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CURSO:

Fundamentos
Fundamentos
de
de la
la Ciencia
Ciencia de
de
la
la Computación
Computación
en
en el
el Aula
Aula
Presentación

Inicio Duración Metodología


07 de abril 40 horas Virtual - Online

*Dirigido a docentes de educación básica regular

FUNDAMENTOS DE LA CIENCIA
DE LA COMPUTACIÓN EN EL AULA

El curso está orientado a introducir a los participantes al mundo de la


Ciencia de la Computación, conocer sus fundamentos y aplicarlos, apren-
diendo y desarrollando el pensamiento computacional a través de la pro-
gramación, de manera que el participante docente pueda aplicarlo en sus
sesiones de aprendizaje, sea que tenga alumnos del nivel primaria o
secundaria.
El curso está diseñado para desarrollarse en 20 horas las cuales estarán
divididas en 6 sesiones más 20 horas de ejercicios virtuales, la currícula
está acorde al estándar internacional K-12 Computer Science y utiliza los
recursos de la plataforma de Code.org.
El objetivo además es dotar de conocimientos a los estudiantes del voca-
bulario técnico a fin de tener un mejor panorama del ámbito de esta cien-
cia.
Adicionalmente el curso está diseñado con principios de la cultura ágil los
cuales buscan crear un ambiente colaborativo, visible con entregables que
midan el aprendizaje, ya que al finalizar el participante creará un proyecto
con todo lo aprendido.

PRESENTACIÓN
Objetivos

Lograr un conocimiento de los conceptos básicos, principios, diseño,


aplicación e impacto de la Ciencia de la Computación en el mundo.
Conocer y aplicar los fundamentos de la Ciencia de la Computación en
las sesiones de aprendizaje.
Comprender y aplicar los conceptos de la programación de computado-
ras.
Aprender cómo desarrollar pensamiento computacional en el aula.

________________________________________ Perfil del egresado


El participante en este curso aprenderá los fundamentos
de la Ciencia de la Computación desarrollando el pensa-
miento computacional, resolviendo problemas lógicos,
programando utilizando comandos como bucles, bucles
anidados, eventos, condicionales, funciones, además de
comprender conceptos de informática.
Las lecciones presentadas en este curso también enseñan
a los estudiantes a colaborar significativamente con
otros, investigar, creando autoaprendizaje. Al finalizar, los
participantes crearán un proyecto con lo aprendido.
Utilizarán con facilidad herramientas tecnológicas com-
putacionales tales como:
Code.org Google Classroom
Google Drive Kahoot.
Lightbot Compute.it
Kodable
Contenido del curso
El curso cuenta con clases virtuales que puedes acceder a ellos a cualquier
hora del día. Y también con clases online, que son sesiones en vivo.

MARTES 07/04

Sesión 1

Fundamentos de Ciencia de la Computación ¿Tienes alguna duda?


Sesión en vivo de seguimiento,
¿Qué es ciencia de la computación?
muestra tu progreso.
Ciencia de la computación en el aula
Algoritmos y programación MARTES 07/04
Introducción a Code.org 18:30 - 19:30 h

MIÉRCOLES 08/04

Sesión 2

Entendiendo la Computación y la progra- ¿Tienes alguna duda?


mación Sesión en vivo de seguimiento,
Número Binarios muestra tu progreso.
Introducción a la programación por blo-
MIÉRCOLES 08/04
ques
18:30 - 19:30 h
Actividades fuera de línea

JUEVES 09/04

Sesión 3

Pensamiento Computacional en el aula ¿Tienes alguna duda?


Pensamiento computacional Sesión en vivo de seguimiento,
Actividades fuera de línea muestra tu progreso.
Lógica Computacional
JUEVES 09/04
Lightbot, Compute.it, Kodable 18:30 - 19:30 h
VIERNES 10/04

Sesión 4

¿Tienes alguna duda?


Programación en el aula I Sesión en vivo de seguimiento,
Bucles muestra tu progreso.
Condiciones
Instrucciones anidadas VIERNES 10/04
18:30 - 19:30 h
Reconocimiento de patrones

SÁBADO 11/04

Sesión 5

¿Tienes alguna duda?


Programación en el aula II Sesión en vivo de seguimiento,
Funciones y variables muestra tu progreso.
Depuración
Repaso final SÁBADO 11/04
18:30 - 19:30 h
Proyecto

LUNES 13/04

Sesión 6

Presentación y Exposición del LUNES 13/04


proyecto final 18:30 - 20:00 h

*Caja negra: sesiones virtuales


**Caja blanca: sesiones online

CONTENIDO
Docentes

Ernesto Cuadros Vargas


Doctor en Ciencia de la Computación en el
ICMC de la Universidad de Sao Paulo (Brasil) en
conjunto con Carnegie Mellon University (USA)
con el Prof Christos Faloutsos en 2001 y el
Technischen Universitat Berlin de Alemania con
el Prof Dr. Klaus Obermayer en 2002 . Es funda-
dor y miembro de la Sociedad Peruana de
Computación. También ha sido Secretario Eje-
cutivo del Centro Latinoamericano de Informá-
tica (CLEI) (2008-2016) y Miembro del Educa-
tional Activities Board de IEEE (2006-2009),
miembro de equipo de ACM/IEEE-CS Compu-
ting Curricula for Computer Science (CS2013) y
del equipo de Computing Curricula (CC2020).

Elian Laura Riveros


Magister en Ciencia Informática de la
Universidad Nacional de San Agustín de
Arequipa. Ha ejercido la docencia en la
Universidad Nacional de San Agustín y
actualmente en la Universidad La Salle
de Arequipa, ha participado en diversos
congresos nacionales e internacionales,
participó como analista/programador

DOCENTES
en proyectos de investigación financia-

DE
dos por Concytec, con especialización
en técnicas de inteligencia artificial.
COSTO: S/200
PROMOCIÓN HASTA EL 04 DE ABRIL S/180

TRANSFERENCIAS TRANSFERENCIA
Caja Arequipa: FUERA DE AREQUIPA
00240746202100001001 BBVA continental:
CCI: 011-0764-81-0200160430
803-071-002407462001-04 INTERBANK:
3363135688982
BCP: SCOTIABANK:
215-38644085-0-24 7007774743

*Se recomienda hacer transferencias, ya que se realizan sin un cobro adicional.


**La cuenta de Caja Arequipa está a nombre de Sumatec SAC
***Todas las demás cuentas están a nombre de Kenny Lazo Jara

51 943 565 579 contacto@codenmicole.com


Av. Salaverry 301
51 974 210 246 codenmicole@gmail.com
Arequipa - Perú

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