajo
de trabajo
.la poca disponibilidad de
∙ Entidades escasez de postulante
anuncios de trabajo en las redes
de trabajo
sociales

PROBLEMA
La poca información de
convocatorias de trabajo en la
ciudad de Abancay 2020

CONSECUENCIAS O CONTROL DE
PRONOSTICO PRONÓSTICO
∙ Desempleo de trabajo ∙ Tener un aplicativo
∙ Habrá tiempo perdido en informativo ayudara alas
PROBLEMA OBJETIVOS HIPÓTESIS VARIABLE METODOLOGÍA
PROBLEMA OBJETIVO HIPÓTESIS Variable
GENERAL GENERAL GENERAL independiente
 ¿De qué manera  ¿Implementar el El aplicativo móvil Tipo de
desarrollar el aplicativo móvil mejorara las APLICATIVO investigación
aplicativo móvil para para las convocatorias de MOVIL
las convocatorias de convocatorias de trabajo que se EXPERIMENTAL
trabajo que se realiza trabajo que se realiza en la ciudad Dimensiones
en la ciudad de realiza en la de Abancay-2021
Abancay-2021? ciudad de Nivel de instigación
Abancay-2021? EXPLICATIVO

Diseño de
Investigación
PROBLEMAS OBJETIVOS HIPÓTESIS Causi-
ESPECÍFICOS ESPECÍFICOS ESPECÍFICAS EXPERIMENTAL
Variable
 ¿De qué manera  mejorar los  Positivamente dependiente
mejorar los procesos para mejorará los
procesos para optimizar en el procesos para Población y muestra
optimizar en el aplicativo móvil optimizar al ABANCAY Apurímac
aplicativo móvil para las aplicativo Convocatoria de
para las convocatorias de móvil para las Muestreo
trabajo
convocatorias de trabajo en la convocatorias Abancay
trabajo en la ciudad ciudad de de trabajo en la Dimensiones
de Abancay-2021? Abancay-2020 ciudad de
 ¿De qué manera  incrementar las Abancay-2021 D:1convocatoria
mejorar ofertas y ofertas y
suficiencia de suficiencia de  Mejorará las D2: información
convocatorias de empleos ofertas y de trabajo
empleos mediante mediante el suficiencia
el aplicativo movil aplicativo móvil propuestas en D3: entidades
para las para las el aplicativo
convocatorias de convocatorias de móvil de
trabajo en la ciudad trabajo en la convocatoria
de Abancay-2021? ciudad de de trabajo en la
Abancay-2021 ciudad de
 ¿De qué manera las  las entidades Abancay-2021
entidades proporcionaran
proporcionaran trabajo mediante  las entidades
trabajo mediante el el aplicativo mejoraran
aplicativo móvil móvil para las positivamente
para las convocatorias de proporcionando
convocatorias de trabajo en la trabajo
trabajo en la ciudad ciudad de mediante el
de Abancay-2021? Abancay-2021 aplicativo
móvil para las
convocatorias
de trabajo en la
ciudad de
Abancay-2021
Variables Dimensiones Indicadores
Variable independiente  Adecuación
 Precisión
Aplicativo móvil D1: Funcionalidad  Interoperabilidad
 Seguridad
Conformidad
 Madurez
D2: Fiabilidad  Tolerancia a fallos
 Recuperabilidad
Conformidad
 Comprensibilidad
D3: Usabilidad  Capacidad de aprendizaje
 Operabilidad
Atractividad

D4: Metodología Mobile-D  Exploración


 Iniciación
 Producción
 Estabilización
 Prueba

Variable dependiente
D1: proceso de convocatoria tiempo
Convocatoria de trabajo selección del personal

D2: ofertas y suficiencia -empleos


-demanda
D3: Entidades -privadas
-publicas
https://repositorio.ucv.edu.pe/handle/20.500.12692/45371

https://alicia.concytec.gob.pe/vufind/Record/USIL_11cea883f7264b1fdf3f7c32b4df41a4

http://repositorio.unsm.edu.pe/handle/11458/3481

https://alicia.concytec.gob.pe/vufind/Record/UUPC_23a77b76b3f3c77572e7bfd2e9dd9385

https://alicia.concytec.gob.pe/vufind/Record/UUPC_bf094d27d48ffbba491dbb444702f968

http://repositorio.ug.edu.ec/handle/redug/52330
http://181.112.224.103/handle/27000/7288

http://repositorio.uts.edu.co:8080/xmlui/handle/123456789/5887
----------------------------------------------metologia

https://d1wqtxts1xzle7.cloudfront.net/53222887/Metodologias_Agiles.pdf?1495404344=&res
ponse-content-
disposition=inline%3B+filename%3DUniversidad_Nacional_de_Trujillo.pdf&Expires=16226053
50&Signature=DcjMW8X9uM0qK3sMo-
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Id=APKAJLOHF5GGSLRBV4ZA

https://es.slideshare.net/pipehernandez1020/mobile-d-programacion-dispositivos-moviles
file:///C:/Users/andy%20cq/Downloads/Dialnet-
MetodologiasAgilesEnElDesarrolloDeAplicacionesPara-6041502%20(4).pdf

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